S.T.A.L.K.E.R. CLEAR SKY(U)
Open in Telegram
Порт S.T.A.L.K.E.R. CLEAR SKY с доработками и исправлению ошибок на мобильные платформы на новой базе.
Show more321
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
August '24
August '24
+1
in 0 channels
July '24
+21
in 0 channels
Get PRO
June '24
+9
in 0 channels
Get PRO
May '24
+9
in 0 channels
Get PRO
April '24
+7
in 0 channels
Get PRO
March '24
+11
in 0 channels
Get PRO
February '24
+321
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 06 August | +1 | |||
| 05 August | 0 | |||
| 04 August | 0 | |||
| 03 August | 0 | |||
| 02 August | 0 | |||
| 01 August | 0 |
Channel Posts
Так господа. Давайте кратко подведем итоги этого года.
За этот год произошло как много хорошего, так и не очень. Поэтому всем желаю всего самого лучшего, а все плохое пускай обойдет стороной. А теперь по проекту.
Этот год для него стал переломный, в хорошем ключе. Очень многое ушло за кулисы, все новости звучали однотипно и грустно. Но какой большой объем работы был произведен вы даже себе не представляете. Итог этого года - автоматизация в клик. Благодаря этому, огромное количество действий перешло в клик. Это крайне сложный механизм, который я на самом деле долго делал. Да, сейчас он не идеален, но сократил время на многое. Проект много раз пересобирался, но с каждым разом он становился все меньше и меньше в виде объема и веса. Оптимизация становится лучше, производительность выше. Касаемо билда - я все помню, я его доделываю, он уже почти готов, остались мелкие правки. Его основная цель - технические тесты. Мне важны показатели производительности, чтобы понять туда ли все идет куда нужно. Наберитесь чуток терпения, уже прям чуть-чуть осталось. Всех с новым годом!
| 2 | Ну ладно, пошутил и хватит. Благо я отменил отложенную запись. На самом деле, ЧН все также делается. База проекта правда перекочевала на URP, но брать как основу гамму или аномали была хорошей идеей, чтобы добавить новое в виде шлемов например, так что эта идея все еще в разработке. Вы правда думали что аля ГАММА или Аномали заведется на мобилках? Частично вы правы, она заведется, я лично в этом убедился, но сколько же работы предстоит сверху от портирования, чтобы это все работало на 30фпс на минимальной графике то..
Итак, давайте поясню что есть на данный момент:
1. Проект все также связан с ЧИСТЫМ НЕБОМ, что-то переносить дополнительно у меня нет в планах, и особо желания и времени тоже нет)
2. То что группа изменится - факт, надоело старое оформление да и пора что то новое постить.
3. Я все также обновил конфигурацию своего жеребца😂, если ранее запекание по расчетом юнити выходило вместо нескольких недель я сократил до 6 часов, то сейчас расчет освещения происходит за 1-1.5ч. Это очень сильно сократило время на самом деле. Если затронем скорость это всего чуда, то вместо 0.5mray стало 17mray. В 34 раза быстрее проще говоря. И то, это еще не конец, в планах дальнейшее обновление своего коня, надеюсь до нг успею.
4. База проекта ЧН с небольшими доработками.
5. Ждем сборочку новогоднюю, по планам большой апдейт по сравнению с старым древним) А может их две даже будет..
6. Логика сборок сохраняется: ЗБТ, Билд, альфа, бета и релиз.
7. Аддоны, кому они нужны?) Возможно сделаю настройки геймплея как в аномали и на этом закончим.
На этом всё, сильно не пинайте. Просто попробовал провести тест и усе. Шутки закончились)
Пока что перебираю старые механики, обновляю дерево сборки и на этом усе. Давайте этот пост без скринов и видосов, а следующий пост вам запилю контент. | 737 |
| 3 | Крч время уникальных новостей. Не зря же тг создан для этого.
В течение недели, писал парсеры для много чего, ибо все ручками работать надоело еще в прошлой версии проекта. Получилось что лень=двигатель прогресса. Наглядный пример тому сегодняшняя наработка. Написал парсер для того, чтобы переназначать материалы на карте. И теперь внимание цифры. Вместо ну 1.5ч работы на 1 карту, получилось 5минут на абсолютно все махинации. Внушительно, правда? Также меня крайне порадовал вес сцены: С моим парсером она вышла в 561кб(на сцене карта находится), а прошлая карта, которую я делал все ручками, вышла в 57761кб. разница чуть ли не в 100раз. Следовательно уменьшился размер проекта. Я доволен результатом.
Также написал еще два парсера. Первый тянет дополнительный эмбиент из оригинального файла ЧН, и выставляет его на локации вместе с звуком и его параметрами. Второй же, просто расставляет очень интересные точки по всей сцене, примерно это точки тайников, точки по квестам, точки смарттеррейнов и т.д., которые помогут сильно в дальнейшей разработке. | 1 417 |
| 4 | Всем ку, на повестке дня наконец-то, я в это не верю, написана система полной динамической погоды, как я и хотел. Спустя год она только мне поддалась. Что это значит: Дождь в рандомное время, может и вовсе не будет. ПЛАВНАЯ СМЕНА неба, окружения, света, тумана да в общем всего. Дополнение к этому - новая Эмбиент система. Показывать ее бессмысленно, так что просто посмотрите на них, скоро они будут давать вам люлей | 1 360 |
| 5 | Итак погнали. Кратко и по делу. Сижу переписываю старые механики, чтобы избавиться от багов в дальнейшем. Допиливаю все остальное и шлифую. Все, делаю я проект, делаю. | 1 437 |
