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VI | DB: Sparking ZERO News

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Sparking Zero ha ricevuto ufficialmente classificato “R” in aurabia saudita per Nintendo Switch 2
Sparking Zero ha ricevuto ufficialmente classificato “R” in aurabia saudita per Nintendo Switch 2

Siccome si parla quasi sempre in negativo di questo gioco (giustamente), scrivete invece le cose positive che avete trovato e
Siccome si parla quasi sempre in negativo di questo gioco (giustamente), scrivete invece le cose positive che avete trovato e apprezzato in questo breve periodo di vita di gioco pre abbandono o cosa vi spinge ancora a giocarci in modo attivo

Patch Dragon Ball Sparking Zero Vi lascio di seguito una lista che ho trovato dei vari cambiamenti che hanno portato con questa nuova patch: Episodio Battaglia • Modificato il bilanciamento di alcune fasi per riflettere le modifiche al sistema di combattimento. Battaglie bonus • Modificato il bilanciamento di alcune Battaglie Bonus per riflettere le modifiche al sistema di combattimento. • Aggiunti filmati e testo 2D. MODIFICHE E ADEGUAMENTI ALLE FUNZIONALITÀ: Regole di battaglia • In Battaglia offline, Partita giocatore, Torneo mondiale e Battaglia DP di allenamento, i giocatori possono ora selezionare quantità di DP totali di 10/15/20. • Risolto un problema per cui le ultime impostazioni non venivano mantenute dopo la fine del gioco. Schermata di selezione del personaggio • Aggiunta una funzione di commutazione del display. Opzioni • Aggiunta la possibilità di cambiare la qualità del suono di alcuni effetti sonori di battaglia. MODIFICHE E AGGIUSTAMENTI AL SISTEMA DI COMBATTIMENTO Scatti corti all'indietro • Ridotta la velocità degli scatti corti all’indietro. • Ridotto il tempo di recupero dopo l’avvio di uno Scatto del drago durante uno Scatto corto. High Speed Dragon Rush • Regolato il tempo di input per rendere più facile collegare gli attacchi Rush all’arrivo vicino all’avversario. • Ridotto il tempo necessario per caricare completamente gli attacchi Smash durante lo Scatto del drago ad alta velocità. • Regolato il sistema in modo che anche quando si manipola la traiettoria durante High-Speed Dragon Dash, il giocatore alla fine raggiunga la parte anteriore dell’avversario. Scatto Z-Burst • Ridotto il Ki necessario per l’attivazione e cambiato il sistema per consumare Ki in base alla distanza percorsa dopo l’attivazione. Attacchi corpo a corpo generali • Aumentato il ki recuperato quando si colpisce un avversario. • Modificato il sistema per rendere meno probabile che gli attacchi deviino dal bersaglio quando vengono usati contro un avversario subito dopo aver usato un passo. Rush • Risolto un problema per cui in alcuni casi era possibile fare la guardia tra gli attacchi Rush-in e Rush. Catene di colpi in corsa • Reso possibile attivare le catene di corsa anche quando gli attacchi di corsa vengono schivati automaticamente da personaggi come Goku (Super), Ultra Istinto e Whis. Attacco Smash • Regolato il sistema per consentire connessioni più fluide quando si utilizzano gli attacchi Smash durante gli attacchi Rush. Esplosione di Ki Rush • Danni ridotti. • Rafforzata la correzione della riduzione del danno quando si colpisce più volte di seguito. Distruggi Ki Blast • Danni inflitti dalle esplosioni Smash Ki di tipo a dispersione. • Reso possibile deviare le esplosioni di Smash Ki da Goku (Super), Ultra Istinto -Sign- e Goku (Super), Ultra Istinto. • Aumentato il Ki necessario e il tempo di recupero dopo aver sparato esplosioni Smash Ki non bloccabili. Percezione • Reso impossibile eseguire Percezione durante lo stordimento della guardia. • Aumentata la finestra temporale per gli attacchi successivi dopo una percezione riuscita. • Aumentato il Ki necessario per l’attivazione. • Aumentato il requisito di conteggio delle abilità per l’uso della percezione contro gli attacchi Smash e le catene di corsa da 1 a 2. Super percezione • Potenziati gli effetti conferiti quando si devia un’esplosione. (Aumento della quantità dell’effetto, durata dell’effetto estesa) • Ki leggermente ripristinato dopo aver deviato un’esplosione. Esplosione • Ridotto il danno inflitto quando si colpisce con esplosioni o esplosioni definitive durante una combo. • Ridotto il danno inflitto quando si colpisce con le esplosioni consecutivamente. Riflessione automatica • Solo i personaggi con DP 7 o superiore possono attivare la riflessione automatica durante Spark! Modo. Altro • Aumentata la velocità di recupero automatico del Ki solo per la prima barra Ki. • Regolato il comportamento della telecamera durante le battaglie tra personaggi di dimensioni normali e giganti.

• Regolato il sistema per evitare lanci accidentali durante le combo aeree quando si utilizzano i controlli classici. • Regolato il tempo prima che il cambio di personaggio diventi disponibile. MODIFICHE E AGGIUSTAMENTI ALLE ABILITA Abilità che schivano automaticamente gli attacchi nemici (ad esempio, Senso selvaggio, Immagine residua) • Fatto in modo che l’effetto venga annullato se viene utilizzata la Percezione durante l’attivazione dell’effetto Kale: Grido di rabbia • Aumentato il tempo di attivazione. Aggiornamento DBSZ 2.11 MODIFICHE E AGGIUSTAMENTI ALLE ESPLOSIONI Esplosioni di tipo Onda esplosiva imbloccabili (Generale) • Aumentata la velocità di espansione della portata dell’effetto. Blast di tipo Ki rapido (generale) • Danni aumentati. Trunks del Futuro (Super): Flash Finale • Aumento del Ki necessario e del danno. Super Trunks: Finisci Buster • Danni aumentati. Whis: Distruzione Sinfonica • Ora può essere schivato con l’evasione ad alta velocità. MODIFICHE E AGGIUSTAMENTI AI PERSONAGGI Personaggi giganti (Generale) • Danni ridotti degli attacchi Rush e Smash. • Aumentato il tempo di recupero dopo aver mancato il bersaglio con gli attacchi in corsa e gli attacchi in frantumi. • Aumentati i danni subiti dagli attacchi in mischia. • Ridotta la velocità degli scatti corti all’indietro. Maestro Muten, Mr. Satan, Yajirobe, • Velocità di recupero del Ki ridotta. Androidi con ripristino automatico del Ki (generale) • Il recupero automatico del Ki ora viene interrotto durante il Contatore Z. Androidi (Generale) • La sagoma del personaggio non è più visibile all’avversario mentre la ricerca Z è disattivata. Goku (Super), Ultra Istinto -Segno-, Goku (Super), Ultra Istinto • Aumentato il tempo di recupero quando si tenta di sparare un altro Smash Ki Blast dopo averne usato uno. Dott. Wheelo • Ridotto il numero massimo di Skill Count. Nappa • Salute ridotta. Recupero • Salute ridotta. Spopovich • Salute ridotta. Gogeta (Super), Super Saiyan Dio Super Saiyan • Ridotti i danni delle esplosioni Smash Ki e diminuite le prestazioni di ricerca. Hirudegarn • Risolto un problema per cui gli attacchi in corsa colpivano anche quando l’avversario era in guardia. ALTRO Calci volanti • Regolata la posizione del colpo. Schivata di lancio • Regolato il sistema per rendere meno probabile che la telecamera cambi momentaneamente all’attivazione.

On Fire 😂
On Fire 😂

Nuovo metodo per spingere a fare i login alle persone
Nuovo metodo per spingere a fare i login alle persone

1º DLC sta a 18€ 2º DLC sta a 10€ Il season pass con tutti e 3 i DLC sta a 35€, quindi in poche parole a meno che il 3º DLC non costi 7€, conveniva perdere il season pass rispetto ai DLC singoli e risparmiare qualche € in più Anche se 10€ per sto DLC non è un grosso affare considerando la giocabilità online da come si legge in giro di soli 2/3 pg

Se volete buttare 10€
Se volete buttare 10€

ANIMAZIONI E KIT DEI NUOVI PERSONAGGI SU DOKKAN: ⬇️⬇️ t.me/vidokkanbattle GRUPPO DISCUSSIONE: ⬇️⬇️ https://t.me/+LnVZy4dx21E1
ANIMAZIONI E KIT DEI NUOVI PERSONAGGI SU DOKKAN: ⬇️⬇️ t.me/vidokkanbattle GRUPPO DISCUSSIONE: ⬇️⬇️ https://t.me/+LnVZy4dx21E1NGU0

Per il momento è super apprezzato questo DLC
Per il momento è super apprezzato questo DLC

Riassunto del DLC Praticamente DLC mezzo non necessario se non 1/2 pg veramente utilizzabili PG poco hype Modelli carini e qualche animazione “nuova” bella Patch tutta sommata decente, ma che arriva con troppo ritardo ed esce poco spesso lasciando i bug in corso per troppi mesi Fan base non ascoltata, la gente chiede meno monotonia e più varietà, cose semplici anche come 2/3 stage nuovi giusto per non essere costretta ad usare lo stesso ogni volta, poca personalizzazione con i costumi In poche parole un compitino per casa non completo fatto giusto per fare un po’ la parte e che non giustifica assolutamente questo rinvio avvenuto per l’uscita del DLC (Più o meno è questo il parere comune web, poi c’è sempre quella piccola parte di fan base che piuttosto che affermare che c’è qualcosa di negativo e la mal gestione del gioco, sarebbe disposta a vendere la propria anima o offrire in sacrificio la vita di qualche persona a lui cara pur di non ammettere una cosa del genere)

GOKU MINI ULTIMATE AURA IMPACT

Prima era cosĂŹ
Prima era cosĂŹ

Hanno sistemato Goku Mini Daima
Hanno sistemato Goku Mini Daima

La data del DLC per chi non ha l’EA
La data del DLC per chi non ha l’EA

È stato annunciato lo sconto del 25% sul gioco (sia edizione fisica che online) 🛒 LINK ACQUISTO PS5 🛒 LINK ACQUISTO XBOX
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Dovrebbe essere stato risolto il tremolio della cam

Online si dice che dopo la patch, le combo ora siano molto piĂš precise e fluide rispetto a prima

Aggiunti i vecchi effetti sonori di Tenkaichi
Aggiunti i vecchi effetti sonori di Tenkaichi