en
Feedback
Земля гугож

Земля гугож

Open in Telegram

Меня зовут Оля, я работаю игровым сценаристом и пишу об этом. В перерывах между выдумыванием квестов и платных сюжетных опций пописываю для души хоррор, мистику, постапокалипсис и тэдэ. Для связи @olgayarkova Готова к предложениям ВП и прочему движу.

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
457
Subscribers
-124 hours
No data7 days
-930 days
Posts Archive
Глянула, кстати, новеллу, которую начинала писать в Episode и забросила как всегда. И возмутилась с того, какое унылое у меня начало истории — героиня чисто приезжает домой из колледжа и начинает болтать с мамой о каких-то не супер важных вещах. Никакого крючка, все надо переделывать. Вот что я, не знала тогда, что в начале истории должен быть крючок и конфликт? Что надо заинтересовать с первых строк и бла-бла? Знала, конечно. Но почему-то все равно не сделала как надо. Как это работает? Не знаю, видимо, важен опыт.

Episode Interactive - самое популярное в мире приложение интерактивных историй, 5 миллионов активных пользователей еженедельно. Именно это приложение создало тренд и повлекло за собой возникновение десятков подобных, включая популярный в России Клуб Романтики. В чем суть приложения? Герои общаются и взаимодействуют на экране, при этом у игрока в определенные моменты есть выбор, как поступить ГГ. Некоторые особенно соблазнительные сюжетные опции доступны в обмен на игровую валюту, за счет чего и происходит монетизация приложения. Episode от большинства своих клонов отличается проработкой происходящего на экране. Если истории в Клубе Романтики или Love Sick выглядят скорее как комикс (на статичном фоне чередуются статичные портреты героев со спич баблами), то истории Episode похожи на кино - герои двигаются, действуют, у них разнообразная мимика, камера может взять лицо героя крупным планом, на заднем фоне что-то может поделывать массовка и т.д. Сценарий новелл Episode тоже пишется почти как киносценарий - те же обозначения фонов, оформление реплик персонажей с ремарками, почти как в знаменитой "американке". Но это все-таки более сложный технический документ, с различными операторами вроде if, goto, label и пр. В этой части язык скрипта очень похож на Ren'Py. Для базовых вещей в кабинете автора есть подробный туториал, а разные детали можно узнать на специальном форуме Episode - этаком местном Stack Overflow. Функционал у этого движка очень широкий, с точки зрения игровых механик можно реализовать очень многое — переменные, влияющие на сюжет, счетчик отношений или другого параметра, ограниченные по времени выборы, полная кастомизация персонажа... Ограничения в основном обусловлены тематикой приложения — Episode это романтические истории для девочек. Анимаций поцелуев - 10 видов, анимация выстрела из пистолета - 1 вид. То же касается и фонов и внешнего вида персонажей. Кафешки и школьные коридоры - да, ядерный апокалипсис - нет. С возрастными людьми в приложении проблема, так же как и с детьми (приходится уменьшать взрослые модели до детских размеров, в результате чего ваш 10-летний мальчик будет щеголять широкими плечами, а девочка третьим размером). Но в крайнем случае можно рисовать и загружать собственные фоны, главное — соблюдать авторские права. Помимо всего прочего, Episode позволяет зарабатывать со своих историй. В пользовательские истории можно добавлять платные выборы, стоимость которых растет вместе с популярностью истории, и после определенного порога вам начинают начислять за них денежку. Но большинство пользовательских историй полностью бесплатны - пользователи их пишут просто по фану. Самые понравившиеся истории Episode может начать распространять под своим брендом, но их вкусы "довольно специфичны", так что особенно рассчитывать на эту фичу не стоит. Продвигаются истории так же, как любой самиздат — взаимное чтение, продвижение в соцсетях, спам на местном форуме. Писать можно на любом языке, но наибольший смысл писать на английском, на русском Episode мало кто читает. Напоследок чутка статистики: Episode пишет, что у них зарегистрировано 12 млн авторов, но при этом опубликовано только 100 000 историй. То есть в лучшем случае процесс создания истории осилил меньше 1% зареганных. Дело это действительно долгое и муторное, так что если решитесь начинать, лучше стартовать с чего-то коротенького — лучше законченная новелла на 3 эпизода (минимальное число серий), чем незаконченная на 20.

На этой неделе случились сразу 2 события: - Я написала последний эпизод истории для приложения с визуальными новеллами, над которым работаю с весны. По объему получилось как целая книга, и, кажется, я впервые в своей жизни дописала что-то столь масштабное. Мотивация в виде дедлайнов отлично работает. - Я закончила болеть очень странным и сильным ОРВИ, а был ли он ковидом или нет - мы не узнаем, ибо, как выясняется, сдать тест при наличии симптомов в Москве это целый квест (запись за 2 недели - как вам такое, а платные при симптомах тест не делают). Однако в моих жилах течет Спутник животворящий, так что буду надеяться, что пронесло. В честь этого решила оживить канал и расскажу вам еще об одном способе пополнить портфолио начинающего сценариста. Ранее писала о чат-историях, теперь расскажу о более сложном - визуальных новеллах. Из известных мне user-generated content используют 2 приложения: Episode и Chapters.

Писала тут год назад о токсичной критике, в особенности на сетевых конкурсах. Так вот, безумно обрадовало, что в этом году организаторы конкурса хорроров "Чертова дюжина", который в прочие годы ломился от всяческих троллей и любителей проехаться катком по чужому тексту, объявили о решении бороться с токсичными комментариями. Представляю, сколько это работы — модерировать каждый коммент, но оно того однозначно стоит. Уверена, в долгосроке ЧД только выиграет, и в сообщество подтянутся новые классные авторы, которых не будут отпугивать с порога фразами в духе "ощущение, что школьник написал".

​​Черное зеркало разбито. Арракис завоёван. Матерь драконов мертва. Не страшно, ведь мы объявляем тематический день фантастики в нашем telegram Открывать новые миры будут: Роман Голотвин Илья Монгилëв Александр Сордо Андрей Субочев Олег Савощик Проходи, заваривай чай, настраивайся на годноту и не забудь отдать голос за любимого автора. Лучший текст по итогам темдня фантастики будет награждён — получит обложку от художника. Только в это воскресенье. Только у нас в telegram. #news

Приглашаю на мероприятие друзей.

Что-то я совсем замолчала. Поделюсь-ка новостями: так получилось, что с недавних пор я помимо того, что пишу, так еще и нанимаю сценаристов. И знаете что? Когда ты оказываешься на месте людей, которые нанимают, сразу начинаешь острее чувствовать их боль. Задачка мне досталась не из простых: нужно было найти англоязычных авторов-нейтивов для проекта по визуальным новеллам, причем не с самым большим бюджетом. Поспамив в личку людям с самых разных источников, я решила повесить пару объявлений на том же реддите, чтобы кандидаты сами писали нам, уже ознакомившись со всеми условиями. И вот где я совершила непоправимую ошибку: написала нашу ставку за слово (как принято за бугром) в сабреддите с открытыми комментариями. Что узнала о себе: - Я ищу рабов, никакой уважающий себя автор за такие деньги работать не будет, да еще и даем ТЗ на полчаса работы без оплаты; - Мало того что я ищу рабов, так еще и смею возражать хейтерам в комментах, "пытаясь убедить людей, что работа простая" (а работа действительно была простая, т.к. задачей было не писать с нуля, а переделывать уже готовый текст); - Мы мизогины, потому что описали ЦА как женщин определенного возраста (наверное). Мораль сей басни такова: теперь гораздо понятней, почему мало кто пишет в объявлениях вилку ЗП. Получать ушат говна на свою голову от "знатоков" не очень-то приятно, к тому же гораздо проще договориться с автором, когда он уже увидел ТЗ и понял характер работы, чем вываливать вилку без контекста на всеобщее обозрение. А вот где можно искать авторов, если вам понадобились англоязычные сценаристы на проект: - Reddit — здесь множество сообществ, где писатели сами публикуют информацию о себе и свою примерную ставку. Также есть сообщества для тех, кто ищет работу в геймдеве. Это больше всего похоже на наш ВК (по духу), если вы решите размещать объявление — обратите внимание на правила каждого сообщества. - Linkedin — здесь пост объявлений платный, но можно поискать людей самостоятельно по ключевым словам (writer, game writer...) и написать им. - Lemmasoft — форум для разработчиков визуальных новелл на Ren'Py. Там есть целый раздел для тех, кто ищет работу и тех, кто ее предлагает.

История с Summer'58 приобретает неожиданный поворот: уже недельку как гуляет по интернету новость, что якобы разработчик разорился и решил бросить геймдев из-за нечестных игроков, которые покупают игру, проходят ее целиком и возвращают деньги, ибо Steam позволяет это сделать, если наиграно менее 2 часов. И вот уже даже не особо интересующиеся играми людьми призывают "поддержать разработчика" и купить игру, даже просто так, не играя, а в комменты к игре приходят люди "от куплинова" или еще откуда-то и активно поддерживают всю эту движуху. Ну, что могу сказать? Парень красавчик. Вокруг такого куска говна не слишком интересного игрового продукта раздуть такой хайп — мое почтение. Учитывая, что никаких доказательств недобросовестности игроков, кроме "смотрите, у меня 88% позитивных отзывов, а люди деньги возвращают", разработчик не предоставил, а отзывы, как мы все знаем, можно накрутить на любой платформе, мне, как человеку, прошедшему игру лично, не очень-то верится, что возвраты были прям так уж связаны с этой лазейкой в Стиме. Коротких игр на платформе полно, если на то пошло, а возвраты почему-то не у всех. И уж точно игра не стоит того шума, что раздули вокруг нее. Знаете, кто вспоминается? Полярный, который Александр. Не купите мою игру, ой, книжку — уйду из этого бренного мира. Ой, стали покупать, спасибо, дорогие, я остаюсь. Ну и дабы чуть снизить уровень токсика: если хотите поощрить инди-разрабов, советую поиграть лучше в ColdSide. Тоже хоррор-игра от соло-разработчика из СНГ, по уровню выше упомянутой на несколько голов и сопоставимой ценой (а сейчас и вообще в 2 раза ниже).

Дала пару комментов в «Известия», в статью о чат-историях. Мой нежно любимый формат до сих пор на плаву — теперь в него пытаются запихать книги русских классиков 😃 https://iz.ru/1215201/ekaterina-korinenko/gogol-v-chate-podrostki-podseli-na-strashilki-v-perepiskakh

Помню, как 1 сентября 2016, когда я переехала к будущему мужу, меня разбудили школьные песни, которые доносились аж до 21 этажа. Тогда одновременно бесилась, что не дают поспать, и радовалась, что меня это все больше не касается. Спасибо школе за то, что не скучаю по детству и песня "детство, детство, ты куда ушло" и подобные ей меня не трогают вообще) Кроме нескольких друзей, которые с годами сократились до одной-единственной лучшей подруги, ничего и хорошего вспомнить не могу. Причем собственно учеба меня как раз не напрягала, но вот распорядок, режим, условия постоянно меня держали в каком-то ужасе. Особенно угнетали подъемы с утра, мне кажется, что я все 11 лет провела в режиме сомнамбулы. Одно из самых ярких воспоминаний — у нас на входе всегда стояли дежурные учителя, которые ругали опоздавших и делали замечания, если ты пришел не в форме. Причем формой у нас считались именно костюм — пиджак + юбка или брюки. Если пришла не в пиджаке, а, скажем, в жилетке или просто в блузе — жди распеканции. Говорят, что это типа дисциплинирует, но для меня это было постоянным источником стресса, хотелось прийти домой и поскорее сбросить с себя все эти шмотки. Меня постоянно ругали, что я не ношу пиджак, потому что "потом на работе у тебя будет дресс-код, и тебе надо будет так одеваться". Сейчас из своего 2021, с дресс-кодом в виде пижамных штанов и футболки показываю им большой жирный фак. А что вам больше всего не нравилось в школе? Или может, все нравилось и это были отличные годы?😁

Вышел мой очередной игровой обзор в журнале DARKER — на игру соло-разработчика "Summer of '58". Тот случай, когда чет мои впечатления кардинально разошлись со всеобщими: ну так игру нахваливают в Steam, что прямо думаешь, что сейчас хоррор года будет. На выходе — слегка бестолковая игруля, где 80% времени ходишь туда-сюда в локации на 3 комнаты в ожидании, что в этот раз появится какая-то новая улика. И скримеры регулярно на тебя выскакивают. Еще и ноут шумит, будто я на нем три Cyberpunk 2077 одновременно запустила. Даже думала, что, может, автор отзывов покупных напихал, но вот на днях даже Куплинов игру прошел и остался в восторге. Короче, я чет в недоумении осталась 🧐 https://darkermagazine.ru/page/beskonechnoe-leto-lsquo58

​​Проклятый будильник будит тебя каждое утро @ Но ты не заводил его @ Его никто не заводил @ @ Ведь в морге не бывает будильников Жутковато? Это только начало, ведь завтра на нашем telegram-канале день русского хоррора. Пугать читателей будут: Андрей Субочев Дарина Стрельченко Олег Савощик Михаил Цой Резная Свирель И специально приглашенный гость — Герман Шендеров Приходи, если не боишься...

Приглашаю на мероприятие друзей. Отличные авторы — сама читаю 😍

Охренительный крик души от сетевого автора. Не люблю тексты из серии "у нас в литературе все плохо" (надоели немношк)), но понравилось, что проблему нищенских гонораров и крошечных роялти что от издательств, что от электронных сервисов и ущерба от пиратства вынесли в поле, где находятся не только авторы, но и читатели. В комментах многие офигевают. Я, честно говоря, тоже офигела, когда узнала, что Steam берет комиссию 30% с инди-разработчиков, в то время как Литрес c инди-авторов берет 70% :( https://dtf.ru/life/825994-ast-i-eksmo-dolzhny-umeret-o-situacii-na-knizhnom-rynke-i-iskah-k-telegramu-s-tochki-zreniya-pisatelya?ref=dtf.ru

По какой идее писать пилот?
Anonymous voting

Я уже писала, что прохожу курс по написанию сценариев к сериалам. Так вот, внезапно осознала, что подошла к моменту, когда надо выбирать тему пилота моего первого сериала. В рамках выполнения домашек я нагенерила несколько концепций. Хочу показать вам, чтобы вы помогли выбрать самую интересную. Концепция 1: Сумасшедшая белка Подростковая фантастика. Главные герои — мальчик 12 лет и его старшая сестра. Мальчик заводит дружбу с необычной умной белкой, защищая его, она случайно кусает его сестру. Девушку и белку везут в больницу, решив, что белка бешеная. Вскоре девушка умирает, а белка сбегает, в районе объявляют жесткий карантин. Но только мальчик подозревает, что на самом деле сестра жива, и с помощью белки пытается дойти до истины. Тем временем сестра оказывается в загадочном НИИ, где понимает, что ее тело стало меняться. Концепция 2: Молодая неудачница Драмеди. Главная героиня — 27-летняя девушка, которая так и не поняла, кем хочет стать, когда вырастет. Случайно встретившись с бывшими одногруппниками, которые уже добились успеха, с горя напивается и записывает видео, где заявляет, что через год будет зарабатывать 1 млн рублей в месяц. Все бы ничего, но к следующему утру видео увидели десятки тысяч человек, и всем страшно интересно, как же она будет зарабатывать миллион в месяц. Так героиня становится блогером поневоле. Теперь она не может опозориться: девушка начинает пробовать одну работу и схему заработка за другой, записывая попытки на видео в блог. Каждая попытка проваливается, а вот подписчиков становится все больше. Концепция 3: Похищенная в детстве детектив Триллер, детектив. Главная героиня — капитан полиции, в детстве пережившая травму: некий маньяк удерживал ее насильно в подземелье, но ей удалось сбежать. Само событие давно забылось, остались лишь стрессовые реакции на триггеры. Новым делом героини становится расследование истории внезапно обнаруженного в Ленобласти бункера. Чем глубже копает женщина, тем больше она находит подтверждений тому, что именно здесь ее и удерживали. Параллельно расследованию мы наблюдаем сюжетную линию прошлого, которая рассказывает о том, что действительно здесь происходило. Поначалу в истории фигурирует “новый русский”, который использует тюрьму для своих врагов, и лишь к финалу сезона станет понятно, почему на самом деле девочку держали здесь. Концепция 4: "Моя прекрасная няня" с криминалом Криминальная драма. Молодая женщина устраивается няней к детям богатого одинокого бизнесмена. Постепенно она понимает, что ее наниматель — криминальный авторитет. Несмотря на это, она влюбляется в него и принимает его род занятий, а потом и становится его женой. Но их счастливую семейную жизнь прерывает смерть мужа от рук конкурентов: героиня занимает его место, чтобы отомстить и защитить детей, которые стали ей родными. Концепция 5: Врач-мутант Комедия, фэнтези, процедурал. К столичному врачу в частную клинику наведываются не совсем обычные пациенты — он лечит оборотней, вампиров, ведьм и прочих представителей нечисти. В результате инцидента доктору в кровь попадает сыворотка со смесью их ДНК — теперь герою предстоит свыкнуться с новыми силами, которые постоянно мутируют и удивляют его, и на своей шкуре узнать, что значит не быть человеком.

Пугает, конечно, всё это заигрывание с героином в названии. Почему героин? Что в этом, блядь, смешного? В чем креативность? Обоссавшийся, обосравшийся, заблеванный героиновый торчок — охуеть, вот так развлечение. Ни грамма романтики в этом нет. «Реквием по мечте» даже в своих самых неприглядных сценах не имеет ничего общего с тем, как живут и кончают героиновые торчки. Поэтому, надеюсь, что первым вашим предложением на новом месте работы станет вопрос о переименовании во что-то менее связанное с калом, рвотой и заражением крови.

И тут я вспомнила Эдварда Каллена с его бессмертным «Ты мой личный сорт героина»

Итак, рассказываю, что делаю прямо сейчас, чтобы прийти к цели: 1. Пишу сценарий для f2p мобильной новеллы на английском языке. Будет вычитывать носитель. Тут сделаю ремарку — в СНГ-шном (и не только, наверное) геймдеве нанимать русскоязычных сценаристов для написания сценария на английском это нормальная практика, так как это гораздо дешевле, чем брать нейтивов. Берут нейтива редактора, в итоге, кажется, получается неплохой текст. Вот как раз и выступаю в качестве такой рабочей силы. Но мне норм, нравится и очень развивает. 2. Все же заставила себя читать на английском художку, сейчас читаю Стивена Кинга "Чужак". Фильмы и игры у меня давно на английском, а вот книги всегда шли тяжело. Я привыкла читать быстро, а на английском у меня тормозится темп, это бесит) Но надо — мы же не можем писать литературно на русском, не читая книг. То же и с английским. До этого не осознавала, как же сильно отличается книжная и разговорная лексика — диалоги мне читать и писать в целом легко, а вот всякие нарративные вставки — тяжко. Вот так захочешь написать "он отстранился", "окинул взглядом" или "вопросительно посмотрел", но не знаешь, как, хотя все эти конструкции использовал на русском сотни раз. Просто в разговорном языке их не используют, только в книжном. А тем временем в английском одних только синонимов глагола "look" найдется с десяток в зависимости от оттенка. Хотя и с разговорной лексикой затыки случаются — например, сегодня озаботила окружающих вопросом, как перевести выражение "достать язык из жопы")) В общем, буду стараться теперь читать всю англоязычную литературу в оригинале. 3. Прошла онлайн-пробник экзамена CPE (Certificate of Proficiency in English, международный экзамен, подтверждающий самую высокую степень владения языком C2). Не очень довольна, проблемки с лексикой. Буду тоже готовиться между делом. 4. Нашла несколько статей от не-носителей, которые зарабатывают письмом на английском языке. Одна от литовки, другое от румынки. Из полезного — рекомендуют словарь deepl.com (и я теперь тоже, гугл-переводчик и context reverso нервно курят в сторонке) и писать с использованием тезауруса, подбирая синонимы. 5. Посмотрела на вакансию в CD Project, попускала слюни, закрыла. Вы только представьте, даже CD Project просто набирают людей по объявлению. Открыл, выслал резюме, написал ТЗ, попал в компанию и делаешь, без шуток, нового "Ведьмака" (причем буквально — вон им зачем-то знание лора Ведьмака понадобилось, может, порадуют нас обновлением). Геймдев это круто.

Про образование Полгода назад меня никто не брал на работу, я получала отказ за отказом, у меня не было никаких связей и вообще непонятно было, что делать. Сейчас уже три месяца как у меня есть постоянный доход от работы игровым сценаристом и несколько постоянных проектов. Кстати, перечитала свои посты и оказалось, что я забыла рассказать про студию, с которой я работала в марте и которая потом отвалилась — они потом вернулись, все хорошо, и я стала писать квесты для игры "Цена свободы". Вот так у меня и появилась в портфолио выпущенная игра. За плечами участие в хакатоне, работа для нескольких приложений-сборников историй, Яндекс.Практикума, куча выполненных заказов для инди. Для полного счастья не хватает только выпущенной игры, где сценарий изначально писался бы мной. Периодически пишу клиентам, проверяю, как там дела — конечно, это небыстрый процесс. Мне кажется, что мне не удалось бы вкатиться в индустрию именно так, как я хочу, если бы у меня не было хоть какого-то базового образования. Как сценарист я самоучка (возможность записаться на дорогой курс появилась только недавно), но вот писательские курсы мне в свое время сильно помогли улучшить именно качество самого письма. Я перепробовала несколько разных обучающих организаций, и больше всего мне помогли в Creative Writing School — я прошла там аж три онлайн-курса)) Особенно благодарна курсу "Язык и стиль" замечательной Марины Степновой — прекрасные лаконичные лекции Марины Львовны и бережная ОС от рецензента Ксении Рождественской сделали из моего неуклюжего, полного штампов письма не Набокова, конечно, но хоть что-то, за что мне не стыдно. Особенно удивительно, что нагрузка на курсе была минимальной, домашки состояли из текстов длиной в абзац, а прогресс был прямо ощутимый. Недавно ребята открыли собственный телеграм-канал, и очень хочу посоветовать его всем, кто чувствует, что ему нужна прокачка литературного скилла. Здесь ответы мастеров и авторов курсов на самые насущные и необычные вопросы студентов, короткие видео со съёмок, разминки и мини-упражнения, много диалога с подписчиками и рубрик, которые появляются благодаря этому диалогу.