en
Feedback
Земля гугож

Земля гугож

Open in Telegram

Меня зовут Оля, я работаю игровым сценаристом и пишу об этом. В перерывах между выдумыванием квестов и платных сюжетных опций пописываю для души хоррор, мистику, постапокалипсис и тэдэ. Для связи @olgayarkova Готова к предложениям ВП и прочему движу.

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
457
Subscribers
-124 hours
No data7 days
-930 days
Posts Archive
Всем привет. Давно сюда не писала — к сожалению, совсем не было сил это делать. В Украине до сих пор идет война, мое государство ругается со всем миром и грозится его уничтожить. Мне из-за этого плохо. Но — я продолжаю работать и хочу дальше работать и развиваться в сценаристике, а значит, и канал будет жить. Надеюсь, что совсем скоро я вернусь, чтобы поддерживать и помогать таким же, как я, сценаристам. У меня сегодня день рождения. Если хотите меня поздравить, буду рада, если вы поможете Украине любыми доступными способами. Вот тут есть большая страница с информацией о том, как это можно сделать, будучи гражданином РФ и других стран. Там же есть информация о российских организациях, которые нуждаются в помощи — в первую очередь это ОВД-инфо, который помогает россиянам, преследуемым за антивоенную позицию. И как всегда рада рекомендовать пожертвование в "Такие дела" — войны и санкции подрывают самые уязвимые слои населения, кроме нас, российским больным, бездомным, жертвам насилия никто не поможет, а "Такие дела" как раз помогают им находить эту помощь. Всех обнимаю.

я не в России. но сторонникам эмиграции не с чем меня поздравлять: у меня снята квартира на два месяца, какая-то сумма в кармане, проблемы с заграном и ноль понимания, что делать с жизнью дальше. но расположение тела в пространстве мелочь на фоне того, что — я не в России. я ведь любила её до последнего, даже со всеми этими несовершенствами, перетекающими в откровенные ужасы, даже с тюрьмами и репрессиями, даже с реваншизмом и беспределом. ведь за всей этой дрянью были поэты и авангардные художники, неформалы и городские сумасшедшие, предприниматели и математики. я помню, какой Россия умела быть в нулевые и начале десятых — и всё, что хуже этой (тоже несовершенной, но полной надежды) планки воспринимала как наносное. а оно, оказывается, въелось. и я теперь не знаю, что я такое. с кем говорить на русском языке, если его носители оправдывают убийства и салютуют войне. родную культуру нельзя просто вынуть из себя, сказать "я больше не с ними" и ускакать куда-то дальше. по крайней мере, я не могу. но и быть с ними тоже не могу. а потому — меня больше нет. P. S. я временно включу сейчас чат. пожалуйста, не пишите там вещей, которые сделают невозможным моё возвращение в Россию — это может мне ещё потребоваться.

И я теперь не в России. И чувства те же, один в один.

К нашей инициативе по помощи геймдеву Украины присоединились уже более сотни компаний игровой индустрии по всему миру! Мы акт
+4
К нашей инициативе по помощи геймдеву Украины присоединились уже более сотни компаний игровой индустрии по всему миру! Мы активно рассылаем им списки тех, кому нужна помощь: - релокейт; - удаленная работа; - жилье; - офисное пространство; - бизнес релокация и многое другое. Подать заявку на помощь можно тут: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeaLxcAQACfDbnQp5oCdNXelzrA5OJi1EqtyPo2JwOtg1CVrw/viewform

Мне казалось, что писать сюда про геймдев и игры сейчас абсолютно не имеет смысла, потому что думать ни о чем, кроме происходящего в Украине, я просто не могу. Но внезапно сегодняшний пост будет про игры. С 24 числа будто годы прошли. И все это время меня трясёт и раздирает от эмоций. Шок от новостей, слёзы, когда смотришь и читаешь о событиях в соседней стране, стыд и вина за своё государство, ненависть к развязавшим все это, обида на друзей, которые давно смирились, что ничего не исправить, злость на родителей с промытыми мозгами, страх, когда перед выходом из дома собираешь котомку на случай, если тебя заберут в отделение, решимость выйти и орать «нет войне» и потом страх даже лишний раз вздохнуть, когда со всех сторон люди в черных шлемах, постоянная паника от неопределённости в будущем. И на фоне этого постоянно повторяющееся «занимайтесь рутиной, работой, это спасет» и невозможность следовать этому совету. Потому что кому к чертям нужны мои сценарии? Кому нужны эти игры? И тут мне руководительница скидывает в личку новый билд нашего сборника визуальных новелл, который находится на стадии бета-тестирования, и говорит, что туда залили новую интерактивную историю от другого сценариста. Я открываю, чтобы проверить на баги, и начинаю читать — и впервые за эти дни отключаюсь от происходящего и просто играю. И пара часов проходит без этого адского коктейля. И это даёт мне небольшой якорь и веру в то, что наша работа важна.

Плевать на курс рубля, на акции, на санкции, на экономику страны, которая нам теперь помашет ручкой. Это все поправимо и можно пережить. Непоправимо то, что страна, которую я называла родиной и с детства каждое 9 мая благодарила за «чистое небо», превратилась в империю зла. Непоправимы потери жизней людей. Я не представляю, что сейчас чувствуют украинцы. Нет войне.

Смотрите, что нашла: большая классификация различных жанров хоррора. Заметила, что в разных видах медиа (книги, фильмы, игры) мне нравятся разные жанры. В фильмах — slasher, torture, phobia&isolation, отдельно horror comedy и horror romance. В книгах куда больше заходит психологический хоррор любых мастей, а в играх — однозначно монстры. В принципе звучит логично — в фильмах мне интересна в первую очередь динамика, в книгах погружение во внутренний мир героя, а в играх хочется кого-нибудь покромсать ну или прятаться / убегать от кого-то необычного. А у вас как? 🙃

Увидела на ютубе видео "Что было бы, если бы депрессия была человеком". Мне никогда не ставили депрессию и я не слишком в ней разбираюсь, но по-моему, в видео показали скорее легкую хандру и обычные загоны. Подумала, что если это видео сделать более серьезным, то мог бы получиться неплохой такой хоррор. Где за героем целыми днями ходит мрачная женщина в черном, говорит ему ужасные вещи, а в конце он шагает с крыши. Ну, или его все-таки спасает верный друг или любовь и отправляет к специалисту. Потом вспомнила, что совсем недавно похожий смотрела, не совсем с таким сюжетом, конечно, но некоторые общие моменты есть. Называется Дом на другой стороне. Мощная вещь. Но в целом на эту тему мало что написано и снято. Ну, или я просто неначитанный-ненасмотренный дуб.

Честно, из-за работы подзабросила свои чат-истории, хотя у меня в MyBook была развернута целая серия с сиквелами и приквелами
Честно, из-за работы подзабросила свои чат-истории, хотя у меня в MyBook была развернута целая серия с сиквелами и приквелами, но я как настоящий прокрастинатор прячусь в домике. Тем удивительнее было получить сегодня вот такой фанарт на историю "Зомби в нашей школе 2" от прекрасной девушки Марины ❤️Очень трогательная иллюстрация грустного момента и очень приятно получать такое. Напомню, где можно историю почитать: https://mybook-story.ru/story/1199

Особенность креативной индустрии — в ней никогда никто толком не знает, что привело продукт к успеху. В геймдеве вот доходит до того, что студия просто делает клон успешной игры, делает в ней минимум изменений и начинает зарабатывать. Что-то менять боятся, потому что не знают точно, почему именно игра успешна, и все догадки — это просто догадки. Сюжет интересный или просто фишки по полю нравится яркие людям передвигать? Любой взгляд субъективен, поэтому в бизнесе начинают решать только цифры. Продает - значит все хорошо, не продает - в топку. Поэтому я обожаю, когда мои вкусы совпадают с тем, что "продается". Это очень меня успокаивает. Вот например задротила я несколько лет в Candy Crush, а вместе со мной еще миллионы задротили и игра была очень успешной. Как же я чувствую себя в такие моменты спокойно. Почему чувствую спокойно? Да потому что то, что тебе самому нравится, делать гораздо приятнее. Поэтому я безумно обрадовалась, когда попробовала игру "Клуб романтики" и она мне действительно понравилась. Потому что на рынке большой спрос на романтические визуальные новеллы, ура, мне будет гораздо легче писать то, что самой нравится и зарабатывать на этом. Но вот только и в визуальных новеллах есть свои лидеры и аутсайдеры, и там не все так очевидно, как кажется. Больше всего бабла зарабатывает не КР с его огромной фанбазой, а, например, приложения Chapters и Episode. В них я тоже играла, только не выдержала в итоге: истории там... ну, мягко говоря, попроще. И вот вроде хочешь писать как в Клубе Романтики, а тебе говорит клиент: "мы хотим быть как Chapters, потому что они продают, а другие не так хорошо продают". А почему продают? А хрен знает, точно не понятно, одни догадки. Ибо если сверяться с литературными учебниками и сценарными советами, то Клуб Романтики всем остальным приложениям по всем параметрам даст прикурить. То есть аналитический независимый подход не работает. Но и не хочется надевать маску недовольного пердуна и говорить "люди просто любят жрать говно". Если б все было так просто. Короче, если мне как потребителю не нравится то, что мне надо писать, то мне надо хотя бы аналитически умом понять, что в конкретных сценариях и историях людям нравится. Но иногда я не понимаю. И тогда у меня начинается жесткий стресс. Почему? Потому что я не понимаю, как делать так, чтобы аудитории зашло, если я сама в этом случае не лучший судья)

Уже рассказывала о том, как давала интервью порталу о фрилансе, а теперь у них появилось еще и интервью с моим хорошим знакомым и редактором DARKER Яковом Геворгизовым. Яков рассказывает, как начинал сам, что нужно уметь и где учиться, чтобы развиваться в профессии геймдизайнера. Маленьким ГД обязательно к прочтению 🙃 Кстати, привет братьям-экономистам — современные игры так опираются на экономику, что некоторые знания могут и пригодиться.

Всем привет от любителя пропадать. За что люблю телегу — она тебя не наказывает за лень) На днях внезапно получила уведомление от канала, в который владелец уже год ничего не писал, а тут вдруг вспомнил, что у него блог есть, а там — дружелюбные комментарии "ура, ты вернулся". Вот и я смотрю — постов долго не было, а за это время подписчиков только прибавилось, чудеса. Чего ж я молчала? Ну, во-первых, наступал Новый год, все подводили итоги и всякое такое, а мне упорно что-то не хотелось подводить итоги своего 2021. Хотя вообще-то за этот год я из нуба, которого никто не хотел брать на работу, превратилась в человека, которого некоторые в публикациях называют "успешным игровым сценаристом" (хотя я сама-то так не считаю). Поэтому вот, похвалю себя, я молодец. Во-вторых, надеюсь, у моих подписчиков праздники прошли хорошо и с отдыхом, вот у меня что-то было многовато работы. Почему-то под Новый год оживились некоторые клиенты и вспомнили, что им нужны сценарии, так что каникулы у меня проходили с ноутбуком под елкой. Все это сопровождалось внутренними размышлениями о собственной неэффективности, короче, меня вот только на этой неделе немного подотпустило. Чем занималась? Придумывала сюжет для новой истории в приложение с визуальными новеллами, помогала готовить приложение к релизу, научилась делать ТЗ для художников и узнала про много всяких технических штук, о которых нельзя забывать, пока пишешь сценарий и паришь в облаках креатива. Уже несколько недель мне обещают, что я наконец-то залезу руками в Unity, очень жду этого момента, ибо данный движок меня пугает своим широченным функционалом, а когда занимаешься прикладной рабочей задачей, учиться гораздо проще. И пишу диалоги для криминальной детективной новеллы с головоломками. В-третьих, я к своему счастью переехала и это был супер-радостный, но и супер-напряжный момент. Может, даже посвящу этому отдельный пост, потому что благодаря переезду поняла, как много значит место, где ты находишься. Каковы же планы на год? А идти дальше по тернистому пути уже не совсем начинающего, но и не совсем еще успешного продолжающего, так сказать, сценариста. Как начать, мне кажется, я уже максимально описала в своих постах за прошлый год и даже обобщила все в интервью вот тут. Дальше буду делиться историями и проблемками, которые случаются со мной по мере роста и накопления опыта. Ну и рефлексировать))

Есть у меня тут люди, кто ищет работу? 😎 Компания Perfect Play (дочка Playrix) ищет сотрудников в команду для новой мидкорной фэнтези-игры. В основном ищут художников и аниматоров, но есть также вакансии нарративного дизайнера и геймдизайнера: https://hh.ru/employer/682766 Портфолио и сопроводительные кидайте на job@perfectplay.io. Если будете писать - упомяните, что пришли от меня ❤️ Всем крутой работы в Новом году.

«Ненавижу профессию, которую мне навязали родители» Хватит делать это с собой! Только 2 из 10 родителей готовы полностью доверить выбор образования своему ребенку. Но знать обо всех существующих специальностях нереально даже взрослому. В новом эпизоде подкаста разобрались, как правильно решить этот сложный вопрос и что делать, если вы совершили ошибку, положившись на чужое мнение. Маша и Денис попытались ответить: — Кто должен выбирать будущую сферу деятельности подростка: родители или ребенок? — Как быть, если вы оказались в профессии, которую вам навязали?  — Чем может быть опасно хорошее благосостояние на старте карьеры? — Как перестать слепо ориентироваться на успех окружающих и довериться собственным ощущениям? — Хватит ли краткого дополнительного обучения, чтобы начать все с нуля?  Гостья эпизода: Ольга Яркова — успешный игровой сценарист-фрилансер.  История:  Оля всегда тяготела к журналистике и писательству, но окончила экономический факультет, потому что этого хотела ее мама. Потратив несколько лет жизни на аудит, маркетинг и аналитику, Оля решила все изменить. Она ушла в никуда, начала заниматься любимым делом и смогла в нем преуспеть.  Слушайте десятый эпизод на любой удобной площадке! Выбор — по этой ссылке. Оценить проект можно здесь.

Поучаствовала в подкасте о выборе жизненного пути. Конечно, я бы не сказала так громко, что ненавидела профессию, которую мне навязали 😂Но да, я была из тех немногих детей, которые в 11 классе уже знали, чем хотят заниматься, но меня активно отговаривали. Жалею ли я, что пошла на экономический факультет, а не на журфак? Да нет, если честно, я до того считала себя полным гуманитарием, а в универе оказалось, что мне и математика может нравиться, если это не тупое монотонное нарешивание одних и тех же примеров. И уж точно учеба на экономике и менеджменте и работа в аналитике не стала тратой времени, ибо научила общаться с клиентом, презентовать себя и свою работу и работать в команде — а этому, как мне кажется, на гуманитарных факультетах практически не учат. Другое дело, когда тебя в выборе своего пути совершенно не поддерживают родители. Но это уже другая история — если б дело было только в выборе профессии, а в остальном все хорошо…

Дала интервью для портала о фрилансе и рассказала о своём пути в игровой сценаристике. Получилась очень большая и классная статья. Внутри много полезных советов и личного опыта — надеюсь, пригодится начинающим 🙂 https://digitalbroccoli.com/2021/12/07/game-scriptwriter-how-to/

...Поэтому я открыла историю Александры и прошла первую главу. И да, в ней много неграмотности, корявости, откровенного кринжа, нелогичности. Все это есть. Вот только несмотря на это, ее все равно интересно читать. Потому что там конфликт на конфликте. Одно, другое, третье - выдохнуть не дают. И не включая особо мозг (а мы помним, что речь идет о мобильной игре), ты незаметно добираешься до конца серии. Я уверена, что в будущем эта история будет продавать, и я могу назвать ее неплохой. Не потому что она по художественным критериям прекрасна, а потому что она выполняет свою задачу - держит внимание игрока, пока он ее тапает. И делает это лучше, чем многие истории, которые классно написаны в плане стиля. Читать дальше я вряд ли буду — все же мне слишком неблизки взгляды автора на многие вещи, а они волей-неволей просачиваются в новеллу. Но когда я проанализировала ее своим рациональным мозгом, мне стало куда легче. И я даже нашла, чему научиться. Мораль сей басни такова. Вместо вырывания волос на голове лучше бы всегда задуматься и понять — а действительно, почему? Ибо у каждого произведения есть сильные стороны, которые не всегда очевидны. Ибо люди на них реагируют своим рептильным мозгом. А вот быть снобом и хейтить - не очень. Ну, или хотя бы не надо делать это на публику. Ибо интернет все помнит, и вам потом это еще потом бумерангом прилетит.

Про снобизм и бомбящий пердак Меня хлебом не корми, дай посмаковать какой-нибудь скандал. Вот, например, в моем с недавних пор любимом "Клубе романтики" случился прямо-таки полный бугурт в фандоме: в сценаристы взяли девушку Александру Реми, которая самыми нелицеприятными словами крыла истории в этом самом приложении, причем досталось и авторам этих историй лично. По ее мнению, игра набрала непрофессионалов, у которых даже книг опубликованных нет - как так вообще можно. Но интернет помнит все, поэтому скриншоты этих высказываний быстро всплыли, и на девушку и на сам КР обрушился праведный гнев фанатов — что вы за людей таких к себе берете? Ситуация усугубилась еще и тем, что люди нашли ее опубликованные книги (как выяснилось, девушка автор "Добермана", ага, того самого) и стали высмеивать, мол, нашелся тут гений литературного таланта. Дальше - хуже, Александру стали обвинять в том, что она ненавистник феминизма и гомофоб. Маркетологи компании пытались как могли отбиваться от обвинений, говорили, что ничего не знали, потом сказали, что в историю сценаристки уже вложены средства и увольнять ее никто не будет. Но гнев не угас — вышла история, полился шквал негатива, игроки ставят единицы, а теперь еще и за рубежом историю критикуют за оскорбление индийской культуры (дело происходит в Индии) и карикатурный феминизм (в зависимости от выборов ГГ ведет себя либо как покорная овца, либо как идиотка и хабалка, причем первая линия поведения выглядит куда более адекватно). Что я вынесла из этой истории для себя? Не буду скрывать, в момент, когда я узнала новость, у меня прямо практически порвало пердак. Ну, то есть, вроде бы приложение рассчитано на мировую аудиторию, в том числе на Запад, со всем его феминизмом, толерантностью, неприятием культурной апроприации, важностью репрезентации и т.д. И тут вдруг берут человека, который на серьезных щах писал историю любви между девушкой и парнем, который ее лупит почем зря. Ладно, предположим, действительно не знали. Но ведь качество-то, качество текста! Ну реально плохо пишет же. И вот ее берут в популярнейшее приложение, а меня нет (я не подавалась к ним, но все равно). И говорят, что ей предложили тестовое задание и она его прекрасно выполнила. И вот этот момент, когда у тебя рвет пердак — мне кажется, он знаком очень многим. Почему? Почему? ПОЧЕМУ???? Почему это говно продается? Почему этого бесталанного автора печатают? Почему этого человека взяли в команду? Хочется взывать к небесам, потому что кажется, что мир сошел с ума. И обидно, и злит, и завидно, что ты такой классный, а у тебя ничего не выходит, а вот этому Васе Петечкину все далось легко. Ну или не ты классный, а твой любимый автор, но у него 3 подписчика в инстаграме, а у Васи миллион. И в такие моменты очень хочется написать что-то гадкое, хорошенько проехаться по работе непонятно почему успешного человека, самоутвердиться и почувствовать себя лучше. Или обесценить ее. Книга для девочек-подростков? Пффф, подумаешь, соплей налила, тупым малолеткам сойдет. Мобильные игры? Пфф, че там ума много не надо писать для этих унылых дрочилен... Высказывания подобной тональности я вижу постоянно. Только вот это совершенно бесполезно для человека, который хочет работать в индустрии. Да, если вы обычный зритель / читатель / игрок, никто не заберет у вас право проехаться катком. Но если вы сами хотите быть частью этого мира, то от того, что вы сидите и пыжитесь, ситуация не изменится. Люди не перестанут покупать игры и книги, если они не нравятся лично вам, какой бы разгромный отзыв вы не написали. Зато можно вдохнуть, выдохнуть, повторить несколько раз и задуматься — а в самом деле, почему...

С утра грущу после прочтения статьи о цензуре на российских стриминговых платформах. Таким глотком свежего воздуха стали эти платформы, с совсем другим качеством сериалов, без страха говорить на многие темы. Я пересмотрела, наверное, почти все оригинальные сериалы ТНТ Премьер и многие оригиналы на других платформах, и они очень смелые. Где-то не боятся говорить о политике и вообще о наших реалиях, где-то открыто демонстрируют ЛГБТ-отношения. Даже немного удивляло это) Конечно, такое не может продолжаться вечно, а только пока наверху не заметили. В статье много грусти и страха, все всего боятся. А это сильно мешает творчеству и соответственно понижает качество контента. Ну что ж, пока еще у нас есть игры. https://www.bbc.com/russian/features-59255248

Самая большая боль при входе в геймдев — никто не берет без опыта, а опыт получить негде. То есть это как бы так везде, но не так. Когда я искала первую работу после универа, у меня уже было за плечами две стажировки, на которые я устроилась без особого труда — компании сами приходили к нам и говорили, как им нужны молодые специалисты, а на самих стажировках нам разве что сопли не утирали. Выпустилась я в конце июня, а на работу вышла в июле. И то мне казалось, что долго ищу и с трудом, потому что на выпускном многие однокурсники уже были с офферами. А когда я уже работала, мы спокойно брали толковых ребят без опыта и учили их всему. И поэтому переход в геймдев был очень болезненным, с огромным полыханием пукана. Это правда тяжело — когда тебе до этого много лет говорили, какой ты классный и востребованный, когда работа находилась за месяц после перебора десятков доступных вариантов, тыкаться месяцами в вакансии с зарплатой в 2 раза меньше, чем у тебя была, и получать отказы, иногда даже сразу по резюме. О том, как это преодолеть, я уже кое-что писала — портфолио, заказы и т.д. Сейчас хочу поговорить о причинах. Дело в том, что когда ты кандидат, кажется, что это оттого, что в компаниях все такие ленивые и вредные. Хотят, чтобы к ним пришел готовый специалист и все сделал, а учить не хотят. Но в реальности все, конечно, не так. Настоящая причина (по моему личному опыту) — чаще всего они там сами нифига не знают и научить просто не могут. У нас очень мало крупных компаний, вырастивших своих специалистов, которые могут чему-то научить. В основном студии небольшие, людей мало, у них несколько зон ответственности — каждый и жнец, и швец, и на дуде игрец. И даже если команда постарается дать вам все, что может, вы со своей стороны не можете быть чистым листом. Просто расскажу о ситуациях, в которых оказывалась во время работы: - Пришла на игру, которая выходила годами и имела сложный, связный сюжет и кучу персонажей. Почти никакой документации по сценарию не было, мне прислали ТЗ на очередную серию и сказали "пиши, у тебя неделя". А все, что у меня есть — краткие синопсисы предыдущих сезонов, без деталей каждой сцены, без речевых характеристик персонажей, без их предыстории, без характеристики отношений персонажей друг с другом. Некоторые синопсисы еще и оказались черновиками, в игре в конечном итоге было по-другому. Даже тексты всех предыдущих квестов я получила не сразу, а когда спросила несколько раз. На проекте я была единственным сценаристом — сценарист предыдущих частей самоустранился, и вообще команда обновилась полностью. Полностью сюжет игры никто не знал и на вопросы по деталям ответить не мог. Не потому что вредные, а просто сами не знали. "Ты на проекте лучше всех разбираешься в сюжете". - Пришла на игру, которая готовится к запуску, и менеджмент изъявил желание протестировать игру перед выходом на "живой аудитории" (=провести плейтесты, но слово не звучало). И говорят мне — придумай, пожалуйста, как это сделать, мы не знаем. Через неделю презентуем руководству, что придумали. - На той же игре мне поручили найти англоязычных писателей, чтобы они вычитывали текст от не-носителей и писали сцены по заданному концепту. Ищу площадки, спамлю авторам в личку, они сыпят вопросами, торгуются по ставке за слово, в комментах к объявлениям на меня льют ушат помоев, мне лично надо проверять их тестовые задания и давать обратную связь, а потом готовить выбранным авторам ТЗ. Какой-то единой формы под это нет, надо самой вспомнить, что важно, предусмотреть вопросы, сделать образец, чтобы точно сделали то, что нужно. И та же история — "ты у нас разбираешься в интерактивных историях, нам важен твой опыт" (при этом я не могу сказать, что прекрасно разбираюсь, но по-прежнему лучше многих в команде, по мнению команды) А теперь представьте, что в подобной ситуации оказался зеленый человек, который в лучшем случае прошел курс на условном Скиллбоксе и ждет, что его будут учить теперь на работе, давать простые и понятные ТЗ, вычитывать каждую букву. Ему каково будет?