en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

Библиотека C/C++ разработчика

Библиотека C/C++ разработчика

Open in Telegram

Полезные материалы по всему, что может быть полезно плюсовику/сишнику. По всем вопросам @evgenycarter

Show more
7 192
Subscribers
No data24 hours
-107 days
-3030 days
Posts Archive
Last Call: не пропусти Wink AI Challenge — первый в России ИИ-хакатон в киноиндустрии. Создай своё решение, которое ускорит п
Last Call: не пропусти Wink AI Challenge — первый в России ИИ-хакатон в киноиндустрии. Создай своё решение, которое ускорит производство фильмов и сериалов. Призовой фонд — 1 125 000 рублей. Регистрация открыта до 4 ноября: https://cnrlink.com/winkaichallengeclib Приглашаем ML-инженеров, backend- и frontend-разработчиков, DevOps, MLOps и мультимедиа-инженеров. Главные причины присоединиться: 🔸 Работа с настоящими сценариями и материалами, анализ текстов, извлечение сущностей, генерация структуры съёмок. 🔸 Практика применения NLP, NER и мультимодальных данных в задачах кинопроизводства. 🔸 Разработка ИИ-сервиса, который оценят и будут использовать продюсеры популярных российских фильмов и сериалов. 🔸 Реальный кейс в портфолио, созданный специально для крупнейшего онлайн-кинотеатра. 🔸Финалисты отправятся в Москву — Wink оплатит билеты и проживание. Успей зарегистрироваться на первый в России хакатон по применению ИИ в кинопроизводстве: https://cnrlink.com/winkaichallengeclib

Инструменты и библиотеки для создания собственного игрового движка на C++ Вы хотите узнать больше об игровых движках и написа
Инструменты и библиотеки для создания собственного игрового движка на C++ Вы хотите узнать больше об игровых движках и написать их самостоятельно? Это здорово! Чтобы помочь вам на этом пути, вот некоторые рекомендации по библиотекам и зависимостям C++, которые помогут вам начать работу. https://pikuma.com/blog/how-to-make-your-own-cpp-game-engine Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Курс по C++ и SFML Простые программы на C++ В статье мы напишем пару простейших программ на C++ и посмотрим, как происходит их компиляция. https://ps-group.github.io/ps1/lesson_cpp_1 Знакомство с SFML. Компьютерная графика. SFML (Simple Fast Multimedia Library) — это C++ библиотека для мультимедиа. В статье мы воспользуемся SFML для рисования фигур в окне. https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_1 Основной цикл программы. Анимация. В статье мы освоим паттерн Game Loop, а также научимся обрабатывать события мыши и клавиатуры. https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_2 Обработка событий. Интерактив. В статье вы освоите обработку событий мыши и клавиатуры в мультимедийных программах и научитесь писать функции на языке С++ https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_3 Соглашения о кодировании на C++ Соглашения о кодировании для курса по C++/SFML https://ps-group.github.io/ps1/cxx_coding_style Комплексные задачи. Котик следует за мышкой В этой практике вы начнёте по шагам решать комплексные задачи, двигаясь от математической модели и псевдокода к готовой программе https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_1 Массовые столкновения На этом занятии вы научитесь программировать игры уровня Бильярда или Arkanoid https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_2 Ещё одна практика на SFML На этом занятии вы освоите более гибкие приёмы работы с SFML: виртуальную камеру, рисование произвольных фигур, проверку столкновения https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_3 Основной проект курса: 2D игра Цель проекта - самостоятельно написать комплексную программу, клон небольшой игры https://ps-group.github.io/ps1/project Задание | Спецификация проекта в виде MindMap Чтобы составить видение проекта-игры, нужно визуализировать. Сделать это поможет MindMap. https://docs.google.com/document/d/1Ki6DlbhDrZHskC6LED88FHeX8m-Se3-MrTpjwKYlcDk/edit?usp=sharing Задание | План проекта в виде RoadMap Чтобы справиться с известным проектом в известные сроки, нужно составить план действий. Сделать это поможет RoadMap. https://docs.google.com/document/d/1zdW81SLmgVf3ZXyMwXkOXxIwOzBzkTTvi4TTMLdUw_E/edit Пишем клон игры PacMan слой за слоем В этой коллекции примеров слой за слоем на C++/SFML воссоздаётся урезанный клон игры PacMan https://github.com/ps-group/sfml-packman Схема оценки проекта-игры В таблице записаны критерии оценки и примеры оценивания различных игр https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n7OzeQEDujPDboW3dFn4M4iXhcPvlCR7FQbPRSE4jwM/edit?usp=sharing Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Сколько инструментов для уменьшения бинарного файла вы знаете? А если стоит задача не повредить функциональность? Решить таку
Сколько инструментов для уменьшения бинарного файла вы знаете? А если стоит задача не повредить функциональность? Решить такую проблему вызвался инженер YADRO. Он нашел несколько способов, которые помогут отсечь лишнее: • Bloaty — инструмент для профилирования размера бинарных файлов; • флаги компилятора и линковки; • дешаблонизация и оптимизация кода. Все варианты автор проиллюстрировал примерами кода и объяснил, как тот или иной инструмент влияет на размер бинарного файла. Получился подробный гайд, к которому можно возвращаться, когда бинарь «раздуло» перед релизом. Читайте статью на Хабре →

Ода хейта C++ Язык С++ по-настоящему стар. Казалось бы это должно идти ему на пользу, как хорошему вину. Но этому мешает обра
Ода хейта C++ Язык С++ по-настоящему стар. Казалось бы это должно идти ему на пользу, как хорошему вину. Но этому мешает обратная совместимость. Хорошая идея, если бы она работала... Давайте просто честно признаемся: ни один из стандартов не был обратно совместим. ВСЕГДА реальные проекты требовали миграции и адаптации не то что под новую версию стандарта, но даже под новую версию компилятора. Чем больше проект, тем больше усилий, и порой фатальных. Уверен, среди читающих найдется человек, у которого на работе все еще 98й стандарт С++. В целом, идея не ломать старое - хорошая. Лучше уж поломать совсем немного, чем вообще все. Не спорю, здесь С++ держится хорошо, местами даже слишком. Но из-за боязни сломать старое в языке засели старые и просто неправильные решения. Язык настолько сильно прошит старыми древними идеями, что порой удивляешься как это до сих пор существует в современном мире, где есть куча других более изящных решений в других языках. И ведь логично было бы поправить самые крупные косяки, но нет, все заплаточки аккуратно пришиваются сверху чтобы "не дай боже старая всем нужная библиотека не сломалась". Ну раз она старая и всем нужная, разве никто не проапгрейдит ее? Все же хотелось бы чтобы язык признавал свои ошибки и ломал даже самые старые концепции в угоду более лучшего будущего. https://habr.com/ru/articles/811369/ Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Быстрый двоичный поиск без ветвления Мои читатели — занятые люди, поэтому сразу перейду к делу. Вот она, самая быстрая обобщё
Быстрый двоичный поиск без ветвления Мои читатели — занятые люди, поэтому сразу перейду к делу. Вот она, самая быстрая обобщённая (и простая) реализация двоичного поиска на C++ Rus https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/756422/ Eng https://mhdm.dev/posts/sb_lower_bound/ Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

+8
Курс современного C++ | Боннский университет, Германия. Course Introduction and Hello World Variables, Basic Types, Control Structures Compilation, Debugging, Functions, Header/Source, Libraries, CMake Google Test, Namespaces, Classes Move Semantics, Classes Polymorphism, I/O, Stringstreams, CMake find Static, Numbers, Arrays, Non-owning pointers, Classes Pointers, const with pointers, Stack and Heap, Memory leaks Smart/Unique/Shared ptrs, Associative con., Enumeration Templates, Iterators, Exceptions, Program input parameters, OpenCV источник Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Простое руководство по атомарности в C++ Часто возникает путаница с тем, что же понимается в компьютерных науках под «атомарн
Простое руководство по атомарности в C++ Часто возникает путаница с тем, что же понимается в компьютерных науках под «атомарностью». Как правило, атомарность – это свойство процесса, означающее, что он совершается за один шаг или операцию. Но в языке C++ атомарность определяется гораздо более специфичным образом. На самом деле, при использовании std::atomic с классами и типами еще не гарантируется, что весь код будет подлинно атомарным. Хотя, атомарные типы и входят в состав языка C++, сами атомарные операции должны поддерживаться на уровне того аппаратного обеспечения, на котором работает программа. Эта статья – простое руководство, помогающее понять, что же представляет собой атомарность в C++. https://blog.devgenius.io/a-simple-guide-to-atomics-in-c-670fc4842c8b Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

+7
Лекции С++ продвинутый поток ФПМИ 2023-24 Лекция 1. Введение в язык C++. Основные типы и операции над ними Лекция 2. Основные команды в терминале. Компиляция программ Лекция 3. Объявления и определения, области видимости, пространства имен Лекция 4. Выражения и операторы. Управляющие конструкции Лекция 5. Compile-time errors, runtime errors, undefined behavior Лекция 6. Указатели Лекция 7. Стековая, статическая и динамическая память Лекция 8. Массивы, функции и указатели на функции источник Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

🤝 Сидите на работе, пишете код и чувствуете, что застряли в рутине? Ваши проекты скучны, а возможности ограничены? Хотите со
🤝 Сидите на работе, пишете код и чувствуете, что застряли в рутине? Ваши проекты скучны, а возможности ограничены? Хотите создавать крутые приложения для современной техники и работать с крупными государственными компаниями и бизнесом? Представьте себе, что вы стали мастером в разработке на Qt и ОС «Аврора». Вы создаете интерфейсы для цифровой техники, мобильные приложения для госкомпаний и крупного бизнеса, а ваши навыки востребованы как никогда. Присоединяйтесь к онлайн-курсу «Разработка прикладного ПО на Qt и ОС «Аврора» и сделайте этот прыжок в будущее! Что вам даст этот курс: - освоите Qt — одну из лучших кроссплатформенных библиотек для разработки UI на С++; - изучите нативную разработку для Авроры 5.0; - изучите структуру библиотеки Qt и научитесь писать программы на QML. И многое другое! 👉Пройдите тест и присоединяйтесь к курсу: https://vk.cc/cQBjMM Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

+9
Dangerous Dave Серия видеороликов, показывающих начинающим программистам, как воссоздать Dangerous Dave с помощью C и SDL (2 часа) источник Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

🎁 Хочешь $6,000+ зарплату? Вот что нужно знать о переходе в техлиды ФАКТ: По данным опроса 200+ техлидов, 78% жалеют, что не
🎁 Хочешь $6,000+ зарплату? Вот что нужно знать о переходе в техлиды ФАКТ: По данным опроса 200+ техлидов, 78% жалеют, что не имели наставника при переходе от разработчика к руководителю. РЕЗУЛЬТАТ: Потеря 1-2 лет карьеры, стресс, разочарование в менеджменте. РЕШЕНИЕ: Учиться на чужих ошибках, а не на своих. Fresh IT — канал, где техлид с опытом в топовых компаниях (Сбер, МТС, Align) дает конкретные инструменты для роста: ✅ Чек-лист готовности — узнай за 3 минуты, готов ли ты к роли тимлида ✅ Реальные кейсы — как решать конфликты, мотивировать команду, говорить с бизнесом ✅ Архитектурные решения — проверенные подходы от проектов для миллионов пользователей ✅ IT-новости — только актуальные тренды, без информационного шума 🔥 БОНУСЫ ПРИ ПОДПИСКЕ: 🎁 Чек-лист самооценки по 12 ключевым компетенциям 🎁 Подборка книг "Грокаем" (алгоритмы, безопасность, CD) — стоимость ~10k₽ 📊 Результат: Понимание пути от Senior Developer к Tech Lead с реальным ростом дохода и влияния. 👉 Подписывайся и получи бонусы 👈

InputParser — это библиотека на C++ для парсинга командной строки, разработанная Джан Луисом Боливаром Дианой. Она позволяет
InputParser — это библиотека на C++ для парсинга командной строки, разработанная Джан Луисом Боливаром Дианой. Она позволяет легко добавлять и обрабатывать опции командной строки в приложениях на C++. Для использования необходимо создать объект Parser, добавить необходимые опции с помощью метода addOption, а затем вызвать метод parse для обработки аргументов. Библиотека требует компилятора с поддержкой стандарта C++23 и распространяется по лицензии MIT. https://github.com/gianluisdiana/InputParser Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Ненавижу, _____, C++ массивы Или почему мне кажется, что про них нужно знать, но не нужно использовать. Друзья, вы помните мо
Ненавижу, _____, C++ массивы Или почему мне кажется, что про них нужно знать, но не нужно использовать. Друзья, вы помните момент, когда впервые сунули указатель на первый элемент массива в оператор sizeof, и ваш код перестал работать так, как вы задумывали? Это, конечно, и близко не сравнится с эмоциями от засовывания пальцев в розетку, но... https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/822911/ Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Практика применения C++ в играх и игровых движках Пожалуй, игры известны тем, что они всегда на переднем краю как современного железа, так и программных возможностей. Как же обстоят дела с C++ в этой области? На примере трех сравнительно легких для восприятия сюжетов посмотрим, как так складывается, что стиль имеет тенденцию к C99 с классами. Сюжеты: взаимодействие с другими языками (interop w/scripts), многоплатформенность (compiler zoo, determinism, float) и многопоточность (pthread into OOP vs DOD, ECS, etc.) источник Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

🔥 Открытый урок «Разбираем приложение с уведомлением для ОС Аврора» 🗓 21 октября в 20:00 МСК 🆓 Бесплатно. Урок в рамках ст
🔥 Открытый урок «Разбираем приложение с уведомлением для ОС Аврора» 🗓 21 октября в 20:00 МСК 🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта курса Разработка прикладного ПО на Qt и ОС «Аврора». 🎯 О чём поговорим: ✔️ Познакомимся с ключевыми деталями для нативной разработки под ОС Аврора 5. ✔️Узнаем Аврора SDK как главного помощника разработчика. ✔️ Разберём QML-приложения для ОС Аврора, которое отправляет графическое уведомление. 👥 Кому будет интересно: - Для разработчиков и других IT-специалистов, которые разбираются в основах разработки графических приложений и хотят поближе познакомиться с QML и операционной системой Аврора 🔗 Ссылка на регистрацию: https://vk.cc/cQw4Rp Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

🐦 Flappy Bird на Си: Вес APK < 100 Килобайт! 🚀 В сентябре 2024 года, увидев Flappy Bird на C# в дискорд-канале Raylib, я решил попробовать реализовать эту игру на Си для Android с весом APK менее 100 КБ. 🚀 Идея казалась безумной, но спортивный интерес взял верх. 💪 https://github.com/VadimBoev/FlappyBird Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Создание игры Крестики-нолики на языке C++ Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Уже 23 октября узнаем больше о хакрдкорной разработке dev-to-dev решений Техплатформа Городских сервисов Яндекса проводит митап, на котором эксперты поделятся опытом создания архитектуры нагруженной системы, обрабатывающей сотни тысяч rps в брокере сообщений на MongoDB, и как писать IO-bound сервисы под высокими нагрузками на С++ так же как на Go. В программе выступления Антона Полухина, Ромы Елизарова, Лёши Иванова и Влада Назарова, а также нетворкинг в неформальной атмосфере. Если интересуетесь разработкой dev-to-dev решений и вы опытный разработчик, обязательно приходите. 👉 23 октября, сбор гостей с 18:00 👉 Москва, офлайн Регистрируйтесь и зовите коллег! Мероприятие бесплатное. Количество мест ограничено — пожалуйста, дождитесь нашего подтверждения. Реклама. ООО «Яндекс.Такси» ИНН 7704340310

В докладе «Delivering safe C++» Страуструп затронул проблемы имиджа и распространения C++ источник Мы в MAX #cpp #programming 👉 @cpp_lib