VI | DB: Sparking ZERO News
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Sparking Zero ha ricevuto ufficialmente classificato âRâ in aurabia saudita per Nintendo Switch 2
Siccome si parla quasi sempre in negativo di questo gioco (giustamente), scrivete invece le cose positive che avete trovato e apprezzato in questo breve periodo di vita di gioco pre abbandono o cosa vi spinge ancora a giocarci in modo attivo
Patch Dragon Ball Sparking Zero
Vi lascio di seguito una lista che ho trovato dei vari cambiamenti che hanno portato con questa nuova patch:
Episodio Battaglia
⢠Modificato il bilanciamento di alcune fasi per riflettere le modifiche al sistema di combattimento.
Battaglie bonus
⢠Modificato il bilanciamento di alcune Battaglie Bonus per riflettere le modifiche al sistema di combattimento.
⢠Aggiunti filmati e testo 2D.
MODIFICHE E ADEGUAMENTI ALLE FUNZIONALITĂ:
Regole di battaglia
⢠In Battaglia offline, Partita giocatore, Torneo mondiale e Battaglia DP di allenamento, i giocatori possono ora selezionare quantità di DP totali di 10/15/20.
⢠Risolto un problema per cui le ultime impostazioni non venivano mantenute dopo la fine del gioco.
Schermata di selezione del personaggio
⢠Aggiunta una funzione di commutazione del display.
Opzioni
⢠Aggiunta la possibilità di cambiare la qualità del suono di alcuni effetti sonori di battaglia.
MODIFICHE E AGGIUSTAMENTI AL SISTEMA DI COMBATTIMENTO
Scatti corti all'indietro
⢠Ridotta la velocitĂ degli scatti corti allâindietro.
⢠Ridotto il tempo di recupero dopo lâavvio di uno Scatto del drago durante uno Scatto corto.
High Speed Dragon Rush
⢠Regolato il tempo di input per rendere piĂš facile collegare gli attacchi Rush allâarrivo vicino allâavversario.
⢠Ridotto il tempo necessario per caricare completamente gli attacchi Smash durante lo Scatto del drago ad alta velocità .
⢠Regolato il sistema in modo che anche quando si manipola la traiettoria durante High-Speed Dragon Dash, il giocatore alla fine raggiunga la parte anteriore dellâavversario.
Scatto Z-Burst
⢠Ridotto il Ki necessario per lâattivazione e cambiato il sistema per consumare Ki in base alla distanza percorsa dopo lâattivazione.
Attacchi corpo a corpo generali
⢠Aumentato il ki recuperato quando si colpisce un avversario.
⢠Modificato il sistema per rendere meno probabile che gli attacchi deviino dal bersaglio quando vengono usati contro un avversario subito dopo aver usato un passo.
Rush
⢠Risolto un problema per cui in alcuni casi era possibile fare la guardia tra gli attacchi Rush-in e Rush.
Catene di colpi in corsa
⢠Reso possibile attivare le catene di corsa anche quando gli attacchi di corsa vengono schivati automaticamente da personaggi come Goku (Super), Ultra Istinto e Whis.
Attacco Smash
⢠Regolato il sistema per consentire connessioni piÚ fluide quando si utilizzano gli attacchi Smash durante gli attacchi Rush.
Esplosione di Ki Rush
⢠Danni ridotti.
⢠Rafforzata la correzione della riduzione del danno quando si colpisce piÚ volte di seguito.
Distruggi Ki Blast
⢠Danni inflitti dalle esplosioni Smash Ki di tipo a dispersione.
⢠Reso possibile deviare le esplosioni di Smash Ki da Goku (Super), Ultra Istinto -Sign- e Goku (Super), Ultra Istinto.
⢠Aumentato il Ki necessario e il tempo di recupero dopo aver sparato esplosioni Smash Ki non bloccabili.
Percezione
⢠Reso impossibile eseguire Percezione durante lo stordimento della guardia.
⢠Aumentata la finestra temporale per gli attacchi successivi dopo una percezione riuscita.
⢠Aumentato il Ki necessario per lâattivazione.
⢠Aumentato il requisito di conteggio delle abilitĂ per lâuso della percezione contro gli attacchi Smash e le catene di corsa da 1 a 2.
Super percezione
⢠Potenziati gli effetti conferiti quando si devia unâesplosione. (Aumento della quantitĂ dellâeffetto, durata dellâeffetto estesa)
⢠Ki leggermente ripristinato dopo aver deviato unâesplosione.
Esplosione
⢠Ridotto il danno inflitto quando si colpisce con esplosioni o esplosioni definitive durante una combo.
⢠Ridotto il danno inflitto quando si colpisce con le esplosioni consecutivamente.
Riflessione automatica
⢠Solo i personaggi con DP 7 o superiore possono attivare la riflessione automatica durante Spark! Modo.
Altro
⢠Aumentata la velocità di recupero automatico del Ki solo per la prima barra Ki.
⢠Regolato il comportamento della telecamera durante le battaglie tra personaggi di dimensioni normali e giganti.
⢠Regolato il sistema per evitare lanci accidentali durante le combo aeree quando si utilizzano i controlli classici.
⢠Regolato il tempo prima che il cambio di personaggio diventi disponibile.
MODIFICHE E AGGIUSTAMENTI ALLE ABILITA
AbilitĂ che schivano automaticamente gli attacchi nemici (ad esempio, Senso selvaggio, Immagine residua)
⢠Fatto in modo che lâeffetto venga annullato se viene utilizzata la Percezione durante lâattivazione dellâeffetto
Kale: Grido di rabbia
⢠Aumentato il tempo di attivazione.
Aggiornamento DBSZ 2.11
MODIFICHE E AGGIUSTAMENTI ALLE ESPLOSIONI
Esplosioni di tipo Onda esplosiva imbloccabili (Generale)
⢠Aumentata la velocitĂ di espansione della portata dellâeffetto.
Blast di tipo Ki rapido (generale)
⢠Danni aumentati.
Trunks del Futuro (Super): Flash Finale
⢠Aumento del Ki necessario e del danno.
Super Trunks: Finisci Buster
⢠Danni aumentati.
Whis: Distruzione Sinfonica
⢠Ora può essere schivato con lâevasione ad alta velocitĂ .
MODIFICHE E AGGIUSTAMENTI AI PERSONAGGI
Personaggi giganti (Generale)
⢠Danni ridotti degli attacchi Rush e Smash.
⢠Aumentato il tempo di recupero dopo aver mancato il bersaglio con gli attacchi in corsa e gli attacchi in frantumi.
⢠Aumentati i danni subiti dagli attacchi in mischia.
⢠Ridotta la velocitĂ degli scatti corti allâindietro.
Maestro Muten, Mr. Satan, Yajirobe,
⢠Velocità di recupero del Ki ridotta.
Androidi con ripristino automatico del Ki (generale)
⢠Il recupero automatico del Ki ora viene interrotto durante il Contatore Z.
Androidi (Generale)
⢠La sagoma del personaggio non è piĂš visibile allâavversario mentre la ricerca Z è disattivata.
Goku (Super), Ultra Istinto -Segno-, Goku (Super), Ultra Istinto
⢠Aumentato il tempo di recupero quando si tenta di sparare un altro Smash Ki Blast dopo averne usato uno.
Dott. Wheelo
⢠Ridotto il numero massimo di Skill Count.
Nappa
⢠Salute ridotta.
Recupero
⢠Salute ridotta.
Spopovich
⢠Salute ridotta.
Gogeta (Super), Super Saiyan Dio Super Saiyan
⢠Ridotti i danni delle esplosioni Smash Ki e diminuite le prestazioni di ricerca.
Hirudegarn
⢠Risolto un problema per cui gli attacchi in corsa colpivano anche quando lâavversario era in guardia.
ALTRO
Calci volanti
⢠Regolata la posizione del colpo.
Schivata di lancio
⢠Regolato il sistema per rendere meno probabile che la telecamera cambi momentaneamente allâattivazione.
1Âş DLC sta a 18âŹ
2Âş DLC sta a 10âŹ
Il season pass con tutti e 3 i DLC sta a 35âŹ, quindi in poche parole a meno che il 3Âş DLC non costi 7âŹ, conveniva perdere il season pass rispetto ai DLC singoli e risparmiare qualche ⏠in piĂš
Anche se 10⏠per sto DLC non è un grosso affare considerando la giocabilità online da come si legge in giro di soli 2/3 pg
Repost from VI | DBLEGENDS⢠- NEWS
ANIMAZIONI E KIT DEI NUOVI PERSONAGGI SU DOKKAN:
âŹď¸âŹď¸
t.me/vidokkanbattle
GRUPPO DISCUSSIONE:
âŹď¸âŹď¸
https://t.me/+LnVZy4dx21E1NGU0
Riassunto del DLC
Praticamente DLC mezzo non necessario se non 1/2 pg veramente utilizzabili
PG poco hype
Modelli carini e qualche animazione ânuovaâ bella
Patch tutta sommata decente, ma che arriva con troppo ritardo ed esce poco spesso lasciando i bug in corso per troppi mesi
Fan base non ascoltata, la gente chiede meno monotonia e piĂš varietĂ , cose semplici anche come 2/3 stage nuovi giusto per non essere costretta ad usare lo stesso ogni volta, poca personalizzazione con i costumi
In poche parole un compitino per casa non completo fatto giusto per fare un poâ la parte e che non giustifica assolutamente questo rinvio avvenuto per lâuscita del DLC
(PiĂš o meno è questo il parere comune web, poi câè sempre quella piccola parte di fan base che piuttosto che affermare che câè qualcosa di negativo e la mal gestione del gioco, sarebbe disposta a vendere la propria anima o offrire in sacrificio la vita di qualche persona a lui cara pur di non ammettere una cosa del genere)
Ă stato annunciato lo sconto del 25% sul gioco (sia edizione fisica che online)
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Online si dice che dopo la patch, le combo ora siano molto piĂš precise e fluide rispetto a prima
