en
Feedback
Механоиды 3

Механоиды 3

Open in Telegram

🔸В этом канале новости проекта Механоиды: Протокол Войны. 🔸Поддержать проект: https://boosty.to/aim3 🔸Чат проекта: https://t.me/+QdEkb_1USD9jNGUy

Show more
2 635
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
Безусловно победил, прямо как политики в некоторых странах, кандидат №6. Его близкий родич за номером 3 хоть и отстал, но всего вдвое, чего не сказать об остальных. Замечу, что все выборы совершенно честные :) Также замечу, что при первом же взгляде на концепты я сразу понял, кто будет победителем. Он же больше всего нравится и мне самому. Он лучше всех отвечает заявленной игровой концепции. Так что дальше мы будем работать в этом направлении. Назовем его "руканоид" :)

​​Не глайдером единым жив механоид. Наряду с тяжелыми страйдерами, имеющими четыре или даже шесть опор, я всерьез рассматриваю внедрение в игру шагающей боевой единицы легкого класса с двумя опорами. Нет, это не пресловутый БЧР, на человека эта машина будет похожа лишь чуть больше, чем бульдозер 🚜 Однако играться это должно чуть более "человечно", чем на глайдере, плюс такая машина умеет лучше всех прочих работать в вертикальной плоскости. Здесь у нас концепты поиска того, как такая машина может выглядеть. Предлагаем вам принять участие в выборе. Нет, набравший наибольшее количество голосов не пойдет сразу же в работу. Скорее, это даст нам понимание, какое направление более интересно. Финального решения по двуногам ещё нет, многое будет зависеть от играбельного прототипа... Но я уверен, будущее у этих машин определенно есть!

Уважаемые друзья, сегодня (04.09) в 22.00 будет стрим с Булатом Даутовым (Dust) на тему "Механоиды | история | ответы на вопросы по разработке Механоиды 3 : Протокол войны" на канале Sirius Planet. Помимо вопросов стримера, можно будет задать вопросы Булату в чате. Поэтому предлагаем Вам посетить стрим и получить ответы на самые интересные вопросы, которые будут касаться вселенной Механоидов. Будет очень интересно, заходите! Канал Sirius Planet является вторым каналом достаточно уже известного канала Джокера — Russian Gaming World, с которым мы также планируем сотрудничество: https://www.youtube.com/c/RussianGamingWorld/videos Поэтому, подписываемся на оба канала, ставим пальцы вверх на стриме и делимся данным видео в соц. сетях. Нам важна ваша поддержка, а материал стрима будет использован для создания нового отдельного ролика об истории вселенной Механоидов. Всех очень ждём!!! Ссылка на анонс: https://www.youtube.com/watch?v=4Oe1twn85Mo

Продолжаю отлаживать процесс производства локаций. Потихоньку увеличиваю размеры и тестирую. Здесь локация размером 8х8 км, б
+5
Продолжаю отлаживать процесс производства локаций. Потихоньку увеличиваю размеры и тестирую. Здесь локация размером 8х8 км, без деталей и с черновым текстурированием. Сам ландшафт, понятное дело, тоже не финальный: это отладочная локация. Мы хотим сделать не только красиво, но и технологично. И каждая итерация такой работы потихоньку приближает нас к атмосфере полноценного игрового мира.

​​Друзья, я тут подумал, а что если запилить стрим по процессу работы? Конечно, работа программиста врядли будет интересна: это код, компиляции, проверки, опять код... Это довольно скучно при взгляде со стороны. А вот моя текущая работа — это создание тестовой локации, с параллельным "сделать красиво". Промежуточный результат можно увидеть например на приложенном скрине. Мы всё ещё настраиваем производственный процесс, налаживаем работу совсем разных инструментов, "пытаемся подружить микроскоп с паяльником". Для тех, кто незнаком с процессами такого рода это, возможно, будет интересно. Что думаете?

​​🎼Друзья, все вы наверняка знаете музыку Григория Семёнова. Он написал отличные треки для Космических Рейнджеров, и для всей серии Механоидов. Он же пишет музыку для Протокола Войны, и некоторые треки вам уже знакомы. 🎸🥁🎷Однако творчество Григория не ограничивается только треками для конкретной игры. Я давно предлагал ему попробовать выйти на Patreon и делать музыку на, так сказать, потоковой основе, без всяких продюсеров и прочих посредников. Только музыкант и слушатели, которые рады поддержать его творчество и прикоснуться, возможно, к тому, что происходит “за сценой”. 🙋🏻‍♂️Пока маэстро еще размышляет, давайте поддержим эту идею! Вы подпишетесь на его Patreon?

Дорогие друзья, cегодня во вселенную Механоидов врывается DAMIANoNE (27.7 тыс. подписчиков) со стримом, который состоится сегодня (28.08) в 17:00. Конечно же во время стрима будет и анонс проект Механоиды: Протокол Войны и общение с аудиторией на эту тему. Канал мультигейминговый, но выделю особенно следующие стримы по играм на канале: ELEX, Doom, Predator, Fallout 76 и т.п. Особое внимание канал уделяет игре Gothic 3. Кто проходил эту легенду? Недавно, кстати, на канале вышло и превью игры Cyberpank 2077. Вы же тоже ждете эту игру? Подписываемся на канал, заходим на стрим, ставим лайки, репосты, в общем все как обычно :) Ссылка на анонс стрима: https://www.youtube.com/watch?v=TXSebVJSEmo&feature=emb_title

​​И еще пара скринов, иллюстрация работы над окружением. Скрины немного "мыльные", так и задумано ;)

Подслушано в Цитадели - Наш текущий технологический уровень превзошел ваш. И хотя у нас остается проблема репликации, не она является главной. Мы считаем, что наш противник, существа синигр, обошли нас и вышли на новый технологический уровень. - Уровень выше программируемой материи? Знаете, я космоинженер шестого уровня, и ничего не знаю об этом. Не то чтобы это невозможно, но… Так быстро? - Быстро только для вас. У нас иная скорость мышления. Поначалу мы надеялись, что синигр перестали быть механоидами и это замедлит их развитие. Мы ошиблись. У нас нет цельной картины, но судя по косвенным данным, они вышли на уровень фазирования материи. - Что в этом такого особенного? Мы давно используем это… - Поправка: живой материи. С сохранением сознания как на входе в изменение фазы, так и на выходе. С сохранением опыта, намерений и прочего. - О-оох… Это невозможно! - Возможно. И чтобы наша ошибка не стала фатальной для всех нас, нам нужен Протокол Войны.

​​🌄Разбавлю-ка я ленту свежими скринами М3. Сейчас, пока в разработке внутренняя часть боевой системы, которую особо не покажешь, параллельно мы работаем над генеральным, так сказать, процессом создания локаций. Здесь УЖЕ есть всё: огромные территории, динамическая смена времени суток и погоды, природные явления. Сейчас у нас есть маленький кусочек пустыни с заготовкой Цитадели на дальнем плане. Пока не внедрили в пустыню всю биомную часть и все неживые объекты, это будет чуток позже. На текущий момент процесс еще не окончательно отлажен, но промежуточный результат выглядит уже неплохо. И мы продолжаем работу. Согласно Протоколу Войны.

Дорогие друзья, сегодня (21.08) в 21.10 по московскому времени будет стрим по Механоидам 2 на канале MEHNOGAME. Стример MEHNOGAME очень положительно и с теплотой относится к игре Механоиды 2, что неудивительно, потому что космо-симуляторы — это основной контент канала. Deliver us to the Moon, Space Heaven, Space Engineers, Surviving Mars, Battletech, Kenshi и многое другого классного контента вы найдете на канале. MEHNOGAME, вероятно, пройдет всю игру Механоиды 2 на канале, поэтому предлагаем заходить на стрим, поддержать видео жирным лайкосом и подпиской на канал. Давайте вместе вспомним Механоиды 2 от начала до конца, как это было... Ссылка на стрим: https://www.youtube.com/watch?v=SoqgZmt11L8&feature=youtu.be

Дорогие друзья! Сегодня (20.08.2020) видеообзорщик Pray & Play (13 тыс. подписчиков) выложил видео "Вспоминаем игры прошлого с A.I.M. 2 Clan Wars Прохождение Обзор Game". Можно назвать это ретро-обзором, где Pray & Play вначале видео вспоминает как это было 14 лет назад, когда он впервые познакомился с игрой... А как прошло ваше знакомство с игрой Механоиды 2? Делимся в комментариях под видео Pray & Play, ставим лайки, подписываемся на канал. Давайте наберем 1к просмотров под этим видео. Ссылка на видео: https://youtu.be/fC_lI74pWp8

​​Друзья, назрел Очень Важный Вопрос. Я уже говорил в некоторых интервью, почему в игре будут страйдеры, что было основной причиной их появления. И они появятся не в ущерб геймплею на глайдерах. Кроме того: страйдеры имеют и функционал глайдера, просто управление ими чуток отличается, а еще они в основном большие и тяжелые, заменяют 4й стандарт. Однако есть кое-что, что прямо-таки просится в игру при условии, что ноги как таковые вообще будут у боевой техники. Если их может быть 4 или 6, то почему не может быть 2? Я прошу вас очень серьезно подумать об этом. С одной стороны, мы ничего не теряем в геймплее: он будет даже еще более разнообразным и объемным, при этом для нас (для разработки) это не особо добавит проблем: разницы между 2 и 4 ногами особой нет в плане управления. Чуток повозиться с анимацией и инверсной кинематикой, но это все решаемо, и не особо дорого. Вам это может показаться странным, но сделать шагающего-бегающего-прыгающего страйдера заметно легче, чем глайдер. Именно поэтому мы так много времени тратим на глайдер: он реально сложная штука. Так вот, далее про двуногих. Главная проблема тут не в том, чтобы их сделать. Вопрос в том, подходят ли они вселенной механоидов? Учитываем тут вопрос дизайна: даже если они и будут, они не будут похожи на симпатяг-трансформеров из одноименной вселенной, они вообще не будут человекоподобными, т.к. это нерационально. По сути, все что у них будет в дизайне сходного с человеческим, это 2 ноги. Но да, при этом мы вступаем на скользкую дорожку в том мире, где уже царствуют мехи из вселенной Mechwarrior, не стоит упускать из виду и уже упомянутых Трансформеров, ну и еще вагон всего про двуногих роботов. Вопрос лишь в том, надо ли оно нам? Сделать мы это можем, причем сделать по-своему, со своими фишками и весьма круто. Я даже вижу, как это будет. Ваше мнение?

Сегодня, 15 августа в 17:00 по МСК PlayHardGames (151 тыс. подписчиков) врывается со стримом по игре Механоиды 2: Война Кланов, анонсом разработки Механоиды 3: Протокол Войны и кратким превью нашей самой ожидаемой и лучшей игры 2021. К описанию добавлены ссылки на наш Patreon, VK и т.д. Кто же такой PlayHardGames? Помимо собственного Youtube канала он является официальным голосом PUBG для ру-сообщества. Узнали? Среди нас же есть PUBGеры. Да-да, вот такие замечательные и легендарные люди врываются во вселенную Механоидов :) Поэтому предлагаем заходить на стрим! Ставим лайки, подписываемся на канал и делаем репост стрима. Ссылки на анонс стрима: https://vk.com/wall-119854860_37584 https://www.youtube.com/c/PlayHardGAMES/live

​​На Патреоне я показывал скетч "наследника" знаменитых "Крыльев Дьявола". После этого мы отвлеклись на оружие, однако новые глайдеры и страйдеры будут. И с ними мы попробуем такой же ход, как с оружием: голосование за лучший. Победитель пойдет в производство, а остальные... Полежат в архиве, а там посмотрим :) Голосование, как обычно, проходит на Патреоне: https://www.patreon.com/posts/40461049

Механоиды 2: 50 классных игр для слабых ПК И еще немного видео. Буквально вчера вышел видеообзор про "50 Классных Игр для Слабых ПК", где Механоиды 2: Война Кланов идут под №12 (таймкод 7:06, что также можно найти в описании). Видео уже набрало более 11 тыс. просмотров, что крайне приятно и важно для популяризации вселенной Механоидов. Поможем ролику! Для этого проходим по ссылке, прожимаем лайки, подписываемся на канал Image game (48 тыс. подписчиков), и делимся в комментариям своими впечатлениями об игре Механоиды 2: Война Кланов и о других играх для слабых ПК! А какие ваши любимые игры из этого обзора? Кто помнит The Elder Scrolls Legends, Ex Machina, Enclave или FarSky? Согласитесь, круто, что Механоиды оказались среди таких легендарных игр в обзоре, разве нет? Делимся в комментариях к видео! P.S. Мы будем развивать и дальше наше сотрудничество с Image game. Небольшой спойлер: мы уже поставили в план прерол Механоиды 3: Протокол Войны к новому обзору этого блогера, который выйдет 4-6 сентября 2020. Об этом будет отдельный анонс. https://www.youtube.com/watch?v=fUW4Vbn2JXU

Механоиды 2 СТРИМ в ожидании выхода новой легенды — Механоиды 3: Протокол Войны на канале Пайп :D Дорогие друзья, спешим вам сообщить, что 13 августа УЖЕ НАЧАЛСЯ стрим на канале Пайпа (28 тыс. подписчиков) по игре Механоиды 2: Война Кланов и небольшой анонс о разработке Механоиды 3: Протокол Войны. Мы потрудились в описание к стриму также добавить ссылки на наш Patreon, VK и т.д. Подготавливаем себе вкусный чай с печеньками перед стримом (или смотрим в записи), заходим по ссылке на ламповый стрим и давайте вместе вспоминать легенду с Пайпом. Напомню, что вторая часть игры вышла в далеком 2006 году, и для каждого из нас это свои уникальные воспоминания. Ставим лайки, подписываемся на канал Пайпа, делаем репосты и оставляем комментарии. Отметим, что к примеру, ролик на канале "Subnautica - почему люди играют?" набрал 115 тыс. просмотров. Интересно, сколько наберут Механоиды? Subnautica чем-то близка к игре Механоиды, это тоже уникальная вселенная с проработанным подводным и увлекательным миром, и у нас есть что-то общее 🤩 PS. Формат стрима для канала Пайпа новый и очень интересный как для Пайпа, так и для нас. Мы планируем и дальше развивать наше совместное сотрудничество. Ссылка на стрим: https://www.youtube.com/watch?v=Dq5IthVkynA&feature=youtu.be

Диалог где-то в Цитадели -Почему вы не сменили глайдеры на что-то другое? Более… Соответствующее задачам? -У нас появились страйдеры. -Я не об этом… Ведь вы можете использовать… Точнее, становиться любой техникой, от дрона разведки до крейсера класса А, или, скажем, Ковчега. -Точный ответ невозможен. Наибольший вес у версии “привычка”. -Привычка? Вы же рождены машинами. Ничто вам не мешает их изменить по щелчку па… Ну то есть, изменить волевым решением, так ведь? -Во многом верно. Но что, если задать этот вопрос тебе? Согласно данным, которые мы получили из открытой библиотеки Ковчега, ваши биотехнологии, особенно если совместить их с технологиями Создателей-арлингов, позволяли очень многое. Но вы не пошли дальше некоторого продления жизни и сохранения здоровья. Почему? Ты носишь одежду для поддержания организма в целости и комфортных условиях, переноса вещей, более эффективного использования инструментов. Что помешало вам изменить организмы таким образом, чтобы иметь все эти функции и обходиться без одежды? -Мы… Я думаю… Знаешь, а это интересный вопрос! На который я даже не могу внятно ответить. Ведь я родилась здесь, на Ковчеге, уже после его посадки. У нас просто нет в библиотеках всей информации, Ковчеги же никогда не были предназначены для создания полностью автономных колоний. Это неизбежно привело бы нашу цивилизацию к хаосу. -Понимаю. Этой информации нет, мы изучили библиотеку. Но ничего не мешает тебе придумать свою версию?

​​Давно не было новостей из ангара Цитадели. В силу своей сложности его довольно долго переносили из UE версии, настраивали. Это уже Unity версия ангара. Настройки освещения и атмосферы еще не финальные, но показать уже можно. Как обычно, больше картинок на странице проекта в Patreon. https://www.patreon.com/posts/39923450

​​Друзья, сегодня в Steam вышла обновленная версия прототипа. Это уже Unity-версия, именно она будет развиваться дальше. Реализована полностью настраиваемая механика полёта, и некоторая часть боевой системы: оружие, работа энергетического щита, скоро будет готова модульная система повреждений. Визуально тестовая локация сделана специально искусственной и "черновой", чтобы всем было понятно: эта версия сделана для тестов механики. Может, не получится любоваться пейзажами (хотя уже внедрена атмосферная система, например небо полностью процедурное), зато есть где попрыгать и полетать над горами.