en
Feedback
Burogu

Burogu

Open in Telegram
885
Subscribers
No data24 hours
+37 days
No data30 days
Posts Archive
https://hoer.live/ оказывается у хора давно уже есть полноценный сайт. сто лет назад публиковал тут заглушку их а теперь можно слушать, сортировать по артистам и по жанрам. прям хорошо. и стилек в целом подходящий, хоть и подлагивает

Cosmos.so запустили проект с архивом работ общественного достояния https://public.work/

В твиттере собрали банданы Сидни из третьего сезона The Bear — красиво. Я лично не заметил во время просмотра, но возможно эт
+7
В твиттере собрали банданы Сидни из третьего сезона The Bear — красиво. Я лично не заметил во время просмотра, но возможно это даже как-то раскрывает персонажа. https://x.com/ayoedebiristyle/status/1808120297112924442

Круто, в интерфейсе электрокара Rivian используется Unreal Engine чтобы рендерить картинку машины. Очень цепляет, когда в привычных интерфейсах делают такие эксперименты, сразу выделяется на фоне остальных https://youtu.be/BWebYDLw41Y https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/rivian-brings-adventurous-spirit-to-new-display-ui-powered-by-unreal-engine

Repost from Mester opinion
Ableton live interface #graphic #ui #contros
+8
Ableton live interface #graphic #ui #contros

Repost from STASH©
Вообще вспоминая [Trigun] (1998) конечно невозможно не поговорить об уникальном саундтреке где смешивается умная электронная музыка и драйвовые гитарные рифы, меланхоличные пассажи на пианино и грувовый джаз, психоделический рок и акустический блюз. Всё это конечно пропитано звучанием 90ых что довольно характерно для аниме 98го года, но как же талантливо это сделано! А благодарить стоит композитора — [Tsuneo Imahori]. Он известен как композитор нескольких саундтреков к аниме, в первую очередь к [Trigun], [Gungrave] и [Hajime no Ippo], но он также участвовал в создании композиций к [Texhnolyze], [Wolf's Rain] и [Cowboy Bebop]. Имахори работал с Йоко Канно в составе [Seatbelts]! В общем наш... и сегодня предлагаю послушать саундтрек [Trigun] который был издан в нескольких частях: トライガン THE FIRST DONUTS トライガン THE 2nd Donut HAPPY PACK А потом еще разок, но в виде компиляции двух альбомов Spicy Stewed Donut (2001) :)

Сделал логотип и оформление для ютуб канала с архивом игровых материалов по Devil May Cry и другим экшн-играм. Название пошло
+4
Сделал логотип и оформление для ютуб канала с архивом игровых материалов по Devil May Cry и другим экшн-играм. Название пошло от расширения файла .arc (archive)

Наткнулся на прототип визуала для Need for Speed в сеттинге Нью-Йорка после 911. Очень необычно для аркадных гонок, неудивительно, что проект отменили, но все равно хотелось бы увидеть подобный проект в будущем. Отдает духом первого Watch Dogs, только еще более мрачным https://www.behance.net/gallery/77249031/EA-Need-For-Speed-2012

+7
Очень зацепила визуализация шрифта Google Sans Flex от Studio Dumbar. Мы привыкли видеть типографику в статике, но при должных приемах она может стать живее, красиво получилось На сайте со звуком и без сжатия https://studiodumbar.com/work/google-sans-flex

Repost from Blink links

Альтернативная версия системы химических элементов 1975 года. Интересно как одну информацию можно представлять разными способ
Альтернативная версия системы химических элементов 1975 года. Интересно как одну информацию можно представлять разными способами

Я пока что не до конца понимаю суть карманных ИИ помощников, но дизайн у таких девайсов красивый. Возможно когда-нибудь услов
+4
Я пока что не до конца понимаю суть карманных ИИ помощников, но дизайн у таких девайсов красивый. Возможно когда-нибудь условный Тамагочи действительно сможет заменить телефон для всех задач. Причем идея прикольная, навигатор без очевидного интерфейса который можно положить в карман. Отдохнуть от телефона, найти новые места и при этом не потеряться. Еще и в опен-сорсе https://myterra.ai/

Repost from Design Board
+9
textOS

Увидел как в твиттере вспомнили опенинг Severance, думая что это ИИ. Очень сильный опенинг, хорошо передает атмосферу и загадочность сериала https://www.extraweg.com/severance

Repost from nsnv archive
https://oem.care тебя спрашивают как ты себя чувсвуешь и в зависимости от ответа предлагают продукт, вместо привычного катало
+6
https://oem.care тебя спрашивают как ты себя чувсвуешь и в зависимости от ответа предлагают продукт, вместо привычного каталога с категориями. #web

На Кикстартере собирают деньги на выпуск книги про логотипы музыкальных групп, с 1960 года по текущие дни. Большая и важная р
+9
На Кикстартере собирают деньги на выпуск книги про логотипы музыкальных групп, с 1960 года по текущие дни. Большая и важная работа, учитывая как музыка тесно связана с визуалом. https://www.kickstarter.com/projects/logorhythm/logo-rhythm

Айдентика американских авиалиний Pan Am. Спроектировано Charles Forberg и Edward Larrabee Barnes в 1955 году. Очень выразител
+8
Айдентика американских авиалиний Pan Am. Спроектировано Charles Forberg и Edward Larrabee Barnes в 1955 году. Очень выразительные буквы и основной символ https://twitter.com/jdomito_/status/1759353488914661654

Понравилась навигация в новом проекте Together With You и Open Purpose https://twitter.com/togetherwithy0u/status/1755167720709214511

Появилось немного мыслей, делюсь. Часто вижу как говорят что важно составлять свои источники вдохновения, мол то что нас окружает формирует наш вкус и стиль. Это конечно важно, но я заметил обратную сторону. Дизайнеры которые вдохновляются одними и теми же работами, часто не отличаются друг от друга. Смотришь, и появляется ощущение будто делал один человек. Поэтому я думаю что надо не забывать смотреть на плохой дизайн. Не надо ограничивать свои референсы и вдохновение одними источниками, в итоге это может привести к однотипности. Как по мне, важный навык для дизайнера, это находить проблески в мелочах, посмотреть на что-то нестандартным взглядом. Так, например, часто в работах джунов можно найти хоть и мелкие но интересные решения. Они еще не сильно привязались к чему-то, поэтому у них могут получаться необычные и иногда абсурдные решения, в которых можно что-то подчерпнуть. Да, общее качество работы может быть не такое крутое, но главное научиться видеть и подмечать. Причем это можно применять не только к картинкам из интернета, но и к окружению. Старайтесь смотреть вокруг, подмечать что-то интересное. Это может подкинуть необычных идей в привычную работу, будь это продуктовый, графический дизайн или вообще какая-то другая сфера. Важно соблюдать баланс и миксовать места вдохновения, а не то потеряете идентичность. не сковывайте себя и делайте круто 💎

Repost from ARE YOU EVE
Антон Реппонен обновил свой сайт. Меня всегда восхищало всё, что делает Антон. Насколько это разнопланово, остроумно и превос
+3
Антон Реппонен обновил свой сайт. Меня всегда восхищало всё, что делает Антон. Насколько это разнопланово, остроумно и превосходно в плане качества Легенда