en
Feedback
Блог*

Блог*

Open in Telegram

Блог со звёздочкой. Много репостов, немножко программирования. Небольшое прикольное комьюнити: @decltype_chat_ptr_t Автор: @insert_reference_here

Show more
1 964
Subscribers
-224 hours
-17 days
-730 days
Posts Archive
photo content

Repost from Neural Machine
Выяснилось, что гетеросексуальные люди не существуют.

Repost from N/a
Ну я
Ну я

photo content

#game #meme

😒
😒

photo content

Repost from Generative Anton
На созвоне по работе на новом проекте сказали: "Давайте представимся, чтобы лучше понимать кто что делает. Я вот не знаю что делает Антон, но знаю, что его надо звать на все митинги". В общем, репутация сложилась крепкая. Работаем дальше.

#prog #rust #article Revisiting random number generation Автор сделал сайт для генерации случайных чисел, который работает на краудсорсинге. Сделал и забыл. А спустя несколько месяцев о сайте рассказали на lobste.rs, и из-за внезапно свалившегося трафика ему пришлось этот сайт чинить. Статья рассказывает о том, как это происходило

Repost from Artful Artform
"An Architectural Approach to Level Design" — первая книга про связь архитектуры и левел-дизайна, которая попалась мне в руки
+1
"An Architectural Approach to Level Design" — первая книга про связь архитектуры и левел-дизайна, которая попалась мне в руки ещё в 2014 году, и с тех пор я считаю её одной из важнейших работ в этой сфере. Почему? Потому что она не просто учит применять архитектурные принципы в геймдизайне, но и позволяет взглянуть на архитектуру через призму видеоигр. Левел-дизайн — это упрощённая модель архитектуры, где чётче видны её ключевые приёмы. Изучая, как пространство влияет на игрока, можно понять, какие элементы архитектуры действительно работают — и усилить их в реальном мире. Автор книги, архитектор и геймдизайнер Кристофер Тоттен, рассматривает игровые уровни не просто как фон для геймплея, а как архитектурные пространства, формирующие нарратив и эмоции. 🔷 Архитектура в левел-дизайне 💜Как исторические здания помогают создавать эффективные игровые уровни. 💜Что из планировки, зонирования и направляющих линий можно перенести в геймдизайн. 😒 Как пространство управляет вниманием 💜 Визуальные символы, цвет, освещение и текстуры как инструменты навигации. 💜 Как эмоции игрока формируются через композицию уровней. 🐶 Повествование через пространство 💜 Как архитектура рассказывает истории без слов. 💜 Методы нарративного дизайна в игровых мирах. 👋 Городская среда и социальные взаимодействия 💜 Применение принципов урбанистики в мультиплеерных картах. 💜 Как левел-дизайн формирует способы взаимодействия игроков. ❤️ Музыка и звук как часть левел-дизайна 💜Как ритм и аудиодизайн влияют на восприятие пространства. Тоттен объясняет базовые принципы проектирования, которые понятны и архитекторам, и геймдизайнерам. Это отличное чтение для всех, кто хочет глубже понять, как пространство влияет на восприятие человека — и в виртуальном, и в физическом мире. Но самое интересное — через левел-дизайн можно переосмыслить саму архитектуру. Это зеркало, в которое архитектура может заглянуть и увидеть в своём отражении что-то новое. Вся книга целиком доступна бесплатно в PDF по ссылке 🤓

#gamedev

#prog #python #suckassstory

Repost from N/a
добро пожаловать в питон, у нас в 2к25 до сих пор
добро пожаловать в питон, у нас в 2к25 до сих пор

Impossible
Impossible

Кто скажет, что я выкладываю херню, тот будет абсолютно прав

Repost from someone's shitpost
photo content

Nokia: connecting people
Nokia: connecting people

the problem is that dbg!() expands to something like
match 42 { tmp => ..., }
where tmp now parses as a constant pattern instead of a variable binding

notably, this does not compile playground
notably, this does not compile playground