Share CG
Open in Telegram
3D Инструкция как поделиться работой смотри в боте @ShareXYZ_bot Общаемся тут: https://t.me/ShareCGchat
Show more881
Subscribers
No data24 hours
-77 days
-830 days
Posts Archive
881
Pilgway выпустили 🍔3DCoat 2024.30 — последнюю версию своего популярного приложения для скульптинга, текстурирования и ретопологии. Обновление добавляет улучшенные функции скульптинга, новый инструмент для риггинга и обновления в текстурировании, а также оптимизации для более высокой производительности.
Основные изменения в 3DCoat 2024.30:
1. Улучшения в скульптинге
• Динамическая детализация: Новый алгоритм динамического подразделения, который добавляет или удаляет детали сетки в зависимости от плотности полигонов. Это упрощает работу с высокодетализированными моделями.
• Новый инструмент “Surface Cracks”: Создает реалистичные трещины на поверхности модели, что полезно для создания поврежденных текстур.
• Улучшения VoxTree: Оптимизированы операции с большим количеством слоев, что снижает нагрузку на память и ускоряет работу.
2. Инструмент для риггинга
Впервые в 3DCoat появился инструмент риггинга, позволяющий создавать базовые костные структуры для моделей. Это особенно полезно для быстрого тестирования анимации или подготовки персонажей к экспорту в анимационные пакеты.
3. Обновления текстурирования
• Быстрые материалы: Добавлен новый набор параметров для настраиваемых процедурных материалов, включая улучшенное управление параметрами шероховатости и отражения.
• Ускорение работы с UV-развертками: Улучшено автоматическое разворачивание UV, добавлены новые алгоритмы для минимизации искажений.
4. Оптимизации и улучшения производительности
• Поддержка GPU-ускорения: Теперь операции текстурирования и скульптинга используют графический процессор, что дает значительный прирост производительности.
• Стабильность: Исправлены ошибки, возникавшие при работе с очень крупными проектами.
5. Новые пресеты и контент
• Библиотека кистей: Добавлены новые кисти для скульптинга, текстурирования и работы с альфами.
• Готовые материалы: Встроенные шаблоны для создания металлов, стекла, тканей и других материалов.
Подробнее
881
+9
"Secret Level - Warhammer 40k"
by Romain Chassefiere
🅰️ https://www.artstation.com/artwork/L4mLwA
881
+6
#вашиработы
Mad Grandfather
by @Eset11122
👗 💪 🤞 🌏 🅿️
🅰️ https://www.artstation.com/artwork/YGRg4w
881
+2
#вашиработы
Venom Fan-Art
by Maksym Tikhonov @Maksym_Tikhiy
A pet-project created in my spare time. Made using Zbrush for sculpting, Blender for retopology and UV mapping, Substance 3D Painter for painting, Marmoset Toolbag for rendering, and Photoshop for finishing.
💪 🍩 🅿️ 🧞♂️ 🐒
🅰️ https://www.artstation.com/artwork/OGABZJ
881
#вашиработы
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Monument to the "Tamed Bull"
by Aleksei Zhivotiagin
💪 🤞 🅿️
🅰️ https://www.artstation.com/artwork/x3ZOa2
881
Cell Fluids 2.0 — обновленная версия аддона для 🍩Blender, разработанного художником и программистом Шахзодом Бойхоновым (известным как specoolar). Этот инструмент, основанный на системе Geometry Nodes, предназначен для создания легковесных и интерактивных симуляций жидкостей в Blender.
Основные нововведения в версии 2.0:
• Управление потоком с помощью направляющих кривых: позволяет пользователям контролировать направление движения жидкости, обеспечивая более точную художественную настройку симуляций.
• Повышение разрешения симуляции: возможность увеличения детализации симуляций путем настройки разрешения и последующей постобработки с использованием дополнительных подразделений сетки.
• Интеграция с океанической поверхностью: функция плавного перехода границ симулируемой жидкости в более крупную океаническую плоскость, что полезно для создания реалистичных сцен с водой.
• Новые шейдеры и материалы: добавлены пресеты для таких материалов, как лава, масло и сок, расширяя возможности визуализации различных жидкостей.
• Настройка диапазона кадров и скорости симуляции: пользователи могут задавать произвольные диапазоны кадров для симуляции и регулировать скорость воспроизведения, повышая гибкость работы с анимацией.
Подробности
881
🅰️Adobe добавила в бета-версию 🧞♂️Photoshop новый раздел Parametric Filters, включающий более 20 фильтров для стилизации изображений. Эти фильтры, созданные в ❇️Substance 3D Designer, позволяют пользователям разрабатывать собственные эффекты и импортировать их в Photoshop в формате .sbsar. Параметры, настроенные в Designer, становятся доступными для регулировки непосредственно в Photoshop, обеспечивая гибкость и контроль при редактировании изображений.
Кроме того, в текущей бета-версии Photoshop представлены новые функции на основе генеративного ИИ, такие как Generative Workspace, позволяющий создавать несколько вариантов изображений по текстовому описанию, и улучшенные инструменты Generative Fill и Generative Expand. Бета-версии Photoshop доступны бесплатно для действующих подписчиков.
Для более подробного ознакомления с процессом создания пользовательских фильтров в Substance 3D Designer и их интеграции в Photoshop, рекомендую посмотреть следующий видеоурок:
👍 https://www.youtube.com/live/7v5Sl4vmaqY?si=RV3CFZu_rXBv9vi0
