465
Subscribers
No data24 hours
+47 days
+530 days
Loading data
Similar Channels
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
October '26Oct '26
October '26
+36
in 1 channels
September '260
in 5 channels
Get PRO
August '260
in 2 channels
Get PRO
July '260
in 2 channels
Get PRO
June '260
in 0 channels
Get PRO
May '260
in 1 channels
Get PRO
April '260
in 0 channels
Get PRO
March '260
in 0 channels
Get PRO
February '260
in 1 channels
Get PRO
January '260
in 0 channels
Get PRO
December '250
in 2 channels
Get PRO
November '250
in 1 channels
Get PRO
October '250
in 1 channels
Get PRO
September '250
in 4 channels
Get PRO
August '250
in 2 channels
Get PRO
July '250
in 2 channels
Get PRO
June '250
in 0 channels
Get PRO
May '250
in 1 channels
Get PRO
April '250
in 0 channels
Get PRO
March '250
in 1 channels
Get PRO
February '250
in 0 channels
Get PRO
January '250
in 2 channels
Get PRO
December '24
+18
in 3 channels
Get PRO
November '24
+74
in 5 channels
Get PRO
October '24
+11
in 3 channels
Get PRO
September '24
+11
in 1 channels
Get PRO
August '24
+8
in 0 channels
Get PRO
July '24
+130
in 0 channels
Get PRO
June '240
in 3 channels
Get PRO
May '240
in 4 channels
Get PRO
April '240
in 0 channels
Get PRO
March '24
+1
in 2 channels
Get PRO
February '24
+7
in 2 channels
Get PRO
January '24
+14
in 1 channels
Get PRO
December '23
+194
in 5 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 21 October | 0 | |||
| 20 October | 0 | |||
| 19 October | +4 | |||
| 18 October | +1 | |||
| 17 October | 0 | |||
| 16 October | 0 | |||
| 15 October | 0 | |||
| 14 October | +1 | |||
| 13 October | 0 | |||
| 12 October | 0 | |||
| 11 October | 0 |
Channel Posts
Привет! Найдетс ли среди подписчиков канала желающий присоединиться к нашей экспедиции в руины Фракии? Плюс один заряженный на победу и обретение сокровищ игрок нам бы не помешал.
Caverns of Thracia - классический модуль от Дженнелл Джейквейс, той самой, именем которой называют всё хорошее в топологии данжей. Мы играем в свежую конверсию этого модуля под Dungeon Crawl Classics.
Игра - по большей части данжн-кроул в условно древнегреческих фэнтезийных декорациях, с шуточками-прибауточками-смехуёчками. Играют Рансвинд, Квак, Бласковиц, Стёпа - самый цвет данжн-кроулерского сообщества. На крайней сессии у нас случился TПK, поэтому сейчас удачный момент присоединиться к отряду свежесгенеренных персонажей. Старт со 2-го уровня.
Играем по воскресеньям в 10:00 по Мск, собираемся регулярно, почти ни одной игры ещё не пропустили. Если расписание устраивает, и ужасы древних пещер вас не пугают, а сокровища наоборот манят - пишите!
#DCC_Thracia #dcc
| 2 | Вот и случилось то, что так я боялся. ТПК. Мне кажется, что мы первые из русскоязычного комьюнити, кто дошел до ТАКОГО уровня Фракии. Встретив древнего бога (или лича?) Ящера с кожаными крыльями, который призвал земляного элементаля, герои потерпели сокрушительное поражение. Не было ни единого шанса выжить. Ни переговоры, ни удаль не смогли хотя бы сдвинуть чашу весов в сторону партии. Так погибли дорогие сердцу жрица-Эйша, дварф-Кромнос, колдун-Малказар, воин-Лука и воровка-Момо. Погибнуть так глубоко под землей, там, где уже даже не Фракия, а что-то более древнее...вселяет ужас и трепет.
Однако смерть и жизнь идут рука об руку. И новый приключенец уже готов исследовать руины! Зефарий Варракс, колдун и приспешник Гекаты с аж 18 интеллекта.
#DCC_Thracia у Муна. | 103 |
| 3 | No text... | 154 |
| 4 | No text... | 137 |
| 5 | +5 Отбросы Сьялфланда 1.0.pdf | 212 |
| 6 | А вот и релиз "Отбросов Сьялфланда"! Самостоятельной игры на базе отбросов подземелья, где я добавил много картинок в бестиарии, допилил генераторы, и внес еще ряд улучшений в старые добрые механики!
релиз уже доступен на:
станция ролевая
итч ио
и прямо тут в телеге!!!
👇👇👇👇👇
П.С. теперь я с чистой совестью оставляю тему "классических" отбросов и с головой погружаюсь в незаконченные проекты, с более интересными сеттингами и глубокими механиками! Спасибо всем вам дорогие не равнодушные подписчики, всем кто качает на сторонних ресурсах, оставляет отзывы и репостит в каналы и сообщения! Толька вашими силами сообщество любителей НРИ растет и полниться!!! а еще спасибо моим дорогим игрокам, вы супер, без вас эти игры бы так и остались на тетрадных листах!!! | 162 |
| 7 | No text... | 168 |
| 8 | Подземелья страха и голода Фракии #DCC_Thracia у Муна в юбилейной, десятой сессии!
Переведя дух после битвы с культистами, партия отправилась в коридор на запад. Пытаясь вылечить Милиса, ни одна из богинь не была к нему благосклонна. Поэтому, получив неодобрение, Эйша с Бобосом решили повторить свои молитвы позже.
Впереди перед героями отрылась бездна и мост через нее на севере, за углом. Под потолком преступно близко хлопали крылья нетопырей. Лука решил посмотреть виз со склона и...десять разъяренных тварей, размером с большую собаку, набросились на группу. Они пытались столкнуть их вниз. Лука и Бобос смогли избежать печальной участи, но фракийская воительница древности, Эпикаста...с ужасающим криком разбилась о скалы где-то внизу.
Ревя от ярости, приключенцы ожесточено сражались с тварями ночи. Бой был выигран, но физические и душевные раны оставили глубокий след. Милис был заражен страшной болезнью (-4 НА ВСЕ БРОСКИ, ВСЕЕЕ!!!), но группа решила двигаться дальше.
Пытаясь пройти по мосту и предварительно осмотрев его, Бобос и Лука чуть не упали вниз, ведь тайная ловушка открыла свою "пасть", желая отправить первых в группе прямо в русло пещерной реки. Удачно хватаясь за перила, бойцы смогли удержаться на ногах и пройти дальше.
Впереди их ждал очередной коридор и хорошо закрытая дверь. Воины решили вскрыть дверь и у них это даже почти получилось. Однако за ней, разумеется, были новые культисты. А из того места, откуда пришли герои, пришел еще один отряд еретиков.
Очередной жесткий и изнурительный бой. Бобос наслал тьму на всех, кто шел со стороны моста и один из культистов даже упал в ловушку, но остальные смогли пройти. Разумеется, не так быстро, как могли бы и это было одним из решающих тактических решений. Группа яростно отбивалась, что те еретики, что были внутри, открыли дальние двери и выпустили...медведя. Момо аж решила убежать, а точнее разведывать следующий коридор, ведь в узком помещении было попросту невозможно сражаться.
Милис и Бобос пали. К сожалению, у первого закончилась его удала, а второй просто уснул вечным сном в той тьме, которая защитила его соратников. Покойтесь с миром, великие воины. Кромнос и Лука, не щадя жизни и рыча от горчи потери разорвали оставшихся врагов, пока Эйша успевала залечивать их раны.
Очередная победа, но какой ценой...на этом сессия была закончена. | 237 |
| 9 | бам!!! | 203 |
| 10 | Пришло время наконец обновить свой черновик и похвастаться обновленной версией «Детей Ио».
Незначительные изменения:
- Описание народов.
- Способности грибочеловеков и паукочеловеков.
- Корректировка и упрощение некоторого оружия и брони.
- Правила гексокроула.
- Правила боя.
- Добавление таблиц по росту и весу персонажей.
Значительные изменения:
- Добавление 4-го основного стата «ментал».
- Добавление второстепенного стата «очки разума».
- Смена единого уровня сложности для проверок на четырехступенчатую шкалу сложности.
- Пересобранный список вопросов для получения опыта.
- Таланты заменены на два списка улучшений: ментальных и физических.
- Способы сотворения колдовства и жреческих чудес.
- Новые заклинания.
- Расширенный пантеон.
- Добавлен раздел «Бестиарий», содержащий 50 монстров и существ.
- Изменены правила по охоте, собирательству и поиску воды.
Это все изменения, которые я смог зафиксировать, но там наверняка их гораздо больше. Но факт в том, что правила разраслись с 80 до 154 страниц и это господа жабки не придел, ведь остуствуют следующие разделы:
- Болезни и Хвори Ио.
- Правила по массовым боям
- Правила постройки крепости и своего поселения.
- Раздела ведущего со всякими мудрыми и не очень мыслями и что самое главное генераторами
- Атлас Ио.
Впереди еще много работы... | 187 |
| 11 | Привет!
Знаю, что многие онлайн играют в НРИ с помощью доски Miro. И там вечно не хватает нормального кубомета, прям боль. Ну я запилил свой самый лучший и удобный, надеюсь, кому-нибудь еще пригодится.
Вы можете установить кубомет, пройдя по этой ссылке. После установки зайдите на доску, нажмите на плюсик в левой панели, в поиске введите Moon Dice, найденное приложение запиньте, чтобы не потерялось.
Приложение умеет в сложные формулы бросков, запоминание бросков, можно настроить профиль. Самая удобная фича - история сделанных бросков, которую можно листать с помощью клавиш вверх/вниз из поля для ввода формулы броска (как в терминале).
Буду рад, если окажется полезным. Ну и любая обратная связь, фича-реквесты и баг-репорты очень ценны.
#dice_roller #moon_dice | 1 717 |
| 12 | Воскресная Фракия #DCC_Thracia у Муна, сессия девятая!
Похоронив Мвамбу и подлечившись с помощью богини Нюкт, партия решила отправиться глубже в руины. Спускаясь по лестнице, они обнаружили перед собой Т-образный перекресток из веревочных мостов, что были раскинуты над пропастью в пещере. Мосты хоть и внушали доверие, но хрюкающий звук где-то сверху не давал героям расслабиться.
Кромнос своим дворфийским зрением увидел аж пять огромных нетопырей и, не долго думая, тут же застрелил одного из них. Остальные четверо в панике стали метаться и удалой дворф погубил еще одного из них очередным метким выстрелом. Увы, остальные персонажи просто не могли видеть их в темноте, света факела было недостаточно.
Решив двигаться вперед, группа отправила на разведку Момо — воришку, что присоединилась к группе после смерти Мвамбы. Проходя по мосту, в свете факела воровка увидела очередных культисов. Завязался ожесточенный бой во время которого Эйша парализовала самого сильного из них, а остальных порезали практически без труда. Почему практически? Дело в том, что один из мостков был перерезан культистами, что завидели проигрышное сражение и решили отрезать группе путь в их сторону. А в конце оставшиеся нетопыри решили отомстить за своих собратьев и чуть не скинули Милиса в пропасть.
В итоге, группа приключенцев двинулась дальше. Перед ними раскинулся коридор, в середине которого были створчатые двери. Разумеется, с богомерзкими символами Танатоса. Решив сначала осмотреть дверь на востоке, группа двинулась к ней. Из-за нее пахло каким-то животным логовом и...смертью. Приоткрыв створки дверей, герои увидели кучу трупов, после чего поспешно закрыли ее и заперли шваброй копьем, продевая через петли.
Пришло время зайти в зал. Момо мастерски определила, что ловушек у двери нет, поэтому группа вошла внутрь и стала исследовать помещение. В середине располагался бассейн с чашей из черепов, а еще...еще четыре культиста, которые выпрыгнули из "шторы", висящей в дальнем углу. Скидывая ее, партия лицезрела статую Танатоса, что пыталась поразить их могильным страхом. В итоге, испугался только Лука, а остальные кинулись в бой. У них не было шансов. Фракийская воительница и бравые воины буквально уничтожили очередной отряд еретиков, после чего вытащили драгоценные камни из глаз статуи. Правда, пока они этим занимались, на них попытались напасть огромные крысы...стоит ли говорить, что Лука и Эпикаста не оставили на них живого места?
На этом сессия подошла к концу. 2.5 комнаты исследованы — чек. | 206 |
| 13 | ЭТО ПРЕДРЕКАЛИ ДРЕВНИЕ СВИТКИ ЗВЕЗДОЧЕТЫ УГАДЫВАЛИ ЭТО В ТАНИСТВЕННЫХ ДВИЖЕНИЯХ НЕБЕСНЫХ ТЕЛ БЕЗУМЦЫ НА ПЛОЩАДЯХ ВОПИЛИ ОНО ГРЯДЕТ И ВОТ СВЕРШИЛОСЬ РАДИО ДАНЖ ТЕПЕРЬ ОБЗАВЕЛОСЬ ВЕБ ПЛЕЕРОМ С КУЧЕЙ ФУНКЦИЙ И СВИСТЕЛОК МОЖНО ХОТЬ СЛУШАТЬ НА РАНДОМЕ ХОТЬ СВОЙ ПЛЕЙЛИСТ НАЛАЙКАТЬ СПЛОШНАЯ ПОЛЬЗА И УДОВОЛЬСТВИЕ
0===⁅‖⁚⁚⁚⁚RADIO DUNGEON⁚⁚⁚⁚⁚⁚≫ | 183 |
| 14 | Воскресная игра во Фракии #DCC_Thracia у Муна завершилась, пора писать отчет! Отдельным постом еще напишу рассуждения от этих ваших ОСР подходах и призову подискутировать на эту тему. Не переключайтесь.
Пытаясь вылечить своих сопартийцев, Эйша навлекла на себя рак кубов гнев богини . Видимо, раздавать благословления направо и налево, не было в планах у Нюкт. Решив, что нужно переночевать, чтобы снять ее неодобрение, партия устроилась в разрушенной библиотеке (или обсерватории?). Разумеется, просто так поспать по Фракии не выйдет.
Культисты напали незамеченными. Даже дозор не помог предвосхитить их атаку. Видя, что их слишком много, а их доспехи выглядят слишком "элитно", Эйша взмолилась о помощи. В ночной час великая Нюкт таки решила услышать зов своей жрицы и наслала на всех врагов сон. После этого все были безжалостно зарезаны, а один оставшийся вскоре разделил их участь, ведь не хотел говорить ничего путного нашим героям.
Сняв доспехи с врагов, партия с удовольствием обнаружила, что имеют теперь при себе два ритуальных фракийских доспеха (АС+8). Решив их избавить от богомерзких символов Танатоса и освятить словом Нюкт, приключенцы вернулись в деревушку Хамлет, отдыхая там около пяти дней. По пути они повстречали призрака и применили против него старинную технику фракийского рода Джостаров (убежали, сверкая пятками).
Возвращаясь обратно в руины свежие и отдохнувшие...герои столкнулись с засадой. Псоглавцы во главе с генералом и лейтенантом поджидали в руинах. Эйшу тут же вывели из игры критом мощным выстрелом в голову, благо Кромнас стабилизировал ее. После этого рядовое сражение превратилась в настоящую бойню. В ней пал великий воин Мвамба, разрубленный появившимся минотавром пополам. Лука тоже был сражен, но остался жив, а Милис и Кронос решили уносить ноги. Однако РЕШИМОСТЬ дворфа все же взяла верх и он, не без помощи удачливого пигмея, дал быку промеж глаз так сильно, что тот ослеп на целый день. Разобравшись с оставшимися тварями, оба воина изрешетили рогатого монстра своими стрелами. На этом эпичном и трагичном моменте партия подошла к концу. | 244 |
| 15 | No text... | 236 |
| 16 | sticker.webp | 259 |
| 17 | Эх блинский блин, под конец месяца придавило риллайфом, вхак не доделал. Ну да не беда, все равно за время #ода_баловству результат хороший получился. Пожалуй, стоит просто последним постом подвести итоги и наметить дальнейшие планы.
Во-первых, костяк игры есть, это самое главное. В этом смысле помещение себя в рамки движа с маргиналиями сработало. Вместо того чтобы ходить и бесконечно обсасывать каждый из элементов игры в голове, пришлось их изложить на бумаге, пусть и в неидеальном виде, тем самым избавив себя от ситуации пустого листа. Теперь есть с чем работать, что переписывать и расширять, тестить. В общем, чего я от нашего недо-джема ожидал, то и получил.
Второе - соединил несколько идей в какой-то единый кусок, даже подогнал их друг к другу более-менее. Не знаю, сколь играбельно все будет по итогу, и нужно ли кому-то кроме меня, но процесс мне понравился, а это главное.
Третье, сам формат публичного написания игры мне тоже зашел, и комменты были по делу. Хотя, кажется, под конец уже мало кто читал апдейты, ну да не могу винить, из этой каши поди общую картину нарисуй. Но в любом случае спасибо всем комментившим!
Ну и четвертое, какие следующие шаги?
- Надо таки дописать недостающие части: базовые карьеры, продвинутые карьеры, еще минимум магию священную и магию народную/темную, наверное, какие-то еще некритичные кусочки правил появятся.
- Также надо потестить боевую систему самому в виде варгейма, чую, там много придется допиливать.
- Потиху созревает идея для небольшого стартового приключения по мотивам модуля для WFRP2ed, надо его как-то тоже оформить, чтобы затестить игру.
- А дальше можно будет все как-то воедино соединить и позвать на плейтест.
Такой вот итог, буду держать в курсе. Посты про игру теперь будут тут реже, под новым тегом #вхак | 282 |
| 18 | sticker.webp | 273 |
| 19 | Сегодя еще пачка карьер, от крестьянина до нищего. Плюс несколько мелких апдейтов по навыкам и прочим мелочам.
#ода_баловству | 280 |
| 20 | sticker.webp | 262 |
