1 046
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
1 046
Что можно посоветовать для нубаса, чтобы разобраться в ECS?
1. Всё что нужно знать про ECS: https://habr.com/ru/post/665276/
2. LeoECS - Легковесный C# Entity Component System фреймворк: https://github.com/Leopotam/ecs
3. Entity component system, основы: https://leopotam.com/2/
4. Создание шутера с LeoECS. Часть 1: https://habr.com/ru/post/573028/
5. Шаблон проектирования Entity-Component-System — реализация и пример игры: https://habr.com/ru/post/343778/
6. Entity Component System FAQ: https://github.com/SanderMertens/ecs-faq
7. ECS back and forth: https://skypjack.github.io/2019-02-14-ecs-baf-part-1/
8. Refactoring Game Entities with Components: https://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
9. Game Object Structure: Inheritance vs. Aggregation: http://gamearchitect.net/Articles/GameObjects1.html
10. Что такое Entity System Framework и зачем он нужен в геймдеве?: https://habr.com/ru/post/197920/
1 046
Комрады, категорически приветствуем :)
Нужна ваша помощь. Нужен ваш совет.
У администрации сообщества ECS Comrade появились мысли и желания выйти из автономного режима и снова вернуться к активности. Мы даже в Москве провели офлайн встречу с лекциями, а сейчас уже два года прошло с того момента.
Первое чего хочется это собрать группу разработчиков с хорошим слогом и копирайторскими навыками, чтобы пилить контент, писать статьи собственном производства, чтобы прям под одним "лейблом" выпускать. Статьи про ECS, но больше прикладного характера, где больше описания разных кейсов и поиска решений для осуществления задуманного.
Для достижения этой цели нужно:
— программисты с вышеописанными навыками, чтобы красиво молвить*
— те же программисты со свободным временем для работы над статьями
Сверхрезультат задумки:
— интервью (текстовые или подкасты) с разработчиками на коммерческих проектах, где использует во всю ECS
— видеоуроки по всем существующим фреймворкам
А вот теперь переходим к самому интересному. Какое будет топливо для реализации? - Ну конечно же монетизация, через донаты или краудфандинг.
— любой разработчик, который получит материальную поддержку за свою исследовательскую деятельность - будет рад и станет писать больше (что логично)
— лучший вариант это донаты или краудфандинг, ибо рекламой скиллбоксов и прочего захламлять сообщество не хочется.
— без монетизации хороших результатов задуманного не достичь, да и сами инвестиции какими бы они ни были идут только на пользу.
И вот теперь нужна ваша помощь. Вот следующий стейтмент, чтобы не запутаться:
— ECS Comrade задумывается о запуске краудфандинга или донатов для поддержки исследовательской деятельности, чтобы укреплять знания и возможности нашей любимой здесь темы.
Оставляйте комментарии в этом треде:
— любые ваши мысли. Негативные, позитивные?
— если бы вы руководили, то как правильно бы поступили, чтобы осуществить задуманное?
— вот вы как часто будете читать эти статьи? А они вам в целом очень нужны? А вы как часто с ECS работаете?
— сколько человек в целом готовы ежемесячно закидывать минимум 100 рублей? А кто готов больше?
— а вот ты, кто читает, есть желание стать автором и рассказывать про свой опыт в ECS?
— а патреон или бусти?**
Хочется собрать большое количество ваших мнений, ибо это сообщество разрослось до 1000 человек и в чате постоянная активность благодаря вам. Глупо будет не узнать в первую очередь от вас.
*- писать статьи должен человек разбирающийся в теме. Был случай как раз, когда ВШБИ захотели хайпануть, но статью писал фрилансер и текст получился так себе.
**- ещё хороший плюс, это сделать сообщество международным и завлекать специалистов из других стран адаптируя статьи и материалы на английский язык.
1 046
Тут кто-то собрался с мыслями и доделал прекрасную статью для низкого старта в ECS. Ничего лишнего, всё по делу!
Оставляем комментарии и поддерживаем автора.
https://habr.com/ru/post/665276/
1 046
Sparse-set based ECS for Unity. Simple, flexible and fast.
Core part of architecture that I'm developing for all our future games, of any scale.
https://github.com/neon-age/Ecstasy
1 046
Интересные стаеечки про наш уютный ECS. На этот раз в блоге my.games
https://habr.com/ru/company/mygames/blog/590953/
1 046
Вышла игра, написанная на Unity DOTS от студии Door 407, которую мы так очень ждали!
https://store.steampowered.com/app/1272320/Diplomacy_is_Not_an_Option/
1 046
LeoECS за 20 минут! Осваиваем Entity Component System на примере фрейморвка LeoECS
https://www.youtube.com/watch?v=_GthCXWlIdU
1 046
Хорошая статья, поможет не только новичкам, но и тем кто пытается понять ECS глубже.
https://medium.com/clean-code-channel/entity-component-system-ace3611c9b30
1 046
#job
Привет! Мы небольшая команда, разрабатываем мобильный top down battle royale в fantasy сеттинге - с фаерболами, молниями и прочей магией.
Мы уже близки к софтланчу и хотим ускориться, для этого ищем Unity разработчика, который усилит команду. Главное требование - опыт работы с ECS. Да, мы используем ECS, а еще у нас unity на сервере.
Мы платим зп с привязкой к USD, занятость - фулл тайм или парт тайм - обсуждаемо. Только удаленка.
Если интересно - со мной можно связаться:
- tg: @Cat3110
- FB: https://www.facebook.com/vasilyev.egor/
