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Equipment List | DB Legends

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CELL È RED. PLEASE CELL SAVE DRAGONBALL LEGENDS

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come state messi su legends dopo l'ultimo periodo (meta un po' pieno di pg stronzi e principalmente combat system peggiore degli ultimi 6 anni e mezzo)?
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(questo è fsk per i novizi, anche chiamato trauma dagli og)
(questo è fsk per i novizi, anche chiamato trauma dagli og)

sì confermo sono mvp e fsk red

a primo impatto sono mvp e fsk red controllo meglio e vi dico
a primo impatto sono mvp e fsk red controllo meglio e vi dico

col battle system attuale un casual player può NON IRONICAMENTE battere fontan prime chi sa chi è fontan sa bene quanto ciò sia grave

Situazione attuale del gameplay migliore di DB Legends
Situazione attuale del gameplay migliore di DB Legends

Se pensate che siamo esagerati noi che ci lamentiamo, figuratevi i jap..
Se pensate che siamo esagerati noi che ci lamentiamo, figuratevi i jap..

perfino io che non gioco dal 15 e 18 mi rendo conto che hanno appena trasformato un rpg “seminascosto” in un full-ass rpg, dove vince il primo che attacca. Molto, molto triste

TLDR; se pensate sia un buon cambiamento giocate premendo carte a caso e non provate a negarlo, ha tolto il minimo di strategia che c'era prima e buffato pg cancerogeni che stavano bene lì dov'erano.

Di decine di cambiamenti ENORMI al Combat System, ognuna delle quali ha SEMPRE dato contro il "Passive Play" (camperare), questa è L'UNICA VOLTA CHE il 90% della Community si LAMENTA. Ammenoché non siano tutti diventati rincoglioniti, deve esserci un motivo. - Il nerf al Backfloat a Long Range del 2019 è stato fondamentale per chi voleva stallare eccessivamente o chi voleva abusare dei Counter; è stato apprezzato e dopo due giorni ci sono stati meta shift enormi grazie a questo singolo cambiamento (la caduta di Cheatku dal meta entro uno o due mesetti); - Il buff ai Cover Change che ha permesso di spammarli è stato ESSENZIALE per i Meta a seguire, che hanno reso praticamente ogni personaggio un Glass Cannon (tranne magari il meta Saiyan Zenkai del 2021), così da poter smezzare i danni tra vari personaggi e non doverne sacrificare uno alla prima combo; - L'aggiunta dei Quick Attack e Quick Dash è stata vista in maniera estremamente positiva SIN DAL PRIMO MOMENTO in cui sono stati annunciati, e infatti hanno reso il gioco 20 volte più divertente, dando un po' contro qualsiasi personaggio con Counter/Dodge e dando molte più opzioni al Gameplay; - Altri piccoli cambiamenti come il nerf al "Japstep" (nome cringe per indicare l'allungare la combo da long range invece che con sidestep rimanendo fermi un istante, così da diminuire la riduzione del Ki a fine combo) e la riduzione delle Sfere nei primi TC di game (spesso fake ma ok) hanno aiutato a bilanciare un po' il gameplay, specialmente per personaggi che ne abusavano come con combo infinite o scalando sulle Sfere (Kidku PUR e altri). Quest update piuttosto che aggiungere possibilità o nerfare PG con Gameplay che ne abusavano troppo ha TOLTO molte delle poche interazioni che richiedevano Skill e buffato PG cancerogeni di cui nessuno aveva MINIMAMENTE bisogno (GRN AOE e Counter principalmente, quindi Majin Vegeta, Gohan UL, Goku ITK e altri) e fatto in modo che un Player mediocre in culo possa vincere sculando due timing in croce. Nessun umano si è lamentato degli altri cambiamenti, eppure sta succedendo una tragedia in questo caso. Secondo voi è una coincidenza? Spoiler: no, se una singola persona pensa che questo sia un buon cambiamento, probabilmente pensa ancora che arrivare a god rank significhi essere bravi e non significhi semplicemente rankare tanto.

98 euro = 7600 CC, 500*2 ENE, 300*2 Skip Ticket 115 euro = 6000 CC Non c'è altro da aggiungere credo
98 euro = 7600 CC, 500*2 ENE, 300*2 Skip Ticket 115 euro = 6000 CC Non c'è altro da aggiungere credo

Gameplay di Legends post Combat System Long Range: Blast a Long - 50/50 tra attaccare/schivare subito o aspettare Le tanto amate GRN AOE diventano un'altra possibolità oltre a queste due Mid Range: 50/50 tra spammare Swipe per 20 tc o sperare che l'oppo torni a Long, perda il Vanish così da fare una Strike da mid Close Range: 50/50 costante tra chi si prende in combo visto che se backfloati a Mid stai senza Vanish e regali una combo Se già il Gameplay era facile da masterare adesso sarà come giocare a un gratta e vinci ad ogni interazione, e questo è rinforzato dal fatto che il 95% dei personaggi del gioco ha danni a 100 e difese a 0. Bell'Update come al solito Legends (se sono inattivo potete immaginare il motivo guardando lo stato del gioco).

#Setup Equip per Zamasu LF Fissi: 1) https://dblegends.net/equip/50117 2) https://dblegends.net/equip/50154 3) https://dblege
#Setup Equip per Zamasu LF Fissi: 1) https://dblegends.net/equip/50117 2) https://dblegends.net/equip/50154 3) https://dblegends.net/equip/1778 (è brutto come equip pvp sinceramente però è sempre attivo e non ha molto di meglio sto cristiano) Variabili: 1) https://dblegends.net/equip/50143 (miglior sub al plat awaken) 1) https://dblegends.net/equip/1817 (secondo miglior sostituto al plat awaken) 3) https://dblegends.net/equip/1909 (con Godku chiaramente) 3) https://dblegends.net/equip/50132 (con 3 regen ovvero penso mai) 3) https://dblegends.net/equip/1531 (con un VClan & Future, vi ricordo tutti e due i Tag devono stare nello stesso pg, non separati) 3) https://dblegends.net/equip/50116 (solo se si attiva ovviamente) 3) https://dblegends.net/equip/1940 (questo lo rende un glass cannon a livelli assurdi, magari usatelo a stelle basse dove gli hp non si sentirebbero a prescindere) 📊 @EQList

#Setup Equip per C17 *A mio parere non ha abbastanza inflicted per fare da DPS, però a ottimi Equip che lo possono aiutare, q
#Setup Equip per C17 *A mio parere non ha abbastanza inflicted per fare da DPS, però a ottimi Equip che lo possono aiutare, quindi vi metto una Build sia difensiva che offensiva. Non ritengo sia un gran PG a primo impatto, però è mio dovere darvi comunque i Setup migliori che tiene 🍞 Offensivo Fissi: 1) https://dblegends.net/equip/50118 2) https://dblegends.net/equip/50168 3) https://dblegends.net/equip/50154 (se si attiva) Variabili: 3) https://dblegends.net/equip/1531 (sempre attivo, e comunque ottimo) Difensivo Fissi: 1) https://dblegends.net/equip/1209 2) https://dblegends.net/equip/1725 3) https://dblegends.net/equip/50154 (tiene buone difese che sono a livello di altri equip difensivi che gli si possono dare) Variabili: 3) https://dblegends.net/equip/50012 (migliore se con almeno un altro androide, anche perché senza una C18 non lo usate a prescindere) 📊 @EQList

Scusate ma qualcuno si ricorda quando è uscito https://dblegends.net/equip/1769? (Equip di Zamasu e C17 a breve)

Zamasu è scemo, sperando che non faccia la fine di Broly RED e simili ha potenziale ENORME per entrare in top 5, probabilmente anche 3, e far calare finalmente i 485 yel del Meta che vanno in giro nel chill.

E incredibile ma vero, torna il Banner di Rose ULTRA. Se giocate per il PvP e per il Meta non pullate mai sui Rerun delle ULT
E incredibile ma vero, torna il Banner di Rose ULTRA. Se giocate per il PvP e per il Meta non pullate mai sui Rerun delle ULTRA, neanche se hanno preso un Platino (se poi vi piace il pg e ve ne sbattete dei pg Top 1 allora fate pure ovvio).

Non solo hanno messo quasi tutto ciò che ho elencato, ma gli hanno dato un modo per riempire facilmente il primo Gauge e l'an
Non solo hanno messo quasi tutto ciò che ho elencato, ma gli hanno dato un modo per riempire facilmente il primo Gauge e l'anti-cover in questione è di 15 TC QUANDO ENTRA IN CAMPO, rendendolo praticamente il miglior Anti-Cover del gioco (l'unico che ci si avvicina è Beast con 10 TC ma sull'attivazione della prima carta, che è migliore in caso si entri in Cover). Ha un massimale di 260 Inflicted e 30% Anti Damage Cut, e vi assicuro che quel 30% si sente TANTO in un personaggio. In base a quanto tankerà ce lo vedrei bene a tornare in Top 10.