en
Feedback
🎠 Chess On 🎠

🎠 Chess On 🎠

Open in Telegram
No data
Subscribers
-1224 hours
+117 days
+2430 days
Posts Archive
🆔 @chess_on 🅾 Checkmate in 3 🅾 مات در 3 حرکت خفن

همه کارتونهای انگلیسی 🆔 https://t.me/englishCartoons1404 اموزش انگلیسی با موسیقی 🆔 https://t.me/Englishmusic1404 امادگی برای تافل و ایلتس 🆔 https://t.me/TOEFL_IELTSS انگلیسی برای کودکان با اهنگ 🆔 https://t.me/kids_songs اموزش انگلیسی با داستان 🆔 https://t.me/all_englishstories دیکشنریهای همه زبانها به انگلیسی 🆔 https://t.me/alldictionaries اموزش اصطلاحات به انگلیسی 🆔 https://t.me/idioms_world جملات و مکالمات کاربردی انگلیسی 🆔 https://t.me/easyenglishfun انگلیسی با کلیپ، پادکست، اخبار 🆔 https://t.me/filmsoftwares آموزش شطرنج (مبتدی تا پیشرفته) 🆔 https://t.me/chess_on گرامر کاربردی انگلیسی بصورت کاربردی 🆔 https://t.me/easy_englishgrammar اموزش تصویری انگلیسی 🆔 https://t.me/pictorial_english آموزش فرانسوی با کارتون 🆔 https://t.me/french_cartoons اموزش آلمانی با کارتون 🆔 https://t.me/German_cartoons آموزش چینی با کارتون 🆔 https://t.me/chinese_cartoonss آموزش اسپانیایی با کارتون 🆔 https://t.me/spanishcartoons اموزش انگلیسی با داستانهای شاه پریان 🆔 https://t.me/english_fairytales1 آموزش فرانسوی با داستانهای شاه پریان 🆔 https://t.me/french_fairytales داستانهای فارسی شاه پریان 🆔 https://t.me/persianfairytaless

🆔 @chess_on 🅾 اصطلاحات شطرنجی 🅾 💥گشایش💥             ⏪  ابتدایی ترین حرکات شروع بازي با در نظر گرفتن اصول شروع بازي. 💥واریانت یا شاخه💥 ⏪ هر کدام از شاخه هاي مختلف یک گشایش مشخص که بر اثر استفاده مکرر و منطقی به صورت استاندارد درآمده است. مانند واریانت دراگون در شروع سیسیلی. 💥پوزیسیون💥         ⏪ وضعیت قرار گرفتن مهره ها در هر مرحله از بازي. به عنوان مثال پوزیسیون اولیه بازي به نحوه ابتدایی قرار گرفتن مهره ها در اول بازي اتلاق می گردد. 💥استراتژی💥         ⏪ برنامه کلی طرفین جهت ادامه بازي و رسیدن به هدف نهایی که مات کردن شاه حریف می باشد. 💥تاکتیک💥           ⏪ نوع انتخاب حرکات ، جهت پیاده سازي استراتژي. 💥قربانی💥             ⏪ تکنیکی که شامل تعویض یک مهره با ارزش با یک مهره کم ارزش تر می شود 💥ترکیب💥             ⏪ تاکتیکی که شامل تعدادي قربانی است و در نهایت نتیجه اي با پوزیسیون برتر یا تهدیدي برنده حاصل می شود. 🆔 @chess_on

🆔 @Chess_on 🅾 تعداد حالتهای یک بازی شطرنج از کل اتم های دنیا بیشتر است ( تاکیدی بر دنیای بی نهایت شطرنج )

🆔 @Chess_on 🅾 #روایت شطرنجی 🅾 ماجرای دانه های گندم

🆔 @chess_on 🅾 مساله دانه گندم و صفحه شطرنج 🅾 ‌شطرنج شاید یکی از معروف‌ترین بازی‌های فکری جهان باشد. این بازی از هند سرچشمه می‌گیرد و کتاب‌‌های بسیاری پیرامون آن نوشته شده است. اما جلوه‌ی دیگری که این بازی می‌تواند به ما نشان دهد بزرگ بودن در عین کوچک بودن است!!! 🔵 احتمالاً مساله قدیمی دانه گندم و صفحه شطرنج را شنیده‌اید: «پادشاه هند به فردی که شطرنج را اختراع کرد گفت هر پاداشی که می‌خواهد بگوید. آن فرد درخواست کرد تا یک صفحه شطرنج بیاورند و گفت به ازای خانه اول ۱ گندم، به ازای خانه دوم ۲ گندم، به ازای خانه سوم ۴ گندم و بدین ترتیب به ازای هر خانه دو برابر خانه قبلی گندم به او پاداش داده شود. پادشاه که فکر می‌کرد درخواست او ناچیز است فرمان داد سریعاً پاداش او را تهیه کنند اما در واقع با محاسبه معلوم شد تهیه آن از عهده هیچ کسی بر نمی‌آید.» میزان گندمی که پاشاه باید به او می داد برابر با ۱۸٬۴۴۶٬۷۴۴٬۰۷۳٬۷۰۹٬۵۵۱٬۶۱۵ دانه گندم بود ، این مقدار گندم تمام سطح هندوستان را تا ارتفاع ۱۵ متر می‌پوشاند یا اگر این میزان گندم پشت هم چیده شود می‌تواند فاصله زمین تا ستاره آلفا قنطورس را که برابر ۴ سال نوری است، دو بار برود و بازگردد 🔴 فرض کنید جمعیت زمین برابر با ۷ میلیارد نفر باشد و هر فرد زمینی با یک فرد فضایی از جهان دیگر، شطرنج یک دقیقه‌ای بازی کند، در پایان هر روز ۱۰٬۰۸۰٬۰۰۰٬۰۰۰٬۰۰۰ بازی انجام خواهد شد، بعد از گذشت یک سال تعداد بازی ها به عدد ۳٬۶۷۹٬۲۰۰٬۰۰۰٬۰۰۰٬۰۰۰ می رسد و بعد از یک میلیارد سال تعداد بازی های انجام شده برابر خواهد بود با 3/6792 ضربدر 10 به توان 24. عدد بزرگی به نظر می‌رسد اما حتی اگر ما زمان بازی را به یک ثانیه کاهش بدهیم الهه‌ی شطرنج بخاطر مقدار ناچیز تعداد بازی‌هایی که تحلیل کرده‌ایم به ما خواهد خندید. در واقع یک واقعیت جالب وجود دارد که تعداد بازی‌های شطرنج از تعداد اتم‌های قابل مشاهده جهان بیشتر است. 🔵 می توان تعداد بازی های ممکن در شطرنج را برابر با « عدد شانون» درنظر گرفت. در سال ۱۹۵۰ «کلود شانون» در مقاله ای با نام «برنامه ریزی یک کامپیوتر برای شطرنج بازی کردن»، تشریح کرد که یک ماشین چگونه می‌تواند یک بازی شطرنج قابل قبول از خود به نمایش بگذارد. دراین مقاله او عدد ۱۰ به توان 120  را به عنوان تخمینی برای تعداد بازی‌های شطرنج ارائه کرد که اگر این عدد را با تعداد اتم‌های قابل مشاهده جهان که تقریباً برابر با ۱۰ به توان 80 است مقایسه کنیم در واقع در مقابل هر اتم در هستی میلیارد‌ها بازی شطرنج وجود دارد. 🔴 چگونه شانون به این عدد رسید؟ در واقع او با مشاهده بازی های شطرنج در نظر گرفت که درهر موقعیت به طور متوسط ۳۰ حرکت قانونی می توان انجام داد به این ترتیب برای حرکت اول ۹۰۰ حالت به تنهایی ایجاد می شود. (در شطرنج منظور از حرکت، حرکت سیاه و سفید با هم می باشد در واقع هر حرکت شامل دو نیم حرکت (ply) است) با فرض اینکه متوسط تعداد حرکات یک بازی شطرنج برابر ۴۰ است تعداد بازی ها برابر با ۳۰ به توان 180 است که این مقدار تقریباً برابر با ۱۰ به توان 120 می‌شود. 🔵 قطعاً این عدد دقیق نیست و فقط یک تقریب برای بازی‌های زیر ۴۰ حرکت است. شانون برای اینکه توضیح دهد اگر یک کامپیوتر بخواهد با اطمینان کامل بازی کند و فرض شود بتواند هر بازی را در زمان یک میکرو ثانیه محاسبه کند، برای اینکه حرکت اولش را انجام دهد به ۱۰۹۰ سال زمان نیاز دارد. تعداد بازی‌های شطرنج از تعداد اتم‌های قابل مشاهده جهان بیشتر است 🔴 اگر بخواهیم محاسبات را دقیق تر انجام دهیم، مهره‌های سفید برای نوبت اول ۲۰ حرکت ممکن دارند (۱۶حرکت پیاده و ۴ حرکت اسب)؛ به همین ترتیب مهره‌های سیاه نیز برای نوبت دوم ۲۰ حرکت دارند. بنابراین تنها برای حرکت اول ۴۰۰ حالت مختلف وجود دارد. در نوبت سوم مساله کمی پیچید‌ه‌تر شده و تعداد حالت‌ها به ۸۹۰۲ می‌رسد. در نوبت چهارم این مقدار برابر با ۱۹۷۷۴۲۱ است. به عبارتی تنها با دو حرکت، حدود دویست هزار حالت مختلف ایجاد می‌شود و این روند افزایشی ادامه خواهد داشت. به منظور رسیدن به پاسخ سوال اصلی، ابتدا باید به این پرسش پاسخ دهیم که «آیا تعداد حرکت های یک بازی شطرنج بی نهایت است؟» 🆔 @Chess_on

🆔 @chess_on 🅾 کتاب بسیار مفید همراه با طرحها و ایده های نهفته در هر گشایش 🅾 Byron J. 🅾 Mastering the Opening 🅾 Everyman 2001

4⃣1⃣🅾 - ابتدا به دفاع فکر کنید. 🔴 ایمنی مهم ترین اصل شطرنج است. پس از هر حرکت حریف درنگ کرده و از خود بپرسید: 🛑 تهدید این حرکت کجاست؟ 🛑 منظور حریف از این حرکت چیست؟ 🛑 اگر جای حریف بودم چه کار می کردم؟ 🆔 @chess_on 5⃣1⃣🅾 - تغییرات حاصل از حرکت حریف را مشخص نمایید. 🔵 انجام هر حرکت تغییر قابل ملاحظه ای در وضعیت صفحه بوجود می آورد، بنابر این لازم است پس از هر حرکت ، پاسخ مناسبی برای پرسش های زیر بیابید: 🛑 این حرکت هجومی است یا دفاعی؟ 🛑 محل مورد حمله یا مورد دفاع کجاست؟ 🛑 کدام قطر، عرض یا ستون مسدود شده است؟ 🛑 کدام قطر، عرض یا ستون آزاد شده است؟ 🛑 خانه ای که توسط مهره ی حریف خالی شده بوسیله ی کدام سوار اشغال خواهد شد؟ 🛑 اکنون این مهره به کجا خواهد رفت؟ 🆔 @chess_on 6⃣1⃣🅾 - فیل می تواند اسب را تحت تسلط خود درآورد. 🔴 توانایی فیل نسبت به اسب در وسعت فعالیت و حرکت، موجب می شود که فیل بتواند یک اسب را که در حاشیه صفحه قرار گرفته کنترل کند . در آخر بازی این توانایی ممکن است مهلک باشد چرا که طرفی که فیل دارد در عمل مانند این است که یک سوار بیشتر دارد. 🆔 @chess_on 7⃣1⃣🅾 - ایمنی عرض آخر را کنترل نمایید. 🔵 پیش از حرکت دادن رخ های خود از عرض هشتم مطمئن شوید که شاه توانایی فرار از هر گونه کیش عرض آخر را دارد. 🆔 @chess_on 8⃣1⃣🅾 - وظایف سوارهای خود را زیاد نکنید. 🔴 یک سوار با وظایف زیاد سواری است که در یک زمان بیشتر از یک وظیفه بر عهده داشته و باید نقاط مختلفی را کنترل و دفاع نماید. ضعف سوار های با وظایف زیاد منجر به ضربات تاکیکی حریف و از دست رفتن مهره می شود، چرا که اجبار آنها به حرکت موجب می شود از حمایت و دفاع از نقطه ی دیگر جدا شوند. 🆔 @chess_on 9⃣1⃣🅾 - در پس گرفتن مهره عجله نکنید. 🔵 پیش از پس گرفتن مهره، امکان انجام حرکات میانی را مورد ارزیابی قرار دهید . حرکات میانی حرکاتی قدرتمند هستند که موجب غافلگیر شدن حریف گردیده و بعنوان اجزای مهم تاکتیکی بازی محسوب می شوند. 🆔 @chess_on 0⃣2⃣ - از راندن پیاده هایی که از شاه محافظت می کنند خودداری کنید. 🔴 راندن هر پیاده ممکن است به ضعف هایی منجر شود که در نگاه اول نامربوط به نظر برسد اما حریف می تواند بعداً از آنها استفاده نماید. https://t.me/joinchat/AAAAAFbpOBKiiEWhxPfbtQ

🆔 @chess_on 🅾 20 نکته طلایی شطرنج (قسمت سوم) 1⃣🅾 - فیل های خود را در وضعیت فعال قرار دهید. 🔵 فعالیت فیل وابسته به وضعیت پیاده های خودی ‌می باشد . فیلی که با پیاده های خودی محدود نشده باشد یک فیل خوب و در غیر اینصورت یک فیل بد است. 🆔 @chess_on 2⃣🅾 - پیاده های خود را در خانه های همرنگ حرکت فیل حریف قرار دهید. 🔴 وقتی حریف تنها یک فیل دارد ، برای محدود ساختن آن، باید پیاده ها را در خانه هایی با رنگ مطابق خانه های حرکت فیل حریف قرار داد . اگر چه شما یک فیل دارید باید رنگ خانه ی پیاده های خودی با رنگ حرکت فیل متفاوت باشد چه حریف یک فیل داشته باشد یا نه. 🆔 @chess_on 3⃣🅾 - فیل در وضعیتهای باز از اسب با ارزش تر است. 🔵 فیل باید برای فعالیت و تأثیرگذاری بیشتر از قطر استفاده کند ، بنابراین وجود پیاده ی کمتر در صفحه موجب افزایش کارایی آنها می شود . در وضعیتهای باز وقتی قطرها با پیاده مسدود نشده باشند، فیل می تواند به جناح شاه حمله کرده و در همان زمان از جناح دیگر حمایت کند. به بیان دیگر یک اسب تنها در یک سمت می تواند مانور دهد و فیل در دوسمت. 🆔 @chess_on 4⃣🅾 - اسب در وضعیتهای بسته از فیل با ارزش تر است. 🔴 بر اساس خاصیت پرشی، اسب کارایی بهتری نسبت به فیل در وضعیت زنجیر پیاده ای به هم پیوسته دارد. 🆔 @chess_on 5⃣🅾 - اسب را باید در پایگاه نفوذی حریف قرار داد. 🔵 پایگاه نفوذی ، خانه ای است که معمولاً در عرض پنجم یا ششم و تحت حمایت یک پیاده ی خودی قرار داشته و از حمله ی پیاده ی حریف نیز در امان است . وقتی یک اسب در این خانه قرار گیرد می تواند فشار زیادی بر کانون حریف وارد آورده و از حمله های جناحی حمایت کند. 🆔 @chess_on 6⃣🅾 - معمولاً در آخر بازی های پیاده ی سیار، فیل از اسب با ارزش تر است. 🔴 در مقابله‌ی فیل در برابر اسب باید تحرک و پویایی پیاده ها را حفظ کرده و با تلاش حریف برای از کار انداختن فعالیت آنها مقابله نمود و پیاده ها را در خانه هایی با رنگ خانه های حرکت فیل خودی حمایت نمود. 🆔 @chess_on 7⃣🅾 - دو فیل معمولاً از فیل و اسب و یا دو اسب قوی تر هستند. 🔵 فیل سواری با حیطه ی فعالیت زیاد است و اشکال این سوار هم در این است که تنها خانه های همرنگ مسیر حرکت خود را کنترل می کند . بنابراین دو فیل هماهنگ مکمل یکدیگر بوده و فعالیت کامل دارند و نسبت به یک فیل و یک اسب برتری دارند چرا که اسب تحرک کمتری نسبت به فیل داشته و ترکیب فیل و اسب برای رسیدن به حالت فعال زمان بیشتری صرف خواهد کرد. برتری دیگر دو فیل آن است که در هر زمان می توان یکی از آنها را با اسب حریف تعویض نمود در صورتی که اقدام به تعویض اسب با یکی از فیل ها بسیار مشکل است. 🆔 @chess_on 8⃣🅾 - مقابله با یک فیل و یک اسب 🔴 اگر شما یک جفت فیل و حریف یک فیل و یک اسب دارد، با قرار دان پیاده ها در خانه های همرنگ خانه های حرکت، فیل حریف را محدود کرده و قدرت اسب را نیز با جلوگیری از قرار گرفتن در پایگاه نفوذی و خانه های مرکزی کاهش دهید. 🆔 @chess_on 9⃣🅾 - مقابله با جفت فیل 🔵 اگر حریف صاحب دو فیل است فعالیت آنها را با سد کردن زنجیر پیاده ای محدود کرده و یک پایگاه نفوذی برای اسب دست و پا کنید. 🆔 @chess_on 0⃣1⃣🅾 - پیاده های خود را در خانه های نا همرنگ با تک فیل خود قرار دهید. 🔴 اگر فقط یک فیل دارید تلاش کنید پیاده های خود را در خانه های ناهمرنگ با خانه های حرکت فیل قرار داده و قطر حرکت ‌ فیل خود را باز نگه دارید .این کار به هماهنگی کامل پیاده ها با سوار منجر می شود، کنترل خانه های ناهمرنگ با پیاده و کنترل خانه های دیگر با فیل 🆔 @chess_on 1⃣1⃣🅾 - فیل را باید جلوی زنجیر پیاده ای خود قرار داد. 🔵 فیل اگر با پیاده ها محدود شود بسیار ضعیف خواهد شد، بنابراین همیشه تلاش کنید وقتی رنگ خانه های حرکت فیل و پیاده ها یکی است، آن را خارج از زنجیر پیاده ای قرار دهید. 🆔 @chess_on 2⃣1⃣🅾 - اگر حریف از دو فیل برخوردار است تلاش کنید یکی از آنها را تعویض نمایید. 🔴 وقتی حریف از دو فیل بهره مند است تلاش کنید یکی از آنها را تعویض نماید چرا که این کار موجب می شود تسلط حریف بر تعدادی از خانه ها که توسط فیل مورد نظر انجام می شود از بین برود. 🆔 @chess_on 3⃣1⃣🅾 - مواظب خانه هایی که توسط فیل حریف کنترل می شوند باشید. 🔵 اگر حریف دو فیل دارد و شما یک فیل(به عنوان مثال فیل سفید رو) حریف روی خانه های سیاه کنترل کاملی دارد. این به این معناست که شما باید به دقت از خانه های سیاه مراقبت کرده و مواظب حمله ی فیل حریف به پیاده ها و خانه هایی که فیل خودی نمی تواند از آنها دفاع نماید باشید.

❤️ یاد آنروز که در صفحه شطرنج دلت شاه عشق بودم و با کیش رخت مات شدم❤️
❤️ یاد آنروز که در صفحه شطرنج دلت شاه عشق بودم و با کیش رخت مات شدم❤️

2⃣1⃣🅾 - اکثریت پیاده ای فاصله دار از شاه حریف برتری محسوب می گردد. 🔵 اکثریت پیاده ای زمانی اتفاق می افتد که یک بازیکن پیاده های بیشتری در یک سمت داشته باشد. به عنوان مثال 2 در مقابل 1یا 3در مقابل 2 پیاده و یا بیشتر. در بیشتر مواقع اکثریت پیاده ای منجر به برتری فضا می گردد. در صورتی که پیشروی پیاده ها بدرستی انجام شود به تولید یک پیاده ی رونده منجر شده که این مهم ترین برتری این پیاده ها تلقی می شود. 🆔 @chess_on 3⃣1⃣🅾 - حمله اقلیت 🔴 وقتی یکی از طرفین از اکثریت پیاده ای در یک سمت برخوردار است طرف دیگر می تواند دست به حمله ی اقلیت بزند . این حمله شامل راندن پیاده و اجبار حریف در تعویض است و در نهایت در اختیار گذاشتن تنها یک پیاده ی ایزوله یا عقب مانده برای حریف است. 🆔 @chess_on 4⃣1⃣🅾 - از تعویض های غیر ضروری دوری کنید. 🔵 به طور کلی در حالات زیر باید تعویض نمود: 🛑 وقتی حریف از ابتکار عمل برخوردار است. 🛑 وقتی وضعیت، محدود و فضا بسته است. 🛑 تضعیف ساختار پیاده ای حریف. 🛑 در شرایط برتری مهره. 🛑 تعویض یک سوار ضعیف با سوار فعال حریف. 🛑 ساده سازی وضعیت و رسیدن به یک آخر بازی مطلوب. 🛑 حذف مهره ی با اهمیت دفاعی حریف. 🆔 @chess_on 5⃣1⃣🅾 - ارزش مهره به وضعیت و موقعیت آن است. 🔴 ارزش یک سوار در تعداد خانه هایی است که می تواند کنترل کند، چرا که تهدید بیشتری نیز برای حریف در اختیار خواهد داشت. یک سوار با موقعیت خوب از یک سوار معادل با وضعیت نامناسب بسیار برتر است . به طور کلی یک سوار با موقعیت خوب از شرایط کیفی زیر برخوردار است: 🛑 محفاظت شده است، تحرک بالایی دارد، 🛑 براحتی مورد حمله قرار نمی گیرد، 🛑 توسط سوارهای دیگر حمایت می شود و به سوارها یا پیاده های حریف حمله می کند 🆔 @chess_on 6⃣1⃣🅾 - رخ ها را به عرض هفتم یا هشتم منتقل نمایید. 🔵 حضور رخ در عرض هفتم برتری محسوب می شود ، نه فقط به این دلیل که تهدیدی برای پیاده ها محسوب می شود بلکه موجب محدودیت در وضعیت شاه حریف و ایجاد مات می شود. 🆔 @chess_on 7⃣1⃣🅾 - رخ ها را در عرض هفتم دوبل نمایید. 🔴 اشغال عرض هفتم توسط دو رخ تهدیدی بسیار خطرناک محسوب می شود، چرا که موجب بیشترین انفعال برای حریف می گردد. فشار بسیار زیاد بر پیاده های پایه و امکان انجام تم های مختلف تاکتیکی؛ این برتری اغلب منجر به برد می شود. 🆔 @chess_on 8⃣1⃣🅾 - همیشه لازم نیست پیاده را به وزیر ارتقاء داد. 🔵 در بعضی بازی های آماتور ی، وزیر شدن خودبخود یک پیاده منجر به تساوی می شود . دقت در ارتقای پیاده به کدام سوار و در نظر گرفتن بیشترین کارایی از نکات مهم این عملیات تلقی می شود. 🆔 @chess_on 9⃣1⃣🅾 - اسب ها را نزدیک به مرکز نگه دارید. 🔴 اسب ها بیشتر از هر سواری نیازمند نزدیکی به مرکز هستند . اولا ًًدر مرکز 8 خانه را کنترل می کنند و در جای خود 3 خانه. همچنین از آنجا که اسب نیازمند 4 حرکت است تا عرض صفحه را طی کرده و از یک سمت به سمت دیگر منتقل شود اگر در مرکز باشد با 2 حرکت این انتقال را انجام می دهد. 🆔 @chess_on 0⃣2⃣🅾 - رخ ها را باید هر چه سریعتر به ستونهای باز یا نیمه باز برد. 🔵 در اثنای گشایش رخ ها آخرین سواری هستند که گسترش می یابند چرا که تأثیر تاکتیکی آنها زمانی است که در ستون باز یا نیمه باز قرار گیرند. معمولاً خانه های ایده آل برای رخ ها عبارتند از c1-d1-e1  برای سفید و  c8-d8-e8  برای سیاه. رخ ها از این خانه ها می توانند به مرکز  فشار آورده و از عرض آخر دفاع کنند . اگر چه می توان رخ را برای دفاع در ستون دوم قرار داد و در آن واحد از خواص هجومی آن نیز استفاده برد https://t.me/joinchat/AAAAAFbpOBKiiEWhxPfbtQ

🆔 @chess_on 🅾 20 نکته طلایی شطرنج  (قسمت دوم) 1⃣🅾 - از دوبل شدن پیاده های خود اجتناب نمایید. 🔵 پیاده های دوبل پیاده هایی همرنگ هستند که در یک ستون قرار دارند و از تحرک کمتر و آسب پذیری بیشتر برخوردارند مخصوصاً زمانی که ایزوله نیز باشند ، هرچند همیشه موجب عدم برتری نیز نمی شوند چرا که تسلط بر یک ستون باز یا نیمه باز یا کنترل بیشتر بر مرکز جبران این ضعف تلقی می گردد. 🆔 @chess_on 2⃣🅾 - از ایزوله شدن(تنها شدن) پیاده ها جلوگیری نمایید. 🔴 پیاده ی ایزوله پیاده ای است که در ستون های کنار خود پیاده ی همرنگ نداشته و وقتی که مورد حمله قرار می گیرد باید با سوار از آن دفاع نمود. ضعف اصلی این پیاده ها ، خانه ی جلوی آنها است که به عنوان روزنه ی حمله ی حریف مورد استفاده قرار می گیرد چرا که نمی توان این خانه را با یک پیاده کنترل کرد و براحتی توسط هر سوار حریف اشغال می شود . آسیب پذیری پیاده های ایزوله زمانی که در یک ستون نیمه باز قرار داشته باشند افزایش پیدا می کند چرا که به اهداف روشنی برای رخ های حریف تبدیل می شوند. 🆔 @chess_on 3⃣🅾 - پیاده ی عقب افتاده ضعف محسوب می شود. 🔵 پیاده ی عقب افتاده در وضعیت اولیه ی خود بوده و امکان پیشرفت ندارد چرا که خانه ی جلوی آن توسط حریف تحت کنترل است. یک پیاده ی عقب افتاده مانع ارتباط سوارهای مدافع شده و خانه ی جلوی آن توسط سوارهای حریف اشغال می شود. 🆔 @chess_on 4⃣🅾 - از تشکیل روزنه ی حمله برای حریف و مربع های ضعیف اجتناب نمایید. 🔴 با پیشروی هر پیاده، خانه های کناری آن به روزنه ای برای حریف تبدیل می شوند. سوارهای حریف براحتی این خانه را اشغال نموده و تأثیر خود را افزایش می دهند، چرا که این خانه ها از تهدید حمله ی پیاده در امان بوده و نمی توان آنان را براحتی فراری داد. 🆔 @chess_on 5⃣🅾 - گروه پیاده های جداگانه ضعف محسوب می گردند. 🔵 یک گروه جد اگانه از پیاده ها با فاصله ی یک ستون یا بیشتر ازدیگر پیاده ها را جزیره ی پیاده ای می نامند . هر گروه از وضعیت مشخصی برخوردار بوده و باید توسط سوارها حمایت شوند . بنابراین هرچه این گروه ها بیشتر باشند حمایت از آنها سخت تر خواهد بود . برآورد میزان دسترسی و تاثیر بر ساختار پیاده ها جهت انجام تعویض سودمند می باشد . در آخربازی تعداد این گروها در میزان برتری هر یک از طرفین تأثیر گذار می باشد. 🆔 @chess_on 6⃣🅾 - پیش از راندن پیاده های آویزان دقت کنید. 🔴 پیاده های آویزان آنهایی هستند که از حمایت پیاده های خودی در ستون های مجاور بی بهره هستند . اگر این پیاده ها در یک عرض باشند برتری آنها این است که می توانند تعدادی از خانه های جلوی خود را کنترل نمایند اما نمی توان آنها را با پیاده های دیگر حمایت نمود . پیشروی هر کدام از آنها به خلق یک پیاده ی عقب افتاده و یک روزنه برای حریف منجر می شود که توسط حریف مورد استفاده قرار می گیرند. 🆔 @chess_on 7⃣🅾 - پیاده های عقب افتاده ی حریف را تحت فشار قرار دهید. 🔵 معمولاً بهترین راه برای دسترسی به ضعف یک پیاده ی عقب مانده تحت فشار گذاشتن آن است که دفاع حریف از آن را بدنبال خواهد داشت در ادامه حمله به نقاط ضعف دیگر کار ساز خواهد بود. 🆔 @chess_on 8⃣🅾 - حریف را مجبور به راندن پیاده های آویزان خود کنید. 🔴 برای مقابله با پیاده های آویزان ، باید آنها را تحت فشار گذاشته تا یکی از آنها مجبور به پیشروی گردد که منجر به تشکیل یک روزنه و محلی برای سوار مهاجم می گردد. 🆔 @chess_on 9⃣🅾 - تا آنجا که ممکن است پیاده ی رونده درست کنید. 🔵 پیاده ی رونده آن است که پیاده ی حریف در ستون حرکت یا ستون های همجوار آن نباشد. یک پیاده ی رونده به عنوان یک سلاح خطرناک تلقی می گردد، چرا که ممکن است در نهایت به عرض آخر رسیده و ارتقاء یابد. 🆔 @chess_on 0⃣1⃣🅾 - پیاده ی رونده ی حریف را بلوکه کنید. 🔴 یک پیاده ی رونده ممکن است به تهدیدی قدرتمند تبدیل شود، مخصوصاً وقتی که به خوبی توسط سوارهای حریف حمایت شود؛ بنا براین باید هرچه سریعتر برای از کار انداختن آن اقدام شود . برای نگه داشتن یک پیاده ی رونده از حرکت باید یک سوار در مسیر حرکت آن قرارداد.  فیل و اسب به عنوان بهترین سوار نگه دارنده ی این پیاده تلقی می شوند. 🆔 @chess_on 1⃣1⃣🅾 - اسب بهترین سوار برای بلوکه کردن پیاده ی رونده به شمار می رود. 🔵 توانایی اسب در پریدن از روی مهره ها موجب می شود به عنوان بهترین سوار برای بلوکه کردن پیاده های رونده مورد استفاده قرار گیرد، چرا که محدوده فعالیتش با پیاده های خودی کم نمی شود . فیل دومین سوار مناسب برای این کار می باشد مخصوصاً اگر قطر ستون های مجاور باز باشند.

🆔 @CHESS_ON 🅾 یک بازی زیبا از آرتور کوگان

🆔 @chess_on 🅾 20 نکته طلایی شطرنج (قسمت اول) 🔴 1- تسخير و كنترل مركز و بعد از كنترل مركز, حمله كنيد. 🔵 ‏2- رخ ها را مرتبط و آنها را در ستونهاى باز قرار دهيد. 🔴 ‏3- سوار ها در گوشه ها و حاشيه ها از تحرک كافي برخوردار نيستند. 🔵 ‏4- شاه را در معرض خطر قرار ندهيد. (در اولين فرصت قلعه برويد و رخ ها را به بازى بياوريد) و از قلعه رفتن حريف جلوگیری كنيد. 🔴 ‏5- اسب ها را پیش از فيل ها گسترش دهيد. (بهترين خانه گسترشي براى اسب ها مشخص است، اما براى فيل ها نه) ‏ 🔵 6- در شروع بازى يك مهره را دو بار حركت ندهيد چون يك زمان ( tempo) از دست می دهيد. 🔴 ‏7- هميشه مهره ها را طورى گسترش دهيد كه بيشترين فضا و تحرك را داشته باشند. (حركتها بايد active باشند. بايد  بدانید ‏از هر حركت چی می خواهيد.) 🔵 8- در شروع بازى از حركات زائد پياده اى خوددارى كنيد. 🔴 9- از کیش های بی مورد پرهیز کنید. 🔵 10-‏ هميشه فكر كنيد در جواب هر حركت ، حريف شما بهترين جواب را پيدا می كند. 🔴 11- تلاش کنید از قلعه گرفتن حریف جلوگیری نمایید. اگر حریف در انتظار قلعه گرفتن شاه است تلاش کنید شاه او را برای مدت طولانی تری در مرکز نگه دارید . یکی از رایج ترین راهها کنترل خانه هایی است که شاه برای قلعه گرفتن باید از آنها عبور نماید.( معمولاً f1  یا  f8  برای قلعه جناح شاه ) بیشتر مواقع قربانی یک پیاده برای نگه داشتن شاه در مرکز از اهمیت بالایی برخوردار است. ⚫️ 12- تا آنجا که ممکن است فضای بیشتری را کنترل نمایید. بازیکنی که از برتری فضایی بهره مند باشد و کنترل فضای بیشتری را در اختیار داشته باشد از پویایی بیشتری برای مهره هایش برخوردار بوده و امکان تحرک بیشتری برای انتقال آنها به هر دو جناح در اختیار دارد . از طرف دیگر بازیکنی که فضای کمتری در اختیار دارد جهت مانور مهره های خود محدودیت داشته و در صورت لزوم برای دفاع از شاه خود با مشکل مواجه خواهد شد. 🔵 13- پیاده ها را برای کسب فضای بیشتر پیش برانید. اگر چه پیشروی پیاده ها به محدودیت حریف و کسب فضا منجر می شود اما این اصل نیز باید با دقت در نظر گرفته شود که دفاع از پیاده ی پیش رفته سخت تر است . بعلاوه با پیشروی هر پیاده خانه هایی ضعیف در مجاور آن بوجود می آید که ممکن است توسط سوارهای حریف اشغال شوند. 🔴 14- حمایت و حفاظت از پیاده ای که جلو رفته است مشکل تر است. پیاده ی ضعیف آن است که توسط پیاده ی دیگر حمایت نشود و باید در مقابل حمله ی حریف با سوار از آن حمایت نمود و این موجب می شود کارایی این سوار کم شود چرا که در مقابل حمله ی حریف باید ماهیت دفاعی به خود بگیرد. 🔵 15- پیاده های خود را در مرکز قرار دهید. خانه های  d5 –d4 – e5 –e4مرکز صفحه را تشکیل می دهند . گسترش مرکز خانه های f6-f3-c6-c3  را شامل می شود. پیاده ها بهترین مهره برای ساختار مرکز هستند چرا که آسیب پذیری آنها نسبت به حمله ی پیاده های حریف از سوارها کمتر است. 🔴 16- تا آنجا که ممکن است سوارها را نزدیک به مرکز قرار دهید. سوارها در مرکز خانه های بیشتری را نسبت به هر جای دیگر کنترل می کنند. به عنوان مثال اسب در مرکز 8 خانه ی مختلف را کنترل می کند در صورتی که در هر کدام از گوشه ها تنها 2 خانه را کنترل خواهد کرد. کنترل مرکز نیز از اهمیت بالایی برخوردار است چرا که انتقال سریع سوارها را به جناحین مقدور می سازد و سواری که از قدرت انتقال بیشتری نسبت به سوار حریف برخوردار باشد شانس بیشتری برای فراهم کردن یک حمله ی موفق دارد. 🔵 17- پیاده های خود را طوری تعویض نمایید که به مرکز نزدیک شوند. اگر در آن واحد دو پیاده ی شما می توانند مهره ی حریف را بگیرند با پیاده ای این کار را انجام دهید که درنهایت وضعیت پیاده ای مرکز مطلوب تر گردد چرا که پیاده های مرکزی از وضعیت بهتری نسبت به پیاده های جناحی برخوردارهستند. 🔴 18- پیش از حمله، مرکز را کنترل نماید. موفقیت حمله در جناحین بستگی به وضعیت کنترل مرکز دارد . بنابراین پیش از شروع حمله در کناره ها قوت و ثبات مرکز را تأمین کنید. 🔵 19- پیاده ها، پایه های استراتژی تلقی می شوند. ساختار پیاده ای اساس هر وضعیت را تشکیل می دهد، چرا که پیاده ها موجب افزایش یا کاهش اثرسوارها می شوند . برای رسیدن به یک فرم مطلوب پیاده ای ، از هر گونه ضعف در ساختار آنها جلوگیری باید نمود. ضعف هایی مانند پیاده های ایزوله، دوبل،عقب افتاده و آویزان. 🔴 20- ضعف پیاده ها ماندگار خواهد بود. سوارها می توانند با حرکت خود به وضعیت فعال تر برسند اما هر گونه نارسایی در ساختار پیاده ها یک ضعف بلند مدت تلقی می شود. بنابراین اگر حریف از پیاده های ضعیف برخوردار است لازم نیست برای دستیابی به آنها عجله کنید https://t.me/joinchat/AAAAAFbpOBKiiEWhxPfbtQj

🆔 @chess_on 🅾 3 Great Checkmates

🆔 @Chess_on 🅾 نسخه کامل قوانین شطرنج