cookie

We use cookies to improve your browsing experience. By clicking «Accept all», you agree to the use of cookies.

avatar

VideoSmile

Учим компьютерной графике и дизайну. Наши курсы: https://videosmile.ru Наш чат: @videosmile_chat Есть вопрос? Напишите нам - @videosmile_vs_bot (отвечает человек)

Show more
Advertising posts
17 117
Subscribers
+524 hours
+377 days
+24430 days
Posting time distributions

Data loading in progress...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
Publication analysis
PostsViews
Shares
Views dynamics
01
Новый «Супер Blender». Скоро! 🔥
1 58410Loading...
02
Автор: seven_playstudy #ae #вдохновение
1 93712Loading...
03
Разбор анимации с градиентом от Carl Johan Hasselrot ✨ #ae
2 07243Loading...
04
✍️ Забирайте пак из 20 гобо текстур в 4К Скачать #полезное
2 29288Loading...
05
😄 #мемы
2 42529Loading...
06
Автор: Panoply #вдохновение
2 57121Loading...
07
Как развиваться в CG — Владислав Соловьев делится личным опытом 👍🔥 #люди #полезное
2 4971Loading...
08
Пост для тех, кто начинает или недавно начинает развиваться в сфере графики и дизайна. Могу вам бесплатно заменить все консультации по развитию и тому, как чего-то достичь в 3D/моушене и как быстро. Ниже идет емкое имхо. Субъективно (!) 1) Закладывайте на первые стадии обучения все минимум три года. Анимация, тайминг, фрейминг, композиция, свет, базовое понимание формы и фактуры и так далее. Быстрее не получится. Только, если какое-то чудо не случится или волшебный парад планет. Под чудом я подразумеваю "какая-то работа, которая где-то случайно была замечена топовым брендом, и это закинуло вас на новый виток развития карьеры". Такие случайности бывают, но на них не стоит делать большую ставку. После трех лет у вас будет минимальный опыт, чтобы идти на позицию миддла. Затем через пару лет можно в арт-директора метить. 2) Делайте личные проекты. Чем больше, тем лучше. И портфолио собрать, и для себя любимых что-то красивое сделать, и прокачать разные навыки. 3) Развивайте социальные сети. LinkedIn, Instagram, Cara, Behance и прочее. Как появляется время, лейте туда свое творчество. 4) Создайте свой вебсайт. Да хоть через Squarespace. Это будет вашей визитной карточкой для клиентов, которые не сидят в Instagram. Так клиентов, как показывает практика, много. 5) Следите за трендами, но не становитесь их жертвами. Пытайтесь сохранить индвидуальность, т.к. именно это вам даст профит в долгосрочной перспективе. 6) Если работаете с клиентом или студией, будьте готовы к правкам. Чем раньше начнете хладнокровно относиться к строками текста фидбэка, тем быстрее сможете отстраниться от негативного фона и начать отделять творчество от бизнеса. Полная свобода только на своих проектах. Если вы не можете изменить ситуацию, просто делайте только то, на что вы лично можете повлиять. 7) И самое важно напоследок. Определите рынок и стиль, который вам интересен. Автомобили, бьюти, фэшн, абстракт, статика, анимация и прочее. Именно рынок будет диктовать то, в каком направлении вам надо будет делать разные вещи. Свобода творчества у вас есть всегда, но общий вайб маркета стоит учитывать. Как поймете, что вам ближе. Начинайте бить в одну точку и качать качество картинки. С опытом вы сможете переключаться между разными направлениями, но какой-то плюс-минус осязаемый стиль нужно будет нащупать. Это никто кроме вас не поймет и не прочувствует. Выше был гайд для разных творческих ниш. Хоть диджитал арт, хоть моушен-дизайн. А вообще, больше прислушивайтесь к себе и своему чутью. Не стоит идти по чужим стопам. Не потому, что вы такие особенные, а просто потому, что у каждого свой опыт. И абзац про личный опыт. - Я первый проект фриланс проект получил через полтора после самообучения графике и дизайну - На первую работу я устроился спустя два года - Первый международный проект мне пришел через 5 лет и только после того, как я снова ушел на фриланс. То был 2014 год - начало 2015 года - Первый реально крупный проект, в моем случае от Nike, пришел только через 6 лет - Мощный буст случился только через 8 лет, когда я сработался с Andrew Kramer на проекте для THX и на фильме для NHL с Triglass Prod., за который через год пришла награда Emmy - Внимание от проф. сообщества я получил преимущественно благодаря персональным проектам - Постоянный поток заказов для клиентов с запада вроде Nike, Mercedes, PWC, Kenzo пошел только через 6-7 лет. Тогда же и были регулярные коллаборации со студиями типа Future Deluxe, Platige Image, Tendril, Golden Wolf - Мои арты стали покупать клиенты типа Apple, Audi, Xiaomi, L'Oreal, Maxon, Adobe и Lotus только на 12-й год моей профессиональной карьеры - Ощущение, что море поколено, пришло только два года назад - Сейчас у меня 15 лет опыта, и только сейчас есть стойкое чувство свободы и комфорта, т.к. есть необходимый опыт Как видите. Ничто быстро не случилось. Пришлось работать. Много работать. Дальше делайте выводы сами. Я свою точку зрения не навязываю.
1 84992Loading...
09
Забирайте бесплатные 3D-ассеты от художника Max Hay ✍️ https://www.maxhayart.com/free-pack-downloads--5770c (ассеты будут доступны после указания почты) #полезное
3 24881Loading...
10
Зацените, какой сетап с каплями собрал Miettinen Jesse с помощью Simulation Nodes и Geometry Nodes 🔥 #blender #вдохновение
2 63121Loading...
11
😍 Автор: Sweeper3d #blender #ps #вдохновение
2 79313Loading...
12
recraft.ai - имхо, пока что самое полезное для 3D-шника (из подобных нейронок). Очень простая в работе и помогает генерить идеи для 3D иллюстрашек. Можно подать 5 картинок и сформировать стиль-референс, применять палитры, удалять фон в одну кнопку, копировать в буффер результат и много еще всякого. Еще и бесплатная. А какие AI тулзы вы используете в работе? Я вот использую: 1. ChatGPT - перевод текстов, анализ информации, интерактивный хелп по софту, иногда помогает писать код (но идет тяжко, нужно по частям ему задачу давать, постепенно, тестя на каждом этапе). Пробовал использовать для генерации идей - выдает шаблонный треш, но иногда удачно подкидывает направление для мысли. 2. Stable Diffusion - в связке с Control Net можно взять блокинг или скетч и быстро прикинуть концепт. Или взять уже готовый стилл и прокрутить его там, получив разные стилизации. 3. Recraft - описал выше, в начале поста. Он там еще и в вектор умеет, но не тестил. Хочу еще потом затестить Adobe Firefly, я видел в инсте картинки, выглядят интересно, не так палятся как картинки из миджорни. #нотспонсоред
2 67589Loading...
13
ИИ-инструменты, которые помогают в работе Илье Капустину ✍️👇 #полезное
2 6371Loading...
14
Большая библиотека звуков для ваших проектов ✍️ https://freesound.org #полезное
2 770158Loading...
15
📌Ae-tip: как сделать интереснее исчезновение объекта 👍 Автор #ae
2 703115Loading...
16
Автор: Billelis 💀 #вдохновение
2 89412Loading...
17
📌 Зацикленная анимация фабрики в Blender Смотреть тут #blender
2 96724Loading...
18
📌 Gemgen — генератор драгоценных камней в Cinema 4D (R23 — 2024) Купить ($5) #c4d #полезное
2 92848Loading...
19
💙 Друзья, напоминаем, что у нас появился новый бесплатный мини-курс по Cinema 4D для новичков! За 7 уроков вы познакомитесь с Cinema 4D и с нуля создадите классную 3D сцену. Также вас ждёт: 🔹Сертификат о прохождении; 🔹Живая поддержка от кураторов; 🔹Помощь с установкой софта; 🔹Чат с единомышленниками; 🔹Подарки от VideoSmile. Получить курс - https://cloudlessons.ru/c/26113
2 99219Loading...
20
C4D-tip: разбор Camera Deformer Автор: KIM HEEWON #c4d
2 92256Loading...
21
THROUGH the KEY Автор: Reece Parker #вдохновение
3 09316Loading...
22
Пускаем частицы по сплайну в Blender Автор #blender
3 18575Loading...
23
📌 Ловите процедурную 3D кнопку для After Effects 2024 Скачать #ae #полезное
3 04063Loading...
24
Продолжение экспериментов от Hirokazu Yokohara 🌊 Симуляция LiquiGen и одновременная обработка ИИ (StreamDiffusion) #вдохновение
3 06725Loading...
25
https://www.youtube.com/live/vUffzB7RFiI Запустил поток, в течении 10 минут включаемся. Тема стрима - общение с чатом. На фоне буду что-то ковырять.
2 7771Loading...
26
VCARB Chameleon Livery Reveal Автор: Sekani #вдохновение
3 21322Loading...
27
Красивый эффект мерцания океана от Mathias Lynge ✨ #ae
3 19746Loading...
28
📌 Интересный бесплатный шейдер для Blender 4.1. Скачать #полезное #blender
3 14695Loading...
29
📌 Эффект размытия с градиентом в Adobe Illustrator Автор #ai
3 21535Loading...
30
Милота 😄 Автор: Mattey #вдохновение
3 47132Loading...
Photo unavailableShow in Telegram
Новый «Супер Blender». Скоро! 🔥
Show all...
🔥 57 10👍 4
00:14
Video unavailableShow in Telegram
Автор: seven_playstudy #ae #вдохновение
Show all...
IMG_4696.MP49.99 KB
👍 18🔥 5 1
Разбор анимации с градиентом от Carl Johan Hasselrot ✨ #ae
Show all...
IMG_4692.MP41.42 MB
IMG_4693.MP41.41 MB
IMG_4694.MP41.35 MB
IMG_4695.MP47.02 MB
👍 27🔥 7
✍️ Забирайте пак из 20 гобо текстур в 4К Скачать #полезное
Show all...
🔥 27👍 6 2🤯 2
Photo unavailableShow in Telegram
😄 #мемы
Show all...
😁 90🔥 3
00:25
Video unavailableShow in Telegram
Автор: Panoply #вдохновение
Show all...
IMG_4684.MP48.81 MB
👍 49🔥 20 4
Как развиваться в CG — Владислав Соловьев делится личным опытом 👍🔥 #люди #полезное
Show all...
👍 18
Пост для тех, кто начинает или недавно начинает развиваться в сфере графики и дизайна. Могу вам бесплатно заменить все консультации по развитию и тому, как чего-то достичь в 3D/моушене и как быстро. Ниже идет емкое имхо. Субъективно (!) 1) Закладывайте на первые стадии обучения все минимум три года. Анимация, тайминг, фрейминг, композиция, свет, базовое понимание формы и фактуры и так далее. Быстрее не получится. Только, если какое-то чудо не случится или волшебный парад планет. Под чудом я подразумеваю "какая-то работа, которая где-то случайно была замечена топовым брендом, и это закинуло вас на новый виток развития карьеры". Такие случайности бывают, но на них не стоит делать большую ставку. После трех лет у вас будет минимальный опыт, чтобы идти на позицию миддла. Затем через пару лет можно в арт-директора метить. 2) Делайте личные проекты. Чем больше, тем лучше. И портфолио собрать, и для себя любимых что-то красивое сделать, и прокачать разные навыки. 3) Развивайте социальные сети. LinkedIn, Instagram, Cara, Behance и прочее. Как появляется время, лейте туда свое творчество. 4) Создайте свой вебсайт. Да хоть через Squarespace. Это будет вашей визитной карточкой для клиентов, которые не сидят в Instagram. Так клиентов, как показывает практика, много. 5) Следите за трендами, но не становитесь их жертвами. Пытайтесь сохранить индвидуальность, т.к. именно это вам даст профит в долгосрочной перспективе. 6) Если работаете с клиентом или студией, будьте готовы к правкам. Чем раньше начнете хладнокровно относиться к строками текста фидбэка, тем быстрее сможете отстраниться от негативного фона и начать отделять творчество от бизнеса. Полная свобода только на своих проектах. Если вы не можете изменить ситуацию, просто делайте только то, на что вы лично можете повлиять. 7) И самое важно напоследок. Определите рынок и стиль, который вам интересен. Автомобили, бьюти, фэшн, абстракт, статика, анимация и прочее. Именно рынок будет диктовать то, в каком направлении вам надо будет делать разные вещи. Свобода творчества у вас есть всегда, но общий вайб маркета стоит учитывать. Как поймете, что вам ближе. Начинайте бить в одну точку и качать качество картинки. С опытом вы сможете переключаться между разными направлениями, но какой-то плюс-минус осязаемый стиль нужно будет нащупать. Это никто кроме вас не поймет и не прочувствует. Выше был гайд для разных творческих ниш. Хоть диджитал арт, хоть моушен-дизайн. А вообще, больше прислушивайтесь к себе и своему чутью. Не стоит идти по чужим стопам. Не потому, что вы такие особенные, а просто потому, что у каждого свой опыт. И абзац про личный опыт. - Я первый проект фриланс проект получил через полтора после самообучения графике и дизайну - На первую работу я устроился спустя два года - Первый международный проект мне пришел через 5 лет и только после того, как я снова ушел на фриланс. То был 2014 год - начало 2015 года - Первый реально крупный проект, в моем случае от Nike, пришел только через 6 лет - Мощный буст случился только через 8 лет, когда я сработался с Andrew Kramer на проекте для THX и на фильме для NHL с Triglass Prod., за который через год пришла награда Emmy - Внимание от проф. сообщества я получил преимущественно благодаря персональным проектам - Постоянный поток заказов для клиентов с запада вроде Nike, Mercedes, PWC, Kenzo пошел только через 6-7 лет. Тогда же и были регулярные коллаборации со студиями типа Future Deluxe, Platige Image, Tendril, Golden Wolf - Мои арты стали покупать клиенты типа Apple, Audi, Xiaomi, L'Oreal, Maxon, Adobe и Lotus только на 12-й год моей профессиональной карьеры - Ощущение, что море поколено, пришло только два года назад - Сейчас у меня 15 лет опыта, и только сейчас есть стойкое чувство свободы и комфорта, т.к. есть необходимый опыт Как видите. Ничто быстро не случилось. Пришлось работать. Много работать. Дальше делайте выводы сами. Я свою точку зрения не навязываю.
Show all...
👍 69 14🔥 6🤯 5
Забирайте бесплатные 3D-ассеты от художника Max Hay ✍️ https://www.maxhayart.com/free-pack-downloads--5770c (ассеты будут доступны после указания почты) #полезное
Show all...
👍 23 4🔥 4
00:30
Video unavailableShow in Telegram
Зацените, какой сетап с каплями собрал Miettinen Jesse с помощью Simulation Nodes и Geometry Nodes 🔥 #blender #вдохновение
Show all...
IMG_4685.MP42.51 MB
🔥 55 8👍 4