Ultra Games Studios
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Quem quiser fortalecer no instagram ficarei super grato. 🫶
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A parte das músicas, toda a trilha sonora e fx estão sendo feita por mim e vocês podem conferir uma prévia aqui. Abaixo confiram duas ost completa.
Decidi colocar o nome de Forgotten por que foi o primeiro joguinho que fiz de mundo aberto onde o jogador era livre pra explorar todo o cenário, craftar itens e enfrentar zumbis que mais tarde resolvi mudar para entidades que iriam spawnar aleatoriamente pelo mapa. Na época peguei muita inspiração de jogos mobile e também de Shadow of the Colossus. Hoje, não existe mais nada sobre esse jogo exceto por imagens que compartilhei aqui na época.
Decidi colocar o nome de Forgotten por que foi o primeiro joguinho que fiz de mundo aberto onde o jogador era livre pra explorar todo o cenário, craftar itens e enfrentar zumbis que mais tarde resolvi mudar para entidades que iriam spawnar aleatoriamente pelo mapa. Na época peguei muita inspiração de jogos mobile e também de Shadow of the Colossus. Hoje, não existe mais nada sobre esse jogo exceto por imagens que compartilhei aqui na época.
Um dos motivos que me fez parar com as postagens sobre o desenvolvimento do meu jogo espacial foi justamente problemas que tive na engine que utilizo perdi muitas etapas de trabalhos, o segundo motivo é que não quero mostrar muito o que acontecendo por trás de todo o desenvolvimento.
A parte chata é que estou fazendo tudo sozinho não sei fazer animação e modelagens complexas, dão qual estou estudando ao longo desses meses. Muitos projetos que compartilho secretamente fazem parte desses estudos separados.
Por ser meu primeiro projeto sério em grande escala e que pretendo lançar nos próximos anos, envolve uma série de coisas que vai muito além de simplesmente escrever um código. Estou sempre buscando evoluir em algo e a cada dia dar um novo passo nesse projeto.
Por isso confiram algumas artes conceituais que contei com a ajuda de uma IA.
Bem no começo não pretendia deixar esses objetos com interações sendo assim não precisava modelar os interiores. Nota que a geladeira é o único objeto que não interagi pois justamente não tem nada, isso vai mudar...
Mais uma etapa terminada e ufa! 😮💨
Tinha muita coisa pra animar, texturizar e dá um leve polimento.
#gamedev #devlog
@ultragamesstudios
Mais uma etapa terminada e ufa! 😮💨
Tinha muita coisa pra animar, texturizar e dá um leve polimento.
#gamedev #devlog
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O sistema de escolha será totalmente aleatório, assim como no puzzle anterior não há segredos. Tudo será tentativa (sem erro). Quanto aos demais puzzles não pretendo mostrar justamente pra não acabar com o fator supresa.
#gamedev #devlog
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Polindo e melhorando algumas coisas. A interface foi trabalhada assim como a iluminação e sonorização.
#gamedev #devlog
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Um pouco demorado mais o resultado final é bem satisfatório.
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