អន្តរកម្មឌីជីថល DIGITAL INTERACTION
Open in Telegram
លើកកម្ពស់ការយល់ដឹងអំពីអក្ខរភាពឌីជីថល និងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងប្រសិទ្ធភាព។
Show more1 275
Subscribers
+124 hours
-17 days
+830 days
Posts Archive
បណ្ដុំវីដេអូ បង្រៀនកម្រិតថ្នាក់ទី១ ដល់ថ្នាក់ទី៦
ថ្នាក់ទី១ ភាសាខ្មែរ៖ https://link.moeys.gov.kh/Grade1khmer
ថ្នាក់ទី១ គណិតវិទ្យា៖ https://link.moeys.gov.kh/Grade1Math
ថ្នាក់ទី២ ភាសាខ្មែរ៖ https://link.moeys.gov.kh/Grade2khmer
ថ្នាក់ទី២ គណិតវិទ្យា៖ https://link.moeys.gov.kh/Grade2Math
ថ្នាក់ទី៣ ភាសាខ្មែរ៖ https://link.moeys.gov.kh/Grade3khmer
ថ្នាក់ទី៣ គណិតវិទ្យា៖ https://link.moeys.gov.kh/Grade3Math
ថ្នាក់ទី៤ ភាសាខ្មែរ៖ https://link.moeys.gov.kh/Grade4khmer
ថ្នាក់ទី៤ គណិតវិទ្យា៖ https://link.moeys.gov.kh/Grade4Math
ថ្នាក់ទី៥ ភាសាខ្មែរ៖ https://link.moeys.gov.kh/Grade5khmer
ថ្នាក់ទី៥ គណិតវិទ្យា៖ https://link.moeys.gov.kh/Grade5Math
ថ្នាក់ទី៦ ភាសាខ្មែរ៖ https://link.moeys.gov.kh/Grade6khmer
ថ្នាក់ទី៦ គណិតវិទ្យា៖ https://link.moeys.gov.kh/Grade6Math
#ល្បែងប្រជាប្រិយខ្មែរឌីជីថល ក្នុងមេរៀនគណិតវិទ្យា
សិស្សអាចធ្វើប្រកួតប្រជែងគ្នាបាននៅពេលរំឭកមេរៀនចាស់ ឬពង្រឹងពុទ្ធិ ឬសម្រាប់តេស្តសាកល្បងចំណេះដឹង ។
ក្នុងល្បែងនេះចែកចេញជា ពីរវគ្គ និងលក្ខខណ្ឌពិន្ទុ ព្រមទាំងនាទីប្រកួតអាស្រ័យលើប្រភេទល្បែង :
១. វគ្គតាមខ្លឹមសារមេរៀនមាន ៣កម្រិត
២. វគ្គចម្រុះខ្លឹមសារ មានវិញ្ញាសា ៣កម្រិត : ងាយ២០% មធ្យម៦០% និងលំបាក២០% ។
ក្រោយបញ្ចប់នាទីមានលទ្ធផលបង្ហាញសំណួរសិស្សជ្រើសរើសចម្លើយខុស ឬត្រូវ ។
#កំពុងស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍ
យុទ្ធវិធីបង្រៀនសកម្ម 60 Second Snowball Toss
https://www.facebook.com/share/1C72nV5fBC/
យុទ្ធវិធីបង្រៀនសកម្ម Fishbone
https://www.facebook.com/share/1C72nV5fBC/
Repost from All About Docs.collections ធនាគារឯកសារ
#គរុកោសល្យ #ការបង្រៀននិងការរៀន #វិធីសាស្ត្របង្រៀន #វិស័យអប់រំ #គោលវិធីបង្រៀន #វិធីបង្រៀន #វិធីសាស្រ្តបង្រៀន #បច្ចេកទេសបង្រៀន #តិចនិកបង្រៀន #ល្បិចបង្រៀន #យុទ្ធវិធីបង្រៀន #តាក់ទិកបង្រៀន
