en
Feedback
B3Dtc(Blender 3d Training Center)

B3Dtc(Blender 3d Training Center)

Open in Telegram

کانال آموزش فارسی نرم افزار بلندر (تحت نظارت دپارتمان آموزش آسمانِ‌باز) Blender 3d Training Center (part of OpenSkyFilm Training Department) @maisamhosaini gcubee.com

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
2 412
Subscribers
+224 hours
+97 days
+430 days
Posts Archive
اخبار و رویدادها نرم‌افزار بلندر و اسکار۲۰۲۰ انیمیشن‌های “چگونه اژدهای خود را تربیت کنید ۳”، “بدنم را از دست دادم”، “کلاوس”،
اخبار و رویدادها نرم‌افزار بلندر و اسکار۲۰۲۰ انیمیشن‌های “چگونه اژدهای خود را تربیت کنید ۳”، “بدنم را از دست دادم”، “کلاوس”، “لینک گم شده” و “داستان اسباب‌بازی ۴”، پنج انیمیشنی هستند که در رقابت نهایی‌ بخش بهترین فیلم بلند انیمیشن اسکار امسال حضور دارند. نکته حائز اهمیت، حضور انیمیشن سینمایی “بدنم را از دست دادم” در میان پنج نامزد نهایی مراسم آکادمی اسکار است. این انیمیشن بلند به کارگردانی Jérémy Clapin و برای کمپانی نت فلیکس تولید، و توسط بلندر و بخش دوبعدی آن؛ گریس پنسیل ساخته شده است. نمایش این فیلم که با اقبال فراوان از سوی منتقدین و تماشاگران همراه بود، دریافت جوایز از جشنواره‌های Cannes 2019 ،Annecy 2019 و Annie Awards 2020 و حالا حضور در مرحله نهایی اسکار، نشان از توانمندی بالا و قابلیت‌های چشمگیر نرم‌افزار بلندر در تولیدات دو‌بعدی است. کمپانی نت فلیکس، پیش از این نیز، انیمیشن سه‌بعدی سینمایی Next Gen و سریال انیمیشن Undone را با بهره‌گیری کامل از نرم‌افزار بلندر تولید کرده است. از شما دعوت می‌کنم تا تریلر رسمی انیمیشن I lost my body را تماشا کنید: https://youtu.be/7EotTxCNtsA @B3Dtc

لینک دسترسی سریع به ویدیوهای دوره آموزش مقدماتی نرم افزار بلندر ۲.۸ به زبان فارسی؛ ”Way To Blend” معرفی دوره قسمت ۱: معرفی دوره و نکاتی دیگر فصل آشنایی اولیه با نرم افزار بلندر قسمت ۲: شروع به کار قسمت ۳: بخش‌های رابط کاربری قسمت ۴: تغییر چیدمان رابط کاربری قسمت ۵: معرفی فضای کار پیش‌فرض نرم‌افزار قسمت ۶: پیمایش در فضای سه‌بعدی (بخش اول) قسمت ۷: پیمایش در فضای سه‌بعدی (بخش دوم) قسمت ۸: تنظیمات نمایش فضای سه‌بعدی قسمت ۹: انتخاب کردن و از انتخاب خارج کردن قسمت ۱۰: جابه‌جایی‌ها قسمت ۱۱: محدود‌کننده‌های جابه‌جایی‌ها قسمت ۱۲: افزودن اشیا به صحنه و کاربرد‌های تری‌دی کرسر قسمت ۱۳: تنظیم حالت‌های تعاملی اشیا و بررسی حالت ویرایش قسمت ۱۴: ابزار‌های حالت ویرایش فصل ساخت و ساز مدل سه‌بعدی قسمت ۱۵: مقدمه و آشنایی با فصل مدل‌سازی قسمت ۱۶: ساخت مدل قسمت پایینی بدنه‌ی ربات پاسخ به پرسش‌های شما | چرا نمی‌شود با دابل کلیک(همانند ویدیوهای این دوره) لوپ سلکت انجام داد؟ قسمت ۱۷: ساخت مدل چرخ ربات قسمت ۱۸: ساخت مدل سر ربات قسمت ۱۹: ساخت مدل قسمت میانی بدنه ربات و رینگ اتصال دست‌های ربات قسمت ۲۰: ساخت مدل دست ربات قسمت ۲۱: ساخت مدل انگشت‌های ربات قسمت ۲۲: ساخت مدل بازوی ربات قسمت ۲۳: ساخت مدل نوارهای ال‌ای‌دی چشم‌ها و پولیش نهایی مدل ربات فصل توسعه بصری؛ ساخت متریال و تکسچر قسمت ۲۴: مقدمه فصل و آشنایی با مفهوم توسعه بصری قسمت ۲۵: مراحل آماده سازی صحنه برای آغاز توسعه بصری قسمت ۲۶: ساخت متریال اصلی بدنه ربات و معرفی اولیه شیدر Principled BSDF قسمت ۲۷: ساخت متریال بخش‌های پلاستیکی و فلزی بدنه ربات قسمت ۲۸: ساخت متریال ال‌ای‌دی چشم‌های ربات قسمت ۲۹: روش‌های ساخت متریال شیشه‌ی جلوی سر ربات قسمت ۳۰: ساخت متریال و تکسچر شیارهای روی چرخ ربات و آشنایی اولیه با یووی مپینگ قسمت ۳۱: آماده‌سازی نهایی ال‌ای‌دی چشم‌های ربات فصل ریگ و استخوان‌بندی قسمت ۳۲: مقدمه فصل و آشنایی اولیه با مفهوم ریگ و استخوان‌بندی قسمت ۳۳: آشنایی اولیه با ابزارهای ریگ و استخوان‌بندی در بلندر قسمت ۳۴: ریگ و تنظیمات حرکتی شانه و کف دست ربات(با استفاده از دو روش کانسترینت‌ها و قفل‌کردن محورهای مختصات) قسمت ۳۵: ریگ و تنظیمات حرکتی انگشت‌های دست ربات(با استفاده از آبجکت‌های کمکی و کنترل کننده) قسمت ۳۶: ریگ و استخوان‌بندی بازوی ربات(با استفاده از آبجکت‌ آرماتور و بُن‌ها) قسمت ۳۷: اتصال بازو به شانه و کف دست، و پولیش نهایی ریگ دست‌های ربات قسمت ۳۸: ریگ و استخوان بندی قسمت میانی بدنه ربات و اتصال دست ها به آن قسمت ۳۹: ریگ و استخوان بندی قسمت بالایی بدنه ربات و اتصال سر به بدن قسمت ۴۰: ریگ و استخوان بندی قسمت پایین بدنه ربات و تنظیم چرخش چرخ ربات با حرکت بدنه #blender #training #بلندر #آموزش @B3Dtc

اخبار و رویدادها برگزاری اولین دوره مسابقه خانه بلندر ایران با تلاش و پیگیری آقای مهرداد امیری در مقام دبیر مسابقه و از اعضا و مدیران خانه بلندر، اولین دوره مسابقه خانه بلندر ایران برگزار شد. نتایج این دوره به شرح زیر است: نفر اول: آقای سید مجتبی هاشمی نفر دوم: آقای محمدجواد احسان نفر سوم: خانم ریحانه سادات هجری داوری این دوره را آقایان؛ محمد بَندی، امیرخوش نیت، فواد قادری و سینا نجفی بر عهده داشتند. سخن دبیر مسابقه، مهرداد امیری: «طی چند هفته گذشته تلاش کردیم، مسابقه‌ای را برای اعضا ترتیب دهیم ، تا علاوه بر محک زدن خود، در مسیر کسب تجربه‌ی بیشتر قدم بردارند. ما با کمک شما دوستان و همراهان عزیز توانستیم روزهای سختی را پشت سر بگذاریم. هرچند بعید است بچه‌های بلندر کار اتفاق‌های آن روز‌ها را فراموش کنند، اما، ما با تمام قدرت در کنار هم ماندیم و ماندگار شدیم . خانه خودمان رو بنا کردیم تا در کنار هم و با آرامش، به مسیر موفقیت ادامه دهیم.» از این طریق به برندگان اولین دوره مسابقه و همه اعضای نازنین جامعه کاربران نرم‌افزار بلندر در ایران تبریک می‌گویم. از زحمات مهرداد امیری عزیز قدردانی می‌کنم و همچنین از داوران گرامی که با دقت و انصاف، مسابقه این دوره را به سرانجام مطلوب رساندند و در اقدامی نو، دلایل اعلام رای خود را برای راهنمایی در مسیر بهبود کیفیت آثارشرکت کنندگان اعلام نمودند، سپاسگزارم. با لطف و به خواست دبیر مسابقه، داوران و اعضای خانه بلندر، بنده افتخار امضای لوح تقدیر برندگان این مسابقه را داشتم. تقدیرنامه برندگان این دوره برای آن‌ها ارسال شده و طی روزهای آینده به دست دوستان خواهد رسید. در پایان امیدوارم این مسیر به همت اعضای این خانه ادامه یابد و در دوره‌های آتی پرشورتر برگزار شود. میثم حسینی لینک عضویت در گروه خانه بلندر ایران: https://t.me/joinchat/KNYFFU6Dvz316H6xcNvt9g #blender #news_events #render @B3Dtc

پایان اولین دوره مسابقه خانه بلندر ایران
پایان اولین دوره مسابقه خانه بلندر ایران

امکان استفاده رایگان ما ازE-Cycles و Hard Ops / Boxcutterو KIT OPS بسیار خرسندم که؛ Mathieu توسعه دهنده موتور رندر قدرتمند E-Cycles و masterxeon1001 سازنده افزونه‌های Hard Ops و Boxcutter اجازه استفاده رایگان از ابزارهای خود را در اختیار من قرار دادند. موتور رندر قدرتمند E-Cycles نسخه بسیار بهبود یافته‌ای از موتور رندر سایکلز در بلندر است. این موتور رندر با استفاده از گزینه ها و پیش تنظیم های جدیدش تا ۱۴ برابر سریعتر از سایکلز عمل می‌کند و همچنین در نسخه جدید خود پشتیبانی فوق‌العاده‌ای از NVidia's RTX GPUs برای افزایش سرعت رندرینک به عمل آورده است. افزونه‌های Hard Ops و Boxcutter، دو افزونه بسیار پرکاربرد و قدرتمند در حوزه مدلینگ سطوح سخت(Hard Surface) و حتی ساخت Game Prop هستند. این افزونه‌ها به صورت Non-Destructive این امکان را در اختیار کاربر قرار می‌دهند تا بسیار راحت‌تر و سریعتر پروسه مدلینگ سطوح سخت را به انجام برساند. پیش از این نیز Chipp Walters اجازه استفاده رایگان از تمام محصولاتش(KIT OPS PRO و...) را در اختیار من قرار داده بود. از این طریق از Mathieu و masterxeon1001 و Chipp Walters کمال تشکر و قدردانی را دارم و نکته مهمی را به کاربران عزیز نرم‌افزار بلندر یادآور می‌شوم؛ تا جایی که میدانید، بنده همواره مخالف استفاده غیر قانونی و رایگان از محتوای غیر رایگان توسط خودم و دیگر دوستان بوده‌ام. دلیل مشخصی هم دارد، چون ما تا جایی که می‌توانیم نباید از دستاورد دیگران، که نتیجه زحمات آن‌هاست به صورت غیر قانونی و بدون پرداخت حقوق مادی آن استفاده کنیم. خوب می دانم که ما در ایران همواره با مشکل پرداخت ارزی آنلاین مواجه هستیم، و گاهی هزینه لایسنس‌های محصولات مورد نیازمان بسیار فراتر از توان ما است. اما راه دیگری هم وجود دارد؛ شما با تلاش و تولید آثار بیشتر می‌توانید نظر سازندگان این محصولات را به خود جلب کنید و از امکان استفاده از محصولات آن‌ها بهره‌مند شوید. شخصن حتی از هیچ یک از این دوستان درخواست استفاده رایگان از محصولاتشان را نکرده‌ام(به یاد داشته باشید که اینچنین درخواست‌هایی هرگز کار درستی نیست) و آن‌ها پس از پیگیری کارهای بنده(در توییتر) و به خواست و لطف خودشان این امکان را در اختیار من قرار داده‌اند. فراموش نکنید، با تلاش بیشتر و حضور پر رنگ‌تر در جامعه کاربران نرم‌افزارتان، هیچ کاری نشدنی نیست، و با توجه به آزاد بودن نرم‌افزار بلندر، این کار برای کاربران ایرانی این نرم‌افزار میسرتر خواهد بود. جامعه کاربران جهانی نرم‌افزار بلندر، یک جامعه متحد و پشتیبان یکدیگر هستند. فرصت حضور در میان آن‌ها را از دست ندهید. میثم حسینی @B3Dtc

Sending my thanks to Mathieu(E-Cycles), masterxeon1001(Hard Ops/Boxcutter) and Chipp Walters(KIT OPS PRO). Best regards, Mais
+1
Sending my thanks to Mathieu(E-Cycles), masterxeon1001(Hard Ops/Boxcutter) and Chipp Walters(KIT OPS PRO). Best regards, Maisam Hosaini @B3Dtc

اخبار و رویدادها بلندر و ساخت جلوه‌های ویژه فیلم کوتاه SKYWATCH کالین لِوی(Colin Levy) فیلمساز مستقل، پیش از این در کمپانی پیکسار به عنوان آرتیست دپارتمان دوربین و صحنه(Camera & Staging) فعالیت هنری داشته است. لِوی شش سال پیش برای ساخت فیلم کوتاه خود، اقدام به جمع‌آوری هزینه تولید از طریق کمک‌های عمومی در سیستم Kickstarter و دعوت به همکاری داوطلبانه هنرمندان از سراسر دنیا کرد. کالین لِوی، که پیش از این دو انیمیشن کوتاه به نام‌های Sintel و Agent 327 را برای بنیاد بلندر کارگردانی کرده؛ در نهایت توانست با این روش فیلم کوتاه خود با نام SKYWATCH را تولید کند و حتی از حضور بازیگر سرشناس جود لا(JUDE LAW) در تولید این اثر بهره ببرد. اما نکته حائز اهمیت در تولید این اثر، استفاده از نرم‌افزار بلندر در ساخت جلوه‌های ویژه آن است. جالب این که حتی از مدل‌های آماده و در دسترس، از سایت ‌ Blender Swap نیز در تولید این اثر استفاده شده، که نام مدل و سازنده آن، در تیتراژ اثر قید شده است. در تیتراژ این اثر نام‌های آشنای فراوانی از جامعه کاربران نرم‌افزار بلندر خودنمایی می‌کند. دعوتتان می کنم تا از تماشای فیلم کوتاه SKYWATCH لذت ببرید. https://youtu.be/Mv30ExfoKcc همچنین پشت صحنه ساخت جلوه‌های ویژه این اثر را نیز از دست ندهید. https://youtu.be/NPFJ8SC-Cyc #blender #news_events #vfx #بلندر #اخبار_رویدادها #جلوه‌هایـویژه ‏@B3Dtc

امشب یلداست، طولانی‌ترین شب سال برای بودن در کنار خانواده و کسانی که دوستشان داریم. حالا خانواده بلندر ایران روز به روز در حا
امشب یلداست، طولانی‌ترین شب سال برای بودن در کنار خانواده و کسانی که دوستشان داریم. حالا خانواده بلندر ایران روز به روز در حال بزرگتر شدن است، و امشب بهانه‌ای است تا، از این خانواده که می‌خواهد آینده را بهتر بسازد، قدردانی کنم و بگویم: از بودن در کنار شما که جسارت تغییر و یافتن مسیرهای جدید را دارید، احساس غرور می کنم. دعا کنیم که حال کشورمان و خانواده سی‌جی ایران بهتر شود. همواره بدرخشید. میثم حسینی ‏@B3Dtc

تست جدید ما بر روی قابلیت‌های ریگ و استخوان بندی در بلندر نسخه ۲.۸۲ پگاسوس یکی از شاهکارهای طراحی ماشین‌های خودکار مکانیکی(Automata) از هنرمند بزرگ این حوزه، Keith Newstead است. تصمیم گرفتم برای بررسی قابلیت‌های نرم‌افزار بلندر در ریگ مکانیکی، این اثر را به صورت سه بعدی بازسازی کنم. ویدیوی پیش رو، نتیجه نهایی مرحله مدلینگ و استخوان‌بندی انجام گرفته است. در ساخت این اثر از آرماتورها، کانسترینت‌ها، درایورها، اکسپرشن‌ اسکریپت‌ها و فرمول رادیان(deg*pi/180) استفاده شده است. لینک تماشای این ویدیو با کیفیت بالا در یوتیوب: https://youtu.be/WZ5B-Qt35V0 لینک تماشای آثار دیدنی Keith Newstead در یوتیوب: https://www.youtube.com/user/kmn000 ‏#Blender #rigging #modeling ‏@B3Dtc

تست رندر برای بررسی سرعت رندرینگ Lux Core Render پس از معرفی نسخه جدید موتور رندر Lux Core Render، تعداد زیادی از همراهان کانال، در باره سرعت این موتور رندر سوال پرسیدند. هرچند مزیت یک موتور رندر فقط سرعت بالای آن نیست، اما برای بررسی این موضوع، با استفاده از رندر صحنه‌های آماده‌ای که در سایت Lux Core Render وجود دارد، چند تست برای شما تهیه و به همراه ابعاد تصویر و مدت زمان رندر، در قالب پی‌دی‌اف در این پست ارایه شده. درنهایت، با توجه به اینکه Lux Core Render یک موتور رندر path trace، physically based و unbiased است، اما سرعت بسیار مطلوبی در انجام رندرینگ را در اختیار شما قرار می‌دهد. سازگاری بسیار بالایی با نرم‌افزار بلندر دارد و از سیستم متریال سازی سایکلز پشتیبانی می‌کند. از هر دو متد unidirectional path tracing و bidirectional path tracing بهره می‌برد و فیچر‌های بسیار مفیدی مانند پشتیبانی از OpenCL، رندر همزمان با سی‌پی‌یو و جی‌پی‌یو، Light Groups، امکان توقف و ادامه رندر(حتی در یک رایانه دیگر)، Cross-platform و... برای کاربران ارایه داده و رایگان با سورس باز است. #blender #render #luxcoreren @B3Dtc

اخبار و رویدادها معرفی یکی از ساخته‌های ما در The BNPR Show پس از استقبال فراوانی که از یکی از ساخته‌های ما با نام «Kung Fu P
اخبار و رویدادها معرفی یکی از ساخته‌های ما در The BNPR Show پس از استقبال فراوانی که از یکی از ساخته‌های ما با نام «Kung Fu Panda VS Grease Pencil»(که در همین کانال نیزمنتشر شده)، در بین جامعه جهانی کاربران بلندر(و دیگر کاربران دنیای گرافیک کامپیوتری) صورت گرفت، مجله ویدیویی The BNPR Show، این اثر و آموزش آن را در شماره یازدهم خود، اولین ویدیو بخش اخبار قرار داد و به کاربران بلندر معرفی کرد. همان‌طور که پیشتر گفتیم: "بی‌ان‌پی‌آر-(BNPR(Blender NPR یکی از کامیونیتی‌های رسمی نرم‌افزار بلندر است. فعالیت بی‌ان‌پی‌آر متمرکز بر روی Non-photorealistic rendering یا به زبان ساده‌تر رندر کارتونی است. بلندر ان‌پی‌آر، هر ماه یک مجله ویدیویی با نام The BNPR Show در کانال یوتیوب خود منتشر می‌کند." لینک تماشای قسمت یازدهم The BNPR Show در یوتیوب: https://youtu.be/kn9_p4ppNmY #blender #news_events #بلندر #اخبار_رویدادها @B3Dtc

بلندر و گریس پنسیل، برای طراحان کامیک و سازندگان موشن‌کامیک در این ویدیو تست جدید ما در بررسی و نمایش قابلیت‌های گریس‌پنسیل(بخش دو‌بعدی نرم‌افزار بلندر) برای هنرمندان حوزه کامیک استریپ را مشاهده می‌کنید. گریس‌پنسیل با داشتن قابلیت‌های قدرتمند طراحی دو‌بعدی، این امکان را در اختیار طراحان کامیک‌استریپ قرار می‌دهد، تا علاوه بر ایجاد کیفیت‌های بصری مورد نظرشان در طراحی، از قابلیت‌ طراحی در فضای سه‌بعدی و ایجاد حجم واقعی در طراحی بهره ببرند. همچنین بلندر و گریس‌پنسیل، با دارا بودن امکانات کامل انیمیت(فریم به فریم، کات‌اوت و امکانات کامل ریگ و استخوان‌بندی)، به سازندگان موشن‌کامیک نیز این امکان را می‌دهد تا به راحتی طراحی‌های انجام شده را جان‌بخشی نمایند. فقط تصورش را بکنید؛ تمام مراحل ساخت یک موشن‌کامیک، از استوری‌بُرد، کانسپت‌آرت، اتود‌های اولیه، طراحی نهایی کامیک، تا انیمیت، کامپوزیت، تدوین و صدا گذاری، همه و همه به صورت یکپارچه و در یک نرم‌افزار. شگفت‌انگیز نیست؟ این ویدیو را با کیفیت بالا در کانال یوتیوب ما تماشا کنید: https://youtu.be/QPvtWU10VNs ‏#Blender #GreasePencil #MotionComic ‏@B3Dtc

پروژه نهایی فصل ریگ و استخوان‌بندی

Way To Blend دوره آموزش مقدماتی نرم‌افزار بلندر ۲.۸۰، به زبان فارسی فصل ریگ و استخوان‌بندی قسمت چهلم: ریگ و استخوان بندی قسمت پایین بدنه ربات و تنظیم چرخش چرخ ربات با حرکت بدنه لینک دریافت پروژه نهایی فصل ریگ و استخوان‌بندی: https://t.me/B3Dtc/199 #blender #training #بلندر #آموزش @B3Dtc

اخبار و رویدادها دومین ویدیوی آموزشی ما از سری آموزش‌های انگلیسی «How To Blend» بر روی یوتیوب قرار گرفت. این آموزش نیز به درخ
اخبار و رویدادها دومین ویدیوی آموزشی ما از سری آموزش‌های انگلیسی «How To Blend» بر روی یوتیوب قرار گرفت. این آموزش نیز به درخواست تعدادی از کاربران جهانی نرم‌افزار بلندر، و پس از انتشار پست مکعب جادویی دو‌بعدی(Kung Fu Panda VS Grease Pencil)، به زبان انگلیسی تهیه و منتشر شده‌است. «هرچند این ویدیو به زبان انگلیسی است، اما توضیحات آموزشی آن بسیار ساده و قابل فهم است. به همین خاطر، تصمیم گرفتم این ویدیوی آموزشی را در کانال B3Dtc هم قرار دهم. امیدوارم برای همراهان کانال مفید واقع شود.» لینک تماشای این ویدیو: https://youtu.be/62OvPhVF2ow ‏#blender #training #بلندر #آموزش ‏@B3Dtc

Way To Blend دوره آموزش مقدماتی نرم‌افزار بلندر ۲.۸۰، به زبان فارسی فصل ریگ و استخوان‌بندی قسمت سی‌ و نهم: ریگ و استخوان بندی قسمت بالایی بدنه ربات و اتصال سر به بدن لینک تماشای قسمت قبل؛ قسمت سی و هشتم: https://t.me/B3Dtc/181 #blender #training #بلندر #آموزش @B3Dtc

اخبار و رویدادها موتور رندر Lux Core Render و بلندر ۲.۸ بالاخره حدود ۱ ماه پیش، نسخه ۲.۲ موتور رندر قدرتمند Lux Core Render برای نسخه ۲.۸ نرم‌افزار بلندر منتشر شد. این موتور رندر physically based و unbiased است، و به شما این امکان را می‌دهد که صحنه خود را هم به صورت unidirectional path tracing و هم به صورت bidirectional path tracing رندر بگیرید. با اوصاف، شما امکان ایجاد افکت رنگین‌ کمانی در انعکاس شیشه(caustics dispersion) را خواهید داشت. خبر خوب برای کاربرانی که از کارت‌های گرافیک AMD و یا سیستم عامل اپل استفاده می‌کنند، پشتیبانی Lux Core Render از OpenCL است. لوکس کُر رندر بازنمودهای فیزیکی دقیق مواد(physically accurate representations) را برای ساخت متریال‌ها در اختیار شما قرار می‌دهد. همچنین این موتور رندر، امکان رندرینگ تحت شبکه را به صورت پیش فرض در خود دارد. یکی از امکانات جدید این موتور رندر Light Groups است، که با استفاده از آن، شما می‌توانید پ‍س از اتمام رندرینگ و روی رندر نهایی، نورهای خود را در صحنه خاموش و روشن و ویرایش کنید. و اما جذابترین نکته در این موتور رندر از نظر من، امکان توقف و بعد، ادامه رندر است. این توانایی به شما این امکان را می‌دهد که پس از توقف موقت رندر صحنه‌تان، حتی آن را در یک رایانه دیگر ادامه دهید. این رندر انجین قدرتمند، سازگاری بالایی با نرم‌افزار بلندر دارد و حتی از متریال‌های سایکلز پشتیبانی می‌کند. من در تست‌های خود با آن به مشکلی بر نخورده‌ام، فرصت تجربه آن را از دست ندهید. میثم حسینی لینک دریافت موتور رندر Lux Core Render برای نرم‌افزار بلندر نسخه ۲.۸: https://luxcorerender.org/download/ #blender #news_events #render #luxcorerender @B3Dtc

#blender #news_events #render #luxcorerender @B3Dtc
#blender #news_events #render #luxcorerender @B3Dtc

همراهان عزیز کانال آموزش فارسی نرم‌افزار بلندر؛ B3Dtc در تلگرام دوره آموزش مقدماتی نرم‌افزار بلندر ۲.۸۰، به زبان فارسی؛ Way T
همراهان عزیز کانال آموزش فارسی نرم‌افزار بلندر؛ B3Dtc در تلگرام دوره آموزش مقدماتی نرم‌افزار بلندر ۲.۸۰، به زبان فارسی؛ Way To Blend را، از امروز می‌توانید همچنین در یوتیوب ، و لیست نمایش مخصوص این دوره، به صورت یکجا دنبال، تماشا و دریافت کنید. آدرس لیست نمایش این دوره در یوتیوب: https://www.youtube.com/playlist?list=PLETeWL45CyilGe2929kjpRQIJyodyy0cj #blender #training #بلندر #آموزش @B3Dtc

‏Kung Fu Panda VS Grease Pencil تست جدید ما در گریس‌پنسیل بر روی سایت Blender Nation این ویدیو که با استفاده از کاراکتر‌های انیمیشن پاندای کونگ‌فو کار تهیه شده، صرفن برای یک بررسی تجربی بر روی امکانات و قابلیت‌های گریس‌پنسیل(بخش دو‌بعدی نرم‌افزار بلندر) آماده شده است. در طراحی این کار از هیچ شیدری و افکت‌ پارالاکس و یا backface culling استفاده نشده. کلیه خطوط و سطوح با استفاده از پن‌تبلت در بلندر طراحی شده. خوشحالیم که این ویدیو مورد توجه جامعه جهانی کاربران نرم‌افزار بلندر در توییتر قرار گرفت، و در سایت Blender Nation منتشر شد. پست این کار را در بلندر‌نیشن تماشا کنید: https://www.blendernation.com/2019/11/01/kung-fu-panda-vs-grease-pencil/ آدرس این پست در توییتر: https://twitter.com/maisam_hosaini/status/1190108639648002048?s=21 همچنین می‌توانید آن را با کیفیت بالا در کانال یوتیوب ما تماشا کنید: https://youtu.be/u1Jj-1sMq9g ‏#Blender #GreasePencil #2D ‏@B3Dtc