B3Dtc(Blender 3d Training Center)
Open in Telegram
کانال آموزش فارسی نرم افزار بلندر (تحت نظارت دپارتمان آموزش آسمانِباز) Blender 3d Training Center (part of OpenSkyFilm Training Department) @maisamhosaini gcubee.com
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
2 412
Subscribers
+224 hours
+97 days
+430 days
Posts Archive
اخبار و رویدادها
معرفی یکی از آموزشهای ما در The BNPR Show
بیانپیآر-(BNPR(Blender NPR یکی از کامیونیتیهای رسمی نرمافزار بلندر است. فعالیت بیانپیآر متمرکز بر روی Non-photorealistic rendering یا به زبان سادهتر رندر کارتونی است.
بلندر انپیآر، هر ماه یک ویدیو با نام The BNPR Show در کانال یوتیوب خود منتشر میکند. این ویدیوهای بسیار جذاب که کمتر از ۱۵ دقیقه زمان دارد، به سه بخش عمده، اخبار و رویدادهای دنیای رندر کارتونی، آموزش، و معرفی آثار هنرمندان سراسر جهان در قالب یک گالری تصویری، تقسیم میشود.
و اما، خوشحالیم که؛ در شماره دهم The BNPR Show، آموزش ما با نام «گریس پنسیل برای موشنگرافیستهای دوبعدی»، که در همین کانال نیزمنتشر شده، به عنوان اولین ویدیو بخش آموزشهای The BNPR Show قرار گرفته و به کاربران بلندر معرفی شده است.
لینک تماشای قسمت دهم The BNPR Show در یوتیوب:
https://youtu.be/u5MOBmMY9C0?t=150
این کامیونیتی علاوه بر بخش اختصاصی خود در مجموعه کامیونیتیهای رسمی بنیاد بلندر به آدرس https://blender.community/c/npr ، سایت اختصاصیای نیز به آدرس https://blendernpr.org دارد، که مطالب جذاب آن برای علاقهمندان به این سبک از رندرینگ بسیار مفید است.
#blender #news_events #بلندر #اخبار_رویدادها
@B3Dtc
اخبار و رویدادها
اولین ویدیوی آموزشی ما از سری آموزشهای انگلیسی «How To Blend» در چهلمین شماره Technically Art قرار گرفت.
مجموعه Technically Art در هر شماره خود به اخبار ، آموزشها، پیشرفتها و آثار هنرمندان در حوزه سیجی میپردازد.
این مجموعه بر نرمافزار خاصی متمرکز نیست، و موضوعاتی مانند بازیهای کامپیوتری، انیمیشن، موشنگرافیک، جلوههای ویژه، ویآر و اِیآر را دنبال میکند.
لینک شماره ۴۰ مجموعه Technically Art:
https://halisavakis.com/technically-art-issue-4025-10-2019/
#blender #news_events #بلندر #اخبار_رویدادها
@B3Dtc
عنوان پادکست : استودیو آسمان باز به سوی نرم افزار آزاد (Blender)
گوینده : #MaisamHosaini
دسته بندی : #App
پادکست های کانال در شبکه های اجتماعی :
کست باکس : CastBox
پادکست گوگل : PodcastGoogle
🔅@LinRadio
معرفی
پادکستهایی از دنیای نرمافزار آزاد در LinRadio
کانال رادیولین یک حرکت خلاقانه و نو است که به همت علی پاکروح و عدهای از فعالان حوزه نرمافزارهای آزاد شکل گرفته.
رسانه این کانال تلگرامی، پادکستهایی است که از طریق آن تلاشهای مفیدی در مسیر معرفی، اطلاعرسانی و ترویج نرمافزارهای آزاد شکل گرفته است.
یکی از اقدامات خلاقانه و جذاب این کانال، معرفی تجربیات حرفهای کاربران و توسعه دهندگان نرمافزارهای آزاد در ایران است. در این مسیر اولین پادکست این کانال به تجربیات علیرضا امیرصمیمی، توسعه دهنده دانلود منیجر پرسپولیس پرداخته، که بسیار جذاب و شنیدنی است.
دومین پادکست نیز مربوط به استودیو آسمان باز و حرکت به سوی نرمافزارهای آزاد است.
اگر شما هم در اکوسیستم نرمافزارهای آزاد فعالیت میکنید، این کانال را از دست ندهید.
https://t.me/LinRadio
@B3Dtc
شروع سری آموزشهای انگلیسی How To Blend در یوتیوب
پس از انتشار پست قبل در تویتر، به عنوان هدیهای کوچک، از سمت جامعه کاربران بلندر ایران به کنفراس بلندر ۲۰۱۹؛ این پست مورد توجه تون روزندال و جامعه کاربران بینالمللی بلندر قرار گرفت و تعداد زیادی از آنها به دنبال نحوه ساخت این کار به من پیام دادند.
تصمیم گرفتم یک ویدیوی انگلیسی در باره نحوه ساخت آن، تهیه و در اختیار آنها قرار دهم.
با این ویدیوی آموزشی، سری آموزشهای«How To Blend» را به زبان انگلیسی در یوتیوب آغاز کردیم.
هرچند این ویدیو به زبان انگلیسی است، اما توضیحات آموزشی آن بسیار ساده و قابل فهم است. به همین خاطر، تصمیم گرفتم این ویدیوی آموزشی را در کانال B3Dtc هم قرار دهم.
امیدوارم برای همراهان کانال مفید واقع شود.
لینک تماشای این ویدیو:
https://youtu.be/Naj7-QeIJXE
#blender #training #بلندر #آموزش
@B3Dtc
اخبار و رویدادها
BCON19(Blender Conference 2019)
از فردا به مدت سه روز مراسم کنفرانس سالانه بلندر، در شهر آمستردام هلند برگزار خواهد شد.
پس از انتشار بلندر ۲.۸۰، امسال سخنرانیهای بسیار جذابی را در کنفرانس بلندر شاهد خواهیم بود.
همچنین اهدای جایزه سوزان، به یک انیمیشن کوتاه ساخته شده با بلندر، به جذابیتهای این کنفرانس خواهد افزود.
معتقد هستم، اکوسیستم دنیای گرافیک کامپیوتری در حال تغییر و حرکت به سوی نرمافزارهای آزاد و اوپنسورس است؛ و بلندر پرچمدار این حرکت و تغییر است.
میثم حسینی
Little gift from me for bcon19.
I believe the CG ecosystem is changing now, changing to open sources and free softwares.
And Blender is leading this change.
Default Blender cube, with simple idea from apple avenue.
#blender #news_events #BCON19 #بلندر #اخبار_رویدادها
@B3Dtc
Way To Blend
دوره آموزش مقدماتی نرمافزار بلندر ۲.۸۰، به زبان فارسی
فصل ریگ و استخوانبندی
قسمت سی و هشتم: ریگ و استخوان بندی قسمت میانی بدنه ربات و اتصال دست ها به آن
#blender #training #بلندر #آموزش
@B3Dtc
گریس پنسیل برای موشنگرافیستهای دوبعدی
گریس پنسیل شگفتانگیز(بخش دوبعدی نرمافزار بلندر)، امکانات بسیار قدرتمندی را در اختیار موشن گرافیستها قرار میدهد؛ این بخش، همزمان قابلیتهای دو نرم افزار ایلوستریتور(برای تصویرسازی) و افترافکت(برای لایهچینی، ایجاد عمق، ریگ و متحرکسازی) را یکجا در نرمافزار بلندر جمع کرده، و امکان بیپایانی برای موشنگرافیستهای دوبعدی محسوب میشود.
همه کاربران نرمافزار افترافکت، با کانال آقای گیگانتیگ در یوتیوب، با آن کاراکترهای تصویر سازی شده جذابش در ایلوستریتور، و آموزش متحرکسازیشان در افترافکت آشنا هستند.
ما برای نمایش قابلیتهای گریسپنسیل در بلندر، یکی از کارهای گیگانتیک را بازسازی کردهایم، اما بدون استفاده از ایلوستریتور، افترافکت و پلاگین جویاستیکز اند اسلایدرز؛ فقط و فقط با گریسپنسیل در نرمافزار آزاد بلندر و چند تنظیم خیلی ساده.
لینک تماشای ویدیوی کامل نحوه ساخت این کار:
https://youtu.be/aG_BwvQBazM
لینک دریافت پروژه نهایی این کار از بخش کِلاد سایت بلندر:
https://cloud.blender.org/p/gallery/5d9c6d250f9018baaca071b9
@B3Dtc
اخبار و رویدادها
انتشار کارهای گریسپنسیل ما در سایت رسمی بنیاد بلندر.
۴ پروژه اخیری که به عنوان تست و نمایش قابلیتهای گریسپنسیل(بخش دو بعدی نرم افزار بلندر) تهیه و منتشر کرده بودیم، به درخواست استاد دانیل مارتینز لارا(سرپرست بخش توسعه گریسپنسیل در بلندر) در اختیار بنیاد بلندر قرار داده شد، و بر روی سایت رسمی بنیاد بلندر، در بخش کِلاد و در مجموعه نمونه کارهای منتخب گریسپنسیل قرار گرفت.
برای دریافت آنها، میتوانید به آدرس درج شده در پست توییتری دانیل مارتینز لارا مراجعه کنید.
میثم حسینی
https://twitter.com/_pepeland_/status/1181537281359929344?s=21
#Blender #GreasePencil #2D
@B3Dtc
اخبار و رویدادها
انیمیشن کوتاه The Box
You have probably heard of the phrase "To think outside of the box"?
در توضیحات انیمیشن جعبه آمده است؛ احتمالن در باره این عبارت که “به بیرون از جعبه فکر کن” شنیده اید؟
این انیمیشن کوتاه درباره، اندیشیدن به فراتر از محدودیتها، قدم گذاشتن به افقهای وسیعتر، گسستن از مغزها و اندیشههای خمار و رها شدن از سقفهای کوتاه است. چیزی که فکر میکنم این روزها بیش از هر چیز به آن نیاز داریم.
نویسنده، کارگردان و تهیهکننده این انیمیشن، که برنده و نامزد دریافت جوایز فراوانی از جشنوارههای مختلف انیمیشن شده Dušan Kastelic است.
انیمیشن The Box با نرمافزار قدرتمند بلندر ساخته شده است.
اگر چه زمان طولانی اثر، مخاطب را کمی خسته میکند، اما مفهوم نهفته در داستان اثر، پایانی شیرین را به شما هدیه خواهد کرد. این انیمیشن را از لینک زیر تماشا کنید:
https://vimeo.com/350954618?ref=em-share
#blender #news_events
@B3Dtc
جادوی گریسپنسیل
تست جدید ما بر روی قابلیتهای گریسپنسیل(بخش دوبعدی نرمافزار بلندر) در نسخه ۲.۸۱.
در طراحی این کار از هیچ شیدری و افکت پارالاکس استفاده نشده.
کلیه خطوط و سطوح با استفاده از پنتبلت در بلندر طراحی شده. سطوح طراحی شده با چرخش و جاگذاری، در اطراف اتاق قرار گرفته، تا عمقی واقعی ایجاد کنند، و در نهایت توسط یک لایه، که پنجرهها در آن است، کل فضای طراحی اتاق ماسک شده است.
با این روش ابداعی، یک فضای سهبعدی در یک طراحی تخت به وجود آمده است، و با وجود یک ساختار سهبعدی واقعی، پشت لایه طراحی اتاق چیزی وجود ندارد.
پتانسیل بیپایانی در بلندر و گریسپنسیل، برای هنرمندان حوزه دوبعدی نهفته است.
#Blender #GreasePencil #2D
@B3Dtc
Way To Blend
دوره آموزش مقدماتی نرمافزار بلندر ۲.۸۰، به زبان فارسی
فصل ریگ و استخوانبندی
قسمت سی و هفتم: اتصال بازو به شانه و کف دست، و پولیش نهایی ریگ دستهای ربات
#blender #training #بلندر #آموزش
@B3Dtc
Way To Blend
دوره آموزش مقدماتی نرمافزار بلندر ۲.۸۰، به زبان فارسی
فصل ریگ و استخوانبندی
قسمت سی و ششم: ریگ و استخوانبندی بازوی ربات(با استفاده از آبجکت آرماتور و بُنها)
#blender #training #بلندر #آموزش
@B3Dtc
Way To Blend
دوره آموزش مقدماتی نرمافزار بلندر ۲.۸۰، به زبان فارسی
فصل ریگ و استخوانبندی
قسمت سی و پنجم: ریگ و تنظیمات حرکتی انگشتهای دست ربات(با استفاده از آبجکتهای کمکی و کنترل کننده)
#blender #training #بلندر #آموزش
@B3Dtc
Way To Blend
دوره آموزش مقدماتی نرمافزار بلندر ۲.۸۰، به زبان فارسی
فصل ریگ و استخوانبندی
قسمت سی و چهارم: ریگ و تنظیمات حرکتی شانه و کف دست ربات(با استفاده از دو روش کانسترینتها و قفلکردن محورهای مختصات)
لینک دریافت پروژه نهایی فصل توسعه بصری:
https://t.me/B3Dtc/164
#blender #training #بلندر #آموزش
@B3Dtc
Way To Blend
دوره آموزش مقدماتی نرمافزار بلندر ۲.۸۰، به زبان فارسی
فصل ریگ و استخوانبندی
قسمت سی و سوم: آشنایی اولیه با ابزارهای ریگ و استخوانبندی در بلندر
#blender #training #بلندر #آموزش
@B3Dtc
Way To Blend
دوره آموزش مقدماتی نرمافزار بلندر ۲.۸۰، به زبان فارسی
فصل ریگ و استخوانبندی
قسمت سی و دوم: مقدمه فصل و آشنایی اولیه با مفهوم ریگ و استخوانبندی
#blender #training #بلندر #آموزش
@B3Dtc
Way To Blend
دوره آموزش مقدماتی نرمافزار بلندر ۲.۸۰، به زبان فارسی
فصل توسعه بصری؛ ساخت متریال و تکسچر
قسمت سی و یکم: آمادهسازی نهایی الایدی چشمهای ربات
لینک دریافت پروژه نهایی فصل توسعه بصری:
https://t.me/B3Dtc/164
#blender #training #بلندر #آموزش
@B3Dtc
Way To Blend
دوره آموزش مقدماتی نرمافزار بلندر ۲.۸۰، به زبان فارسی
فصل توسعه بصری؛ ساخت متریال و تکسچر
قسمت سیام: ساخت متریال و تکسچر شیارهای روی چرخ ربات و آشنایی اولیه با یووی مپینگ
لینک دریافت مدل نهایی ربات ساخته شده در فصل ساخت و ساز مدل سهبعدی، به همراه متریالهای لازم برای استفاده در فصل توسعه بصری:
https://t.me/B3Dtc/147
#blender #training #بلندر #آموزش
@B3Dtc
