Как работать головой? · Павел Колодяжный
Open in Telegram
Канал @iderins Павла Колодя́жного _ Как организовать жизнь и работу так, чтобы сохранять высокий уровень энергии и продуктивности, без поиска вдохновения, стресса, творческих кризисов и выгорания. Для творческих и интеллектуальных профессий.
Show more2 092
Subscribers
-124 hours
No data7 days
-330 days
Posts Archive
Почему именно матрица креативности?
⠀
1/ Потому, что
не существует людей творческих или нетворческих. Способность к креативности: фантазии, воображению, генерации идей, поиску нестандартных решений, изобретательности и находчивости, — есть в каждом человеке. Да, существует различная «стартовая позиция» способности от рождения. А затем различное развитие этого навыка, через частоту использования, сложность задач и тренированность. Пусть и на разном уровне, но креативность есть в каждом. А ее отсутствие — аномалия и патология.
2/ Ко всему, не существует профессий или ролей, где нет места креативности. Зато есть деятельность и подходы, где мы применяем и не применяем креативность. И есть профессии, где этот навык играет большую или меньшую роль. Является необходимым условием или, наоборот, мешает.
Как следствие, предприниматели, бухгалтеры, физики и математики, инженеры и программисты — могут быть очень креативными и творческими. И наоборот, художники и музыканты, поэты и писатели, дизайнеры и архитекторы — в своей работе могут ничем не отличаться от робота, действующего по алгоритму.
Например «бухгалтер», традиционно некреативная профессия. Цифры, таблицы, правила и регламенты. Но допустим некий «старший бухгалтер» корпорации, просто обязан проявлять чудеса гибкости, находчивости и изобретательности, внутри постоянно меняющегося законодательства. Его работа полна креативности и может граничить с искусством.
И наоборот «художник», которого все привыкли считать творческой личностью. Даже ходит с бородкой и в берете. Но конкретно у этого художника — нет ни идей, ни фантазии. Зато хорошо поставлена рука. И нужно кормить семью. Каждый день он занимается тиражированием чужих полотен для интерьера. Это механическая работа, по правилам и алгоритмам, мало отличающаяся по креативности от работы принтера.
⠀
Матрица позволяет быстро увидеть, сколько креативности на самом деле в твоей работе. Какую роль она играет. Насколько легко её можно автоматизировать и заменить ИИ. А главное — что можно делать, чтобы этого не произошло.
⠀
...
#инструменты на канале @creativeGeneratorКак вынести пользу из любой лекции или встречи?
Что я здесь делаю? Порожняк. Ску-у-ука. Такие мысли иногда мелькают в голове, когда сидишь на очередном созвоне, деловой встрече или конференции.
Ахах! Да сама идея о том, что неплохо было бы написать эту заметку, у меня возникла вчера... в процессе одной из подобных встреч.
Кароче. В статье — три идеи, применив которые, ты сможешь извлечь пользу из любой конференции, доклада или встречи.
⠀
Читать на Medium ↗
или на Teletype ↗
⠀
…
#инструменты на канале @creativeGenerator
К Т О⠀ В И Н О В А Т ?⠀ — В С Е Г Д А⠀« Я !»
⠀
Когда все идет хорошо, людям приятно думать, что это их заслуга. Но, одновременно с этим, если что-то идет не так, то это результат внешних факторов: погоды, экономики, идиотов клиентов, тупых коллег, злых сил… ретроградного Меркурия.
Так не работает.
Есть простое правило: если в проекте возникает проблема или ошибка — это вина руководителя. Всегда. Это его проект, это именно он выбрал именно этих исполнителей, это он поставил задачу, он предоставил необходимую для работы информацию, он должен был подумать об узких местах проекта, он должен был своевременно проконтролировать. Если где-то в этой цепочке возникла проблема — вина того, кто отвечает за проект.
Но так же и в жизни. Это твоя жизнь. Твоя реальность. Твое тело. Твои доходы. Твои результаты. Нравится? — Молодец! Ведь это твоя заслуга. Ах!? Тебе что-то не нравится? — Так меняй! Меняй, чтобы нравилось.
Ты думаешь, это обличительная речь? Нет. Это ключ к невероятной силе. Принимая всю ответственность за свои результаты, как положительные, так и отрицательные, ты понимаешь — ты не следствие, а причина. Автор. А автору доступно многое. Почти все.
⠀
. . .
Как изменить любую ситуацию, где есть «он-она-они», в такую, где ты можешь влиять и менять — я рассказывал ранее.
⠀
…
#однаМысль на канале @creativeGenerator
К Р У Ч У⠀ П Е Д А Л И
⠀
Основной мой источник дохода — я продаю время. С точки зрения классического предпринимательства — почти преступление. Но ничего лучше пока не придумал.
Самое дорогое — продажа времени головы. Знания, опыт, особое виденье и подход. Это различного рода консалтинг, менторинг для креативных предпринимателей, преподавание и обучение, дизайн- и креативный директинг, руководство командами.
Почти в 2-3 раза дешевле — время рук. Когда я самостоятельно берусь за дизайн: брендинг и визуальные системы, придумываю дизайн-концепцию. Чаще всего это клиенты, которые обратились ко мне напрямую.
Совсем дармовое — когда я применяю свои голову и руки, ввязываясь в некоммерческие проекты или применяя для собственных инициатив. Например: отдельные бизнес-начинания, которые требуют «упаковки», свои сайты, ведение блога и соцсетей, подготовка новых выступлений, написание книги.
По всем правилам бизнеса нужно максимизировать первое, делегировать второе и не трогать третье. В моей жизни всё наоборот. Если посмотреть на распределение часов в месяце — порядок всегда такой: сначала свои проекты и инициативы, потом заказной дизайн руками, и только в остатке — дорогой консалтинг и руководство. Часов примерно поровну, но очередность именно такая.
Почему? Свои инициативы — дают мне будущее. Шанс перестать обменивать время на деньги. Чек здесь вторичен. Еду, пока я кручу педали — плохая стратегия. Но чтобы это произошло, нужно продолжать экспериментировать и искать новые модели.
Проекты, где я участвую как дизайнер — тоже важны. Для само-актуальности и самоуважения. Чтобы не терять навык с «кончиков пальцев». Чтобы руководить другими дизайнерами — «спецы уважают только спецов».
Из армии я чётко вынес одну вещь: требуй от других только то, что делаешь сам. Хочешь большего — первым покажи.
Александр Македонский, который с мечом в руке лез в гущу битвы — с рациональной точки зрения абсурд. Полководец должен с холма управлять войсками. Один меч в масштабах битвы ничего не решает. Но поступая так — он получал уважение и преданность солдат. Простое, понятное человеческое уважение. Его слова и призывы получали вес.
Так же с дизайнерами. Если они уважают своего дизайн-директора не за былые навыки и заслуги, а за актуальные — они охотнее будут воспринимать задачи, рекомендации и критику. Не через призму ролевых отношений «начальник-подчиненный», без танцев «убеди-заинтересуй», а на доверии к опыту и естественном уважении.
Много лет я фрустрировал из-за того, что моя деятельность не укладывается в линейную эффективность. Разумно казалось, что нужно «выбросить» половину активностей и сосредоточиться только на самом прибыльном.
Но сейчас я смотрю на текущую структуру и вижу: все элементы находятся на своём месте. Взаимодополняют и подпитывают друг друга. Голова без рук теряет остроту. Руки без своих проектов теряют смысл. А свои проекты без реальной практики превращаются в фантазии.
Возможно, со временем придумаю что-то лучше. Обязательно придумаю. Но пока — так. И это работает.
⠀
...
#однаМысль
А П Р Е Л Ь⠀
дайджест постов и событий за месяц:
⠀
☰ Шпаргалка — короткий фантастический рассказ 1990 года, о мире, где общение шло через ИИ.
☰ Формула человеческой близости — практические метрики от психологов спецслужб.
↗ AI: инструмент или конкурент? — анонс моей новой лекции. Дебютное выступление в рамках «Крымской недели дизайна»
☰ Бонусная подборка материалов для самостоятельного изучения тем, прозвучавших в лекции.
▧ Пятничная зарисовка на тему использования ИИ в переписке.
↗ Творчество без вдохновения — анонс моего персонального воршопа по основам креативности в Симферополе.
☰ Помощь зала в поиске профессий, в которых никак не используется креативность и творчество. В комментариях — самый сок.
○ Поздравление коллег со Всемирным днем дизайна.
▧ Дизайн-бинго — матрица из 22 основных направлений дизайна.
▧ Отчет с воркшопа «Творчество без вдохновения»
⠀⠀
✦⠀✦⠀✦
Мероприятия и активность оффлайн, живьем в Крыму, по-прежнему в другом канале. 13 событий за месяц.
⠀
...
См. другие такие подборки — по хештегу #дайджестПостов
Редко отказываюсь от выступлений на конференциях, если тематика и аудитория резонируют с моим опытом. Однако, аудитория там неоднородная. Разные люди, профессии и уровень подготовки, разные интересы и ожидания. И спикеров с докладами в программе тоже много. Всегда есть вероятность, что среди сидящих перед тобой, есть те, кто на самом деле ждут «своего» докладчика и тему.
Совсем другое дело — персональные мероприятия. Встречи, лекции и воркшопы.
Здесь спикер и тема одни. Стоишь перед залом и чётко понимаешь: все собрались только по одной причине. Они пришли именно ко мне. Именно за этой темой. Других перед тобой — нет. И это меняет все.
Так и было в прошедший четверг. На воркшоп в 35 мест заявки разлетелись за 2 дня. Пришлось выключать регистрацию.
Спасибо тем, кто успел и пришёл. Кто слушал, кивал и спорил, черкал в блокнотах и делал упражнения, задавал вопросы. Получился живой и насыщенный вечер.
Ебшт! Больше терпения! Вдохновение — не условие для работы, а подарок в процессе.
⠀
...
#отчеты #ПашаВгостях
Д И З А Й Н - Б И Н Г О
⠀
Вчера отмечался всемирный день дизайна. И мы с коллегами пробовали хотя бы крупными мазками набросать основные направления. Очертить сферу влияния.
Крутили по средам: плоскость «графического» дизайна, цифровая среда и медиа, жилище человека и объекты, среда в которой он живет. По задачам: коммуникационный, рекламный, продуктовый, инклюзивный и т.п. Каждый раз выстраивалась различная логика и группировка.
Но по факту, ничего лучшего, чем классическая раскладка, мы не придумали. Получилось 22 крупных сектора. Внутри каждого — куча специализаций и отдельных профессий.
При чем, большая часть коллег находится в междисциплинарной связке, совмещая в своей работе сразу несколько секторов и направлений.
Для примера, я подсветил в таблице свои сектора компетенции. Заметна комплиментарность: сектора сообщаются. Но что я точно понял за 26 лет в профессии, так это то, что дизайн — это не «специализация», это мета-навык, способ мышления. По решению задач и структурированию окружающего мира.
А вы в каких секторах работаете? Насчитали у себя больше трёх? Делитесь в комментах.
⠀
...
#инструменты на канале @creativeGenerator
Вишенки! Мне для примеров нужны профессии или виды деятельности, в которых никак не используется творчество и креативность. А моя проф.деформация такая, что я везде вижу творчество. Даже там, где его, казалось бы, нет. Вот не могу найти ни одной профессии без него. Памагите!
Коротко: профессия и коротко, почему вы считаете, что в ней нет места творчеству и креативности. Спасибо!
...
23 апреля, четверг, 18:00 — воркшоп «Творчество без вдохновения»
Креативный ликбез. Галопом, через все важные вопросы. Что такое творчество и креативность? Какие базовые творческие состояния? Как в них входить? Какую роль они играют в процессе творчества? Можно ли развивать и тренировать креативность? Через какие упражнения? Какие существуют креативные техники? Индивидуальные, парные, командные и универсальные. Как обеспечить себе условия, благоприятные для рождения идей? Что делать, если возник ступор в работе?
⠀
О лекторе:
Павел Колодяжный, эксперт по развитию и использованию креативности. Digital-дизайнер и дизайн-директор. Член Союза Дизайнеров России. Более 25 лет опыта в дизайне и 20 лет в руководстве творческими командами. Эксперт «Таврида.Арт», спикер TEDx и лектор общества «Знание».
⠀
_
Место: фотошкола «Бродвей»,
ул. Пушкина, 6, 3-й этаж,
Симферополь
Сбор участников в 18:00, начало в 18:30.
Продолжительность около 2 часов.
Будет практика в процессе.
С собой — блокноты и ручки.
_
Бесплатно. Но, нужна регистрация ↗
Место не резиновое.
…
#анонсы #пашаВгостях
Пятничное! Как вам ai-нововведения в Телеге? Уже учимся мычать?
...
Вчера я выступил на «Крымской неделе дизайна» и впервые за один раз видел столько дизайнеров интерьера. Сотни прекрасных девушек.
Не совсем привычная мне аудитория. Совсем новая и не-характерная мне тема. Но в процессе подготовки материала я постарался для самого-себя понять: что изменилось с приходом ИИ? Что еще изменится? А что останется неизменным? Кем нужно быть? Какие навыки развивать? И вышло отлично. Добротная лекция, которую можно повторять.
В конце выступления я пообщал бонусы слушателям. Для того, чтобы дополнить картину сказанного.
⠀
Б О Н У С⠀ К⠀ Л Е К Ц И И
☰ Дизайн, неросети и хинкали
Лонгрид-размышление.
☰ Граница через линию плеч
Писалось в другом контексте: как дизайнеру стать дизайн-руководителем. Но с приходом ИИ этот навык нужно осваивать каждому. Особенно рекомендую обратить внимание на прием «Метод Афродиты»
☰ ИИ — это множитель!
В лекции я уже раскрыл, но будет полезен дополнительный ракурс.
Видеофрагменты
у меня на Ютубе:
► Кого заменит нейросеть? (7 мин)
► AI в дизайне и эффект костыля (6 мин)
► Что теперь делать дизайнеру? (7.5 мин)
⠀
Б О Н У С⠀ К⠀ К Р У Г Л О М У⠀ С Т О Л У
на тему «Коллаборации в дизайне»
☰ Дружба и конкуренция. Почему коллеги, у которых так много общего, что могли бы дружить, конкурируют? И что с этим можно сделать.
☰ Моя стратегия по борьбе с одиночеством и поиском «своей стаи», на основе которой ты можешь составить свой план.
☰ Универсальная формула построения и развития связи между людьми.
☰ Подборка лучших материалов по нетворкингу на этом канале.
⠀
...
#подборка на канале @creativeGenerator
14 апреля, во вторник, буду весь день на дизайн-форуме в рамках «Крымской недели дизайна» в Севастополе.
Во-первых, выступаю с новой и неожиданной для меня лекцией «AI: инструмент или конкурент?» где постараюсь дать небанальный ответ, о том какие качества развивать творческому человеку, чтобы сохранить работу и востребованность, в эпоху ИИ.
Во-вторых, модерирую круглый стол «Колаборации в дизайне» — за столом будут дискутировать 8 сильных спикеров и дизайнеров. Я всегда за крепкие связи: междисциплинарные, человеческие и нейронные. Кажется, это будет интересно.
В-третих, рад повидаться. У меня будет достаточно времени для общения и знакомств. Подходите. Можете написать в личку, заранее.
⠀⠀
↗
Дизайн-форум в рамках «Крымской недели дизайна», Севастополь, весна, берег моря, территория отеля «Песчаная Бухта»
До встречи!
⠀
⠀
…
#анонсы #выступления
Ф О Р М У Л А⠀ Б Л И З О С Т И⠀
Управлять можно только тем, что можно измерить. Но как измерить отношения, человеческую связь и близость? Оказывается, можно. Есть прикладной метод, используемый в разведке, вербовке, политике и маркетинге.
Работает везде, где есть люди:
1. Частота делает человека знакомым
2. Продолжительность добавляет доверия
3. Интенсивность даёт эмоциональную глубину
Порядок построения контакта всегда один: сначала частота, потом продолжительность, потом интенсивность. Нарушил порядок — сломал механизм.
_
Подробнее
читать на Medium ↗
или на Teletype ↗
Там, где нужны управляемые отношения, например в нетворкинге, бизнесе или работе — если можешь измерить, значит можешь анализировать и влиять. Пользуйся.
...
#инструменты на канале @creativeGenerator
Ш П А Р Г А Л К А
Тебе понравится. Прекрасный короткий рассказ, написаный почти 40 лет назад. Минут на 5 чтения.
Читать на Medium ↗
или на Teletype ↗
Александр Лесь, журнал «Пионер» № 8 за 1990 год. Распознал со скана в текст и сохранил, чтобы не потерять.
⠀
...
#однаМысль #заметкиНаПолях
Ф Е В Р А Л Ь - М А Р Т
традиционный дайджест постов и событий сразу за два месяца:
❝ Играя в глупые игры, получаешь глупые призы» — цитата Наваля Равиканта.
☰ Когда поднимать цену? Притча про художника и мясника.
▧ ИИ — это умножение, а не сложение. Что многое меняет.
☰ Одиночество и разобщенность. Пародоксальная проблема человечества.
▧ Черный маркер как эффективное средство редактуры в дизайне, тексте, видео-аудио и жизни вообще.
↗ Анонс моей лекции «Могу долго! Креативная и ментальная выносливость» на онлайн-конференции EConfa.
☰ Целесообразность — универсальный ответ на вопрос «Как льву перестать думать о мышах?»
► Большое интервью со мной на канале «Двойной Прок» и нарезка ключевых идей из него.
► 10 принципов хорошего дизайна от Дитера Рамса, рассказанных им самим.
☰ Как заводить друзей и расширять круг общения, когда ты взрослый? Подробный лонгрид.
⠀
...
См. другие такие подборки — по хештегу #дайджестПостов
Обещал рассказать, как я решаю проблему одиночества и расширения круга общения. Начну с неочевидного.
Вообще всё в нашей жизни — и хорошее, и плохое — приходит через людей. Не существует друзей и врагов, коллег и сотрудников, конкурентов и партнёров. Это всё роли. Объективно есть только люди. И отношения между ними. Мы не можем знать, к чему приведёт знакомство. Какой у человека бэкграунд. Чем он будет заниматься через год. Но каждый человек — потенциальный генератор случайностей и возможностей. Расширяя круг общения, мы можем… управлять своей удачей.
Подробнее в статье «Как найти друзей, когда ты уже взрослый?»
Читать на Medium (нужен VPN) ↗
или на Teletype ↗
⠀
...
#инструменты на канале @creativeGenerator
1 0 П Р И Н Ц И П О В Х О Р О Ш Е Г О Д И З А Й Н А от легендарного Дитера Рамса:
❝ Я установил базовые аспекты, сформировавшие мой дизайнерский подход и изложил основы своей дизайнерской философии в сформулированные десять принципов.
Мы должны тщательнее думать о том, что мы делаем, как мы это делаем и зачем мы это делаем:
1. Хороший дизайн инновационен. Дизайн возникает в паре с инновационными технологиями. Как дизайн может быть хорошим, если технология находится на другом уровне?
2. Хороший дизайн делает продукт полезным. Такой дизайн оптимизирует полезность и игнорирует всё, что не служит цели или противоречит ей.
3. Хороший дизайн эстетичен. Предметы ежедневного пользования могут значительно влиять на ваше личное окружение и ощущение благополучия. Только то, что хорошо сделано, может быть красивым.
4. Хороший дизайн делает продукт понятным. Он упрощает понимание устройства продукта. Более того, он делает продукт говорящим. В идеале продукт объясняет сам себя. Использование продукта не должно требовать дополнительных пояснений и инструкций.
5. Хороший дизайн ненавязчив. Продукты, служащие своей цели, имеют черты инструмента. Их дизайн должен быть естественным и оставлять пространство для самовыражения пользователя.
6. Хороший дизайн честен. Честный означает не пытающийся выглядеть инновационнее, мощнее или ценнее, чем оно есть.
7. Хороший дизайн долговечен. В отличие от «модного и трендового» дизайна, он держится много лет, даже в нашем обществе бездумного потребления.
8. Хороший дизайн проработан до мелочей. Ничто не должно быть произвольным или оставленным на волю случая. Тщательность и точность демонстрирует уважение к пользователю.
9. Хороший дизайн экологичен. Дизайн вносит важный вклад в сохранение окружающей среды. Он экономит ресурсы и минимизирует физическое и визуальное загрязнение.
10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна. Назад к простоте. Назад к чистоте. Меньше, но лучше.
Но, я всегда подчёркивал, что эти принципы не вечны, и их следует преодически обновлять и актуализировать.
...
#база #цитаты на канале @creativeGenerator
Подкаст-интервью на канале «Двойной Прок» для Сережи Прокофьева (CreativePeople). Записали 3 месяца назад, в начале декабря, в Краснодаре. Только сейчас дошли руки поделиться нашей беседой. Спойлерить не буду — тизер говорит за себя.
⠀
Собрал у себя на Ютубе,
в виде небольшого плейлиста ↗
Внутри
— Интервью целиком, 107 мин
— Фрагменты, по 5-7 мин, в формате одна мыль на видео. Их удобно смотреть, когда времени мало. Уже вышло 5, остальные добавляю по мере монтажа.
Приятного просмотра!
Если напишешь коммент, что откликнулось, или наоборот резануло, мне будет полезно.
⠀
...
#ПашаВгостях
