Арина Радвиксен 🦊
Open in Telegram
Геймдизайн как он есть: разбираем игры, механики и тренды индустрии Просто о самом гениальном По вопросам: @rad_vixen
Show more5 479
Subscribers
-1224 hours
-557 days
-32130 days
Posts Archive
5 478
+1
вдохновление везде
Разработчик Billy the Hero сделал монстра из фото спящей жены
Он дождался, пока жена уснёт после готовки, и тайком сфоткал её с разных ракурсов — чтобы лицо было естественным, без позы.
Потом собрал коллаж, добавил светотени, текстуры сырого мяса, прорисовал вены и кровь. Получился жуткий монстр. У него даже есть сюжетное обоснование: в игре есть механика брака, а существо охраняет обручальное кольцо.
Кстати, автор вообще черпает вдохновение из быта. Одного монстра он сделал по образу пищевых объедков в тарелке.
Как думаете жена, когда узнала, что муж сделал из нее монстра – какая у нее была реакция?
Надеюсь, что положительная))
5 478
влияние на игры
Есть понятие такое понятие, как агентивность - степень твоего влияния на игру
Бывает низкая: смотришь, нажимаешь кнопки, сюжет двигается сам
Бывает высокая: строишь мир, принимаешь решения, игра реагирует. Minecraft, The Sims, каждое действие что-то да меняет.
Агентивность бывает двух типов:
▪️ Геймплейная, что я вообще могу делать? В Breath of the Wild я могу залезть на любую гору или просто побежать в другую сторону. Никто не остановит.
▪️ Нарративная, влияют ли мои выборы на историю? В Detroit: Become Human каждое решение меняет сюжет.
Мне нравится, когда есть и то. Но во время игры чаще ценю геймплейную свободу.
Даже если сюжет линейный, но я могу исследовать мир в своём темпе это уже кайф.
Как в RDR 2: неделями не трогать сюжет, а просто скакать по прериям, охотиться, играть в покер.
А вам что ближе? Влиять на сюжет или просто бегать и смотреть?
5 478
Repost from Арина Радвиксен 🦊
психологическое влияние
внимание в видео спойлеры
На примере Bramble: The Mountain King сегодня рассмотрим момент психологического воздействия на игрока в моменте спасения гномов.
В начале игры мы встречаем гномов, как добрых существ: играем с ними в прятки, они помогают нам открыть дверь и здесь уже создаётся эмоциональная привязка к NPC.
Далее по омрачнению волшебного мира, гномы все-также остаются добрыми, но уже беззащитными существами, которых необходимо спасать.
Перейдём к видео: сначала разработчики предлагают спасти с помощью головоломки гномов из клетки, а далее следует момент с капканами, где их нужно максимально аккуратно обойти, если этого не делать, то гномы/гг умрут.
Как же обидно становится, когда гномы всё-таки попадают в капканы и погибают.
Но после этого момента спойлер: количество спасённых гномов необходимо сопроводить в их дом, где их раздавит тролль… вот так да…
5 478
Repost from Арина Радвиксен 🦊
книги для геймдизайнера
Сегодня про книги, которые я хочу порекомендовать каждому, кого интересует геймдизайн и профессия геймдизайнера.
Данные книги в свое время мне очень помогли разобраться с базовыми понятиями, такими как игровая механика или игровой цикл.
Осознать в принципе, кто такой геймдизайнер и чем он занимается.
(еще больше это раскрылось в процессе работы, но это уже другая история)
▪️«Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл - настольная книга геймдизайнера. Книга охватывает всё: от механик и до психологии игроков.
Отлично подходит для старта.
▪️«Геймдизайн.Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше» Тайнан Сильвестр - автор разбирает, как устроены успешные игры и как избежать типичных ошибок.
▪️ «Игровой баланс» Яна Шрайбера– это практическое руководство по математике и психологии баланса в играх, где автор разбирает ключевые принципы на примерах.
▪️ «Введение в дизайн игровых систем» Дакса Гэзеуэя– от базовых механик до сложных взаимосвязей, с упором на логику, модульность и баланс.
▪️«Level up! Руководство по созданию классных видеоигр» Скотта Роджерса - очень много информации о том, как игрок воспринимает игру и из чего состоят игры.
Практического опыта чтение книг не заменит, но прокачаться базово и теоретически точно помогут.
(Элизабет прям говорит иди и читай 😁)
5 478
без дисков
PlayStation отказывается от дисков с 2028 года
Официально: с января 2028 года все новые игры для PlayStation будут выходить только в цифре. Совпадает с релизом PS6 — скорее всего, без дисковода. Возможно, будет отдельный привод, но только для обратной совместимости с дисковыми копиями.
Кроме того, игры становятся всё больше и их сложнее уместить на диск. Rockstar с GTA VI в очередной раз двигает индустрию.
Покупать игры можно будет в PS Store или в магазинах по цифровым кодам. Диски для новых релизов выпускать перестанут, но те, что вышли до января 2028, останутся в продаже.
Sony объясняет это тем, что большинство игроков уже выбирает цифру.
На PC от дисков отказались больше 10 лет назад, на Xbox их почти никто не покупает.
Теперь очередь PlayStation.
Покупали диски или уже все?
5 478
+5
предзаказ оформлять будете?
Предзаказы GTA VI стартуют сегодня в полночь.
В Ultimate Edition войдут премиальные машины, оружие и одежда для главных героев.
За все предзаказы дадут бонус: Vintage Vice City Pack с предметами в стиле Vice City.
Саму игру можно будет предзагрузить 12 ноября за неделю до релиза.
Цена сильно удивит игроков или нет, как думаете?
5 478
в Steam вышла премиальная видеоигра Congratulations On Your Purchase.
Она стоит 999,99 долларов и предложит геймплея минут на 10.
Покупатель получит возможность войти в некий дворец, где его будут ждать фотографы и красная ковровая дорожка.
А на стене повесят табличку с именем.
«Цена — не ошибка. Это смысл», — уверяют разрабы, которые считают, что купившие игру докажут свой статус перед остальным сообществом.
Что-то из странных удовольствий…
5 478
1666: Amsterdam
Поиграла в демку
Хотелось бы большего…
У проекта очень многострадальная история.
Он был анонсирован в 2011 году, когда известный по Assassin's Creed геймдизайнер Патрис Дезиле, ушёл из Ubisoft, но после банкротства издателя THQ права выкупили Ubisoft (неожиданно), а Патриса Дезиле уволили и ему пришлось до 2016 судится за права на проект…
В демке показывают начало игры, завязку сюжета и много кат-сцен.
Из геймплея дали поиграть за ведьминского кота и пощупать «зрение ведьмы».
Трейлер по сравнению с этой демкой выглядит невероятно мощно, как будто бы стоило сделать упор на один эпизод с боевой миссией, чтобы заинтересовать игрока "на будущее", но нет. Разработчики решили, что уклон надо сделать на начале сюжета (надеюсь, что это не так, потому что было очень странно, особенно окончание прогулки по отелю…).
Как вам проект, знали о нем?
(а еще вот эту обложку обвинили в использовании ИИ, пу-пу-пу)
5 478
как относитесь к этому?
Менеджеры Microsoft Xbox против того, чтобы героини в играх были нарисованы сексуализировано
Информацию подтвердил художник Вим Коэн, работавший над South of Midnight.
Он считает, что западные разработчики либо захвачены современной повесткой, либо не обладают навыками, чтобы создать красивых героинь.
Ранее журналисты писали, что в компании считают опасными некоторые пропорции персонажей.
5 478
забираем сегодня
В Steam отдают криповый хоррор Remothered: Tormented Fathers
Там за вами будет бегать дед с ножом, который будет пытаться убить вас.
Раздача продлится всего день, так что забираем прямо сейчас.
5 478
я надеялась на новую часть(
А оказалось, что Cronos: The New Dawn получит сюжетное дополнение Cronos: Lazarus
В нём игрок станет Смотрителем, столкнётся с более агрессивными сражениями, новым преследователем, приманками и режимом невидимости.
Релиз состоится осенью
Играли? Как вам?
5 478
+9
summer game fest 2026
Этой ночью было реально жарко, показали очень много крутых анонсов и трейлеров!
2027 год обещает быть НАСЫЩЕННЫМ
Что ждете?
Я однозначно жду новый резик, wolf among us 2, новый stellar blade!
5 478
+1
не такой уж и простой куб
Оказывается, куб-желе в God of War Laufey был не только озвучен звездой «Пацанов» Джеком Куэйдом, но и даже сыгран им!
Актер бегал по съемочной площадке в специальной конструкции, чтобы потом разрабы правильно обращались с пропорциями кубика в катсценах.
У вас есть мысли почему это куб? Почему он из желе? Я вот до сих пор не понимаю, почему именно куб, а не какое-то существо
5 478
+2
новый God of War
Как он вам?
Играть будем не за Кратоса, а за его жену Фэй, а компаньоном у нас будет куб…
Выглядит красиво, анимации, локации, враги, но вот ощущается странно как-то, как будто не в то время выходит игра 🤔
5 478
+4
релизы июня
Всех с первым днем лета, желаю чтобы оно прошло как вам надо 😎
Во что будете играть?
5 478
буквально самая странная механика, которую я видела в видеоиграх за последнее время 😐
5 478
ведьмак снова в деле
Для «Ведьмака 3» анонсировали новое DLC «Баллады прошлого»
Дополнение создают CD Projekt RED и Fool’s Theory (ремейк первого «Ведьмака»), сюжет снова отправит Геральта в новое приключение.
На ПК вместе с DLC обновят минимальные системные требования для стабильной работы игры, про изменения для консолей пока не сообщали.
Релиз на PS5 запланирован на 2027 год.
Ждем!
5 478
Mixtape
Game Pass кормит, как обычно. Одного вечера вполне хватило, чтобы полностью изучить игру и пройти до конца.
По сюжету предстоит пережить последнюю тусовку трёх подростков после окончания школы. Именно для неё они ищут алкоголь в домах каждого члена команды. Каждый дом наполнен воспоминаниями о прошлом.
Круто, что в каждой локации полно предметов для изучения, дабы больше погрузиться в сюжет и узнать о персонажах.
Визуально игра мне понравилась. Она сочная, стильная, анимации крутые. Особенно в моменты, когда катишься на скейте по осенней дороге просто вау.
Много разнообразных механик, которые идеально вплетаются в нарратив, и именно из-за них хочется пройти проект до конца. Проект этим и заманивает, что даже если ты не хочешь в него играть например, момент, где персонажи угоняют от копов на тележке и ты отпускаешь управление — игра сама себя играет.
Если вам нравится проходить игры на несколько часов, пробовать интересные механики, то к проекту точно можно присмотреться.
5 478
Уже завтра в 20:00, итоги розыгрыша, если не успели или не видели самое время!
