Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine. - https://crystalbit.it - https://www.youtube.com/c/CrystalBit - https://discord.gg/SA6S2Db
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Se state cercando ulteriori motivazioni per avvicinarvi al mondo della programmazione (relativa al gamedev o meno), vi ricordo che oggi iniziano il Devember e l'Advent of Code, entrambi online e gratuiti.
Ho menzionato più volte questi eventi perché credo che rappresentino un'opportunità per la crescita e la sperimentazione, specialmente se avete tempo ed energia da dedicare.
Il Devember si presta particolarmente bene se avete obiettivi connessi ai vostri progetti personali. Ad esempio, potreste approfittare della recente pubblicazione di Godot 4.2 👀
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https://youtu.be/h_KVM5PD7Rg?si=GDVC8qAKoA0O4f48
Si avvicina la fine della serie.
Penso che farò ancora un paio di video. Uno sarà per la UI ed un altro per rifiniture varie che sono presenti sul progetto platform-3d su github!
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La GodotCon 2023 inizierà tra poco! e si può seguire il live stream da https://streaming.media.ccc.de/godotcon2023/atrium#schedule
*Immagini prese dal server Discord Godot, purtroppo non sono a Monaco 🥲
PS: l'altro ieri è uscito Godot 4.1.3, un update consigliato con numerosi bugfix: qui il blog post
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Avete partecipato all'Hacktoberfest? Siete riusciti a completare le 4 PR richieste?
Se volete raccontare la vostra esperienza o volete fare qualche PR dell'ultima ora fate un salto sul server Discord!
Intanto approfitto per ringraziare ThGnommy e lucashilles per i contributi che hanno fatto sui repository:
- input-overlay che ora è alla versione 1.1.0 con supporto a posizionamento configurabile del widget
- platform-3d che ora supporta i nemici all'interno del livello
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https://godotengine.org/article/progress-report-state-of-particles/
C'è stato un grande lavoro di refactoring per permettere maggiore flessibilità e facilità di utilizzo, garantendo compatibilità con i precedenti effetti.
In futuro il nodo CPUParticles potrebbe essere rimosso per semplificare la codebase attuale quindi viene suggerito di preferire il nodo GPUParticles.
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Di recente sono uscite diverse nuove versioni per Godot.
La versione 4.1.2 con vari fix tra cui riduzione peso di instancing per gli object, ottimizzazione del renderer, fix per un glitch della volumetric fog.
Per gli utilizzatori di Godot 3.5.x è invece disponibile la versione 3.5.3 anche qui con diversi fix.
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Inoltre da ieri Godot 4.2 è entrato nella fase beta e qui oltre i fix abbiamo tante, tante novità che potete consultare dal blog post.
La mia funzionalità preferita è molto banale ovvero: il supporto in GDScript per lo static typing della "for loop variable" 👀
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Hacktoberfest 2023 è cominciato!
👉 https://hacktoberfest.com/
Si tratta di un evento dedicato all'open source. Sarà attivo per tutto Ottobre.
Molti progetti su Github e Gitlab avranno il topic
hacktoberfest. Significa che partecipano all'evento e saranno ben disposti ad accettare nuovi contributor.
🎁 Se 4 delle vostre PR verranno accettate allora otterete delle ricompense digitali: un badge + un albero piantato a proprio nome attraverso Tree Nation (ma solo per i primi 50,000).
💎 Hacktoberfest è sempre stato un momento importante per il progetto Crystal Bit: un momento di avvicinamento ed incontro (digitale) della community.
Se siete interessati fate un salto sul server Discord!
Offro volentieri aiuto su come creare una PR, su come contribuire a qualche progetto (magari proprio qualcuno di quelli che ci sono sull'organizzazione Github), non fatevi problemi a chiedere!
Potete approfittare anche se volete presentare il vostro progetto open source alla community che ormai conta 370+ persone 🙂306
I classici box di Super Mario che reagiscono quando colpiti dal basso!
Chiamati Crate in questo tutorial/progetto perché negli asset di Kenney quel modello è stato chiamato appunto con il nome Crate.
https://youtu.be/S-G85fYnJQI
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Ho da poco rilasciato la prima versione del godot-game-template con supporto a Godot 4.
• https://github.com/crystal-bit/godot-game-template
• changelog
Per chi non lo conoscesse: è un template generico con script, scene e accortezze che mi hanno aiutato negli anni mentre sviluppavo giochi con Godot!
Una delle prime versioni è stata usata nel progetto Defending Todot sviluppato con la community durante l'Hacktoberfest (ed è ormai alle porte l'edizione 2023 per chi fosse interessato!).
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Godot ha di recente lanciato la piattaforma indipendente https://fund.godotengine.org/ per ricevere supporto e donazioni.
Il team di Godot ha deciso di abbandonare Patreon in modo da non disperdere le donazioni in tasse e costi di servizio.
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Avrete sicuramente sentito del caos che si è generato nel mondo gamedev dopo l'aggiornamento sui costi di licenza di Unity : personalmente spero Unity possa fare un passo indietro per non mettere a disagio una grossa fetta dell'industria.
D'altra parte questo è un ottimo momento per supportare un progetto open source che per sua natura non soffrirà questo genere di problemi.
PS: questa sera alle 21:00 sul Discord di Gameloop.it ci sarà un podcast a tema Unity!
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Se avete utilizzato i nodi
Area2D in Godot allora non avrete problemi a gestire la stessa logica anche in 3D!
Ho approfittato della semplicità di questa parte per far vedere anche un paio di novità di GDScript: funzioni anonime e sintassi await.
https://youtu.be/aIJhu14HPJg306
La prossima GodotCon sarà a Monaco, all'interno degli uffici Microsoft!
Qualcuno ci sta facendo un pensiero?
https://godotengine.org/article/godotcon-2023/
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Video un po' più lungo del solito. Spero di aver inserito le informazioni essenziali per poter utilizzare modelli 3D animati.
https://youtu.be/Mb7Cfq9ChOA
Ho preferito far vedere diversi approcci perché in base alle esigenze si può preferire una strada all'altra.
Se avete consigli o pareri da condividere scrivete nei commenti che sono curioso di conoscere i vostri workflow per il 3D!
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https://godotengine.org/article/godot-4-1-is-here/
Godot 4.1 è ufficiale!
Tante belle novità soprattutto lato performance.
Se volete provarlo ricordate di fare backup dei vostri progetti prima di aprirli con questa versione!
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Nel mentre Godot 4.1 è alle porte, ecco il nuovo video per la serie sul platformer!
In descrizione trovate un archivio zip con i modelli 3D.
https://youtu.be/iUgL868JlI0
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Video sulla gestione della Camera 3D con logica di smoothing!
Date un'occhiata anche alla descrizione per video di approfondimento.
C'è un video GDC sui 50 errori più comuni sulla gestione camera ed anche un approfondimento sulla funzione
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https://youtu.be/xlM7Q67PYZw306
https://youtu.be/ZI8_kDeqIxY
Video sulla gestione di spostamento per un platform game. Molto semplice ma vi lascio alcune risorse per approfondire. Vi ricordo che alcune migliorie come input buffer e coyote jump sono già implementate nel codice completo di questo platformer che trovate su questo repository Github.
PS: è uscito Godot 4.0.3, assicuratevi di fare l'aggiornamento perché ci sono molti fix!
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-0-3/
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Si inizia con la gestione fisica 3D con, purtroppo, un crash di Godot durante il video.
Ho preferito lasciare il tutto nella registrazione, d'altronde può essere interessante capire come evitare disastri in queste situazioni.
Con Godot 4.0.x ho incontrato vari bug, fin'ora tutti lievi per fortuna. Voi come vi state trovando?
https://youtu.be/ff3jllNlEXU
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https://www.youtube.com/watch?v=GZ3OS1PftgI
Una volta visto il video, vi consiglio di scaricare la demo ufficiale sui materiali per approfondire come i vari parametri influiscono sulla resa grafica degli oggetti 3D!
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L'8 Aprile comincerà la Game Mockup Jam, un tipo di jam che vedo per la prima volta! Non bisognerà sviluppare un prototipo ma basterà proporre 4 screenshot (o gif in loop) del proprio progetto.
https://itch.io/jam/game-mockup-jam
Un'idea veramente brillante del caro Hairic! Sopratutto per chi, come me, fa fatica a partecipare alle jam.
