en
Feedback
Подслушано в Dragon Nest

Подслушано в Dragon Nest

Open in Telegram

«Подслушано в Dragon Nest» (ПДН) – это фанатское сообщество, посвящённое франшизе «Dragon Nest». Основа – компьютерная MMORPG, созданная корейской компанией «Eyedentity Games». Её дополняют проекты франшизы, о которых мы тоже иногда публикуем посты.

Show more
377
Subscribers
+224 hours
+47 days
+930 days
Posts Archive
За долгие годы существования Dragon Nest разница в уровне развития между новыми и вернувшимися игроками, с одной стороны, и опытными высокоуровневыми игроками – с другой, становилась всё заметнее. Однако простое массовое упрощение существующей системы развития могло бы обесценить усилия тех игроков, которые уже прошли весь этот путь. «Парадоксы» – это наша попытка сделать основной контент доступнее для большего числа игроков, не меняя напрямую существующую систему развития обычных персонажей. Для «парадоксальных» персонажей будет предусмотрен собственный, более простой путь развития. При этом на первом этапе мы намерены ограничить предел его роста, чтобы сохранить баланс с обычными персонажами. Сейчас система рассчитана примерно на три месяца последовательного развития персонажа. После этого мы изучим реальную скорость прогресса игроков, степень их участия в различных видах контента и разницу между «парадоксальными» и обычными персонажами. На основе этих данных будет принято решение о возможном расширении доступного диапазона развития. Мы не хотим заранее определять, каким обязательно должен быть итог этого процесса. Все дальнейшие решения будут приниматься осторожно – с учётом реальных игровых данных и отзывов игроков. •‎ Что ждёт систему «Парадоксов» дальше «Парадоксы» – это не пробные персонажи, предназначенные исключительно для отдельных специальных режимов. Это полноценные новый классы Dragon Nest, который смогут вместе с остальными героями проходить существующий контент и развиваться. Кроме того, мы не собираемся ограничивать «парадоксальных» персонажей исключительно атакующими ролями. В дальнейшем мы можем экспериментировать не только с новыми стилями боя, но и с другими ролями – например, персонажами поддержки или дебафферами, способными заметно изменить привычный формат групповой игры. Если игроки воспримут «парадоксального воина» как удобный и интересный способ познакомиться с игрой без лишних сложностей, мы хотели бы продолжать выпускать и других «парадоксальных» героев. Мы хотим, чтобы развитие нового персонажа воспринималось не как дополнительная нагрузка, а как удовольствие. Чтобы новые и вернувшиеся игроки могли без долгой и сложной подготовки сразу почувствовать главное – удовольствие от боевой системы Dragon Nest и постепенного развития своего героя. Именно этого мы хотим добиться с помощью «парадоксов». Мы будем рады, если вы лично попробуете «Парадоксального воина» и поделитесь с нами своими впечатлениями. Опираясь на ваши отзывы, мы исправим недостатки, а для следующих «Парадоксальных» персонажах постараемся предложить ещё более необычный и качественно проработанный игровой опыт.

#overheardn_разрабы #overheardn_обнова Разработчики сделали заявление о новом классе воина «Парадоксальный воин» (Paradox Warrior). Они решили объяснить, почему появился новый тип персонажей «Парадокс», какие идеи легли в их основу и как планируется развивать это направление в дальнейшем. Приводим перевод публикации. Полный текст – по клику.
•‎ С чего всё началось? Мы считаем, что возможность играть за новых персонажей – одна из важнейших составляющих удовольствия от Dragon Nest. Осваивать новые навыки, привыкать к непривычному управлению, открывать для себя иные ощущения от ударов и сражений – всё это дарит совершенно особый игровой опыт, отличный от других видов контента. Однако создание полноценного нового персонажа требует разработки не только его боевой системы. Необходимо также проработать его место в мире, сюжетные задания, систему смены профессий, развитие персонажа и множество других элементов. Поэтому выпускать новых персонажей чаще, одновременно сохраняя необходимый уровень качества, на практике оказалось довольно сложно. Именно из этой проблемы и родилась идея «парадоксальных» персонажей. Мы решили сохранить привычные принципы разработки полноценных персонажей, но при этом создать новый формат, сосредоточенный прежде всего на главном достоинстве Dragon Nest – удовольствии от боевой системы и использования навыков. •‎ Легче начать – проще развиваться Даже если игроку интересен новый персонаж, сложная система профессий, развитие экипировки, необходимость собирать большое количество ресурсов и заранее разбираться во множестве механик могут отбить желание начинать игру. Особенно это касается новых и вернувшихся игроков: они рискуют устать от самого процесса развития ещё до того, как успеют почувствовать, насколько интересен персонаж в бою. Чтобы снизить этот порог вхождения, у «парадоксальных» персонажей мы решили значительно упростить привычную систему. У них не будет этапов смены профессии: с самого начала игрок получает полноценную и завершённую боевую систему. Набор навыков также сформирован преимущественно из тех умений, которые действительно активно используются в сражениях. Мы постарались сделать и сам процесс развития максимально понятным, чтобы игрок всегда видел, что именно ему нужно делать дальше. При этом наша задача – не создать обычного «ускоренного» персонажа, которому сразу выдают экипировку высокого уровня. Главная идея заключается в другом: каждое игровое занятие, большое или маленькое, должно давать ощущение прогресса и становиться причиной вернуться в игру снова. Из «парадоксального» воина нельзя сделать обычного Воина, и наоборот. «Парадоксы» изначально задуманы как самостоятельные, полностью сформированные персонажи, существующие вне традиционной системы профессий. На данный момент мы не планируем этого менять. • Почему первым стал именно Воин? Для первого «парадоксального» персонажа мы выбрали Воина, поскольку решили, что именно он способен наиболее наглядно передать характерные ощущения от боевой системы Dragon Nest. Воин – один из самых узнаваемых персонажей игры. Его стиль отличается высокой скоростью и хорошо ощущаемой силой ударов. Поскольку «Парадокс» – совершенно новый формат, нам был нужен персонаж, который смог бы максимально ясно показать, в каком направлении мы хотим его развивать. Парадоксальный воин создавался так, чтобы благодаря большой зоне атак и динамичному темпу боя снижать утомляемость при повторном прохождении контента, но при этом сохранять характерное для воина удовольствие от управления и ударов. Однако следующие «парадоксальные» персонажи уже не обязательно будут прямым продолжением существующих классов. Мы хотим активнее рассматривать оружие и боевые стили, которых практически невозможно было бы ожидать от их исходных персонажей. Как и предполагает само слово название «Парадокс», наша цель – разрушать привычные представления о существующих классах и предлагать игрокам совершенно новый боевой опыт. •‎ Попытка сократить разрыв в развитии

#overheardn_олдскул #overheardn_новости ⚡️ «Классический» сервер DN выходит в Америке (NA). Издателем вновь будут сами Eyeden
#overheardn_олдскул #overheardn_новости ⚡️ «Классический» сервер DN выходит в Америке (NA). Издателем вновь будут сами Eyedentity Games. Запущена предрегистрация. Даты выхода пока нет.

#overheardn_обнова #overheardn_новости Предположение о том, что режим «Хроника» начнёт распространяться на Вандара, оказалось
+2
#overheardn_обнова #overheardn_новости Предположение о том, что режим «Хроника» начнёт распространяться на Вандара, оказалось верным. Система уже начала действовать на новом сервере #китайской версии игры «Crimson Palace» с откатом к 95 капу, закрытое тестирование которого началось вчера, 4 сентября. На данном сервере создание персонажей осуществляется исключительно через прохождение «Хроники» – пока неизвестно будет ли это так только на время тестирования или же на постоянной основе. При этом, теперь в «Хронике» у всех игроков есть возможность пропустить изучение сюжета. Для этого нужно поговорить с «подозрительной девочкой» – Ирис. Однако в этом случае игрок не получит предусмотренный за изучение сюжета титул. У Вандара есть ещё один вариант: не пропускать сюжетные главы, а пройти их целиком после обучения в «Хронике». У Альтеровцев такой возможности нет: нужно или пройти краткую версию сюжета, или пропустить главы целиком. P.S. Несмотря на откат к 95 капу, интерфейс карты на новом сервере новый.

#overheardn_обнова #overheardn_ивент #overheardn_bg Опубликованы сентябрьские патчноуты и ивенты англоязычных серверов 2026 г
+1
#overheardn_обнова #overheardn_ивент #overheardn_bg Опубликованы сентябрьские патчноуты и ивенты англоязычных серверов 2026 года. Основной контент: ребут Логова Морозного дракона «Paradox Frozen Dragon Nest», новые слоты «резонанса талисманов», возврат в ПвП возможности использования EX, Class Mastery (кроме Instant) и первых Awakening умений. #СЕА — https://patchnote.dragonnest.com/sea/197 #NA — https://patchnote.dragonnest.com/us/196 P.S. Вместе с этим обновлением празднуется 9-летие и 10-летие смены издателя данных серверов на Eyedentity Games с Cherry Credits и Nexon соответственно.

#overheardn_обнова В сентябрьском обновлении серверов #СЕА и #NA выйдет ребут Логова Морозного дракона «Paradox Frozen Dragon
#overheardn_обнова В сентябрьском обновлении серверов #СЕА и #NA выйдет ребут Логова Морозного дракона «Paradox Frozen Dragon Nest».

#overheardn_датамайнинг #overheardn_обнова #overheardn_сюжет Изображения катсцены сюжета нового класса воина «Парадоксальный
+9
#overheardn_датамайнинг #overheardn_обнова #overheardn_сюжет Изображения катсцены сюжета нового класса воина «Парадоксальный воин» (Paradox Warrior).

#overheardn_датамайнинг #overheardn_обнова Иконки умений нового класса воина «Парадоксальный воин» (Paradox Warrior).
#overheardn_датамайнинг #overheardn_обнова Иконки умений нового класса воина «Парадоксальный воин» (Paradox Warrior).

#overheardn_датамайнинг #overheardn_ою

#overheardn_датамайнинг #overheardn_ивент В игру, предположительно, могут вновь ввести ивентовый режим «Хроника» (временная в
#overheardn_датамайнинг #overheardn_ивент В игру, предположительно, могут вновь ввести ивентовый режим «Хроника» (временная возможность ускоренного создания одного персонажа максимального уровня с кратким пересказом сюжета от лица ключевых героев и эксклюзивными наградами для старта игры) с дополнением в виде более актуальных заданий.

#overheardn_датамайнинг Иконки будущих новых костюмов-образов «Призрак», которые, по всей видимости, будут посвящены Хэллоуин
+1
#overheardn_датамайнинг Иконки будущих новых костюмов-образов «Призрак», которые, по всей видимости, будут посвящены Хэллоуину.

#overheardn_датамайнинг К вводу в игру готовят артефакты Аргенты.
#overheardn_датамайнинг К вводу в игру готовят артефакты Аргенты.

#overheardn_датамайнинг Новые строки для будущих новых ДКУ, влияющих на умения, – S6J. Предыдущий пост по теме.
+1
#overheardn_датамайнинг Новые строки для будущих новых ДКУ, влияющих на умения, – S6J. Предыдущий пост по теме.

#overheardn_новости Количество предрегистраций на новом сервере #китайской версии игры «Crimson Palace» с откатом к 95 капу п
#overheardn_новости Количество предрегистраций на новом сервере #китайской версии игры «Crimson Palace» с откатом к 95 капу превысило 100 тысяч, объявили издатели. Напомним, первый этап тестирования проекта начнётся завтра, 4 сентября.

#overheardn_сюжет #overheardn_обнова #overheardn_bg Перевод описания Парадоксального воина с новой страницы на сайте #корейск
#overheardn_сюжет #overheardn_обнова #overheardn_bg Перевод описания Парадоксального воина с новой страницы на сайте #корейского сервера DN.
Что бы ни случилось, нельзя возвращать к жизни того, кто уже ушёл. Это – нарушение закона причин и следствий, поступок, которого не должно быть вовсе. Это – деяние, нарушающее порядок мироздания, и совершивший этот грех никогда не будет прощён. Но именно эту душу я не могла отпустить. Каким бы тяжким ни оказался грех, какую бы цену ни пришлось заплатить – я не могла позволить ему уйти. Ковчег пришёл в движение. Нарушив запрет и приняв на себя грех, она вернула к жизни одну душу. Воскресший вопреки течению причин и следствий искатель приключений стал воплощением парадокса – того, кто не должен существовать. В тот миг, когда его чистая душа вернулась и вновь озарила мир своим светом, сама Вселенная пришла в движение. Осколки воспоминаний, рассеянные в кошмаре богини, тоже пробудились и устремились туда, где им надлежало быть.
Концовка описания в комментарии.

#overheardn_обнова Донат-контент сентябрьского обновления #корейского сервера DN: 1-2. Idol Costume; 3-4. Flower King Costume
+8
#overheardn_обнова Донат-контент сентябрьского обновления #корейского сервера DN: 1-2. Idol Costume; 3-4. Flower King Costume (в посте показана одна расцветка из трёх); 5. Новые лица на все классы – Soft Face; 6-7. Аксессуары ("крылья", хвост, тату) Flower Umbrella; 8-9. Аксессуары Red Plum Blossom.

#overheardn_обнова У Парадоксального воина влияющие на умения ДКУ не меняют эффектов навыков, а только увеличивают их атаку.
+1
#overheardn_обнова У Парадоксального воина влияющие на умения ДКУ не меняют эффектов навыков, а только увеличивают их атаку. При этом, у данного класса помимо влияющих на умения ДКУ есть также влияющие на умения оружия, которые тоже усиливают те навыки, на которые влияют ДКУ.

#overheardn_обнова Актуальные GIF умений нового класса воина «Парадоксальный воин» (Paradox Warrior). Одно в посте (ульта), остальные в комментариях.

#overheardn_новости #overheardn_обнова #overheardn_пве #overheardn_пвп Сентябрьский патчноут #корейского сервера DN 2026 года
#overheardn_новости #overheardn_обнова #overheardn_пве #overheardn_пвп Сентябрьский патчноут #корейского сервера DN 2026 года. Пост 1, 2, 3. Сила атаки монстров на уровнях сложности «Вознесение» и «Измерение» снижена на 25%. Также у некоторых монстров, – в частности, у Полуголема и в Пещере с гнилым корнем, – снижен показатель здоровья. В Пещере с гнилым корнем увеличена вероятность выпадения некоторых наград и их количество. – В ПвП у всех персонажей увеличены максимальное количество маны с 200 до 240 тысяч и скорость её восстановления с 1/сек до 100/сек. Исключение: рейтинговые игры, в них всё остаётся по-старому. – Увеличено количество слотов персонажей на аккаунте.

#overheardn_новости #overheardn_обнова Сентябрьский патчноут #корейского сервера DN 2026 года. Пост 1, 2, 3. – Одиссея Измере
+7
#overheardn_новости #overheardn_обнова Сентябрьский патчноут #корейского сервера DN 2026 года. Пост 1, 2, 3. Одиссея Измерений. 500 кап «уровней измерения», связанные с ним новые эффекты пространственного резонанса и бонусные характеристики. Уровни измерения теперь отображаются во всех рейтингах и возле никнейма каждого персонажа. После 400 уровня больше нельзя использовать Зелья Пространственного опыта. Теперь по 500 очков опыта + бонусный % в зависимости от текущего уровня измерения (чем выше уровень, тем ниже %) начисляется за прохождение инстансов и логов. Четыре новых Золотых герба. Получить предмет для их создания можно случайным образом при победе над големами, вылезающими из пространственных сфер, либо из золотых сундуков после зачистки Скрытого пространственного хранилища сокровищ.