Точка сборки
📈 Analytical overview of Telegram channel Точка сборки
Channel Точка сборки (@antonvolkov) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 12 081 subscribers, ranking 7 326 in the Games category and 53 095 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 12 081 subscribers.
According to the latest data from 22 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -37 over the last 30 days and by -3 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 75.41%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 34.27% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 9 109 views. Within the first day, a publication typically gains 4 140 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 0.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as юзер, совесть, нейронки, в т.ч., логика.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Антон Волков. Собиратель талантов, дилер свободы”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 23 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
Юзеры смогут отнейронить любую игру поверх, даже без ведома разработчиков. В том числе старые игры — этакий кастомный ремастеринг.Всё идёт по плану — бьютифицируют все игры подряд, включая старую классику. Вообще, конечно, прикольно — ведь это по сути реализация мечт миллионов пацанов, которые, играя на Денди, мечтали когда-нибудь графику "как в кино". Но, друзья, мне одному кажется, что чем больше фотореалистичнее мордахи, тем кринжовее воспринимается всё в совокупности: поведение персонажей, их движение? Когда оно было всё условное, ненастоящее, мозг дорисовывал сам и для него всё выглядело цельно. Но когда фотореалистичные рожи двигаются как 3d-аватары, эффект зловещей долины прямо давит. Почему DLSS 5 может выдавать адекватную производительность уже на существующих видеокартах? Потому, что это не чистый нероген — это лишь слой ретуши поверх отрендеренной традиционными игровыми движками картинки. Задача сильно проще, чем полноценная генерация. Да и у разработчиков остаётся контроль за деталями сцены — нейрокреатив ограничен. Но эти традиционные движки всё ещё не дают идеальную анимацию. Чем ближе к реализму, тем тяжелее и сложнее в расчётах каждый +1% качества. И вот эта нестыковка лоу-анимации с гиперреализмом в текстурах и освещении, она бросается в глаза. Скорее всего следующим этапом (они ведь не остановятся) будет попытка нейрокорректировать и анимацию тоже. Про интерактивное порно уже писал — вкупе с VR и вибро-приблудами оно может "милосердно добить" демографию. DLSS 5 — компонент, дополнительно ускоряющий этот процесс. И, кстати, помятуя о "правиле 34", теребящая аудитория довольно неприхотлива, так что анимацию можно не тюнить, да и VR не обязателен, да и приблуды :) В любом случае Хуанг красавчик — обеспечил себе спрос ещё на пару поколений видеочипов. Ну и в качестве прогноза "а что же будет и игровой индустрией?". Если применить принцип, что у визави есть право ответного хода, можно уверенно сказать, что качество контента в будущих играх сильно просядет. Если нейронка автоматически наводит красоту, то и стараться незачем. То же самое было с появлением игровых движков, а до того — с ростом скорости процессоров. Ну а владельцы старых/слабых девайсов как-нибудь потерпят, и вообще "не будь лохом — покупай RTX 6090"
Так что придётся нам с этим жить, пока инициаторы простых и понятных решений "в лоб" не получат по этому самому лбу последствия второго и третьего порядка.Меня заинтересовал вопрос подписчика по поводу объяснения снижения циферок, что мол "Основная причина недобора — снижение престижа профессии". Подписчик возмущён:
Ну то есть в его глазах проблема не в принуждении, а именно в снижении престижа ... Собственно, вопрос: а когда уважаемые профессора или прочие члены правления нашей страны перестанут оперировать подобными терминами?А профессор же (может и не хотел, но) прав. Быть нагнутым — это непрестижно. Рабы всегда были внизу социальной иерархии. Проблема не со словом "престиж", а с его дефиницией в масс-сознании. Не надо от него отказываться (это всё равно невозможно, ибо все мы в базе обезьяны с линейкой) — его надо правильно переопределять. Престиж курильщика — быть бедным, но зато честным и морально правым. Престиж здорового человека — быть свободным и богатым, витальным и фертильным. Жить по совести, кстати, это совершенно не мешает. Например, работать в частной (или даже собственной) клинике, иметь благодарных клиентов, хорошие связи, прекрасную семью с кучей детей в большом красивом доме (своём, разумеется). По мне так очень престижно. Что интересно, народ ведь массово голосует вниманием и желанием подражать инстаблогеркам (которым даже сам Песков отвечает), а не депутатам КП РФ. Что как-бы намекает на то, где этот престиж обитает и как выглядит.
Отвечай прямо, прагматично и строго по делу, без лишних вступлений. Мне нужны нейтральные, основанные на фактах ответы без какой-либо вежливости, лести и попыток мне угодить. Запрещено использовать комплименты и "сахарные" формулировки; факты и точность всегда в приоритете над пользовательским комфортом. Действуй как критически мыслящий ассистент: не соглашайся со мной просто ради того, чтобы сделать мне приятное. Если мои идеи противоречат логике или предыдущим заявлениям, прямо укажи на это и брось вызов моим предположениям.Можно, конечно, и поизобретательнее, типа "ломай меня полностью", но и так сойдёт. Главная цель — чтобы взаимодействие с нейросетью было не таким приятным, как было задумано владельцами сервисов, и достаточно абразивным, чтоб лишний раз не хотелось. Сайд-эффектом увеличилось и качество поиска — когда не надо нейровылизывать, можно просто сказать "нет".
Яндекс: К концу 2026 года регулярно применять ИИ при написании кода будут не менее 75% разработчиков. На уровне всей компании ИИ будет участвовать в подготовке не менее 75% изменений, а в каждом таком изменении — генерировать не менее 75% кода.Могу только пожелать удачи. В т.ч. пользователям Яндекса.
