en
Feedback
ECS Comrade

ECS Comrade

Open in Telegram

Welcome, comrade, to ECS Community! This channel is for those who study, create and develop projects based on a system of entities and components. All stuff for studying ECS are dropped here Feedback: @ECSCBot Chat: @ecschat

Show more
1 046
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive

Что можно посоветовать для нубаса, чтобы разобраться в ECS? 1. Всё что нужно знать про ECS: https://habr.com/ru/post/665276/ 2. LeoECS - Легковесный C# Entity Component System фреймворк: https://github.com/Leopotam/ecs 3. Entity component system, основы: https://leopotam.com/2/ 4. Создание шутера с LeoECS. Часть 1: https://habr.com/ru/post/573028/ 5. Шаблон проектирования Entity-Component-System — реализация и пример игры: https://habr.com/ru/post/343778/ 6. Entity Component System FAQ: https://github.com/SanderMertens/ecs-faq 7. ECS back and forth: https://skypjack.github.io/2019-02-14-ecs-baf-part-1/ 8. Refactoring Game Entities with Components: https://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ 9. Game Object Structure: Inheritance vs. Aggregation: http://gamearchitect.net/Articles/GameObjects1.html 10. Что такое Entity System Framework и зачем он нужен в геймдеве?: https://habr.com/ru/post/197920/

Комрады, категорически приветствуем :) Нужна ваша помощь. Нужен ваш совет. У администрации сообщества ECS Comrade появились мысли и желания выйти из автономного режима и снова вернуться к активности. Мы даже в Москве провели офлайн встречу с лекциями, а сейчас уже два года прошло с того момента. Первое чего хочется это собрать группу разработчиков с хорошим слогом и копирайторскими навыками, чтобы пилить контент, писать статьи собственном производства, чтобы прям под одним "лейблом" выпускать. Статьи про ECS, но больше прикладного характера, где больше описания разных кейсов и поиска решений для осуществления задуманного. Для достижения этой цели нужно: — программисты с вышеописанными навыками, чтобы красиво молвить* — те же программисты со свободным временем для работы над статьями Сверхрезультат задумки: — интервью (текстовые или подкасты) с разработчиками на коммерческих проектах, где использует во всю ECS — видеоуроки по всем существующим фреймворкам А вот теперь переходим к самому интересному. Какое будет топливо для реализации? - Ну конечно же монетизация, через донаты или краудфандинг. — любой разработчик, который получит материальную поддержку за свою исследовательскую деятельность - будет рад и станет писать больше (что логично) — лучший вариант это донаты или краудфандинг, ибо рекламой скиллбоксов и прочего захламлять сообщество не хочется. — без монетизации хороших результатов задуманного не достичь, да и сами инвестиции какими бы они ни были идут только на пользу. И вот теперь нужна ваша помощь. Вот следующий стейтмент, чтобы не запутаться: — ECS Comrade задумывается о запуске краудфандинга или донатов для поддержки исследовательской деятельности, чтобы укреплять знания и возможности нашей любимой здесь темы. Оставляйте комментарии в этом треде: — любые ваши мысли. Негативные, позитивные? — если бы вы руководили, то как правильно бы поступили, чтобы осуществить задуманное? — вот вы как часто будете читать эти статьи? А они вам в целом очень нужны? А вы как часто с ECS работаете? — сколько человек в целом готовы ежемесячно закидывать минимум 100 рублей? А кто готов больше? — а вот ты, кто читает, есть желание стать автором и рассказывать про свой опыт в ECS? — а патреон или бусти?** Хочется собрать большое количество ваших мнений, ибо это сообщество разрослось до 1000 человек и в чате постоянная активность благодаря вам. Глупо будет не узнать в первую очередь от вас. *- писать статьи должен человек разбирающийся в теме. Был случай как раз, когда ВШБИ захотели хайпануть, но статью писал фрилансер и текст получился так себе. **- ещё хороший плюс, это сделать сообщество международным и завлекать специалистов из других стран адаптируя статьи и материалы на английский язык.

Тут кто-то собрался с мыслями и доделал прекрасную статью для низкого старта в ECS. Ничего лишнего, всё по делу! Оставляем комментарии и поддерживаем автора. https://habr.com/ru/post/665276/

Sparse-set based ECS for Unity. Simple, flexible and fast. Core part of architecture that I'm developing for all our future games, of any scale. https://github.com/neon-age/Ecstasy

Интересные стаеечки про наш уютный ECS. На этот раз в блоге my.games https://habr.com/ru/company/mygames/blog/590953/

Вышла игра, написанная на Unity DOTS от студии Door 407, которую мы так очень ждали! https://store.steampowered.com/app/1272320/Diplomacy_is_Not_an_Option/

Нас 1000! Ура. В честь этого включаем реакции!

LeoECS за 20 минут! Осваиваем Entity Component System на примере фрейморвка LeoECS https://www.youtube.com/watch?v=_GthCXWlIdU

Хорошая статья, поможет не только новичкам, но и тем кто пытается понять ECS глубже. https://medium.com/clean-code-channel/entity-component-system-ace3611c9b30

#job Привет! Мы небольшая команда, разрабатываем мобильный top down battle royale в fantasy сеттинге - с фаерболами, молниями
#job Привет! Мы небольшая команда, разрабатываем мобильный top down battle royale в fantasy сеттинге - с фаерболами, молниями и прочей магией. Мы уже близки к софтланчу и хотим ускориться, для этого ищем Unity разработчика, который усилит команду. Главное требование - опыт работы с ECS. Да, мы используем ECS, а еще у нас unity на сервере. Мы платим зп с привязкой к USD, занятость - фулл тайм или парт тайм - обсуждаемо. Только удаленка. Если интересно - со мной можно связаться: - tg: @Cat3110 - FB: https://www.facebook.com/vasilyev.egor/