en
Feedback
Dark Blitz

Dark Blitz

Open in Telegram

— По вопросам контента/рекламы писать: @WBN_bot

Show more
7 961
Subscribers
-724 hours
-147 days
+8730 days
Posts Archive
Комикс «Ледяные великаны: Миссия Айспинг» выходит в печать! Встречай первую в истории Tanks Blitz печатную книгу комиксов! ​П
Комикс «Ледяные великаны: Миссия Айспинг» выходит в печать! Встречай первую в истории Tanks Blitz печатную книгу комиксов! ​Перечитывай любимые моменты в любое время и разглядывай детали артов вблизи. Ставь комикс на самое видное место или сделай крутой подарок тому, кто тоже обожает шпионские тайны. Неплохо для первого официального мерча Tanks Blitz, правда? Забрать «Ледяных великанов» домой сможешь уже с 21 сентября!
Заказывай комикс онлайн или забегай за ним лично в офлайн-магазины наших партнёров: «Книжки с картинками» — на сайте и в точках продажи в Москве, Ростове-на-Дону, Воронеже и Рязани. «Чук и Гик»— на сайте и в точках продажи в Москве и Казани. EDGE Comics— на сайте.
©Dark Blitz

Repost from Tanks Blitz
Битва не совсем сильнейших, но тех, кто может им стать! 8 танков VIII уровня сразятся в боях за ваши реакции. И те, кто побед
+1
Битва не совсем сильнейших, но тех, кто может им стать! 8 танков VIII уровня сразятся в боях за ваши реакции. И те, кто победят будут улучшены уже в конце октября! Бои будут сделаны в виде сетки. Так, что поднажми и разошли всем друзьям, если хочешь, чтобы именно твоего любимчика апнули. Ну поехали. Раунд 1. Бой 1 ❤️— AMX Chasseur de chars 🔥— ИС-2-II ⚡️ ВКПорталПремиум магазинМАКС (там, кстати, совсем другие варианты для выбора, заходи😏)

🌚🌚🌚 ©Dark Blitz
🌚🌚🌚 ©Dark Blitz

🛑 Опять этот Никита Гелюта… Сколько можно? Мы, игроки Tanks Blitz, уже устали от попрошайки Никиты Гелюты. Леста Игры, пожал
🛑 Опять этот Никита Гелюта… Сколько можно? Мы, игроки Tanks Blitz, уже устали от попрошайки Никиты Гелюты. Леста Игры, пожалуйста, прислушайтесь к своей аудитории! Хватит с нас Никиты Гелюты — мы хотим играть, а не участвовать в развитии и личной жизни этого персонажа. 📢 НЕТ НИКИТЕ ГЕЛЮТЕ В TANKS BLITZ! ©Dark Blitz

Судя по всему, проблема с эксплойтом через чат в клиенте Lesta исправлена. Пофиксили на удивление оперативно, не допустив каких-либо утечек данных пользователей. Общее описание уязвимости: злоумышленник мог отправить определенное сообщение в чате, которое у получателя вызывало открытие внутриигрового браузера с любой ссылкой. В этой ссылке могла быть фишинговая страница (Например, ваш аккаунт взломан, срочно смените пароль через это окно), вредоносные скрипты, нестабильность игрового клиента и прочие пакости). Огромная благодарность Bilko из команды Just Jokes Classic за нахождение этой уязвимости и возможность оперативно сообщить о ней разработчикам Tanks Blitz, а так же тому самому бедолаге, который посреди ночи воскресенья фиксил это всё :)

EU разработчики подтвердили наличие уязвимости и закрыли игровой чат до исправления эксплойта. Ждём аналогичного решения от Лесты (они уже в курсе проблемы). До того момента, прочитайте пост выше и включите настройку "Получать сообщения только от друзей" Да, это была не шутка, поэтому будьте осторожны!

Рекомендуем закрыть личные сообщения в игре от неизвестных игроков и не заходить в игровые чаты

Video message00:26

Repost from Tanks Blitz
👀 Почему тебя видят из куста, а ты не видишь танк в ста метрах? Обзор и маскировка — две механики, которые работают в каждом
👀 Почему тебя видят из куста, а ты не видишь танк в ста метрах? Обзор и маскировка — две механики, которые работают в каждом бою. Разбираемся, что происходит между моментом «Меня не видят» и моментом «Я В ЗАСВЕТЕ!». 🔎 Начнём с обзора
У каждого танка есть точки обзора — с них он обнаруживает противников. А ещё есть радиус обзора — он зависит от башни, экипажа и оборудования.
🌿 Теперь про маскировку
У танка есть уровень маскировки. На него влияют экипаж и оборудование. А вот движение корпуса и выстрел работают против тебя: Движение корпуса снижает маскировку. Выстрел резко снижает маскировку на ближайшие 5 секунд. Чем больше калибр орудия, тем сильнее эффект от выстрела. При этом башню можно крутить спокойно — её движение не снижает маскировку и не сбивает работу Маскировочной сети.
📡 Как тебя вообще находят?
Есть два главных условия: 1. Ты находишься в пределах дистанции обнаружения. 2. Между обзорной точкой противника и одной из твоих габаритных точек нет препятствия.
⚠️ В радиусе 50 метров маскировка не спасает. Если враг подошёл достаточно близко — ты будешь виден независимо от остальных условий. ⏱️ И ещё один важный момент
Если ты исчез из прямой видимости, это не значит, что противник мгновенно забудет о твоём существовании. Если ты находишься дальше 50 метров от вражеских танков, после исчезновения габаритных точек ты можешь оставаться видимым ещё какое-то время
А если хочешь не просто выучить материал, а стать мастером тебе сюда

Давно мы не обсуждали с вами схемы мошенничества в блице, и наш любимый герой Никита Гелюта снова в главных ролях! Не так дав
Давно мы не обсуждали с вами схемы мошенничества в блице, и наш любимый герой Никита Гелюта снова в главных ролях! Не так давно этот персонаж снова решил вместо выхода на работу прогреть уже разработчиков своей "честностью" и пытался инициировать взлом своей учётной записи методом передачи, чтобы потом добрая поддержка в ЦПП дала ему положительный ответ и реснула аккаунт. За несколько дней до этого он купил контейнеры, из которых ему ничего не выпало. А самое главное, что эту схему он проворачивал уже не один раз и, возможно, даже потом ныл и жаловался как же ему плохо и как его все обижают. Потом он будет жаловался, что хейт без оснований идет и что на самом деле он такой добрый и пушистый, просто аудитория неблагодарная. А как вы относитесь к подобному? © Dark Blitz

Продолжение
🎨 КАСТОМИЗАЦИЯ И UI — Счётчик урона, ассиста, блока в бою? Хотят добавить, но боевой экран на старой технологии. Нужно сначала переделать его под новую, потом добавлять счётчики. — Обвес с кастомными параметрами (средак, ранги и т.д.)? Начнут с счётчика фрагов (новый обвес с КЭСа). Дальше — больше кастомизации, но постепенно. — Выбор озвучки экипажа? В планах. Делают озвучки под нации. Новая русская уже есть. Следующая ветка получит свою озвучку — ближе к ЛТшкам по стилю, не как «марсианские бунтари». — Паки реакций — можно ли выбрать несколько? Сейчас только один. В ближайших версиях — возможно наборы избранных реакций. Полная кастомизация паков — позже. — Отображение количества камуфляжей и обвесов? Записали в backlog, передадут дизайнерам. Экран камуфляжей будет перерабатываться. — Пресеты снаряжения перед боем? Не в ближайших планах. Системы оборудования, экипажа и снаряжения будут обновляться по отдельности, а не объединяться в одну большую систему «Командиры» — от неё отказались из-за масштаба и рисков. — Изменение рангов? Не в ближайшее время. Сначала — доработка оборудования и экипажа. 🏰 КЛАНЫ И КОНТЕНТ — Клановые активности и глобальная карта? В 2027 году — проработка документации и технических подходов. В 2028 — возможно, клановые территории или карта. В этом году — нет. — ЛБЗ и долгоиграющие квесты? Обсуждают, но не в ближайший год. Возможно, вместе с клановой системой. — Обучение новичков? Смотрят на флоу новичков, но это огромная задача — как сделать большой режим. Не в ближайшее время. 📊 СТАТИСТИКА И ПРОЧЕЕ — Статистика по фан-режимам? Хотели, но упёрлись в legacy-код: программисты сказали, что переписывать полгода. Отложили. — Просмотр попаданий после боя? Не планируется. — Сравнение танков в клиенте? Хотят развивать просмотр бронирования дальше, сравнение — тоже было бы хорошо, но пока в backlog. — Бесконечные снаряды — финальное решение? Сделали для новичков. Собирают статистику. По цифрам будут принимать решение. Не исключено, что пересмотрят. — Дата создания аккаунта в профиле? Алексей не знает, почему убрали. 📌Резюме: много планов, всё упирается в ресурсы и legacy-код. Ближайшие крупные вещи — ребаланс десяток, рудники до конца года, новая озвучка, обвесы со счётчиком фрагов. Кланы и глобальные режимы — к 2027–2028. Механика перегрева и обновление старых режимов — в следующем году. 🎮
Источник: Янка Хулиганка ©Dark Blitz

Внутриигровой магазин Розыгрыш «Бинго, Динго!» ©Dark Blitz
Внутриигровой магазин Розыгрыш «Бинго, Динго!» ©Dark Blitz

Продолжение
⚖️БАЛАНС И МАТЧМЕЙКЕР (балансировщик) — Планы по матчмейкеру? Хотят начать с барабанных танков — ввести для них отдельные правила. Дальше — научить игроков различать подклассы техники (сверхтяжи, танки поддержки и т.д.). Но чем больше условий — тем дольше сбор боя, иногда до минуты. Не в этом году. — Переработка СТ-2 (двухстволки)? Винрейт упал неожиданно. Проблема: один снаряд вылетал на микросекунды раньше, второй получал увеличенный разброс. Нужно исправлять. — Ребаланс десяток? В следующей версии будет большой ребаланс десяток. Если подход зайдёт — спустят его по уровням: девятки, восьмёрки, семёрки. Точечно по каждому танку. — Что с Астронрексом? В балансе, не самый худший (хуже — P59 Paton). Дойдём при ребалансе восьмёрок. — Хельсинг получит двухстволку? Тестировали, но система ломается с двойными выстрелами. Решили оставить как есть. Возможно, альтернативное орудие с дуплетом, но без барабана. — Почему нельзя дать всем танкам все расходники? Это убьёт разнообразие. Баланс = разная техника с разным геймплеем. 🔧МЕХАНИКИ ТАНКОВ — Резервная гусеница — что не так? Механика почти бесполезна, потому что ремки чинят всё мгновенно. Возможные изменения: движение вперёд-назад при сбитой гусенице со штрафом, либо потеря скорости только при движении вперёд. — Резервный снаряд — что делать? Игроки сразу сливают весь барабан и играют на последнем снаряде с долгой перезарядкой, не понимая механику. Два варианта решения: задержка перед последним выстрелом, либо перестроить барабан так, что резервный снаряд станет первым. Второй вариант предпочтительнее, но требует перебаланса. Ждать в следующем году. — Шеридан и ракетные ускорители? Алексей хочет переработать ракетную механику и вернуть её на больше танков, не только на ограниченных. — Механика остывания орудия недооценена? Да, игроки не поняли её суть: стреляя быстро не давая ей остыть. Особенно интересна она получилась на тяжёлых танках. — Скрытые параметры механик в ТТХ? Движутся в этом направлении. С Нурсами уже добавили скорость полёта снаряда в ТТХ. В будущем — больше механик.
Источник: Янка Хулиганка ©Dark Blitz

Вчера прошёл большой стрим с Алексеем — креативным директором Tanks Blitz. Где они вместе с KavayMan разобрали кучу тем: от режимов и механик до баланса и кастомизации. Ответы на вопросы:
🧩 РЕЖИМЫИ МЕХАНИКИ — За что отвечает Алексей? Креативный директор. Руководит командой геймдизайнеров, UX-дизайнеров, арт-дизайнеров. Раньше сам делал почти все режимы и механики, сейчас больше управляет командой. — Как появился гладиаторский бой? Пришлось переписать ядро движка — раньше движок не поддерживал бои с более чем двумя командами. Работала большая команда из разных подразделений. — Какой режим любимый? Боссмод.(возраждение) Алексей вручную настраивал параметры каждого миньона на каждом уровне, чтобы вывести баланс. Делал он это один, днями. — Противободство вернётся? Очень хотят перезапустить, но скорее в следующем году. Возможно, с ботами и новым форматом — типа бесконечных волн или зомби-режима. — Что с обновлением старых фан-режимов? В следующем году планируют обновить старые режимы: новые абилки, роли, возможно новые правила. В ближайшее время — небольшое изменение одного режима под ивент. — Режим «Корова на льду»? Тестовый режим, который не вышел. Все играют на Маусах на льду, минимальный урон от снарядов, упор на таран. Возможно, когда-нибудь воскреснет как временный ивент. — Механика перегрева орудия? Прототипировали: зажимаешь гашетку, выстреливаешь серию снарядов, но если выпустишь все без передышки — орудие перегревается и получает штраф. Хотят довести до теста на проде как прототип. — Будет ли реалистичный режим таким же хардовым? Хардкорность (без обводки танков и т.д.) оставят, но камеру вернут к более привычной. 🗺 КАРТЫ — Когда добавят Рудники? В этом году. Карта стала больше, расширена под режим 10 на 10, больше объектов. — Перевод карт в PBR — что дальше? Химки — лучший пример перевода. Не все карты получат геймплейные изменения, некоторые — только визуальное обновление. Эшелон тоже получит обновление. — Вернут ли старые версии карт? Навсегда — нет. Временный запуск для ностальгии — теоретически возможно, но не в планах. — Будут ли новые карты для 10 на 10? Да, работа впереди у левел-дизайнеров. — Что с большими Химками? Проблема в оптимизации: расширенная версия с большим количеством зданий тормозит на слабых устройствах. Команда работает над упрощением расширенной версии, не трогая текущие Химки.
Источник: Янка Хулиганка ©Dark Blitz

Один из подписчиков рассказал, что буквально на днях 10 раз подряд попал на карту «Кастилья» как и его друг, но играли они в
+1
Один из подписчиков рассказал, что буквально на днях 10 раз подряд попал на карту «Кастилья» как и его друг, но играли они в рейтинговых боях. Бывало ли у вас такое, что система делала подбор одной и той же карты много раз? ©Dark Blitz

Вот такие уведомления могут прилетать после одного сыгранного боя с прогрессом по новогодним обещаниям P.S. уведомления могут
Вот такие уведомления могут прилетать после одного сыгранного боя с прогрессом по новогодним обещаниям P.S. уведомления могут отличаться, если 1 или 2 задачи у вас не сделаны до конца ©Dark Blitz

Repost from Tanks Blitz
Что-то будет 🫎

Премиум магазин Для тех кто желает купить себе премиум аккаунт есть выгодное предложение в премиум магазине. Там есть подписк
+1
Премиум магазин Для тех кто желает купить себе премиум аккаунт есть выгодное предложение в премиум магазине. Там есть подписка на месяц, которая выгоднее на 150 рублей в сравнении с похожим предложением на 30 дней.
Подписка автоматически продлевает действие премиум аккаунта каждые 30 дней.
©Dark Blitz

Продолжаем публиковать расширенную статистику. Сегодня топ игроков по уничтоженным танкам Знал? Сделал бы больше?
Продолжаем публиковать расширенную статистику. Сегодня топ игроков по уничтоженным танкам Знал? Сделал бы больше?