1 046
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
1 046
Souls-like & ECS (Entity Component System)
logline: Здесь автор рассказывает о переводе существующего OOP проекта в ECS на собственном примере. Некоторые методы можно позаимствовать для собственных разработок.
Video: https://goo.gl/9AADSs
tag: #video #eng #unity #sample1 046
Unity - Entity Component System (ECS) by Wojciech Wawrzyniak
logline: Ещё три тутора для низкого старта погружения в ECS
1 Video: https://goo.gl/1VzK5i
2 Video: https://goo.gl/po8Fv2
3 Video: https://goo.gl/KCm7S9
tag: #video #unity #sample #start1 046
Hybrid ECSで高速Transform更新
logline: Видео на японском, но если включить русские субтитры, то можно подучить язык восходящего солнца :)
В любом случае, пускай хранится в нашей базе знаний.
Video: https://goo.gl/HVQhkq
tag: #video #unity #hybrid #jp1 046
ESC and Job System Overview - Unity
logline: Плейлист с официального источника Unity. Опять же, материалу полгода, a сейчас уже существуют нововедения в структуру синтаксиса тех или иных процессов, но! Мы собираем весь материал по ECS, а значит ему быть на нашем канале.
Playlist:https://goo.gl/ZnwBT3
Video:https://goo.gl/RRxci6
tag: #start #video #eng #unity #sample1 046
What is an Entity Component System and Why should I care about ECS
logline: Видео-презентация разбора Entity Component System. Кому нравятся графики и визуальное представление информации, тем достаточно уделить время данному материалу.
article: https://goo.gl/eRKPGs
tag: #start #video #eng1 046
Enity Component System (by Rez Bot)
logline: Разбор ECS от ещё одного разработчика. Не использует подготовленных схем и диаграмм. Он вживую рисует, кодит и разбирает нами любимую систему. Плейлист из трёх серий.
Playlist: https://goo.gl/smHGhG
tag: #video #eng #unity1 046
Bob Nystrom - Is There More to Game Architecture than ECS?
logline: Боб Найстром отвечает на три вопроса: Что из себя представляет классическая ECS? Почему он её не использует? Какие паттерны он использует в своих играх?
Video: https://goo.gl/fGFaL2
tag: #video #eng #start1 046
MCE 2018: ECS pattern explained | Maxim Zaks
logline: Максим Закс представляет своё объяснение Entity Component System. Выступление с выставки MCE 2018.
video: https://goo.gl/k8ToR9
tag: #start #video1 046
The State of ECS
logline: Личное мнение о прошедшей конференции Unite LA.
Video: https://goo.gl/pLLenB
tag: #video #eng #unity1 046
Примечание: автор импортирует объекты через префабы
EntityManager.Instantiate(prefab, entities);
Из-за чего пример, к сожалению, не является полноценным Pure ECS.
Достаточно просто импорт префабов заменить на EntityManager.CreateEntity(archetype, entities);
И после добавить визуализацию через MeshInstanceRenderComponent
Тем самым на сцене появятся чистые сущности с визуализацией, получится Pure ECS. 🔥1 046
How to implement a Fluid Simulation on the CPU with Unity (ECS/Job System)
logline: Пример физики частиц через ECS и JobSystem. Всем Хайзенбергам, кто предпочитает чистый продукт (Pure ECS), предлагаем начинать "варить" собственный на данном примере.
article: https://goo.gl/LJG7Qj
video: https://goo.gl/PUukLq
tag: #physics #sample #article #pure #video1 046
GDC2017 Overwatch Gameplay Architecture and Netcode
logline: Все же знают что Overwatch на ECS? Разработчики раскрывают секреты архитектуры и сетевого кода 🔥
article: https://goo.gl/XzUqsK
tag: #start #case #sample #video1 046
Unity 2018のEntity Component System(通称ECS)について(1)
logline: Отличный материал! Несмотря на японский язык, статья богата понятными для всех схемами, графиками и диаграммами. +10 очков к освоению ECS.
Article: https://goo.gl/HQjdxj
tag: #article #unity #start #docs1 046
When not to use ECS (Entity Component System)?
logline: Отличная статья, обязательна к прочтению. Придаст вдохновение к изучению ECS. Где же всё-таки не стоит использовать сей паттерн?
article: https://goo.gl/21fHkR
tag: #article #start #others1 046
Валентин Симонов (Unity Technologies) - C# Job System — безопасный многопоточный код в Unity
logline: Многим известный Валентин ровно год назад (почти) рассказывал про JobSystem. Почему бы не закрепить?
Video: https://goo.gl/QZQ8aU
tag: #csharp #jobsystem #rus1 046
Подписывайся!
title: Приветствуем тебя, комрад! Этот канал используется в качестве цельной базы хранения ссылок, материалов и видео про Entity Component System, а также её внедрение и использование в разработке игровых и интерактивных проектов.
goals: Пока канал в целом направлен на русскоязычную аудиторию и нужен для сбора данных (отсылка к ECS :) )
Цель 1: Собрать базу знаний и краткий логлайн полезности для самостоятельного изучения
Цель 2: Создать цельный лог с пунктами, который упрощает ознакомление. Предоставляет новичку базу для низкого старта.
support: Будем рады получить от вас обратную связь и ссылки своих источников, а также, возможно, мыслей по данной теме.
Ждём ваших сообщений: @ECSCBot
Благодарим за поддержку:
- unity3d_ru
- GameDev Architecture
- Заметки игродела
navigation: На канале присутствует стандартная навигация по тегам. Для ознакомления воспользуйтесь тегом - #start
#start #news #unity #github #video #csharp #cpp #others #docs #sample #case1 046
How to Make a Game With Unity ECS
logline: Старый плейлист разработки 3D шутера на базе ECS. Учтите, что на данный момент существуют новые методы оптимизации архитектуры. В любом случае поможет для освоения и заимствования методов построения.
Videoplaylist: https://goo.gl/rRTvgY
tag: #start #unity #video #sample1 046
What's an ECS? (with Rust examples)
logline: Веб-книжка, состоящая из 12 глав, где рассказывают о нашей любимой системе, но на примере Rust (наверное стоит посвятить в ECS обладателей этого языка)
article: https://goo.gl/xL9WSv
tag: #article #start #rust #docs1 046
Unite Europe 2016 - ECS architecture with Unity by example
logline: Видео старое, но возможно даст дополнительное представление об ECS.
Video: https://goo.gl/Lk5L6F
tag: #start #unity #video