Marmalade
Open in Telegram
Делаю озвучки диалогов Mortal Kombat 1 на русском, разрабатываю свою выживалку на Unity, пишу свои мысли насчёт новостей игровой и киновселенной Mortal Kombat, других игр или жизни Озвучки выходят в TikTok: https://www.tiktok.com/@edenian_shadow666
Show more499
Subscribers
No data24 hours
-57 days
-1630 days
Posts Archive
499
Состояние игры сейчас. Онлайн теперь через Netcode, пофикшены рывки при движение (проблема была в Bake into pose XZ на анимациях ходьбы и бега). Анимация удар другая. Анимация смерти добавлена, добавлен труп персонажа и добавлена функция респавна
499
10 августа разработка продвинулась дальше. Ходьба, бег, прыжок, анимация удара руки (с механикой здоровья и его уменьшением), также анимация, когда персонажа бьют. Это был тест игры и её онлайна через два игровых клиента, когда один игрок Host (создаёт игровой сервер и играет), а другой Client (подключается к нему и играет). Делается очень просто, один клиент игры запускается в движке через Editor, а второй это уже Build (скомпилированная готовая игра запускается прямо на ПК)
Главной проблемой были рывки при ходьбе/беге похожие на пинг. Персонаж отбегает на два метра от камеры вперёд/назад и потом его рывком возвращает к камере. Это меня ужасно бесило, не должно быть рывков или отдаления персонажа от камеры вообще
499
Через 12 часов от прошлого поста в игре появился женский персонаж с анимированной физикой одежды, а также анимациями движения и функцией прицеливания. Баг сломанной ноги заключался в плохой анимации ходьбы и он убрался через банальную смену анимации. Все анимации я беру из Mixamo
499
9 августа в игре уже был онлайн через Mirror и вместо перса была болванка капсулы, она скользила по карте без анимаций
499
Я РАЗРАБАТЫВАЮ СВОЮ ИГРУ!
Так вышло, что у меня огромное количество опыта в разных играх, как игрока. Мне нравятся разные жанры и выживание в том числе. Например, мне нравится элемент выживания в DayZ, но мне эта игра не нравится своей хардкорностью, для меня это перебор, что аж скучно и отбивает желание играть. Ну и зомби не моё.
Также мне какое-то время нравилась игра Deadside. Опять же элемент выживания, ещё интересные перестрелки с вооружёнными ботами (тут зомби нет, плюс). Эта игра мною считалась лучше, чем Dayz. Но меня в один момент дико выбесили ультраметкие боты, которые чуть ли не экстрасенсы и метров за 150-300 они чувствуют, что голова моего персонажа высунулась из-за камня. Боты сразу оборачиваются и начинают стрелять и внимание, на таком расстоянии без прицелов и с отдачей они попадают очередями в голову моего персонажа из АК-47! Я же в этот момент из винтовки с двухкратным прицелом попасть по ботам не могу. Это главный минус и причина по которой эту игру пришлось бросить. Кстати ещё там проблема это наличие зелёных зон, где игроки не могу наносить урон. Вы потом выходите из этой зоны, а вас игроки поджидают в кустах с гранатами 🤪
Поэтому мне давно уже захотелось попробовать создать свой онлайн шутер с элементами выживания, в который будет интересно играть. Здесь не будет лишней скучной хардкорности и читерских противников. Я хочу создать то, во что мне будет интересно играть, ну и другим людям тоже, плюс заработать на этом конечно же 🙃. Игру нужно создавать из позиции игрок делает для себя и других игроков. Если разработчик не кайфует от своей игры, то зачем он её делает 🤷♀️
Игру делаю на Unity (в данный момент 2022.3 LTS Built in pipeline, но потом повыше перенесу, пографонистие), так как Unreal Engine для меня сложный и труднопониманиемый
499
ВСЕ ДИАЛОГИ ХОУМЛЕНДЕР И МИРОТВОРЕЦ В Mortal Kombat 1 (РУССКАЯ ОЗВУЧКА):
https://youtube.com/shorts/XYXKugPWxPw?si=EgtY_s53VKzE4VDM
499
ВСЕ ДИАЛОГИ ХОУМЛЕНДЕР И КИТАНА В Mortal Kombat 1 (РУССКАЯ ОЗВУЧКА):
https://youtube.com/shorts/oYcSgu8TiFk?si=X1EEgV97riawFUoU
499
А вот и озвучка, над которой у меня была работа в тот момент:
https://youtube.com/shorts/WyrRxwL67cA?si=UWvJz0aru5Yz5vWD
499
Озвучка в МК1:
Мне не нужно зрение, чтобы видеть твои недостатки
Русские субтитры МК1:
Я не хочу видеть твои недостатки
В очередной раз убеждаюсь, что люди работающие за русской локализацией в Netherream Studios максимально профнепригодные, это треш
499
Repost from Mortal Kombat Mobile | MKMobileEvent
На игровые сервера добавлен следующий сезон Столкновения Миров
Информация с сайта mkmobileevent.com
499
Repost from Mortal Kombat Mobile | MKMobileEvent
Добавлен новый набор за души
Информация с сайта mkmobileevent.com
499
Repost from Mortal Kombat Mobile | MKMobileEvent
Башня Времени появилась на серверах игры
Информация с сайта mkmobileevent.com
499
Repost from Mortal Kombat Mobile | MKMobileEvent
Игра доступна
Информация с сайта mkmobileevent.com
499
Repost from Mortal Kombat Mobile | MKMobileEvent
Началось техобслуживание!
Следите за его статусом на сайте
Информация с сайта mkmobileevent.com
