1 512
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-430 days
Posts Archive
1 512
Оказывается, настольная игра The Landlord's Game, которой вдохновлялась Монополия, была жесткой критикой рантье и изначально имела прямо противоположный смысл:
Игра, которую мы все сейчас знаем под именем Monopoly … заимствовала очень много у более ранней игры под названием The Landlord's Game. Она была выпущена в 1904 году Элизабет Мэджи с целью показать последствия ничем не ограниченного капитализма. Элизабет хотела продемонстрировать, что существующая система покупки собственности с последующей целью сдачи ее в аренду обогащает владельцев недвижимости, в то же время разоряя квартиросъемщиков. Само название Monopoly – это ироничный перевертыш с первоначального посыла оригинальной игры, и ее происхождение от The Landlord's Game объясняет, почему одним из условий победы является разорить других игроков, а не просто накопить как можно больше денег.
Из книги E. Adams, J. Dormans. Game Mechanics: Advanced Game Design
1 512
Square Enix анонсировали ээээ NFT collectible art project with a wide cast of characters that can be collected as digital art – то есть просто взяли все плохое отовсюду и собрали Web3-бинго.
Я иногда думаю, что раз в год ресторанам было бы неплохо обслуживать клиентов по модели игровой индустрии. Пусть они собирали бы самые популярные блюда из разных категорий, сваливали в один чан, перемешивали на медленном огне, а потом получившееся хрючево раздавали по условно-бесплатной модели: ложка и вилка покупаются отдельно, туалет платный, очередь в туалет платная, внезапно у тебя начинается расстройство желудка, но чел в костюме пилюли так удачно выплывает сбоку и оказывается рядом со своими таблетками по $0.99 штука и бонусным билетом в отдельный санузел...
И ведь эта история не только про NFT и даже не про игры, и началась она не сегодня. Она про миф бесконечного экономического роста: про то, что если взять одну позитивную метрику X и сложить ее с другой позитивной метрикой Y, то результат обязательно будет равен сумме этих метрик, а не какой-то третьей величине, на которую повлияли еще куча других факторов, часто непредсказуемых. В итоге все, кто надеется на быструю прибыль с помощью такого сложения, только увеличивают хаос внутри своего сегмента рынка, уводя его ближе к кризису.
И кризис – это как раз желаемый результат современных рыночных отношений, поскольку он потенциально дает возможность сказочно разбогатеть, либо из-за удачного предсказания, либо засчет освободившихся от конкурентов ниш. Рукотворность таких кризисов – это не конспирология, не зря же в США столько законов против экономических преступлений, куда входят неправомерное использование инсайдерской инфы, искусственное создание ажиотажа и всякого рода блеф перед сделкой.
Я это не к тому, что весь Web3 это звено какой-то сложной многоходовки, а так, чисто на подумать, что если вам все чаще кажется, что нынешняя экономика напоминает казино под спидами с деньгами налогоплательщиков на кону, то вам не кажется.
1 512
Листал вчера ленту, наткнулся на две новости про судебные разбирательства из-за брендированного контента:
– IKEA пригрозила судом инди-разработчику за схожесть локаций в его игре с одноименным гипермаркетом мебели
– Владельцы отеля Conservatorium в Амстердаме хотят подать в суд на создателей Call of Duty: Modern Warfare II из-за карты, которую скопировали с их заведения
Лицензии и бренды – это всегда чертово минное поле: что можно, а что нельзя в каждом конкретном случае могут сказать только юристы (и то не всегда, потому что если большой компании приспичит создать прецедент, то она по-любому найдет способ тебя достать). В первом случае Икея решила, что использование узнаваемой желто-синей палитры и серых дорожек в The Store Is Closed вредит ее имиджу и нарушает закон о нечестной рекламе. В случае с CoD все несколько проще: отель явно использовали в качестве референса, взяв его из какой-нибудь '100 and 1 Modern Architecture Wonders of Amsterdam' (что абсолютно нормально), но поленились убрать оставшиеся сходства – и понеслось.
Не то чтобы я сильно переживал за репутацию гостиницы, ночь в которой стоит $1000, но для больших игровых компаний это далеко не первый случай копирования втихую чего-то чужого.
1 512
Похоже, The Callisto Protocol не суждено выйти в Японии — Striking Distance Studios не удалось договориться c японским рейтинговым агентством CERO по поводу цензуры. Разработчики не захотели вырезать соответствующий контент, поскольку это, по их словам, сильно повлияло бы на общее впечатление от игры. О каком именно контенте идет речь не уточняется.
Всем сделавшим предзаказы обещали вернуть деньги
1 512
В голосовании с небольшим перевесом выиграли французские настолки XVIII века, поэтому начнем с них
https://telegra.ph/Francuzskie-nastolnye-igry-XVIII-veka-10-27
1 512
Текст про французские настольные игры сегодня в 18:00 по Минску (GMT+3)
А пока полюбуйтесь на многофункциональный игровой стол XVIII века. Под столешницей располагалось поле для игры в трик-трак, а в ящик спереди убирались игровые поля для настолок.
1 512
В Canterbury Christ Church University провели пару по game studies, замаскированную под судебные слушания
