en
Feedback
کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )

کانال تخصصی یونیتی ( آموزش و نکته )

Open in Telegram

به نام خدا مسئولیت مطالب یا آگهی ارسالی در کانال یا کامنت ها به عهده من یا ما نیست لیست گروه ها و... https://t.me/UnityEngine3D/823 برای تبلیغ در کانال و گروه : https://t.me/UnityEngine3DAds مدیر اصلی(مالک) @UnityEngine

Show more
1 765
Subscribers
+224 hours
+57 days
+2130 days
Posts Archive
کتاب ابزار ها و کار های کلیدی یونیتی برای هنرمندان تکنیکال (technical artist) از شرکت یونیتی به زبان انگلیسی #یونیتی #کتاب #آموزش 👉 @UnityEngine3D 👈

سلام دوستان واکنش های کانال رو فعال کردم ، الان احتمالا باید تلگرامتون رو آپدیت کنید تا براتون فعال بشه

کتاب چگونه یونیتی به Coatsink قدرت یکپارچه شدن میدهد تا بازی های بهتر و سریعتری ارائه دهد از شرکت یونیتی به زبان انگلیسی #یونیتی #کتاب #آموزش 👉 @UnityEngine3D 👈

این Holistic3D دیروز کد تخفیف نگذاشت؟

کتاب چگونه یونیتی به Coatsink قدرت یکپارچه شدن میدهد تا بازی های بهتر و سریعتری ارائه دهد از شرکت یونیتی به زبان انگلیسی #یونیتی #کتاب #آموزش 👉 @UnityEngine3D 👈

با توجه به آموزش بالا ، دقیقا تابع Quaternion.AngleAxis چیکار میکنه؟
Anonymous voting

به نام‌ خدا آموزش تنظیم زاویه محور های یک شئ در یونیتی (هزینه این آموزش : ۵ تا صلوات) 1⃣ - با تابع Quaternion.AngleAxis شکل اصلی تابع Quaternion.AngleAxis اینطوری هست : public static Quaternion AngleAxis(float angle, Vector3 axis); همون طور که مشاهده میکنید این تابع دو پارامتر داره : 1- پارامتر اولی از جنس عدد اعشاری برای زاویه هست (مثلاً ۳۰ درجه) 2- پارامتر دومی از جنس Vector3 و برای محور هست (مثلا محور y) مثال : transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.up); الان گیم آبجکتی که این اسکریپت بهش نسبت داده شده زاویه محور y اون مساوی 30 درجه میشود 1- چون خروجی تابع Quaternion.AngleAxis از نوع Quaternion هست ، ما زاویه محور رو با این تابع تبدیل به Quaternion میکنیم و سپس به transform.rotation که باز از نوع Quaternion هست نسبت میدیم 2- تابع Vector3.up معادل new Vector3 (0,1,0) هست ، اگه خواستید زاویه یک محور دیگه رو تغییر بدید میتونید اینطوری بنویسید : مثلاً برای محور z : Vector3.forward; یا new Vector3 (0,0,1); و مثلاً برای محور x : Vector3.right; یا new Vector3 (1,0,0); (این ها رو باید به عنوان پارامتر دوم تابع Quaternion.AngleAxis قرار بدید) 2⃣ - با استفاده از Quaternion (مثلاً میخوای بگی خیلی خفنی😂) درک Quaternion سخت هست کمی ، منتها سایت هایی وجود دارند که بشه زاویه ی محور رو به Quaternion تبدیل کرد مثلاً Quaternion سی درجه محور y میشه (حدوداً) : x = 0 y = 0.259 z = 0 w = 0.966 تابع اصلی Quaternion اینطوری هست : public Quaternion(float x, float y, float z, float w); در نتیجه اگه بخوایم زاویه آبجکتی رو روی 30 درجه در محور y بگذاریم با این روش میشه این (حدوداً) : transform.rotation = new Quaternion(0 , 0.259f , 0 , 0.966f); (البته این روش دوم رو خودتون تست کنید و... ببینید درست نوشتم یا نه) ✅ نتیجه : پیشنهاد میکنم روش اول رو استفاده کنید ، چون هم آسون تر هست و هم وقتتون کمتر گرفته میشه (هم خودمم خیلی نمیدونم روش دوم دقیقا به چه دردی میخوره😂) و این تابع (Quaternion.AngleAxis) زاویه‌ ی محور رو خودش تبدیل به Quaternion میکنه یک سایت برای تبدیل زاویه محور به Quaternion و بلعکس : https://quaternions.online یک آموزش برای درک Quaternion ها : https://www.udemy.com/course/quaternions اگر اشکالی در قسمتی از آموزش بود کامنت بدید #آموزش #فارسی #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

کتاب 6 راه حل برای اثبات بهینه سازی عملکرد بازی موبایلی در آینده از شرکت یونیتی به زبان انگلیسی #یونیتی #کتاب #آموزش #بهینه_سازی 👉 @UnityEngine3D 👈

کتاب How The Falconeer took flight on six platforms with Unity از شرکت یونیتی به زبان انگلیسی #یونیتی #کتاب #آموزش 👉 @UnityEngine3D 👈

کتاب راهنمای میدانی یونیتی از شرکت یونیتی به زبان انگلیسی #یونیتی #کتاب #آموزش 👉 @UnityEngine3D 👈

سلام دوستان یک آموزش دیگه در مورد ریاضیات داخل یونیتی تخفیف صد در صد خورده (ظرفیتش محدوده) لینک : https://www.h3dlearn.com/co
سلام دوستان یک آموزش دیگه در مورد ریاضیات داخل یونیتی تخفیف صد در صد خورده (ظرفیتش محدوده) لینک : https://www.h3dlearn.com/course/mathematics-for-computer-games-development-using-unity کد تخفیف رو موقع خرید بزنید تا تخفیف صد در صد اعمال بشه 👈 VIDEOGAMEMATH 👉 @UnityEngine3D 👈

سلام دوستان ، فصل آخر آموزش DOTS که مربوط به RayCast بود رو تموم کردم و نتیجه اش این شد با DistanceHit هست و فاصله ای که تانک باید تشخیصش بده ۲۰ متر به پایین هست (هر کدوم از زامبی ها نزدیک تر بود تانک روی اون زوم میشه و بعد از نابودی زامبی می‌ره بعدی) بعد توی دومین باری که بازی رو زدم روی شروع ، Gizmos رو فعال کردم ، هر Entity که فیزیک داشته باشه و فاصله اش ۲۰ متر به پایین باشه رو شناسایی میکنه

دوستان اعضای کانال رو ببرید بالا بخاطر اینکه انشاءالله کلی کتاب توی راهه

فکر کنم اشتراک گذاریش رکورد زد
فکر کنم اشتراک گذاریش رکورد زد

فکر کنم اشتراک گذاریش رکورد زد
فکر کنم اشتراک گذاریش رکورد زد

کتاب در مورد بهینه سازی عملکرد کنسول و pc از شرکت یونیتی به زبان انگلیسی #یونیتی #کتاب #آموزش #بهینه_سازی 👉 @UnityEngine3D 👈

#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

سلام دوستان یک دوره یودمی دوباره تخفیف صد در صد خورده ، مربوط به ساخت بازی Runner بی نهایت هست در یونیتی (البته این رو قبلاً
سلام دوستان یک دوره یودمی دوباره تخفیف صد در صد خورده ، مربوط به ساخت بازی Runner بی نهایت هست در یونیتی (البته این رو قبلاً هم گذاشتیم ولی اگه کسی ثبت نام نکرده میتونه بره ثبت نام کنه) لینک : https://www.udemy.com/course/endlessrunner/?couponCode=ENDLESS-RUNNER-FREE2 اگه کد تخفیف اعمال نشد این کد رو داخل کادر مخصوص کد تخفیف بزنید 👈 ENDLESS-RUNNER-FREE2 ظرفیتش محدوده (۱۰۰۰ نفر اول) 👉 @UnityEngine3D 👈

#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈
#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈

#نکته #یونیتی 👉 @UnityEngine3D 👈