en
Feedback
Мечтают ли миплы о деревянных овцах

Мечтают ли миплы о деревянных овцах

Open in Telegram

Канал посвящен настольным играм и всему, что с ними связано tesera.ru/user/Diamond76 профиль на Тесере https://nastol.io/@Diamond76 профиль на Настолио https://vk.com/boardcity лонгриды пишу сюда https://www.youtube.com/c/IamGEEKnow посмотреть можно здесь

Show more
461
Subscribers
No data24 hours
+27 days
+330 days
Posts Archive
У нас тут традиционная настолка месяца. И, как и предсказывали, в комментах, у меня она очевидна. На самом деле, когда поначалу читал об игре, даже не уверен был, что в неё стоит сыграть, но потом масса положительных отзывов убедила, что попробовать стоит. И вот результат. Если прародительница понравилась далеко не с первой партии (в этом виноваты были авторы, которые решили постепенно вводить правила, и самый первый шаг в них оказался очень не впечатляющим, особенно переключатель, как я помню), то здесь всё сложилось сразу, поскольку логика прозрачная, связано всё со всем, динамика процесса на высоте, а количество ходов фиксированное, так что можно основательно подготовиться к заключительному рывку. Всё-таки гонка в евро и совсем уж неожиданный финал (когда срабатывает триггер, сразу в конце раунда; если после этого ещё финальный раунд играется, это уже целесообразнее) — это не совсем тот тип игры, который я предпочитаю.

Попутно повысили моральный дух, так что теперь будем получать ещё один командный жетон в начале следующего приключения. Возможно, благодаря этому сможем достичь больших успехов. На этот раз игра и/или её авторы решили показать нам, что нас ждёт, если мы будем недостаточно осмотрительны. Для начала в процессе приземления мы растеряли две трети продовольствия и получили оп две травмы (это кубики, которые мы всегда кидаем вместе со своими основными кубиками, в результате чего нас могут ждать неприятности; хотя почему могут, они же наверняка будут!). После высадки мы начали самым отвратительным образом проходить проверки, иными словами, проваливать их. А попутно кубики травм вынуждали сбрасывать рабочие кубы. В итоге один из команды завяз в каких-то микрооранизмах, так что с корабля прислали лечебную капсулу А заодно и немного продовольствия). Пока он там прохлаждался в лечебной ванне, остальные рванули на выполнение миссии, чтобы успеть сделать хоть что-то. В предыдущих сценариях мы достигали локации и исследовали её. Но в это раз нас ждал сюрприз в виде Бегемота, машины, которая была оставлена на этой негостеприимной планете до нас. Эта машина постоянно бежала за нами и атаковала. С корабля поступил сигнал, что эвакуация невозможна, но, к счастью, в этом сценарии нас не могут убить (иначе бы на корабль вернулся в лучшем случае один). Так что нам всем нужно было добраться в точку сбора и улететь вместе. Что мы и сделали. Правда, благодаря активному сбору минералов и получению опыта мы смогли прокачать наших персонажей на один уровень и приобрели по оному кубику. На корабле всех отправили в лазарет, но один всё равно не выжил... Но смог поделиться опытом с одним новичком, так что тот тоже стал второго уровня. Мы выгрузили всё найденное и теперь ждём команды лететь дальше. Ведь миссию: исследователь странные новые миры, искать новые формы жизни и новые цивилизации никто не отменял...

Быть в авангарде — это хорошо, а вот быт в модуле Авангарда, который несётся к вулканической планете — это, оказывается, чрев
+7
Быть в авангарде — это хорошо, а вот быт в модуле Авангарда, который несётся к вулканической планете — это, оказывается, чревато последствиями... Наша команда пополнилась в фазу менеджмента корабля. Несмотря на то, что у нас всего два командных действия, пока что пополнение оказывается обязательным. Команда задействуется не только при исследовании планет, но и при создании оборудования, разрешении трудных ситуаций на борту. А кроме того раненые после возвращения с задания отправляются в лазарет и некоторое время не смогут участвовать ни в каких работах. Вторым действием отправились в исследовательский отсек и провели научные изыскания с большой пользой (все результаты так и=ли иначе сказываются на состоянии корабля и экипажа либо сразу, либо в будущем; конечно же, за одно прохождение увидеть всё не получится). После этого отправились в соседнюю систему, чтобы сделать высадку на очередную опасную планету. Причём это не иносказание.

Если сосредоточиться на картах испытаний, то все ресурсы будут уходить в никуда... Дедуктивная составляющая в игре есть, но в Это бомба! она посильнее. В последней мы движемся иногда очень уверенно. Подсказки, инструменты, наглядное размещение жетонов у игрока — всё это сигналы. В Корпусе открытий далеко не всегда можно точно сказать, где и что находится на поле. Особенно в начале партии. Первые ходы мы делаем фактически интуитивно и можем попасть буквально в любую локацию (разве что камня там не будет, поскольку иначе мы не сможем двигаться дальше вообще). И только через три-четыре хода можно будет подключить дедукцию, хотя она поможет не всегда... Сделана игра, конечно, любопытно. Смешали механики кооператива на выживаемость, дедуктивность, приключение и отправили игроков "пострадать" в поисках оптимальных путей для выполнения задачи. Кстати, играть можно любым составом, хотя используются только максимум четыре персонажа. Но их нужно брать даже в соло-вариант. Вся информация открытая, основной процесс — это обсуждение, куда пойдём следующим ходом и что именно нужно выполнить в данный момент. Так что и больше четырёх человек могут принять участие. Разве что кто-то очень будет полагаться на счастливую руку и не позволит кому-то ещё открыть жетон предназначенный именно для него...

Мы сделали это! В смысле, победили трёх минотавров, которые рыскали в окрестностях. В первых двух партиях это казалось практи
+5
Мы сделали это! В смысле, победили трёх минотавров, которые рыскали в окрестностях. В первых двух партиях это казалось практически невозможным, но уже в третьей мы совместными усилиями справились с врагами. Правда, теперь у меня было в запасе немного опыта, который позволил в некоторых ситуациях предположить, что на ожидает и как лучше поступить. Ну и карты минотавров вышли очень быстро, фактически, из угроз помимо них вышли ещё только две карты, да и те не очень осложнили нам жизнь, причём одну из них мы скинули, завершив исследовать ряд. А на смену как раз пришёл минотавр... Форты на поле тоже нашли достаточно быстро. В целом, вообще успешно искали, пошли в нужные стороны, ресурсы пополняли, свойствами команды и снаряжением пользовались достаточно удачно. Карты испытаний проходили успешно не все, поскольку иногда урон от них практически равняется тому, что мы теряем, если проходим успешно. Собственно, игра и предполагает, что в некоторых случаях мы будем отказываться от чего-то, чтобы продвинуться к цели.

Так что одну он заведомо должен был отдать сопернику фактически "без боя". Возможно, есть какие-то правила, позволяющие этого избежать. Хотя и самим, конечно, можно просто заменить карты, чтобы было интереснее соревноваться за цели. Насколько равны в плане достижения победы треки? Пока что непонятно. Наверное, в зависимости от типа корпорации это параметр будет меняться. У моей корпорации был зелёный трек с двойными бонусами и меньшим количеством ячеек. При этом двигаться по ним как бы сложнее, но в то же время можно трек было пробежать дважды за счёт технологии. И личная цель была — завершить зелёный трек. Так что в такой ситуации ясно, что делать, авторы подсказали. Но корпораций много, как и планет (названия некоторых планет устрашающие: Харибда, Тартар), а их сочетаний ещё больше. Плюс — есть доп, который добавляет три модуля (его тоже попробуем обязательно). В игр есть, что поизучать и поисследовать.

В первой партии мы все использовали базовые планеты и универсальные корпорации, во второй — всё выбрали по желанию. Сочетания
+6
В первой партии мы все использовали базовые планеты и универсальные корпорации, во второй — всё выбрали по желанию. Сочетания получаются крайне интересные. Например, к почти полостью покрытой льдом К-273 очень хорошо подошла корпорация Оазис, которая позволяет усиленно продвигать именно маркер водных станций, который пересекается с прочими треками. А при выкладывании водных станций на планету игрок получает продвижение за каждый квадрат синего цвета, совпадающий со льдом. Некоторые корпорации при первом взгляде, конечно, повергают в недоумение: как ими играть? Некоторые планеты тоже выглядят загадочно. Но, уверен, что в процессе игры всё становится понятно. И чем сложнее задача, тем интереснее её решать. Также во второй партии использовали события и личные цели. События в колоду в основном положили зелёные, они позволяли продвигать маркеры дополнительно. Выход соревновательных целей, конечно, интересный вопрос, поскольку у нас игроку выпали две взаимоисключающие цели.

Иначе можно очень застрять в застройке планеты и прийти к финалу с кучей метеоритов или с дырками в рядах или столбцах. Так что сначала выбрать нужное для себя, а потом уж как получится для других. То есть вредить умышленно соперникам вряд ли кто-то станет, поскольку каждый сделает не так уж много ходов (во второй партии с событиями мы как раз в 20 ходов уложились, то есть каждый из пяти игроков мог только четыре раза выбрать именно то, что нужно ему, в остальных случаях — как повезёт). В итоге получается и соревновательность высокая, и взаимодействие не обидное. Фактически же, главное — это максимально плотно застроить планету, причём не обязательно абсолютно всю, и максимально высок продвинуться по трекам, желательно по паре из них до самого верха.

И до Неизвестной планеты добрались. Осталось Проект L сыграть в это марафоне, и все основные полимино будут в канале в течени
+5
И до Неизвестной планеты добрались. Осталось Проект L сыграть в это марафоне, и все основные полимино будут в канале в течение буквально месяца. Хотя этими настолками, конечно, дело не ограничивается, а есть даже некоторые и неизвестные широкой публике. Незаслуженно. Но о ни — в будущем. Неизвестная планета, пожалуй, от всех прочих игр на механике полимино отличается большей евровостью, поскольку в ней представлены пять треков, которые нам необходимо максимально прокачать. На треках расположены разнообразные бонусы, которые нам необходимо получить. Естественно, у нас есть и цели. С Островом кошек Неизвестную планету роднит то, что мы не можем вот так просто взять нужную нам фигуру. Только наш выбор на раунд зависит от "произвола" соперника, который, наверное, может развернуть базу таким образом, чтобы всем было плохо, но на самом деле в первую очередь, несомненно, будет пытаться сделать так, чтобы ему было хорошо, то есть чтобы нужная фигура и нужные цвета оказались в его секторе.

Визуально Мандалорец сильно отличается и от прежних игр FFG по Звёздным войнам (и не только от них), и от современной тенденции сделать всего много и побольше. Миниатюр в игре нет, карт не так уж и много, подготовка к миссии занимает очень мало времени. Не сложных листов персонажей, нет кубиков для проверок, как, собственно, и самих проверок. Не то, чтобы мне не нравилась обширная подготовка и множество возможностей по развитию персонажа, но в данном случае просто констатирую, что подход К.Конески к созданию Мандалорца отличается от его предыдущих творений сходного направления (Восстание или Внешнее кольцо). Посмотрим, что из этого получилось...

Для каждой мисси на поле выкладывается свой набор жетонов опасностей, под которыми могут скрываться враги (чаще всего) и неко
+7
Для каждой мисси на поле выкладывается свой набор жетонов опасностей, под которыми могут скрываться враги (чаще всего) и некоторые полезные вещи. Часть жетонов выкладывается в открытую, часть лицом вниз. При перемещении мы буем исследовать локации. При встречах с врагами задерживаться и вступать в схватку. Некоторые из них будут атаковать, но все могут атаковать по картам событий (это их основной эффект). События тоже постепенно в колоду будут добавляться, как и карты персонажей. Поначалу у нас есть стартовая колода, у каждого своя. так что стиль у персонажей, думаю, будет отличаться. Насколько сильно, пока что неясно. Помимо событий нас ждут кризисы, которые будут срабатывать в процессе накопления жетонов урона в ячейке на поле. Также на поле изложены требования миссии и условия победы и поражения. В первой миссии мы ищем малыша Грогу. И с кем нам придётся столкнуться на пути к нему, пока неизвестно.

Однако тут есть хитрость: сыгранные карты выкладываются в определённые слоты под полем, и когда накапливается 5 или больше силы на всех картах и жетонах в слоте, срабатывают события. То есть. чем более мощные карты мы играем, тем более мощно игра нам отвечает. В то же время мы можем планировать, когда событие запустится, разыгрывая карты с подходящими значениями. Кроме того. некоторые карты персонажей обладают дополнительными способностями, которые позволят в ход совершить что-то ещё. Фактически, по механике — это всё. Остальное — нюансы, которые в играх и составляют суть. Потому что иначе все они были похожи друг на друга неотличимо. В Мандалорце же сразу видны некоторые особенности. Понятное дело, что сделано всё по-современному (та же книга миссий), но игра представляет собой не в чистом виде приключение или бои. Здесь нужно решать и другие задачи: куда и когда кем пойти, как разместить всех на поле наиболее подходящим образом и т.д. Так что вижу пока что сходство с Андором, но, возможно, после первой партии что-то изменится.

Приключения в мире Мандалорца ждут! В базовой коробке нас поджидает совсем немного компонентов. Это книга миссий. Всего их че
+7
Приключения в мире Мандалорца ждут! В базовой коробке нас поджидает совсем немного компонентов. Это книга миссий. Всего их четыре, каждая предваряется небольшим комиксом. Однако перепройти их можно: во-первых. можно изменить уровень сложности, во-вторых, жетоны на поле размещаются случайным образом, в-третьих, можно проходить разными персонажами, в базе их представлено восемь. Понятное дело, хочется всегда брать самого Мандалорца, но к нему уже можно собрать разную команду. Правила в игре вводятся постепенно. Базовые представлены в буклете, но в игре есть отдельная колода, которая будет нас обучать. постепенно вводя новые карты и правила. Также имеются два пакета. которые следует открыть, когда получим инструкции. Сами по себе правила крайне несложные и знакомые всем, кто играл в подобны приключения. В свой ход игрок выполняет два действия: перемещение, атака, посмотреть жетон на поле, взять карты планирования, которые можно будет использовать позже.

Но каждые в среднем три исследования запускают карту испытания, которая требует, чтобы мы потратили ресурсы, а взамен иногда даёт что-то полезное. Иногда ничего. Но если мы не можем потратить требуемое, то тратим что-то другое в качестве штрафа, и очень часто это вода, без которой экспедиция не выживет, конечно же. В итоге нам нужно каким-то образом маневрировать между испытаниями и угрозами (именно в этой колоде скрывались минотавры), чтобы дожить до выхода монстров, собрать нужные ресурсы и победить, при этом частично выполняя требования карт испытаний. В этом нам помогают персонажи и снаряжение. И по ходу партии мы теоретически можем получить другие полезные карты, но у нас это ни разу не получилось. В общем, игр п оказала нам не только когти и зубы, но и многое другое. И теперь желание понять, как победить в ней, стало сильнее. В Робинзоне и в Палео всё начинается и развивается примерно так же...

Продолжили мы ещё одним кооперативом: Корпусом открытий. Уже пару месяцев, как я всё собирался разобраться с процессом. И вот
+5
Продолжили мы ещё одним кооперативом: Корпусом открытий. Уже пару месяцев, как я всё собирался разобраться с процессом. И вот четверо отважных персонажей отправились на розыски минотавров. Мы попытались пройти первый сценарий дважды — и оба раза одинаково провально. Может, не совсем одинаково, но в любом случае ни одного из трёх минотавров не одолели. Хотя во второй раз мы нашли форты, где нам рассказали, как можно победить монстров, и сделать это на само деле было не так сложно, но неприятности так и сыпались на нас, и мы не успевали от них отбиваться. тратя драгоценные ресурсы... Сюжетно в игре мы решаем поставленную задачу, исследуя местность. Теоретически у нас есть подсказки, которые позволяют находить конкретные ресурсы или места . На практике далеко не всегда можно понять, где и что находится. При этом нам нужно продержаться до момента, когда мы обнаружим искомое и сможем выполнить задачу, потратив нужные ресурсы. при помощи которых изготавливаем необходимое.

Довольно забавная игрушка. Хотя механика взяток сейчас тоже вставляется везде, где можно, и, конечно. где нельзя. Но здесь она выступает задачей, которую нам нужно решить общими усилиями. Или компонентом общей большой задачи по закрытию лиан. С каждым новым уровнем сложность возрастает, но и появляются новые возможности по закрытию ячеек. Главное отличие от сходных игр — молниеносность партии. Карт раздаётся всего 35, то есть выбор на самом деле у игроков не так велик. Так что и выполнить задачу не так сложно. как в других сходных настолках.

К полиминошным настолкам добавилась ещё одна: Ями. Не знаю, успел ли кто-то уже сыграть в неё, а вот я в клубе познакомился.
+3
К полиминошным настолкам добавилась ещё одна: Ями. Не знаю, успел ли кто-то уже сыграть в неё, а вот я в клубе познакомился. Это кооператив, в котором мы дружно защищаем лет от ползучих лиан. Изначально на поле выкладываются лианы, которые мы должны окружить со всех сторон. На некоторых сторонах у лиан обозначен цвет, который должен обязательно прилегать. С каждой новой миссией задача усложняется и в плане расположения лиан, и в плане их формы (примерно как в Это бомба!). Но игроки не могут просто взять нужную фигуру и выставить её на поле. Здесь вступает в действие механика взяток (привет, Экипаж!): тот, кто выиграл взятку берёт соответствующую его карте фигуру и выставляет. Ну а все должны догадаться, кому нужно отдать взятку, а когда её нужно перебить. Принцип розыгрыша карт стандартный: в цвет. После выигрыша старшая карта взятки становится джокером (её цвет). Количество ходов, естественно ограничено.

Ещё одна будущая локализация на тему языков и ассоциаций не могла пройти мимо. Идея крайне интересная, не знаю, насколько интересно она будет воплощаться в процессе игры. Но нужно обязательно будет посмотреть, что там внутри. И тут немного профессиональный интерес, конечно. И в заключение: на ВДНХ пройдёт выставка настолок о железных дорогах Паровозная игротека. Вроде бы, не апрель на дворе, так что всё серьёзно. В дни осенних каникул можно будет сходить и поиграть во всякие железнодорожные настолки. Не знаю, кому пришла в голову такая идея, но надеюсь, что её оценят родители и школьники, у которых будет возможность добраться до места события. Сам бы посмотрел с удовольствие. У меня в коллекции игр на эту тему не так много, а она благодатная (и Шелдон Купер бы оценил такую выставку, я уверен). Жду фото с выставки в сети...

Если вы следите за анонсами, то должны уже были воскликнуть: а где же? Конечно, главными для меня являются сообщения о продол
+6
Если вы следите за анонсами, то должны уже были воскликнуть: а где же? Конечно, главными для меня являются сообщения о продолжении карточной и настольной Войны кольца. Хотя карточная пока что не сформировала у меня однозначного впечатления. В ней сделано всё добротно, но из-за необходимости сбрасывать карты в качестве оплаты для розыгрыша других получается, что всё время выстраиваешь однотипные комбинации (есть очевидно более сильные карты). Вышедшие допы пока не оценил, ждут своего часа. Видимо, к ним добавится ещё один. А вот к настольной Войне кольца новый доп не ожила. Предыдущий, Короли Средиземья, делали лет пять, поэтому мне показалось, что фантазия авторов уже иссякла и они обратятся к новому материалу, чтобы создать ещё один шедевр. И они его, собственно, и создали, только до нас он дошёл не в полном комплекте пока что (я о Дюне, настоящей Дюне). Но нет, нас ждут осады. Это автопокупка что называется.