en
Feedback
⚔️IRAN⚔️ Warthunder | مرجع رسمی وارتاندر ایران

⚔️IRAN⚔️ Warthunder | مرجع رسمی وارتاندر ایران

Open in Telegram

⚔️🛡به کانال مرجع وارتاندر در ایران خوش آمدید - اولین انجمن و مجموعه ی فارسی وارتاندر متعلق به اسکادران ایران (بزرگترین و پرافتخارترین اسکادران وارتاندر در کشور)🛡⚔️ Discord: https://discord.gg/N6AcD2Mc5s

Show more
4 736
Subscribers
No data24 hours
+367 days
+21830 days
Posts Archive
🚤 تغییرات حالت Naval Enduring Confrontation
ـGaijin درباره تغییرات اخیر حالت Naval EC توضیح داده و گفته هدف اصلی، حذف محدودیت‌های قدیمی و عادلانه‌تر کردن نبردها بوده است.
🔹 چه چیزهایی تغییر کرده؟ سیستم Matchmaking بر اساس BR فعال شده؛ مشابه نبردهای Naval Arcade و Realistic. محدودیت ورود با کشتی‌های BR 4.7 تا 5.0 حذف شده و حالا هر کشتی با BR 3.3 یا بالاتر می‌تواند وارد EC شود. حداقل تعداد بازیکنان لازم برای شروع مأموریت کاهش یافته. هزینه Spawn Point برای استفاده از کشتی‌ها حذف شده.
❌ مشکل سیستم قبلی چه بود؟ محدودیت 4.7–5.0 در اصل یک تصمیم طراحی جدید نبود و از زمانی باقی مانده بود که حداکثر BR کشتی‌ها 5.7 بود. مثلاً اگر یک Oktjabrskaja Revoljutsija با BR 6.7 باز می‌کردید، نمی‌توانستید مستقیماً آن را وارد EC کنید و مجبور بودید ابتدا با کشتی‌های 4.7–5.0 بازی کنید. از طرف دیگر، بازیکنی که وسط یک نبرد EC وارد می‌شد، ممکن بود با کشتی 4.7–5.0 مقابل تیمی قرار بگیرد که قبلاً امتیاز زیادی جمع کرده و به کشتی‌های قدرتمندتر رسیده بود. در نتیجه اگر یک تیم تعداد زیادی کشتی رده‌بالا جمع می‌کرد، تیم مقابل عملاً شانس کمی برای بازگشت داشت.
🆕 هدف تغییرات جدید حالا Matchmaking بر اساس BR انجام می‌شود و هزینه Spawn Point هم حذف شده؛ بنابراین شرایطی که یک بازیکن تازه‌وارد با کروزر مقابل بازیکنی با یک Battleship قدرتمند قرار بگیرد، کمتر می‌شود. مهم‌تر از همه، دیگر برای ورود به Naval EC مانع مصنوعی وجود ندارد و می‌توانید با هر کشتی BR 3.3+ که دوست دارید وارد شوید.
📈 طبق اعلام Gaijin، تعداد بازیکنان حاضر در مأموریت‌های EC نسبت به سیستم قبلی بیش از ۴ برابر شده است. 🔮 برنامه آینده در حال حاضر تقسیم بازیکنان بر اساس BR باعث می‌شود تعداد بازیکنان هر بازه کمتر باشد و در نتیجه بعضی جایگاه‌ها با Bot پر شوند. اما در Major Update بعدی، Naval Enduring Confrontation به یک Sub-mode دائمی تبدیل خواهد شد.
از آن زمان، زیر دکمه To Battle می‌توانید بین این گزینه‌ها انتخاب کنید: Classic Mode Enduring Confrontation یا هر دو به‌صورت همزمان اگر هر دو را انتخاب کنید، وارد یک صف مشترک می‌شوید و اولین نبرد در دسترس به شما اختصاص داده خواهد شد.
🎯 هدف نهایی Gaijin این است که با افزایش تعداد بازیکنان، تمام BRها بتوانند بدون نیاز به Bot پر شوند. همچنین گفته‌اند تعداد Botها و بازخورد بازیکنان را زیر نظر خواهند داشت و در صورت نیاز آن را تنظیم می‌کنند.
خلاصه: محدودیت 4.7–5.0 برداشته شد، ورود از BR 3.3 آزاد شد، Spawn Point حذف شد و Naval EC قرار است در آپدیت بزرگ بعدی به یک حالت دائمی تبدیل شود.

🚤 تغییرات حالت Naval Enduring Confrontation
ـGaijin درباره تغییرات اخیر حالت Naval EC توضیح داده و گفته هدف اصلی، حذف محدودیت‌های قدیمی و عادلانه‌تر کردن نبردها بوده است.
🔹 چه چیزهایی تغییر کرده؟ سیستم Matchmaking بر اساس BR فعال شده؛ مشابه نبردهای Naval Arcade و Realistic. محدودیت ورود با کشتی‌های BR 4.7 تا 5.0 حذف شده و حالا هر کشتی با BR 3.3 یا بالاتر می‌تواند وارد EC شود. حداقل تعداد بازیکنان لازم برای شروع مأموریت کاهش یافته. هزینه Spawn Point برای استفاده از کشتی‌ها حذف شده.
❌ مشکل سیستم قبلی چه بود؟ محدودیت 4.7–5.0 در اصل یک تصمیم طراحی جدید نبود و از زمانی باقی مانده بود که حداکثر BR کشتی‌ها 5.7 بود. مثلاً اگر یک Oktjabrskaja Revoljutsija با BR 6.7 باز می‌کردید، نمی‌توانستید مستقیماً آن را وارد EC کنید و مجبور بودید ابتدا با کشتی‌های 4.7–5.0 بازی کنید. از طرف دیگر، بازیکنی که وسط یک نبرد EC وارد می‌شد، ممکن بود با کشتی 4.7–5.0 مقابل تیمی قرار بگیرد که قبلاً امتیاز زیادی جمع کرده و به کشتی‌های قدرتمندتر رسیده بود. در نتیجه اگر یک تیم تعداد زیادی کشتی رده‌بالا جمع می‌کرد، تیم مقابل عملاً شانس کمی برای بازگشت داشت.
🆕 هدف تغییرات جدید حالا Matchmaking بر اساس BR انجام می‌شود و هزینه Spawn Point هم حذف شده؛ بنابراین شرایطی که یک بازیکن تازه‌وارد با کروزر مقابل بازیکنی با یک Battleship قدرتمند قرار بگیرد، کمتر می‌شود. مهم‌تر از همه، دیگر برای ورود به Naval EC مانع مصنوعی وجود ندارد و می‌توانید با هر کشتی BR 3.3+ که دوست دارید وارد شوید.
📈 طبق اعلام Gaijin، تعداد بازیکنان حاضر در مأموریت‌های EC نسبت به سیستم قبلی بیش از ۴ برابر شده است. 🔮 برنامه آینده در حال حاضر تقسیم بازیکنان بر اساس BR باعث می‌شود تعداد بازیکنان هر بازه کمتر باشد و در نتیجه بعضی جایگاه‌ها با Bot پر شوند. اما در Major Update بعدی، Naval Enduring Confrontation به یک Sub-mode دائمی تبدیل خواهد شد.
از آن زمان، زیر دکمه To Battle می‌توانید بین این گزینه‌ها انتخاب کنید: Classic Mode Enduring Confrontation یا هر دو به‌صورت همزمان اگر هر دو را انتخاب کنید، وارد یک صف مشترک می‌شوید و اولین نبرد در دسترس به شما اختصاص داده خواهد شد.
🎯 هدف نهایی Gaijin این است که با افزایش تعداد بازیکنان، تمام BRها بتوانند بدون نیاز به Bot پر شوند. همچنین گفته‌اند تعداد Botها و بازخورد بازیکنان را زیر نظر خواهند داشت و در صورت نیاز آن را تنظیم می‌کنند.
خلاصه: محدودیت 4.7–5.0 برداشته شد، ورود از BR 3.3 آزاد شد، Spawn Point حذف شد و Naval EC قرار است در آپدیت بزرگ بعدی به یک حالت دائمی تبدیل شود.
@wrthunderstore

✈️ افزایش مقاومت بمب‌افکن‌ها در آپدیت آینده
تیم سازنده در حال آماده‌سازی مدل آسیب جدیدی برای بمب‌افکن‌ها در آپدیت آینده است. 🔹 طبق تحقیقات انجام‌شده روی اسناد و آزمایش‌های واقعی، مشخص شده که سازه اصلی هواپیما، لُنگرها و بخش مرکزی بال‌ها به‌ندرت در اثر اصابت آسیب بحرانی می‌بینند و ترکش‌های کوچک معمولاً توان تخریب سازه را ندارند.
🔹 بیش از ۶۰٪ تلفات بمب‌افکن‌ها در نبردهای واقعی به دلیل آتش‌سوزی در سیستم سوخت و روغن بوده، نه متلاشی شدن سازه هواپیما. 🔹 بسیاری از آسیب‌ها باعث سقوط فوری نمی‌شدند و خلبان می‌توانست با هواپیمای آسیب‌دیده، مأموریت را لغو کرده و پس از مدتی فرود اضطراری انجام دهد. 🔹 بر اساس این تحقیقات، مدل آسیب بمب‌افکن‌ها کاملاً بازنگری شده؛ از جمله بال‌ها، لُنگرها، دم، بدنه و موتور‌ها. همچنین برای هواپیماهای پیستونی با موتورهای خطی یا شعاعی و تعداد موتورهای مختلف، مدل‌های جداگانه در نظر گرفته شده است. 🔹 بمب‌افکن‌های جت نیز مدل آسیب مخصوص خودشان را دریافت می‌کنند. برخی هواپیماهای دیگر که بر پایه بمب‌افکن‌ها ساخته شده‌اند نیز تحت تأثیر این تغییرات قرار می‌گیرند؛ از جمله A-26 Invader، Pe-3، Su-8، Tu-1، TIS-MA و Ju 388 J
🎯 نتیجه برای گیم‌پلی
بمب‌افکن‌ها به شکل محسوسی مقاوم‌تر خواهند شد. جدا کردن بال بمب‌افکن‌ها بسیار سخت‌تر می‌شود. برای سرنگونی آن‌ها باید دقیق‌تر هدف‌گیری کنید. هدف قرار دادن مخازن سوخت، موتور و خدمه اهمیت بیشتری پیدا می‌کند. نوع گلوله و مهمات تأثیر مهم‌تری روی میزان آسیب خواهد داشت. بمب‌افکن‌ها همچنان قابل سرنگونی هستند، اما دیگر با یک اصابت اتفاقی به‌سادگی نابود نمی‌شوند.

⭐️ پایان عملیات «باگراتیون»: استیکر، دکور و تخفیف فروشگاه
در ۲۹ اوت ۱۹۴۴ عملیات «باگراتیون» به پایان رسید. در جریان این عملیات، ارتش سرخ شهرهای مینسک، گرودنو، ویلنیوس، کاوناس و برست را آزاد کرد و تقریباً تمام خاک بلاروس شوروی و بخش قابل‌توجهی از لتونی را بازپس گرفت. این عملیات یکی از موفق‌ترین عملیات‌های شوروی در جنگ جهانی دوم بود که خسارات سنگینی به نیروهای آلمان وارد کرد. پیشروی سریع ارتش سرخ نیز زمینه را برای حملات آینده در لهستان و پروس شرقی فراهم کرد.
⭐️ استیکر یادبود و دکور 📆 از ۲۸ اوت ساعت ۱۴:۰۰ تا ۳۱ اوت ساعت ۱۴:۰۰ مأموریت‌ها را انجام دهید و جوایز بگیرید! کسب ۳۰۰۰ امتیاز مأموریت در نبردهایی که از وسایل نقلیه شوروی از رنک III به بالا استفاده کرده‌اید → دریافت استیکر «تپه افتخار». کسب ۱۰٬۰۰۰ امتیاز مأموریت در نبردهایی که از وسایل نقلیه زرهی شوروی از رنک III به بالا استفاده کرده‌اید → دریافت دکور «کلاه ژنرال نیروهای تانکی شوروی». اگر این استیکر یا دکور را از قبل داشته باشید، برای هر آیتم یک تروفی دریافت می‌کنید که یکی از جوایز زیر را شامل می‌شود: بوستر ۲۰ تا ۵۰٪ افزایش RP برای ۳ تا ۱۰ نبرد؛ بوستر ۲۰ تا ۵۰٪ افزایش Silver Lions برای ۳ تا ۱۰ نبرد؛ ۳ تا ۵ Universal Backup؛ ۱ روز اکانت Premium
❗️توجه: پس از تکمیل مأموریت، باید جوایز را به‌صورت دستی دریافت کنید. این مأموریت‌ها در نبردهای تصادفی قابل انجام هستند، به‌جز مأموریت‌های [Assault]. برای مشاهده پیشرفت، روی نام کاربری خود کلیک کنید و وارد بخش: Achievements → Festive Dates → پایان عملیات «باگراتیون» شوید. استیکر در بخش شخصی‌سازی وسایل نقلیه، قسمت Other → Festive Dates قرار دارد و دکور نیز در بخش Helmets قابل مشاهده است.
🛍 تخفیف فروشگاه 📆 از ۲۸ اوت ساعت ۱۴:۰۰ تا ۳۱ اوت ساعت ۱۴:۰۰ باندل حاوی چند وسیله نقلیه شوروی به همراه یک عنوان منحصربه‌فرد، با ۵۰٪ تخفیف در فروشگاه قرار گرفته است. 🛍 باندل «انتقام‌جو» — ۵۰٪ تخفیف باندل T-34-85E مدل ۱۹۴۵ باندل «IS-2 — انتقام برادر قهرمان» باندل «پی‌شکا» باندل IL-2M «انتقام‌جو» عنوان منحصربه‌فرد: «مارشال پیروزی»
❗️اگر تمام وسایل نقلیه موجود در این باندل را قبلاً خریداری کرده‌اید، باز هم می‌توانید عنوان منحصربه‌فرد «مارشال پیروزی» را دریافت کنید. برای این کار باید تا ۳۱ اوت ساعت ۱۴:۰۰ با هرکدام از این وسایل نقلیه ۳ نبرد انجام دهید.

✈️ تخفیف F-20A به مناسبت سالگرد اولین پرواز جنگنده F-20 که توسط شرکت Northrop توسعه داده شد، نخستین پرواز خود را در ۳۰ آگوست
✈️ تخفیف F-20A به مناسبت سالگرد اولین پرواز
جنگنده F-20 که توسط شرکت Northrop توسعه داده شد، نخستین پرواز خود را در ۳۰ آگوست ۱۹۸۲ انجام داد. این هواپیما کیفیت بسیار بالایی داشت و حتی آماده تولید انبوه بود؛ اما در نهایت تمام خریداران بالقوه، F-16 را انتخاب کردند. به همین دلیل F-20 در تاریخ با لقب «بهترین جنگنده‌ای که هیچ‌کس نخرید» شناخته شد!
🏪 تخفیف ۳۰٪ روی F-20A قیمت: ۶,۸۶۰ Golden Eagles زمان: از ۲۸ آگوست ساعت 09:00 GMT تا ۳۱ آگوست ساعت 09:00 GMT مسیر: USA > Aviation > Premium vehicles
ـ❗️F-20A برای خرید بازگشته و پس از پایان تخفیف، با قیمت کامل ۹,۸۰۰ Golden Eagles در دسترس خواهد بود.
ـ▪️ F-20A یک جنگنده چندمنظوره است که از قدرت موتور بالا، هندلینگ عالی، دو توپ ۲۰ میلی‌متری و امکان استفاده از موشک‌های هوا‌به‌هوا با جستجوگر SARH برخوردار است. ▪️ در نبردهای هوایی به موشک‌های AIM-7F و AIM-9L مجهز است. ▪️ در نبردهای زمینی نیز می‌تواند از بمب، مخازن آتش‌زا و مهم‌تر از همه موشک‌های هوا‌به‌زمین AGM-65B استفاده کند.
@wrthunderstore

پیام گایجین: ‼️ دوستان، در حال حاضر ممکن است در دسترسی به Inventory و ایونت «ذخیره اضطراری قابل‌حمل» مشکلاتی وجود داشته باشد.
پیام گایجین:
‼️ دوستان، در حال حاضر ممکن است در دسترسی به Inventory و ایونت «ذخیره اضطراری قابل‌حمل»  مشکلاتی وجود داشته باشد. تیم در حال برطرف کردن این مشکل است. 🙏 از صبر و شکیبایی شما ممنونیم؛ لطفاً کمی بعد دوباره وارد بازی شوید.

🎒 کیت بقا نظامی (Military Survival Kit)!
کیت بقا یکی از همراهان قابل‌اعتماد خلبانان آزمایشی است که تمام وسایل ضروری در آن به‌صورت فشرده قرار گرفته و زیر صندلی نگهداری می‌شود. در یکی از مراکز تحقیقاتی ناسا، یک ماشین آزمایشی جدید برای پرواز آماده می‌شود و خلبان آن می‌تواند با خیال راحت پرواز کند، چون کیت بقایش سر جایش قرار دارد! 😄 حالا یک کیت بقا برای شما هم آماده کرده‌ایم؛ البته به‌جای منورهای علامت‌دهی و جیره غذایی، داخل آن پاداش‌های ایونت‌های قبلی و آیتم‌های مصرفی کاربردی قرار گرفته است. امیدواریم برای به‌دست آوردنش مجبور نشوید از هواپیما Eject کنید! 😂
✈️ در مورد ماشین آزمایشی که ناسا در حال آماده‌سازی آن است، خیلی زود متوجه خواهید شد…
📆 زمان فروش ـ«Military Survival Kit» از ۲۷ آگوست ساعت ۱۱:۰۰ GMT تا ۲۵ سپتامبر ساعت ۱۱:۰۰ GMT از فروشگاه آیتم داخل بازی با Silver Lions قابل خرید است.
🔑 این کیت به کلید نیاز ندارد. ⚠️ برای خرید آن باید حداقل یک وسیله تحقیق‌پذیر Rank II یا بالاتر در اکانت خود خریداری کرده باشید.
❓ داخل Military Survival Kit چیست؟
این کیت شامل موارد زیر است: 🚗 وسایل نقلیه و استتارها (Camouflages) ـ🎨 Decal و Decoration ـ👤 Player Icon 🎁 پاداش‌هایی از ایونت‌های تابستانی قبلی 🆕 پاداش‌های ایونت‌های چرخه جدید، مربوط به ژوئن تا آگوست ـ🚀 Boosters ـ🔄 Universal Backup ـ🎲 Wagers ـ📜 Orders نکته جالب این است که برخی آیتم‌های ایونت‌های قبلی برای اولین بار به‌صورت Coupon ارائه می‌شوند و در نتیجه می‌توانید آن‌ها را در Market معامله کنید.
💰 قیمت هر Military Survival Kit = 60,000 Silver Lions ⏰ در ۲۵ سپتامبر ساعت ۱۱:۰۰ GMT تمام Military Survival Kitهای موجود در Inventory شما حذف می‌شوند؛ پس حتماً قبل از این زمان آن‌ها را باز کنید.
📦 تمام آیتم‌ها بلافاصله به اکانت شما اضافه می‌شوند، اما برای برخی آیتم‌ها شانس دریافت Coupon وجود دارد، مگر اینکه در توضیحات آن آیتم خلافش ذکر شده باشد.

🛠️ آپدیت 2.57.1.111
در این آپدیت، حالت «مقابله / Confrontation» در بخش ناوگان تغییر کرده و چند مورد گرافیکی نیز اصلاح شده است.
🚢 ناوگان
تغییرات حالت «مقابله»: سیستم Matchmaking بر اساس Battle Rating (BR) فعال شده؛ مشابه نبردهای آرکید و رئالیستیک دریایی. شرط داشتن یک کشتی با BR مشخص (۴.۷ تا ۵.۰) برای ورود به این حالت حذف شده است. حالا با داشتن هر کشتی با BR ۳.۳ یا بالاتر می‌توانید وارد شوید. تعداد بازیکنان موردنیاز در صف برای شروع مأموریت کاهش یافته است. هزینه Respawn با استفاده از Spawn Points برای کشتی‌ها حذف شده است. در سطح سختی Arcade، تنظیمات سختی مشابه نبردهای Naval Arcade استفاده می‌شود. یک تایمر برای Respawn مجدد با همان وسیله نقلیه و در همان نقطه Spawn اضافه شده است. دشمنانی که توسط هم‌تیمی‌ها شناسایی شده‌اند، اکنون بدون توجه به فاصله‌شان برای شما نیز نمایش داده می‌شوند.
🎨 گرافیک
مشکلی برطرف شد که باعث می‌شد تصاویر نمونه در تنظیمات «Water Effects Quality» به‌صورت جابه‌جا نمایش داده شوند.
⚠️ این فهرست فقط شامل مهم‌ترین تغییرات است و ممکن است تمام اصلاحات این آپدیت را شامل نشود.

👑کوروش👑 « پادشاهی که اسمش به تاریخ ایران و جهان گره خورد » ⚜️زادروز کوروش بزرگ خجسته باد⚜️ ———————— #clip #cyrus 🆔 @IRANwarthunder 📸 Instagram: irwarthunder

پیام گایجین: سیلور لاین‌های خودتون رو آماده کنید. اسکم باکس فردا میاد.
پیام گایجین:
سیلور لاین‌های خودتون رو آماده کنید. اسکم باکس فردا میاد.

📜 صفحات تاریخ (سپتامبر): جادوگر شب
در «صفحات تاریخ» این ماه، شما در مرکز وقایع تاریخی‌ای قرار می‌گیرید که در جبهه‌های مختلف جنگ رخ داده‌اند. از اتحاد جماهیر شوروی و آلمان گرفته تا ایران و هند؛ با استفاده از وسایل نقلیه متناسب با این نبردهای تاریخی شرکت کنید و جایزه بگیرید!
🏪 از ۱ تا ۳۰ سپتامبر، به‌صورت متوالی ۸ مأموریت در دسترس شما قرار خواهد گرفت. انجام هر مأموریت یک تروفی حاوی جایزه به شما می‌دهد و با انجام هر ۸ مأموریت، یک آیکون بازیکن منحصربه‌فرد دریافت خواهید کرد.
👩🏼 ناتالیا مکلین به درخواست شخصی خودش به هنگ بمب‌افکن ۵۸۸ منتقل شد و در تابستان سال ۱۹۴۲، زمانی که تنها ۱۹ سال داشت، به جبهه اعزام شد. او در عملیات توآپسه شرکت کرد و با بمباران مواضع دشمن، مسیرهای تدارکاتی و گذرگاه‌های مناطق کوهستانی قفقاز غربی، به نیروهای شوروی کمک کرد. هنگ ۵۸۸ به‌طور کامل از زنان تشکیل شده بود. خلبانان این هنگ پیش از رها کردن بمب‌ها، موتورهای هواپیما را خاموش می‌کردند و در سکوت به سمت هدف سر می‌خوردند. به همین دلیل، نیروهای آلمانی به آن‌ها لقب «جادوگرهای شب» را داده بودند. ناتالیا مکلین تا پایان جنگ در این هنگ باقی ماند، به فرماندهی یک دسته رسید و عنوان قهرمان اتحاد جماهیر شوروی را دریافت کرد.
❗️ آیکون بازیکن را می‌توان تا ساعت ۱۴:۳۰ به وقت تهران در ۳ اکتبر حتی بدون انجام مأموریت‌ها، با استفاده از Golden Eagles خریداری کرد: «نام بازیکن ← دستاوردها ← صفحات تاریخ»
🎁 تروفی جایزه برای هر مأموریت با انجام هر مأموریت، یک تروفی دریافت می‌کنید که شامل یکی از جوایز زیر است: 🔹 تقویت‌کننده ۲۰ تا ۵۰٪ امتیاز تحقیقاتی (RP) برای ۳ تا ۱۰ نبرد؛ 🔹 تقویت‌کننده ۲۰ تا ۵۰٪ شیرهای نقره‌ای (SL) برای ۳ تا ۱۰ نبرد؛ 🔹 ۳ تا ۵ دوبلر جهانی؛ 🔹 ۱ روز اکانت پریمیوم؛ 🔹 یک کاموفلاژ تصادفی برای وسایل نقلیه زمینی از میان کاموفلاژهایی که در بازی از طریق دستاوردها قابل دریافت یا با Golden Eagles قابل خرید هستند.
⚠️ سایر شرایط مأموریت‌ها در ساعت ۱۴:۰۰ به وقت تهران در روز شروع، فعال می‌شوند و در ساعت ۱۴:۳۰ به وقت تهران در آخرین روز مأموریت به پایان می‌رسند. مأموریت‌ها در نبردهای چندنفره و تمام حالت‌های بازی قابل انجام هستند، به‌جز حالت «Assault». شرح کامل مأموریت فعال در هر روز و میزان پیشرفت کلی خود را می‌توانید از مسیر زیر مشاهده کنید: «نام بازیکن ← دستاوردها ← صفحات تاریخ»

🔫 پیش‌فروش PLZ45 — پاسخی پرقدرت
پیش‌فروش PLZ45، خودروی توپخانه‌ای خودکششی چینی با هویتزر لوله‌بلند که پیش‌تر در مجموعه «در دست ساخت» درباره آن صحبت کرده بودیم، آغاز شد!
🛍 پیش‌فروش — بسته PLZ45 ـ🇨🇳 PLZ45 — رتبه IV، چین ـ🦅 1000 Golden Eagle ⭐ 7 روز اکانت پریمیوم 🎖️ پاداش پیش‌فروش: عنوان منحصربه‌فرد «مبارزه برای عدالت»
🏷️ پاداش پیش‌فروش: دکال منحصربه‌فرد «نشان توپخانه ارتش آزادی‌بخش خلق چین» ـ🇨🇳 PLZ45 — توپخانه خودکششی پریمیوم چین، رتبه IV ویژگی‌های اصلی: 🔥 توپ 155 میلی‌متری لوله‌بلند 💥 مهمات HE، HE-VT و SAP 🏎️ تحرک مناسب 🛡️ زره سبک
سلام به همه! مدتی پیش روند ساخت PLZ45، توپخانه خودکششی پریمیوم جدید را به شما نشان دادیم و حالا این خودرو آماده شده است. PLZ45 در آپدیت بزرگ بعدی War Thunder به آشیانه‌ها اضافه خواهد شد. اما از همین امروز می‌توانید آن را پیش‌خرید کنید تا علاوه بر دریافت زودهنگام خودرو، دکال و عنوان منحصربه‌فرد، Golden Eagle و روزهای اکانت پریمیوم را نیز دریافت کنید!
ـ⚔️ PLZ45 در نبرد ـPLZ45 یک سامانه توپخانه‌ای خودکششی مدرن مجهز به هویتزر 155 میلی‌متری لوله‌بلند است. این خودرو از مهمات نیمه‌زره‌شکن، HE معمولی و HE با فیوز مجاورتی استفاده می‌کند. PLZ45 تحرک خوبی دارد و قدرت آتش بالایی ارائه می‌دهد، اما سرعت بارگذاری مجدد آن نسبتاً پایین است؛ بنابراین باید خودرو را از آتش دشمن در امان نگه دارید. این خودرو به مسافت‌یاب لیزری مجهز نیست؛ در نتیجه برای استفاده مؤثر از PLZ45 به مهارت خوب در تیراندازی و شناخت نقاط ضعیف زره خودروهای دشمن نیاز خواهید داشت. با این حال، در صورت اصابت موفق، گلوله‌های PLZ45 می‌توانند آسیب‌های بسیار سنگینی وارد کنند یا حتی دشمن را مستقیماً راهی آشیانه کنند!
👨‍💻 توضیحات توسعه‌دهندگان ـPLZ45 در بازی به اولین توپخانه خودکششی پریمیوم چین تبدیل خواهد شد و گزینه مناسبی برای ترکیب‌های مختلف در مرز رتبه‌های IV و V است. این خودرو برای رسیدن به رتبه‌های بالاتر نیروهای زمینی چین ضروری نیست، اما می‌تواند گزینه‌ای جالب برای این بخش از تکتری باشد. ـPLZ45 از نظر جایگاه بین PLZ83 و PLZ05 قرار می‌گیرد؛ بالستیک توپ آن نسبت به PLZ83 بهتر است، اما سرعت بارگذاری مجدد آن از PLZ05 پایین‌تر خواهد بود.
❗️توجه داشته باشید که مشخصات و ظاهر این خودرو ممکن است پیش از اضافه شدن به بازی تغییر کرده یا اصلاح شوند.

🏆 پاداش برای ترک تانک یا کشتی توسط دشمن
در نبردهای هوایی مدت‌هاست مکانیکی وجود دارد که اگر بازیکنی هواپیمای خود را ترک کند، نابودی هواپیما به نزدیک‌ترین دشمن در شعاع مشخصی تعلق می‌گیرد. شما درخواست کرده بودید که چنین مکانیکی به نبردهای زمینی و دریایی هم اضافه شود؛ چون هیچ‌کس دوست ندارد وقتی بازیکنی در تله افتاده یا بمبی در حال سقوط روی اوست، وسیله نقلیه‌اش را ترک کند و از نابودی فرار کند. بنابراین، با انتشار آپدیت بزرگ بعدی، این نوع پاداش‌ها به نبردهای زمینی و دریایی اضافه خواهند شد!
حالا اگر بازیکنی وسیله نقلیه زمینی یا کشتی خود را ترک کند (از طریق منو یا دکمه J به‌صورت پیش‌فرض)، نابودی آن وسیله به یکی از این موارد تعلق می‌گیرد: 🔹 نزدیک‌ترین دشمن؛ 🔹 یا بازیکنی که نزدیک‌ترین مهمات شلیک‌شده را به وسیله ترک‌شده داشته است.
مکانیک برای پیدا کردن آن‌ها، در نبردهای زمینی شعاع ۳ کیلومتر و در نبردهای دریایی شعاع ۲۰ کیلومتر را بررسی خواهد کرد. مانند نبردهای هوایی، اگر نابودی به این روش ثبت شود، پاداش آن نصف پاداش معمول خواهد بود.
❗️البته این مکانیک در نبردهای زمینی و دریایی دو تفاوت با سیستم نبردهای هوایی دارد: 🔸 اول: اولویت با بازیکن نخواهد بود. یعنی اگر مهمات شلیک‌شده توسط دشمن به وسیله ترک‌شده نزدیک‌تر از خود بازیکن دشمن باشد، پاداش و نابودی به بازیکنی که آن مهمات را شلیک کرده تعلق می‌گیرد.
🔸 دوم: فقط مهمات هدایت‌شونده در نظر گرفته نمی‌شوند؛ مهمات غیرهدایت‌شونده نیز می‌توانند باعث ثبت نابودی شوند. اگر در شعاع تعیین‌شده نه بازیکن دشمن و نه مهماتی وجود داشته باشد، نابودی مثل گذشته به هیچ‌کس تعلق نخواهد گرفت. همچنان جزئیات بیشتری از آپدیت بزرگ آینده را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت؛ پس اخبار را دنبال کنید. برای امروز همین بود!

🔼 جابه‌جایی خودروهای زمینی در تکتری‌های تحقیقاتی در آپدیت بزرگ بعدی سلام به همه! با انتشار آپدیت بزرگ بعدی، چندین خودروی زمی
+5
🔼 جابه‌جایی خودروهای زمینی در تکتری‌های تحقیقاتی در آپدیت بزرگ بعدی
سلام به همه! با انتشار آپدیت بزرگ بعدی، چندین خودروی زمینی در تکتری‌های تحقیقاتی مختلف جابه‌جا خواهند شد.
تصاویر مقایسه‌ای تکتری‌ها قبل و بعد از این تغییرات در ادامه قابل مشاهده است.
این تغییرات با هدف بهبود ساختار تکتری‌های تحقیقاتی انجام می‌شوند. خودروهایی که تحت تأثیر این تغییرات قرار می‌گیرند، با یک آیکون مخصوص در بازی مشخص خواهند شد.

🛍 هفته جدید، تخفیف‌های جدید! به آشیانه سر بزنید و بخش تخفیف‌ها رو بررسی کنید! 👇 🔹 از طریق دکمه «تحقیق»؛ 🔹 با کلیک روی پرچ
🛍 هفته جدید، تخفیف‌های جدید! به آشیانه سر بزنید و بخش تخفیف‌ها رو بررسی کنید! 👇
🔹 از طریق دکمه «تحقیق»؛ 🔹 با کلیک روی پرچم کشور بالای پنل خدمه؛ 🔹 یا مستقیماً از داخل کارت وسیله نقلیه موردنظر.

🗺️ موقعیت جدید Darwin Hill و بهبود نقشه‌ها!
امروز نگاهی داریم به نقشه Darwin Hill، بهبودهای انجام‌شده روی Red Desert و بازطراحی بصری دو نقشه هوایی!
ـ🌊 Darwin Hill برای نبردهای زمینی در آپدیت بزرگ بعدی، راهی اقیانوس اطلس جنوبی و جزایر فالکلند می‌شویم! این نقشه بر اساس منطقه Darwin Hill در نزدیکی سکونتگاه داروین ساخته شده؛ جایی که شاهد درگیری‌های شدیدی میان نیروهای کماندوی بریتانیا و نیروهای آرژانتینی بود. چشم‌انداز این منطقه ویژگی‌های منحصربه‌فردی دارد؛ دشت‌های بدون درخت، سواحل سنگی و ناهموار و بوته‌های زردرنگ Gorse که از جاذبه‌های محبوب گردشگران سراسر جهان هستند. توجه ویژه‌ای به معماری ساختمان‌ها داشته‌ایم. در جزایر فالکلند سیستم آب‌رسانی متمرکز وجود ندارد و به همین دلیل در کنار هر خانه می‌توان مخازن و آب‌انبارهای جمع‌آوری آب باران را مشاهده کرد. ساختمان‌ها عمدتاً یک‌طبقه هستند و به دلیل شرایط آب‌وهوایی سخت، تقریباً هر مزرعه گلخانه و محوطه‌های محصور مخصوص نگهداری طیور و دام دارد. ساکنان محلی قرن‌هاست برای تأمین معاش خود به دریا و دامداری وابسته بوده‌اند؛ به همین دلیل خلیج‌ها و خورهای منطقه مملو از اسکله‌ها، قایق‌های ماهیگیری و قایق‌های تفریحی کوچک هستند. چند ایستراِگ هم در این نقشه قرار داده‌ایم! در نقاط مختلف می‌توانید پوسترهای دست‌ساز و سبک‌پردازی‌شده‌ای را ببینید که توسط مردم محلی طراحی شده‌اند و برای هماهنگی با دنیای War Thunder بازسازی شده‌اند. به آخر دنیا خوش آمدید! بادهای اقیانوس اطلس جنوبی منتظر تانک‌ها و هواپیماهای شما هستند. 🌊

🟥 بهبودهای Red Desert ما همچنان روی بالانس نقشه‌ها کار می‌کنیم و این بار تغییراتی در Red Desert اعمال کرده‌ایم. مشکل اصلی این بود که بخش بزرگی از نقشه از مناطق مرتفع تحت آتش قرار می‌گرفت. این موقعیت‌ها به شکل قابل‌توجهی تعدیل شده‌اند؛ در حالی که همچنان ایده درگیری از ارتفاعات حفظ شده، اما برتری بیش از حد این مناطق از بین رفته است. همچنین ارتفاع زمین اطراف نقاط اسپاون کاهش یافته تا خودروها بلافاصله پس از ورود به میدان نبرد، کمتر در معرض آتش دشمن قرار بگیرند. 🎯 نقطه A در حالت Domination توجه ویژه‌ای به منطقه نقطه A داشته‌ایم. موقعیت‌های مرتفع اطراف این نقطه هموار شده‌اند و خود نقطه اکنون در یک فرورفتگی طبیعی و وسیع قرار گرفته است. این تغییر باعث می‌شود نبرد برای مرکز نقشه به درگیری‌های نزدیک و شدیدتری تبدیل شود و بازیکنان شانس بیشتری برای به‌دست گرفتن ابتکار عمل داشته باشند، بدون اینکه دائماً نگران شلیک دشمن از آن سوی نقشه باشند. منتظریم شما را در نسخه بازطراحی‌شده Red Desert ببینیم! 🔥
🔼 بهبود نقشه‌های هوایی خلبان‌ها را هم فراموش نکرده‌ایم! در حالی که روی یک بازطراحی بزرگ فناوری رندرینگ برای نقشه‌های هوایی کار می‌کنیم، همچنان در حال ارتقای بصری نقشه‌های قدیمی‌تر هستیم. در آپدیت بزرگ بعدی، نسخه‌های کاملاً بازطراحی‌شده Falkland Islands و Afghanistan را معرفی خواهیم کرد. تمرکز اصلی روی افزایش جزئیات زمین بوده است. در نقشه فالکلند نیز از ارتفاع‌نگاشت (Heightmap) دقیق‌تر که برای نسخه جدید زمینی این نقشه استفاده شده، بهره گرفته‌ایم تا زمین‌ها طبیعی‌تر و متنوع‌تر به نظر برسند. تمام بافت‌های سطح زمین نیز با استفاده از تصاویر واقعی ماهواره‌ای به‌طور کامل بازسازی شده‌اند تا محیط طبیعی‌تر و واقع‌گرایانه‌تر باشد. در بخش محتوای نقشه نیز مجموعه‌ای از آبجکت‌های جدید اضافه شده تا مناطق بیابانی جان تازه‌ای بگیرند. اکنون سازه‌های حومه شهر، کوره‌ها و گودال‌های استخراج خاک رس را مشاهده خواهید کرد که به نقشه شخصیت منحصربه‌فردی می‌دهند و فضای واقعی منطقه را بهتر به نمایش می‌گذارند.
تصاویر بیشتر داخل کامنتا

بامداد همه دوستان به نیکی 🌞 ———————— #clip 🆔 @IRANwarthunder 📸 Instagram: irwarthunder

درود عصر همگی بخیر ☀️ یکم از پوما ببینیم💥⚡️ #clip 🆔 @IRANwarthunder 📸 Instagram: irwarthunder

ـ Ki-93-I Ko: «آخرین سامورایی» 🇯🇵
یک رهگیر ژاپنی کمیاب در آپدیت بزرگ بعدی به تکتری ژاپن اضافه می‌شود! این هواپیما با یک توپ قدرتمند ۵۷ میلی‌متری، قدرت آتش بسیار بالایی را به میدان نبرد می‌آورد.
ـ🇯🇵 Ki-93-I Ko: مهاجم ژاپنی در رنک III در یک نگاه: 💥 توپ قدرتمند ۵۷ میلی‌متری با مهمات HE و APHE 💣 دو بمب ۲۵۰ کیلوگرمی 🛡️ حفاظت مناسب ⚖️ وزن بالا
👋 معرفی Ki-93-I Ko ـKi-93 یک هواپیمای تهاجمی سنگین و یکی از آخرین هواپیماهایی بود که ژاپن در طول جنگ جهانی دوم ساخت. هواپیمایی نسبتاً منحصربه‌فرد که داستان جالبی دارد. ⚔️ استفاده از Ki-93-I Ko در نبرد در نبردهای هوایی، Ki-93 به‌شدت مسلح و زره‌پوش است، اما یک جنگنده داگ‌فایتر نیست. این هواپیما بیشتر برای اوج‌گیری و درگیری با بمب‌افکن‌های ارتفاع متوسط یا شیرجه روی جنگنده‌های کم‌ارتفاع مناسب است. خلبانان باید مسیر اوج‌گیری خود را با دقت انتخاب کنند و در ابتدا برای امنیت بیشتر در کنار تیم حرکت کنند. توپ ۵۷ میلی‌متری سرعت دهانه بالایی دارد و به Ki-93 اجازه می‌دهد بمب‌افکن‌های دشمن را پیش از رسیدن به برد مؤثر سلاح‌های دفاعی آن‌ها هدف قرار دهد؛ بنابراین بمب‌افکن‌ها باید یکی از اهداف اصلی شما باشند. اصابت گلوله توپ ۵۷ میلی‌متری به یک جنگنده مانوردهنده می‌تواند دشوار باشد. به همین دلیل دو توپ ۲۰ میلی‌متری Ho-5 در ریشه بال‌ها قرار گرفته‌اند که هرکدام ۳۰۰ گلوله دارند. اگر دشمن پشت سر شما قرار گرفت، تا جای ممکن سرعت او را کم کنید و مسلسل عقبی ۱۲.۷ میلی‌متری Ho-103 را روی او تنظیم کنید؛ یک شلیک مناسب می‌تواند کار را تمام کند. ـKi-93 به‌عنوان هواپیمای تهاجمی زمینی نیز عملکرد خوبی دارد. سرعت و زره مناسب آن اجازه می‌دهد با سرعت بالا از روی میدان نبرد عبور کنید، چند شلیک انجام دهید و سریع از منطقه فاصله بگیرید تا برای حمله بعدی آماده شوید. البته این هواپیما در برابر آتش زمینی مصون نیست، اما می‌تواند برخی رگبارهای سبک مسلسل‌های کالیبر پایین را تحمل کند. بسته به زاویه حمله، سعی کنید گلوله‌ها را به سقف یا بخش جانبی خودروهای دشمن وارد کنید. مهمات APHE قدرت بالایی دارند و معمولاً تنها به یک یا دو شلیک برای نابودی یک خودروی دشمن نیاز خواهند داشت.
🎯 معرفی توپ Ho-402 توپ ۵۷ میلی‌متری Ho-402 به‌طور اختصاصی برای Ki-93 ساخته شد. این توپ در مجموع از Ho-401 که احتمالاً آن را روی Ki-102 دیده‌اید، قدرتمندتر است. 📏 طول لوله: ۲.۵ متر 💨 سرعت دهانه: ۷۰۰ متر بر ثانیه 🔥 نواخت تیر: ۸۰ گلوله در دقیقه 💥 مهمات APHE با نفوذ بالا این توپ در ابتدا برای از کار انداختن یک بمب‌افکن با تنها یک شلیک طراحی شده بود. هرچند این قابلیت در عمل آزمایش نشد، اما مشخص است هواپیمایی که با چنین گلوله‌ای برخورد کند، روز بسیار بدی خواهد داشت! 😁 اما ستاره واقعی این سلاح، مهمات APHE است. سرعت بالا و نفوذ زیاد آن باعث می‌شود بتواند با سهولت نسبی از سقف و بخش‌های جانبی بسیاری از اهداف زمینی عبور کند.
👨‍💻 توضیحات سازندگان ژاپن مدت‌ها بود که به یک هواپیمای تهاجمی در رنک‌های پایین‌تر تکتری خود نیاز داشت و سازندگان از اضافه شدن Ki-93 بسیار خوشحال هستند. پیدا کردن اطلاعات دقیق درباره این هواپیما، به‌خصوص درباره توپ و مهمات آن، دشوار بود و ساخت آن برای بازی زمان زیادی برد؛ اما در نهایت آماده شده و سازندگان امیدوارند بازیکنان از آن لذت ببرند. ـKi-93 در رنک III قرار خواهد گرفت و برای ترکیب‌های مربوط به نبردهای ترکیبی گزینه مناسبی خواهد بود. از نظر عملکرد، Ki-93 در مقایسه با Ki-102 پیشرفت قابل‌توجهی محسوب می‌شود و از توپ بسیار مؤثرتر و عملکرد پروازی بهتری برخوردار است.
📜 تاریخچه هواپیما پروژه‌ای که در نهایت به Ki-93 منجر شد، در تابستان ۱۹۴۱ آغاز شد. چند ماه پیش از آغاز جنگ در اقیانوس آرام، تحقیقات برای ساخت یک جنگنده سنگین دوموتوره در مؤسسه تحقیقات هوانوردی ارتش ژاپن آغاز شد. یک تیم متخصص تا ژوئیه ۱۹۴۲ روی طراحی کار کرد، اما در آن زمان مأموریت هواپیما تغییر کرد و تیم اولیه منحل شد. هدف جدید، ساخت یک هواپیمای سنگین چندمنظوره برای نقش‌های جنگنده و تهاجمی بود که بتواند در ارتفاع پایین و متوسط فعالیت کرده و با اهداف زرهی زمینی و دریایی مقابله کند. یک توپ ویژه ۵۷ میلی‌متری به‌عنوان سلاح اصلی برای این هواپیما توسعه داده شد و همین سلاح تأثیر زیادی بر طراحی کلی Ki-93 گذاشت. در مراحل پایانی جنگ، با وخیم‌تر شدن شرایط ژاپن، تهدید حمله متفقین و حملات مداوم B-29ها، پروژه Ki-93 به دو طرح نهایی تقسیم شد:

✈️ بازگشت Hawk 209 اندونزیایی با تخفیف به مناسبت اولین پرواز Hawk!
اولین پرواز هواپیمای تهاجمی Hawk که توسط شرکت Hawker Siddeley توسعه داده شده بود، در ۲۱ آگوست ۱۹۷۴ انجام شد. این هواپیما به‌طور گسترده صادر شد و در مجموع بیش از ۱۰۰۰ فروند از آن تولید شد. بسیاری از این هواپیماها همچنان در خدمت هستند، از جمله در نیروی هوایی اندونزی.
ـ🏪 Hawk 209 با ۳۰٪ تخفیف، به قیمت ۶٬۷۳۴ Golden Eagles در دسترس است!
📆 زمان: از ۲۱ آگوست ساعت ۱۱:۰۰ GMT تا ۲۴ آگوست ساعت ۱۱:۰۰ GMT 📍 محل: ژاپن > هوانوردی > وسایل نقلیه پریمیوم
❗️پس از پایان تخفیف، Hawk 209 با قیمت کامل ۹٬۶۲۰ Golden Eagles عرضه خواهد شد. ـ▪️ Hawk 209 به سامانه هشدار راداری و تجهیزات متقابل مجهز است. ▪️ تسلیحات قابل حمل آن شامل توپ 30 mm ADEN Mk.4، طیف گسترده‌ای از بمب‌ها از 250 تا 1,000 پوند، موشک‌های هوا‌به‌هوای AIM-9P-4، موشک‌های هوا‌به‌زمین AGM-65G، راکت‌های Mighty Mouse و موشک‌های ضدکشتی MBDA Sea Eagle می‌شود؛ برخی از این تسلیحات جزو بهترین گزینه‌های موجود در بازی هستند!