en
Feedback
Cinema 4D

Cinema 4D

Open in Telegram

Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Cinema 4D

Channel Cinema 4D (@c4study) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 15 338 subscribers, ranking 2 201 in the Art & Design category and 43 333 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 15 338 subscribers.

According to the latest data from 28 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -58 over the last 30 days and by -1 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 4.52%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 2.46% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 693 views. Within the first day, a publication typically gains 378 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 2.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as tutorials, оригинал, lifehacks, maxon, домашки.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 29 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

15 338
Subscribers
-124 hours
-107 days
-5830 days
Posts Archive
Cinema 4D
15 339
Cinema 4D: Round Corners и потертости в Redshift (AO, Curvature) Небольшое видео о достаточно полезной функции в Redhift — скругление углов на уровне материала, про ноду round corners. #уроки #Redshift

Cinema 4D
15 339
Блог основателя Wemakefab и Dprofile, который работает, а не только рассказывает, как всё круто в этом диджитале. — Как дизай
Блог основателя Wemakefab и Dprofile, который работает, а не только рассказывает, как всё круто в этом диджитале. — Как дизайнеру зарабатывать больше, осваивая новые инструменты (а на самом деле прокачивая денежное мышление); — Как вырастить агентство с 8 человек до 70 за два года (но при этом увольнять целые отделы, собеседовать дураков и охеревать с рынка зарплат разработчиков); — Как запустить продукт, востребованный на рынке (и второй год сидеть без выручки, наблюдая как другие фаундеры крутят пальцем у виска); — Как собрать звёздную команду (при этом несколько месяцев самостоятельно работая РОПом, потому что процессы пошли по одному месту); Никто не знает, как плачет по ночам тот, кто идёт по жизни смеясь! Подписывайся. Такой контент сложно найти, легко потерять и невозможно забыть.

Cinema 4D
15 339
Урок по Cinema 4D - создание симуляции ткани менее чем за 3 минуты Смотреть | #уроки
Урок по Cinema 4D - создание симуляции ткани менее чем за 3 минуты Смотреть | #уроки

Cinema 4D
15 339
Настраиваем ключи на автоматическое смещение относительно соседних #инструменты #лайфхаки

Cinema 4D
15 339
КУРС-ИГРА по веб-дизайну с проверкой дз от ОПЫТНЫХ ДИЗАЙНЕРОВ 💰 + 3 дня практики + работа в портфолио + клиенты уже на курсе
КУРС-ИГРА по веб-дизайну с проверкой дз от ОПЫТНЫХ ДИЗАЙНЕРОВ 💰 + 3 дня практики + работа в портфолио + клиенты уже на курсе + деньги в кармане ▪️1 УРОК - создаем трендовую работу в портфолио с помощью фишек Figma и Midjourney ▪️2 УРОК - добавляем анимацию и упаковываем на Behance ▪️3 УРОК - cекретный метод, как найти клиентов всего за 2 дня  ▪️4 УРОК - тонкости продаж для заработка от 1500$ на дизайне  Пройди игру и получи 20 000 рублей грант на обучение, но только 5% могут дойти до конца⤵️ ➡️ ПРОЙТИ КУРС БЕСПЛАТНО Реклама.  ИП Муллагалиева Элианора Тагировна ИНН 166113484876 erid: 2SDnjc4VuQD

Cinema 4D
15 339
#вдохновение

Cinema 4D
15 339
Залетайте на стажировку от CreativePeople и Humbleteam💻 Два топовых дизайн-агентства при поддержке платформы для дизайнеров
Залетайте на стажировку от CreativePeople и Humbleteam💻 Два топовых дизайн-агентства при поддержке платформы для дизайнеров DSGNERS! проводят набор на летнюю стажировку по специализации «UX/UI. Дизайнер сайтов и мобильных приложений». ➤ Какие условия стажировки? — Полтора месяца прокачки в дизайн студии на реальных проектах. За это время вы поработаете с арт-директорами, в командах и индивидуально — Формат работы удаленный. Можно участвовать, даже если вы живете в другой стране — Стажировка оплачиваемая — По окончании стажировки лучшие получат оффер — Полный рабочий день ➤ Как попасть на стажировку? Решите тестовое задание — оно уже опубликовано, дедлайн 18 мая. Если вы хорошо с ним справитесь, вас пригласят на онлайн-собеседование. По его итогам будет набрана команда из 6–7 дизайнеров, которые начнут работать в студии над реальными продуктами. После проверки всех тестовых будет проведен эфир с разбором всех решений, поэтому даже если не получится со стажировкой — это отличная возможность проверить свои скилы. Вся информация по стажировке будет на канале «Дизайн Домашка», который ведет Александр Ковальский — дизайн-директор CreativePeople. 👉 Присоединиться: @designdomashka

Cinema 4D
15 339
Урок по Cinema 4d - Как создать визуализацию продукта Смотреть | #уроки
Урок по Cinema 4d - Как создать визуализацию продукта Смотреть | #уроки

Cinema 4D
15 339
​​Как сделать трехмерное изображение реалистичным Чтобы визуализация была неотличима от реального фото, а не вызывала ощущение наспех сделанного из отдельных компонентов коллажа, необходимо продумывать в первую очередь целостную картину. Посмотрите на любое фото. Оно обладает определенными характеристиками, на которые стоит обратить внимание и при визуализации: 1️⃣ Композиция. То, как располагаются объекты относительно друг друга, влияет на восприятие картинки. Обратитесь к использованию основных композиционных правил, которые будут актуальны для данного изображения. Это может быть правило третей или золотого сечения. 2️⃣ Перспектива. Если мы работаем с определенной сценой, она подразумевает, что объекты, присутствующие на ней, располагаются на разном расстоянии и рассматриваются под конкретным углом в зависимости от того, как теоретически располагается камера визуализатора. 3️⃣ Пропорции. Они должны быть реалистичными – это основной смысл. Если вы работаете с интерьерной визуализацией, отношение размера дверной ручки к самой двери должно быть таким же, как и в реальности. 4️⃣ Текстуры. Все, что вас окружает, имеет свою текстуру: замша бархатистая, металл гладкий и блестящий. Упустить это из виду никак нельзя, иначе вся сцена будет выглядеть, словно составленная из одинаковых пластиковых кубиков. 5️⃣ Цветовая гамма. Очень многое в психологии восприятия человеком любой сцены зависит от того, в каких тонах она выполнена. Правильная цветокоррекция способна «вытянуть» даже сложные изображения. 6️⃣ Освещение. Мы видим все вокруг себя только благодаря многочисленным источникам освещения, но это не означает, что при визуализации их нужно задействовать все и сразу. Правильная расстановка света и работа с тенями способна придать картинке максимальную естественность, в то время, как стремление осветить каждый угол вполне может сделать ее плоской и не впечатляющей. 7️⃣ Эффекты. Для разных типов визуализации можно применять разные эффекты для того, чтобы дополнительно придать им жизни. Это могут быть блики и отражения на зеркальных поверхностях или размытие предметов, находящихся вдали от зрителя, или что-то другое. 8️⃣ Неидеальность. Человеческий мозг устроен так, что он гораздо лучше воспринимает «почти совершенство», считая «абсолютное совершенство» чем-то далеким от жизни. Поэтому, стремясь создать лучшую картинку, не забудьте добавить в нее легкие штрихи небрежности.

Cinema 4D
15 339
Где живут крутые 3D-иконки? В дизайн-лаборатории Mish. Ребята создали свой пак 3D-иконок. Он доступен для всех, абсолютно бес
Где живут крутые 3D-иконки? В дизайн-лаборатории Mish. Ребята создали свой пак 3D-иконок. Он доступен для всех, абсолютно бесплатно. Забирайте и используйте в своих дизайнах. И подписывайтесь на канал Mish, чтобы не терять актуальные рекомендации по дизайну. Забрать иконки 💙 Реклама.  ООО "Миш Дизайн" ИНН 5262338036 erid: 2SDnjdN3Zwf

Cinema 4D
15 339
Для ускорения работы вы можете перетаскивать текстуры из одного канала в другой, а также прямо в менеджер атрибутов #инструменты #лайфхаки

Cinema 4D
15 339
Как попасть в топовое дизайн-агентство? 🏆 Присоединяйтесь к летней стажировке от CreativePeople и Humbleteam в сотрудничеств
Как попасть в топовое дизайн-агентство? 🏆 Присоединяйтесь к летней стажировке от CreativePeople и Humbleteam в сотрудничестве с DSGNERS! Ребята проводят уже традиционную стажировку на позицию «UX/UI дизайнер сайтов и мобильных приложений». Какие условия стажировки?   — Два месяца прокачки в дизайн студии на реальных проектах. За это время вы поработаете с арт-директорами, в командах и индивидуально  — Формат работы удаленный. Можно участвовать, даже если вы живете в другой стране — Стажировка оплачиваемая — По окончанию стажировки лучшие получат оффер — Полный рабочий день Как попасть на стажировку? Даём тестовое задание, а после его выполнения разбираем и рассказываем, как его улучшить. Все разборы пройдут бесплатно и в прямом эфире. Кто справится лучше всех — попадает на стажировку. Вся информация по стажировке будет на канале «Дизайн Домашка», который ведет Александр Ковальский — дизайн-директор CreativePeople. 💣 Присоединиться: @designdomashka

Cinema 4D
15 339
Cinema 4D + Redshift #вдохновение #c4d #Redshift

Cinema 4D
15 339
#вдохновение #c4d

Cinema 4D
15 339
Детализация: проработка элементов, текстуры, свет Дело в том, что тридешники, в большей степени касается тех, кто занимается
Детализация: проработка элементов, текстуры, свет Дело в том, что тридешники, в большей степени касается тех, кто занимается 3D первые 2-3 года, халтурят на всех этапах производства: простые формы, простые материалы, простой рендер. А потом удивляются, что у них не получается круто всё это скомпозить, я хотел бы привести один, на мой взгляд, наглядный пример, который показывает важность такого этапа, как моделирование исходной геометрии. Читать подробнее #уроки #текстуры #свет

Cinema 4D
15 339
📚Полезный материал — ТОП-5 советов как видеомейкеру общаться с заказчиком Подписывайтесь на наш телеграм канал для креаторов — https://t.me/+FYuGIl5fLSc0MTg6 🎬 Реклама. ИП Столетов Иван Ильич ИНН 772859403408 erid: 2SDnjceohP7

Cinema 4D
15 339
Превращаем 3D объект в дым (Часть 1/2) #уроки

Cinema 4D
15 339
Урок по Cinema 4d - Как создать освещения и материалов ДНК Смотреть
Урок по Cinema 4d - Как создать освещения и материалов ДНК Смотреть

Cinema 4D
15 339
🚀 Бесплатная школа UX/UI-дизайна от Uprock — практический интенсив по UX/UI с обратной связью от наставника. 📌 Упор на прак
🚀 Бесплатная школа UX/UI-дизайна от Uprock — практический интенсив по UX/UI с обратной связью от наставника. 📌 Упор на практику и качественное обучение 📌 Индивидуальный разбор домашних заданий 📌 Фидбэк в виде подробных видеоответов 📌 Полезные вебинары от основателя школы 📌 Большая лекция по композициям и сеткам и полезные материалы для вашей работы сразу после регистрации 🎁 Главный бонус для всех учеников: бесплатный доступ к платной программе UPROCK на 24 часа. Начать учиться бесплатно ⬅️ Реклама. ИП Кузьмин Евгений Леонидович ИНН 634502641730 erid: 2SDnjefL6g1

Cinema 4D
15 339
Урок по Cinema 4D - Симуляция ткани Смотреть
Урок по Cinema 4D - Симуляция ткани Смотреть