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Crystal Bit

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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine. - https://crystalbit.it - https://www.youtube.com/c/CrystalBit - https://discord.gg/SA6S2Db

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Upgrade consigliato per tutti, sopratutto per chi ha poca esperienza con Godot: nella 4.0 c'è un comportamento del project manager che rischia di cancellare accidentalmente file e cartelle esterne al progetto di gioco. Con questa versione è stato disabilitato questo comportamento per evitare disastri. Per il resto ci sono principalmente bugfix. https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-0-1/

ThGnommy ha da poco implementato una piattaforma mobile sul progetto del Platformer 2.5D, vi lascio il video che ha gentilmente condiviso sulla pull request. Vi ricordo che se volete contribuire al platformer e volete parlarne potete fare un salto sul server Discord! Lavorare sul codice di altre persone è sempre più complicato, ma è un ottimo modo per fare esperienza e magari scoprire modi nuovi di approcciare problemi.

In questo episodio si entra nell'editor 3D di Godot! https://youtu.be/JUpvlyrOWIs Probabilmente sarà un po' ripetitivo per chi ha già familiarità con programmi 3D come Blender, ma assolutamente necessario per rendere la serie fruibile per la maggior parte delle persone! PS: da questo episodio le registrazioni vengono fatte a 1440p, mi fate sapere se vi trovate bene con la dimensione dei font e della UI in generale?

Ecco finalmente l'intro del nuovo tutorial. Già è in preparazione il secondo episodio dove si comincerà effettivamente ad usare Godot 4! https://youtu.be/q6Wl6OU7FpU Ci tengo già a ringraziare Gnommy che ha migliorato il codice del platformer con questa pull request. Vedere l'attività della community è sicuramente la cosa che più mi piace di questo progetto. Se volete contribuire anche voi non fatevi problemi! Anzi, se avete dubbi fate un salto sul server Discord. PS: mi dispiace per le live Twitch e per Games Mimicry ma per ora consideriamo, a malincuore, in sospeso queste attività. L'idea è quella di ripartire gradualmente con i contenuti per trovare il giusto equilibrio!

Godot 4 è arrivato 🎉 https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/ Se volete giochicchiare con le varie novità vi con
Godot 4 è arrivato 🎉 https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/ Se volete giochicchiare con le varie novità vi consiglio di guardare il repository delle demo ufficiali dove trovate decine di piccoli progetti che mostrano tra le altre cose: volumetric fog, nuovi sistemi di illuminazione, occlusion culling, sistema di LOD, materiali, networking, pathfinding, ... In serata pubblicherò un piccolo fix per il gioco top down 2D che avevo fatto con Godot 4 alpha e un update della guida alle novità di Godot 4 che rimane valida se volete una lettura veloce (ma comunque mancante in alcune parti) in italiano.

Ho pubblicato su Github il codice sorgente del Platformer 2.5D https://github.com/crystal-bit/platform-3d Si possono migliorare tante cose, ma ho cercato di concentrarmi su quelle che effettivamente sarei riuscito poi a trattare nei tutorial. Come al solito sentitevi liberi di aprire issue e PR per bug, miglioramenti, proposte o nuove funzionalità! Se volete provare il progetto potete scaricarlo ed aprirlo con Godot Engine 4 RC6 (ma ormai manca pochissimo al rilascio della prima versione stabile di Godot 4 👀)

Uscita la RC2 di Godot 4! https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-0-rc-2/ In questi giorni ho anche gettato le basi per quello che sarà la prossima serie tutorial. Si tratta di un gioco 2.5D platform. Ho scelto questa tipologia di gioco perché permetterà di focalizzarsi sulle differenze tra giochi 2D e 3D, senza introdurre troppi nuovi concetti di gameplay programming. Prima di cominciare a selezionare gli argomenti voglio però implementare ancora altre funzionalità e iterare un po' sull'estetica. Si accettano consigli ovviamente! Sia qui su Telegram che sul server Discord per discussioni più lunghe :) PS: gli asset sono presi principalmente da Kenney più il modello 3D preso da Itch.io, quando rilascerò il sorgente ci saranno tutti i file + crediti

Ecco finalmente la prima RC (Release Candidate) per Godot 4.0 https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-0-rc-1/ A partire da sabato comincerò a preparare un nuovo tutorial sulla parte 3D partendo proprio da questa versione. Appena avrò messo in piedi le basi condividerò il codice sull'organizzazione GitHub Crystal Bit, così potrete dare un'occhiata (o aprire issue e PR!) anche prima dell'uscita dei video. Provando a fondo Godot 4 poi, valuterò anche se è il caso di aggiornare il Godot Game Template che attualmente è fermo alla versione 3.5.