dsgn, liizzzer!
Open in Telegram
Рефлексия о себе, дизайне, и дизайне в себе Связь @essvishcheva
Show moreRussia525 679The category is not specified
303
Subscribers
No data24 hours
+37 days
+330 days
Posts Archive
Сегодня был первый воркшоп интенсива, и его целью было составить PDP (Personal Development Plan). В процессе выполнения задачи мы много обсуждали процессы, мотивацию, финансы, оргструктуру.
Несколько мыслей:
1. Когда есть опыт работы в компаниях с разными процессами, появляется насмотренность. Если обращать на это внимание, конечно. Я не была лидом, но многие ситуации, которые обсуждали лиды в моей группе, я представляю как решать. Но может быть еще и свежим взглядом виднее.
2. У меня чуть меньше половины нужных компетенций на приличном уровне. Конечно, из-за опыта проджектом. Интересно, как переходить из роли дизайнера в роль лида без опыта в менеджменте. Это совсем другие компетенции, и я понимаю, почему некоторые спустя пару месяцев хотят вернуться в individual contribution.
3. Всеобщая боль лидов — выйти из операционки и заняться стратегическими вопросами. Из того, что я услышала, получается только у тех, кто воспринимает свою работу как проектирование отдела/системы и может с холодной головой решать системно проблему, а не бросаться геройствовать. Минимум эмоций, максимум прагматичности.
4. Надо хорошо понимать, зачем тебе нужно в эту роль. Иначе все это выглядит как насилие над собой. Моя мотивация в том, что меня прет менторинг людей, эмпатия всегда была сильной стороной, людей я не боюсь, и кайфовала, когда приводила команду к результату как прожект. Ну и меня привлекает бизнес, построение систем, и я понимаю, что в соло многие вещи просто не сделать. Но хватит ли этого, чтобы добраться до точки Б — хз.
В итоге я поставила несколько личных целей. Мой фокус на прокачке работы со стейкхолдерами, получение скиллов проблемсолвера + погружение в работу со стратегией. Половина из этого — “политика”, которую обычно принято не любить. У меня появилось принятие, что без нее ничего не получится, и это не обязательно грязь и подковерные игры, а необходимый уровень дипломатии, чтобы команда могла выполнять свои цели, бизнес был доволен , а соседние департаменты не кидались какашками 🙃
+1
Редко делаю что-то графическое, обычно это что-то для небольшого бизнеса друзей. Хочет поделиться двумя афишами, которыми пока довольна)
1. Свежая афиша для необычной Хеллоуин-вечеринки «Сны Маркиза де Сада»
2. Афиша уже прошедшей вечеринки «Home party» для экспатов, тоскующих по родине
Получила вчера грант на бесплатное обучение на месячном интенсиве дизайн-лид от WANNABE и TYPICAL!
Уже даже забыла, что отправляла заявку. Рабочий загруз сейчас большой, но я все же попробую 🥲
Все-таки и Pinkman и Typical оч крутые, много их читаю
Обещают, что я пойму, какие компетенции нужны дизайн-лиду, разработаю план развития с четкими приоритетами, пойму как управлять командой и налаживать работу со стейкхолдерами. Даже для нелидовской позиции важные компетенции, которые хочется качать всегда)
Мне давно хочется поженить опыт в управлении проектами, менторство и дизайн. И это кайфовая возможность
Ну и я очень скучала по обучению 🥹
Alfa Design Meetup #3 🍸
Ссылка на эфир
Зацепила мысль Дарьи Положенцевой, про то, что сначала думаем о дизайне, потом о деньгах. Не всегда так получается, но очень так хочется
Борис Шилин напомнил мне, во что я влюбилась в дизайне изначально. Это был не продуктовый дизайн, а графический. Очень мотивирует порисовать плакаты, жаль, что не успела вписаться в коллаб-конкурс Альфы с Щелочью по рисованию плаката. Но ничего, мне скоро плакат для вечеринки на Хелуин рисовать, нагоню
В общем, люблю, когда лекции с митапов близки к философским рассуждениям
Рекомендую глянуть 👀
Обычный дизайнер человек
Какой-то вылизанный пост вчера получился. Захотелось разбавить душноту человечностью и рассказать, как я иногда чувствую себя в работе чисто по-человечески.
Бывает, смотрю на суперактивных инициативных коллег/известных дизайнеров из индустрии, которые всегда на виду, влияют не только на свой продукт, но и помогают другим, заполняют любое пространтсво своим присутствием. Они явно нацелены на суперрост. Иногда они вдохновляют, иногда подбешивают. Порой мне кажется это лицемерным и наигранным возвышением своего эго. Может быть, это зависть? И да и нет. Сейчас мне кажется, что мне это пока не нужно. Возможно, мой путь складывается по-другому. Довольно часто об этом думаю и это не самые приятные размышления.
Не всегда я понимаю смысл встреч по работе над продуктовыми процессами, бесконечные синки в рабочих группах. Иногда это масло масленное, где вы действительно можете месяц обсуждать, куда поместить кнопку. Дизайнер-отличник внутри говорит, что это важно, делает работу и ее результат чуть лучше, а значит надо с этим быть ок. Но человек хочет послать всех и просто уже куда-нибудь эту кнопку запихнуть и заняться чем-нибудь более зримым и ощутимым.
Иногда я не понимаю, откуда у дизайнеров с парочкой детей находится время после работы ковыряться в нейронках, генерить 3D и знать, что там происходит во всех уголках рынка. Я наверняка выгляжу для кого-то так же. Но я, например, по нулям в нейронках, которые работают с изображениями. Не нахожу времени, возможно мне недостаточно интересно. Вероятно, я расширяю кругозор где-то еще, но он не стыкуется с интересами большинства других дизов.
У меня вообще интересы довольно простые: читать, играть в теннис, разгонять с друзьями-продактами иногда идеи стартапчиков, болтать о жизни и (да-да) других людях, слушать очень разную музыку и гулять. Поэтому мне, например, сложно найти общую тему с коллегами на поболтать в чате. Я почти не играю в видеоигры, не особо ковыряюсь в нейронках, не планирую выучить 3D, даже браузером Arc не пользуюсь.
Дальше тезисно:
Я не особо люблю душнить.
И ругаю себя за то, что мне вроде как положено это любить.
Я иногда чувствую себя не в своей тарелке.
А иногда очень даже в своей.
Мне нравится мое дело, но не всегда нравится как оно делается.
Я хочу и не хочу успешный успех.
Я хочу быть как все.
Я не хочу быть как все.
И все-таки я (вроде как) хороший человек с кучей недостатков и загонов.
А вы?)
Дизайн — это ещё и сервис
Представим, что вы привезли машину на СТО, переживаете, все ли будет с ней в порядке, в состоянии ли мастер ее починить и не натянут ли вас на крупную сумму, так ничего и не сделав.
Меня всегда успокаивало, когда в приемку выходил спокойный мастер, смотрел при мне машину, рассказывал, что с ней не так. Отвечал на мои тупые вопросы “а можно ли это пока не чинить”, “а что будет, если мы поставим неоригинальные запчасти” и так далее. А потом говорил, что мы будем делать, насколько все это критично. И держал в курсе того, как проходят работы. Сообщал, если ремонт задержится. Всегда приятно, когда ты понимаешь, что происходит и даже ошибки/заминки воспринимаются спокойно. Когда ты чувствуешь, что то, что тебе дорого, в надежных руках.
У меня также были ситуации, когда приходил несобранный мастер, опоздавший на полчаса и с сигаретой во рту бил моей машине по колесам и заявлял “это все уже не годится, вы когда в последний раз стойки меняли”. Не отвечал на звонки, затягивал ремонт, а потом появлялся, когда все уже починил (спасибо, что хоть так!).
При этом было и такое, что мастер из второй истории делал все не хуже (иногда даже лучше), чем из первой. Но по мере того, как у меня стали появляться деньги, к несобранным мастерам я ездить перестала.
В идеальном мире, айти разработка все же устроена чуть иначе и стейкхолдеры должны хотя бы на базовом уровне разбираться в том, как дизайнеры готовят продукт. Но я часто встречала очень талантливых стейков, которые не могут нормально сформулировать бизнес-требования. Ну вот такой низкий уровень определенности в продукте, все меняется на лету, непонятно, что нужно. При этом они отвечают за то, что получится в итоге и испытывают стресс, не доверяют, пока не покажешь себя в деле.
В такой ситуации дизайнер, который воспринимает свою работу как сервис, может снять с продакта часть неопределенности, быть терпеливым к странным требованиям и вопросам, снимать стресс и быть чуть-чуть психологом, держать в курсе, показывать, что тебе тоже не все равно, поедет эта машина или нет. Опережать вопросы, предлагать решения и не гореть с того, что иногда надо сделать быстро и через жопу. Мне такое отношение помогает меньше переживать и где-то даже чувствовать больше контроля над ситуацией.
Непросто было такую позицию принять, потому что я когда-то ушла из менеджмента в дизайн отчасти, чтобы меньше общаться с людьми и больше работать руками. Потому что от людей устаешь. Но от своей суперсилы не убежишь, я софтовый дизайнер, который все-таки любит людей и работу свою строит тоже вокруг отношений с ними. И это очень хорошо окупается)
Это, конечно же, не отменяет права не работать с мудаками. Но я редко встречала именно мудаков. Сложные, требовательные, эксцентричные заказчики не равно мудаки 👐
Хоть Ноушен и уходит из РФ, хочется поделиться классным применением AI в нем)
Проводила интервью с пользователями и фиксировала в Ноушен-таблице основные тезисы из интервью по каждому респонденту. Потом попросила на отдельной странице сформулировать выводы из интервью: AI прекрасно это сделал за минуту. Буквально несколько пунктов поправила и сэкономила себе несколько часов)
Он еще и структуру выводов классно собрал и не забыл разделы, которые я могла бы пропустить 🔥
Невероятный эксприенс: работать под саундтрек из The Sims 2
Ощущение, что ты весело играешь во что-то в Фигме 😆
https://www.youtube.com/watch?v=c31atuTtgzE
Еще кстати подкаст от Лены Сахаровой послушала в дороге. Очень здорово, а главное емко 🙃
Особенно рекомендую эпизод «Волшебная таблетка для дизайнера»
https://eessoo.mave.digital/
Целая неделя отпуска, вжух 💨
Расслабление всегда способствует обновлению сил, ну и конечно рефлексии над жизнью
Что нарефлексировала:
- Хочется меньше читать всякого в тг и линке, иначе плыть начинает голова от того, что сосед быстрее-сильнее-выше. Хочу больше концентрироваться на своих возможностях и меньше себя сравнивать с окружающими. Знаю, что это невозможно полностью убрать, но мне так было хорошо без профессиональных соцсетей
- У меня нет (тьфу-тьфу) даже никакого намека на выгорание. Хочется фигачить интересное, да побольше. Ощущение, что сейчас мои лучшие годы, надо их грамотно использовать.
- При этом я кажется научилась отдыхать. Меня никто не трогал целых 10 дней и даже не думал, потому что я четко сказала, что вообще вне доступа. А главное, мысли были только о том, где поесть, когда покупаться, какое вино будем пить вечером. И я дочитала «Вино из одуванчиков». Лиза-трудоголик из прошлого в шоке, что так можно было
- Мои основные хобби — это стартапы/бизнес и графический дизайн. Все это — занятия, которые требуют ресурса. Его надо откуда-то брать и в моем случае это только прогулки, общение с людьми, спорт и путешествия. Да, я никогда не буду вязать, готовить, даже вряд ли запишу музыкальный альбом, вероятно никогда не расскажу стендап-монолог, хотя иногда фантазирую «а что если?». Пока нет
Все-таки в свободное от работы время я либо хочу что-то посмотреть/порисовать, получить опыт на сайд-проекте, либо подумать, как можно решить какую-то проблему людей и заработать на этом. Последнее — это, видимо, моя мечта, которая не факт, что осуществится, но я в любом случае буду ползти в ее направлении. Просто потому что мне кажется это интересным, важным и подходящим мне)
Важно иногда фиксировать приоритеты, чтобы не ругать себя за то, что чего-то не делаешь или за то, что наоборот сидишь за компом по ночам. Пока прио такие, мне в кайф 🤍
+8
Разглядывали сегодня с другом старые проездные. Целая коллекция ТАТ, которая обновлялась из года в год, потом была «Единым», а затем стала лаконичной Тройкой)
А еще когда-то делали отдельные билеты для метро, а на билете писали, на сколько он поездок.
Сзади еще пропечатывался каждый проход по проездному, если он был на несколько раз 🙃
Целый графический портал в ностальгию
Получила нетипичный для корпорации опыт — спланировала и провела сама несколько пользовательских интервью и даже чуть-чуть помогла с рекрутингом респондентов.
Раньше у меня был опыт участия в исследованиях, но как правило в качестве слушателя. Слушателем проще фиксировать инсайты, не волноваться, фокусироваться на том, что говорит респондент, а не на том, какой вопрос задать следующим и ничего ли ты не забыл спросить. Но такие неудобства почти исчезают, когда появляется опыт.
На третьем интервью уже поняла, что свободно себя чувствую даже в качестве интервьюера, могу уточнять сама то, что особенно мне интересно. Получается довольно глубокий диалог, после которого в голове появляется более ясное видение проблемы, лучше запоминаются аргументы, почему то или иное решение может подойти или нет. На количестве 10+ интервью (часть проводила не я, а мой коллега) начинаешь видеть типовые паттерны поведения, ключевые проблемы, понимаешь, что действительно важно, а что нет. И все это можно учесть в предлагаемом решении.
В общем, при возможности вписываться в интервью — кайф 🙂
А, ну и да, гайдов много. Только ленивый (как я до сегодняшнего дня) не сделал
И лично я не вижу в них ценности в вакууме. Если человек находит это где-то в интернете, для него это еще один отложенный в долгий ящик материал, к которому он никогда не притронется.
Но. В связке с менторством оно работает, потому что к гайду прилагается человек, которому ты доверяешь. Убирается существенное количество неопределенности и вопросы "а точно ли это не херня"
Поэтому вижу в этом ценность и хочу сделать классно, чтобы внутри действительно была не херня)
Недавно у меня в очередной раз попросили собрать список материалов для новичка, чтобы понять, что такое дизайн и хочется ли вообще им заниматься. А при желании понять основы и научиться что-то делать руками.
Я все больше отношусь к таким запросам с опаской, потому что кажется, что навык поиска и отбраковывания мусорной информации — основа деятельности дизайнера. Это про уметь учиться и думать.
Но! Я еще не настолько душнила и сама помню, как в начале было действительно сложно по крупицам искать классные источники информации. Сейчас по запросу "основы дизайна" в ютубе вылезает шлак.
Ну короче, решила, что пора собрать самый простенький гайд в Ноушене и кидать его менти, когда спрашивают "а чо почитать, посмотреть?"
Предлагаю вам присоединиться и докидать в комменты ресурсы, которые вы считаете полезными для новичка. А может быть предложите удалить что-то из гайда
Потом сделаю красивую табличку с тегами по разделам)
https://cactus-beast-a8f.notion.site/adc50202e9394e9f87d49c548e6fb716
Наткнулась на интересное решение заполнения формы
Поля встроены в нарратив, появляются по мере заполнения. Вроде столько всего пришлось ввести, но совсем не утомительно
Кризис роста
Открыла новый вид кризиса — когда привычные способы развития (что-то ботать, смотреть, учиться, спрашивать) не работают. Мой психолог говорит, что это кризис роста, а не выгорание)
Нужны новые смыслы. Для работы, следующего уровня самореализации, для конструктивной коммуникации с людьми, для того, чтобы делать круто. А еще хочется найти в этом себя и свой почерк/подход, хоть дизайн и не является искусством, это все-таки творчество. Сейчас в этом мне помогает так или иначе философия.
Вспоминаю принципы стоицизма, чтобы вывозить. Обращаюсь к философии в целом, чтобы шире смотреть на мир. По чуть-чуть читаю книги о дизайне, но очень абстрактные. Сейчас вот осмысливаю душноватый, но интересный труд дизайнера-философа Г. Лолы "Дизайн-код: методология семиотического дискурсивного моделирования".
Еще брожу по Википедии, вспоминая критическую теорию, которая мне еще в универе понравилась. Вообще, изучение теории медиа — как будто бы ульта к дизайну, потому что это рамка, в которой он существует. Но это уже то, что надо заботать, а ботать пока не получается и не хочется. Только читать и размышлять в свободном темпе.
Все это возможность отлететь подальше от конструирования макета, флоу, решения конкретных задачек, чтобы получить более широкое представление о том, что я делаю, зачем, и как влияю этим на среду.
А может, просто в отпуск мне пора (он скоро), чтобы там какие-то вещи сами по себе дозрели. Интересное время, хоть и непростое 🧠
Созванивалась сейчас со знакомым, чтобы он показал мне фишки в написании техно треков. Очень много узнала про особенности жанра, как лучше женить бочку и бас и тд.
Он рассказывал мне о том, что для начала, чтобы разобраться, надо в том числе научиться делать шаблонно, копируя 1в1 структуру треков-референсов. Разбираться, почему это хорошо и правильно. Хоть у меня и классно получается придумывать мелодии, они рассыпаются и пока что это каша.
В дизайне вообще-то похожая тема.
Ну и я подумала, что как будто бы в любом деле нужно пройти 3 стадии, чтобы добиться успеха:
1. Обнаружить, что у тебя есть особенное влечение к делу и позволить себе отдаться творческому потоку
2. Научиться делать как все, качать качество и не выебываться
3. Заново найти себя в том, что ты делаешь. Вернуть или заново собрать свою индивидуальность.
Если после 2 стадии не получается перейти на 3, ловим выгорание и пробуем еще раз 🙃
А еще коннектить аудиостриминговый сервис с фотопотоком и создавать очень качественные ролики-воспоминания 🤔
