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Ultra Games Studios

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O cenário já tá bem avançado até o momento e com isso já poderei dar uma atenção maior as músicas e também no SFX. Alguns desses som são apenas para testes de mecânicas. @ultragamesstudios

O som diz muito sobre o jogo e é uma das funções importantíssima por isso estou trabalhando bastante nessa parte para trazer uma experiência boa e fazer a pessoa mergulhar na atmosfera que o cenário propõe. Em quase tudo será possível ouvir som, seja da troca de pisos de metal, hélices girando ou quando simplesmente ocorrer um apagão. Confiram no vídeo. Recomendado fones de ouvido. 🎧 @ultragamesstudios

Esse letreiro borrado indica algo quase pronto ou finalizado?!
Esse letreiro borrado indica algo quase pronto ou finalizado?!

Updated | cenário SCI-FI foi todo re-texturizado dando uma atmosfera ainda maior. Os primeiros assets já podem ser visto nesse pequena atualização. Na próxima atualização já deverá ter dormitórios, refeitório e banheiro para explorar. @ultragamesstudios

Me fizeram as seguintes perguntas. Você tem jogos publicados? Se sim quais e onde baixar? Achei essa pergunta interessante por que essa pessoa que me fez também é desenvolvedor de jogos. Eu não tenho jogos publicados e não é possível baixar nenhum jogos das JAM's que participei. O motivo é mais que óbvio, criar e publicar jogos é fácil. Difícil é você entregar um jogo bom e que mantenha as pessoas ali jogando por horas. As pessoas se enganam que pra você ser um desenvolvedor de jogos é obrigado a ter vários jogos publicados ou precisa colocar numa loja conhecida como a STEAM. A pergunta que faço é o seguinte, será que seu jogo é bom o bastante pra entrar no mercado de jogos? Será que vale a pena investir do seu bolso só pra dizer que tem um jogo na STEAM? Eu repito, criar e publicar é fácil a questão toda é saber se seu jogo vai receber uma certa relevância no mercado. Por isso eu venho estudando a mais de 2 anos sobre desenvolvimento de jogos e pra encerrar irei falar uma frase de um criador de jogos que me espelho muito que diz o seguinte. "Todo jogo que eu criava, fazia como se fosse o último, por isso dei sempre o meu melhor..." - Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus, The Last Guardian)

E sobre o cenário SCI-FI em breve terá novidades...
E sobre o cenário SCI-FI em breve terá novidades...

Opa pessoal, excelente tarde para todos! Recebi alguns pedidos de onde seria possível baixar esse joguinho que fiz para JAM e sendo direto não é possível baixar em lugar algum. Para quem me acompanha no Instagram deve tá ligado que esse foi um jogo que fiz já faz alguns meses, infelizmente o arquivo .EXE foi corrompido e não é jogável, o projeto foi perdido no antigo HD que eu tinha. A única coisa que restou foram algumas gravações que fiz bem no início do projeto testando mecânicas, lógicas e essa pequena gameplay. Mesmo perdendo todo o projeto serviu de grande aprendizado não é atoa que estou desenvolvendo um jogo que pode demorar um tempo pra ter algo realmente jogável. Faço outros estudos também como no caso do cenário SCI-FI e por aí vai.

Sinopse No início do século XX jovens tinham uma oportunidade de emprego bastante disputada, trabalhar em um farol, longe de tudo e todos pra muitos isso seria uma loucura. Manter sua sanidade era fundamental, lutar contra o frio intenso e até mesmo se arriscar sair do farol em plena tempestade para fazer algum reparo. Mesmo sendo bastante disputado poucos tinham coragem ou realmente queriam ir. Aos que topava teriam que seguir essas regras das quais o Cap. John era bastante rígido: - Jamais saia do Farol a noite; - Nunca deixe o Farol apagar; - Não durma a noite; - Mantenha as engrenagens sempre lubrificadas; - Se escutar algo, finja-se de surto. Você não vai querer descobrir de onde vem o som; - Quadros devem sempre tá pendurados na parede; - Não dê ouvidos a sua mente, depois de alguns meses sozinho ele será seu pior inimigo; Acreditando nessas regras ou não um jovem aceita o trabalho e o que aconteceu com ele você irá descobrir. 🔹 @ultragamesstudios

Jogo que fiz em apenas 4 dias para uma JAM. Não utilizei nenhum assets. @ultragamesstudios

Opa pessoal, só passando pra avisar que esses dias não teve atualização do meu jogo nem do cenário SCI-FI por conta que o meu blender estava fechando sozinho, eu tentava fazer um rigging e fechava, tentava colocar uma textura e fechava. Depois de vários dias aparentemente consegui resolver e em breve irei retomar as coisas, estou pensando em começar a fazer transmissões aqui no canal e vocês poderão ver como é meu processo criativo. Irei organizar tudo e qualquer novidade manterei vocês informados! Abraços!

Outro pequeno detalhe que vale a pena notar é a laterna que fica piscando o tempo todo causando aquela sensação de aquela pode lhe deixar na mão a qualquer momento.

O resultado tem me agradado muito até agora e vocês já podem conferir um pouco mais de como tá ficando. As luzes dão um toque diferente e já faz entrar no clima do que o cenário propõe. O efeito borrado quando o jogador olha para algo distante obriga sempre chegar perto, lugares escuros podem guardar grandes mistérios e até mesmo criaturas inimagináveis.

Vamos de Update do cenário SCI-FI. @ultragamesstudios

Dessa vez com um vídeo um pouco diferente, estou realizando alguns teste de iluminação e realismo. Fiz esse cenário de game sci-fi para poder realizar esses testes. Ainda irei melhorar muito e dar aquela sensação claustrofobica. Esses são os primeiros resultados...

Teste de iluminação e realismo sci-fi @ultragamesstudios

Nesse jogo, o jogador terá a possibilidade de construir a própria base do jeitinho que bem entender bastará apenas ter o level e os matérias necessário. Nas versões de teste, haverá mais tipos de paredes, pisos e base de porta dando assim mais possibilidade para usar a criatividade, cada material terá uma residência diferente.

Sistema de Construção melhorado. (Possibilidade de alternar câmera, rotacionar objetos, construir e destruir) @ultragamesstudios