en
Feedback
e628b7b7

e628b7b7

Open in Telegram

геймдизайн et alia для связи: @rei_panta

Show more
1 511
Subscribers
No data24 hours
+17 days
-530 days
Posts Archive
Авторы оригинального тамагочи Bandai до сих пор их производят – правда теперь в еще более прокачанном виде. У Tamagotchi Paradise есть специальное колесико, с помощью которого можно переключаться между разными макро- и микроуровнями питомца: при зум-ауте появляется возможность управлять планетой, на которой живет зверек, а при зум-ине – клетками его тела... Если вы еще не очарованы отсаженностью замысла, то вот еще один факт: какашки тамагочи можно собирать и перерабатывать в биотопливо, которое затем используется при полете на другие планеты. Вообще мини-игр в духе WarioWare на устройстве достаточно. Доступна в трех цветах (синий, розовый, филлетовый), цена на Амазоне в районе $85

Repost from Гипермда
@e628b7b7 недавно написал про Silksong и фрустрацию — решил докинуть немного мыслей, но получилась опять какая-то археология
@e628b7b7 недавно написал про Silksong и фрустрацию — решил докинуть немного мыслей, но получилась опять какая-то археология геймдизайна (да, иногда и на этом канале бывает актуалочка). Такой вот диалог. Думаю, очень многое в дизайне сиквела стоит воспринимать как (вполне здоровую) реакцию разработчиков на то, что в итоге выделили сами игроки в дизайне оригинальной Hollow Knight. Нюанс в том, что сама Hollow Knight достаточно сильно меняет свое ядро между началом и последними порциями контента (т.е. меняется сам ответ на вопрос "о чем эта игра"), но неизменным при этом остается механический компромисс, который как раз и дает игре выраженное чувство идентичности. В разработке Silksong, в таком случае, возникает вопрос "для какой части Hollow Knight делается сиквел?" В общем, об этом всем, что называется, много думал: как происходит "реактивный дизайн", в чем сложность сочетания структуры метроидвании и механик экшен-платформеров, и зачем Silksong вообще заставляет игроков так фрустрировать. Ну и, само собой, как у нее это получается.

Таро по мотивам Elden Ring от SD大鼠
+9
Таро по мотивам Elden Ring от SD大鼠

С днем дня (очередное DLC к Crusader Kings сломало игру багами)
С днем дня (очередное DLC к Crusader Kings сломало игру багами)

Все-таки добрался до Playdate SDK: через C на винде запускать было слишком мудрено, поэтому я выбрал Lua
Все-таки добрался до Playdate SDK: через C на винде запускать было слишком мудрено, поэтому я выбрал Lua

photo content

Больше всего Silksong мне напоминает не метроидвании последних 10 лет (см. серию Ori) и даже не притворяющиеся хардкорными платформеры (см. Celeste), а флеш-игры нулевых типа N++, Super Meat Boy и VVVVVV — над ними в свое время очень удачно поиздевался тоже сделанный на флеше Achievement Unlocked, превративший каждый фрустрирующий опыт вроде тысячной смерти от по-инквизиторски расположенных шипов в отдельную ачивку. Я бы сказал, что в центре Силксонга лежит не сложность и не эксплоринг, а пользовательская фрустрация. Природа этой фрустрации очень неоднозначна, потому что не сразу понятно отношение к ней самих авторов. Это намерение отделить овец от козлищ через git gud, оммаж доведенному до абсурда спидраннерству, затянувшийся гэг? Я за этим вижу ухмылку и целенаправленное нарушение предсказуемого паттерна: игра сначала учит, что нужно победить три волны врагов, а потом тебе внезапно подсовывают пять, ничем это не обосновывая (ну может только нарративно — картограф все-таки предупреждал, что враги тут непростые). В Silksong много моментов, когда сиквенс длится дольше того времени, которое ощущалось бы естественным. Получается такой слишком длинный анекдот или стул, на котором неудобно сидеть, или платье haute couture из хвойных веток и арматуры: вроде концептуально круто, но каждый день ты такое использовать не будешь, и вообще лучше смотреть на это в записи и поражаться мастерству, с которым человек проходит всю игру в режие Steel Soul без урона за 24 минуты 13 секунд. Еще фрустрация хорошо монетизируется, но это тут вообще сбоку и в первоначальный замысел, как мне кажется, не входило. Ну ладно, игроку предлагается посидеть в неудобной позе в маршрутке на сиденье над колесом — в конце концов, разве не достаточно таких тайтлов выходило в последнее время, основанных на мифе о 'mastery through repetition' или его вариациях? Проблемы начинаются тогда, когда в эту схему включается рандом: любая случайность делает геймплей непрогнозируемым и приводит к рассинхрону между требуемой дисциплиной и моментальной реакцией. Если врагов два и больше и у них сложная логика перемещения, то эта дополнительная переменная превращает предсказуемый обычный маятник в непредсказуемый маятник с коленцем. Недостаточно просто знать паттерны, по которым двигаются враги — нужно еще уметь среагировать на их совместный балет и немного (иногда много) везения. Слава Богу, есть парирование, правда до конца я им еще не овладел, да и не от всех атак оно спасает. К тому, что Хорнет скачет вниз под углом я довольно быстро привык, а Hunter's March мне даже понравилась и не вызвала каких-то слишком негативных эмоций — но зато меня вывели из себя птицы из Греймура в помещении справа. Летают они хаотично, их много, фаз у испытания почему-то целых пять, лавку с сохранением и вовсе в какой-то момент убирают... Получается какое-то испытание терпения, а не скилла. В первом HK телепортирующиеся летающие маги меня тоже страшно бесили, из-за чего при первом прохождении я игру дропнул и вернулся к ней лет через шесть. Попробую дальше побегать, но энтузиазма у меня поубавилось :/

Игра если что называется SCAMPER

R.A. Marsh делает умопомрачительные стилизованные гравюры с помощью Blender Есть его интервью, в котором он рассказывает о ча
+6
R.A. Marsh делает умопомрачительные стилизованные гравюры с помощью Blender Есть его интервью, в котором он рассказывает о части техпроцессов

🌎🌎🌎🌎 🌏🌏🌏🌏 🌏🚪🌏🌏😺🌼💃 🌎🌎🌎🌎🌎🌎🌳🌳 🌏🌏🌏🌏🌏🌏🌳🌳 🗿🗿🔥🗿🤘🤘🌳🌳 💧💧💧💧💧💧💧💧💧💧💧 💧💧💧💧💧💧💧💧💧💧💧

👍
👍

Бои с боссами тут, конечно, красивые (не открывайте если не хотите спойлеров к Silksong)

спишь? )
спишь? )

Такую вот еще книгу недавно заполучил – целиком отсмотреть еще не успел, но оказывается были тамагочи про любовные отношения
+4
Такую вот еще книгу недавно заполучил – целиком отсмотреть еще не успел, но оказывается были тамагочи про любовные отношения (и про кучу других более неожиданных вещей тоже) В свете недавних историй об отношениях с ИИ особенно актуально

Никто случаем не читал? Звучит интересно, хоть и сформулировано по-американски: Работники склада упаковывают коробки, пока по
Никто случаем не читал? Звучит интересно, хоть и сформулировано по-американски: Работники склада упаковывают коробки, пока по их экранам мчится виртуальный дракон. Если они обойдут своих коллег, то получат награду. Если нет, то могут быть уволены. Uber ставит уставшим водителями челленджи, чтобы они продолжали работать. Китай оценивает своих граждан, чтобы они вели себя хорошо, а игры со встроенными покупками используют достижения, чтобы опустошить ваш кошелек. Очки, бейджи и лидерборды проникают во все аспекты современной жизни. В книге «You’ve Been Played» гейм-дизайнер Адриан Хон резко критикует то, как корпорации, школы и правительства используют игры и геймификацию в качестве инструментов для получения прибыли и принуждения. Это игры, в которые мы часто вынуждены играть, и в которых за проигрыш предусмотрены суровые наказания. «You’ve Been Played» — это резкая критика технологического мира, который хочет убедить нас, что страдание — это весело, и призыв к действию для всех, кто надеется сохранить свое достоинство и независимость.

Подарок всем парадоксодрочерам любителям казнить и миловать (и еще немного блудить, неудачно охотиться на медведя и умирать о
+2
Подарок всем парадоксодрочерам любителям казнить и миловать (и еще немного блудить, неудачно охотиться на медведя и умирать от пьянства во время войны) на пятилетний юбилей Crusader Kings III – плюшевый утконос с королевской короной. Меч отстегивается, цена $30, заказать можно на официальном Makeship

Как правильно вставлять диски в консоль

photo content

photo content

Вспомнил хорошее (не мог найти это видео пару лет)