en
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

Open in Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

Show more
6 441
Subscribers
-124 hours
No data7 days
+1330 days
Posts Archive
Яндекс Практикум запустил бесплатный курс “Основы работы с Git”. Вы сможете полностью освоить популярную систему контроля версий кода за 20 часов. Курс будет полезен тем, кто только погружается в разработку, и тем, кто не первый год пишет код: — новички освоят инструменты, которые точно пригодятся в профессии; — знатоки структурируют знания и повысят свою продуктивность. На курсе вы научитесь: — Писать код вместе с другими разработчиками и разработчицами; — Отменять и откладывать изменения в своих ветках; — Использовать локальный и удалённый репозиторий; — Соединять ветки и разрешать конфликты; — Управлять репозиторием через IDE и консоль; — Понимать принципы и культуру командной разработки. И освоите необходимые инструменты и технологии: — GitHub; — Terminal; — GitHub Desktop; — Bitbucket; — GitBash; — GitLab. Переходите по ссылке и начинайте заниматься уже сейчас. Реклама АНО ДПО "Образовательные технологии Яндекса", ИНН:7704282033, erid:LjN8KE8Ur

Компания id Software открыла код новой редакции игры Quake II Компания id Software опубликовала под лицензией GPLv2 исходные тексты игры Quake II "Rerelease", которая представляет собой актуализированную, улучшенную и расширенную редакцию классического Quake II. Предполагается, что код может оказаться полезным для создания модов и новых вариантов игры. Помимо сборки для ПК, в новую редакцию добавлена поддержка платформ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. По сравнению с опубликованным 12 лет назад кодом оригинальной игры Quake II, в новой редакции: Улучшен игровой процесс. Сокращено время реакции на действия игрока. Улучшена визуализация выстрелов. Добавлены новые индикаторы нанесённых игроку повреждений. Добавлена поддержка динамических теней, улучшено освещение, добавлена поддержка карт свечения. Улучшены модели персонажей, артефактов и оружия. В игру возвращены некоторые элементы, не попавших в оригинальный вариант игры Quake II. Добавлена поддержкой экранов с разрешением 4K и частотой обновления 120hz. Проведена адаптация кода для работы в современных операционных системах. Добавлена поддержка актуальных компиляторов. Полностью переписан API для взаимодействия с игровыми серверами. Добавлен минималистичный вариант игрового клиента. Исправлены известные проблемы в картах. Улучшен движок искусственного интеллекта. Для режимов Deathmatch и Team Deathmatch предложены AI-оппоненты. Помимо игровых кампаний из оригинального Quake II добавлены расширения Mission Packs, The Reckoning, Ground Zero, Quake II 64 и Call of the Machine. https://github.com/id-Software/quake2-rerelease-dll #gamedev 👉 @game_devv

Зачем думать о монетизации до публикации игры Не все начинающие разработчики заранее думают о том, как они будут монетизирова
Зачем думать о монетизации до публикации игры Не все начинающие разработчики заранее думают о том, как они будут монетизировать свою игру. Между тем это важный аспект, который помогает в будущем получать ресурсы и мотивацию для создания новых проектов. Яндекс Игры выпустили курс о том, как монетизировать игры на своей платформе. За 10 уроков можно узнать, какие вообще модели монетизации существуют, как работать с Рекламной сетью Яндекса, как научиться читать маркетинговые метрики, и разобраться с другими практическими вопросами. Курс бесплатный, зарегистрироваться на него можно здесь: https://ya.cc/t/FTXM6gyn4Nhspf

Games on GitHub Swimming Octocat Список популярных/потрясающих видеоигр, дополнений, карт и т. д., размещенных на GitHub. Люб
Games on GitHub Swimming Octocat Список популярных/потрясающих видеоигр, дополнений, карт и т. д., размещенных на GitHub. Любой жанр. Любая платформа. Любой игровой движок В этом проекте приведен список игр с открытым исходным кодом и связанных с играми проектов, которые можно найти на GitHub: текстовые приключения старой школы, образовательные игры, 8-битные игры-платформеры, браузерные игры, инди-игры, проекты GameJam, дополнения/карты/хаки/плагины для коммерческих игр, библиотек, фреймворков и движков https://github.com/leereilly/games #gamedev 👉 @game_devv

Procgen Arcana Это коллекция бесплатных генераторов карт для ролевых игр и построения мира. В настоящее время он состоит из п
+3
Procgen Arcana Это коллекция бесплатных генераторов карт для ролевых игр и построения мира. В настоящее время он состоит из пяти генераторов, все они находятся в активной разработке. https://watabou.github.io/ #gamedev 👉 @game_devv

🎮 Разработчики, внимание! 🕹 🌟 «Чекпоинт» — уникальное сообщество для создателей игр, где вы сможете: 📚 Изучать современны
🎮 Разработчики, внимание! 🕹 🌟 «Чекпоинт» — уникальное сообщество для создателей игр, где вы сможете: 📚 Изучать современные технологии для разработки игр. 🌐 Читать эксклюзивные интервью с создателями игр. 💡 Планомерно повышать свои геймдизайнерские скиллы. 🤝 Находить единомышленников и даже возможных партнеров. 🤔 Вдохновиться новыми идеями для игр. 💥 Присоединяйтесь к «Чекпоинту» и окунитесь в завораживающий мир игровой индустрии! 💥 ⚡️ Не упустите шанс прокачать свои навыки и создать игры, о которых будут говорить! 🤫 Псс, тут ещё каждый понедельник постят подборку с актуальными вакансиями в геймдеве. 💥 Присоединяйтесь к «Чекпоинту» и окунитесь в завораживающий мир игровой индустрии! 💥

Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени В этой статье хочу рассказать о способах продвижения игры внутри Steam, про которые частично упоминал в материале про «плохие игры». А также, хотелось бы показать, как просто и легко крошечной игре собрать минимальные 2000 – 3000 вишлистов. Идея написать эту статью появилась, когда я понаблюдал за активной дискуссией в одном из чатов разработчиков, где шел очередной спор на тему, какая обложка игры привлекательнее и почему количество вишлистов не оправдывает ожидания. Жирную точку в этих спорах статья не поставит, но поможет некоторым начинающим разработчикам с продвижением их первой игры. https://dtf.ru/gamedev/1952672-zakulise-steam-kak-prodvigat-lyubuyu-igru-ne-zatrachivaya-deneg-i-vremeni #gamedev 👉 @game_devv

Unity Probuilder - Идеальный плагин для быстрого блокинга https://unity.com/features/probuilder #gamedev 👉 @game_devv

Давно в IT и хотите сменить профиль? Стремитесь попробовать что-то новое? Испытайте себя в роли Java-разработчика на практике
Давно в IT и хотите сменить профиль? Стремитесь попробовать что-то новое? Испытайте себя в роли Java-разработчика на практике! Популярность языка Java растёт, востребованность разработчиков — тоже. А возрастных ограничений для специалистов нет. Бесплатный онлайн интенсив пройдёт с 31 июля по 2 августа в 19:00 по московскому времени. Регистрация: 👉https://epic.st/6VMyco Сразу после регистрации пришлём гайд по профессии Java-разработчика 😉 За 3 вечера вы узнаете, в чем различия Python и Java, какие навыки нужны для трудоустройства Java-разработчику, и попробуете написать Telegram-бота на Java. В него будет «зашит» тест по Java от реального работодателя, но вы сможете модифицировать его и реализовать собственную логику. 🔝Знаниями поделится Даниил Пилипенко — основатель и директор центра подбора IT-специалистов SymbioWay. 🎁 Тем, кто будет онлайн, подарим сертификаты на скидку 10 000 рублей для обучения на образовательной платформе Skillbox. А всем, кто дойдёт до конца интенсива, — электронную книгу издательства МИФ. Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Генерация графики для 2d платформера Парень сделал простой платформер и прикрутил к нему редактор уровней со stable diffusion, чтобы игроки могли создавать собственные локации. Пользователь может нарисовать свой уровень в виде карты глубины, которая потом будет обработана с помощью controlnet (штука, которая помогает нейронке лучше понимать, что нужно сгенерить). Для создания окружения он использовал эту модель, а спрайты персонажей делал с помощью этой. Самому попробовать можно тут Пост на реддите Статья, в которой он рассказал как делал Код платформера #gamedev 👉 @game_devv

Создать игру за 24 часа и выжить За 24 часа можно успеть очень много. Сегодня я решил рассказать, как всего за сутки мы с мои
Создать игру за 24 часа и выжить За 24 часа можно успеть очень много. Сегодня я решил рассказать, как всего за сутки мы с моими коллегами (шестью фронтендерами и одним бэкендером) создали настоящую мультиплеерную игру на JavaScript. Поехали! https://habr.com/ru/articles/684480/ #gamedev 👉 @game_devv

Игроток — новое приложение с лентой бесконечных игр от Яндекса Яндекс Игры придумали новый способ привлечения аудитории и зап
Игроток — новое приложение с лентой бесконечных игр от Яндекса Яндекс Игры придумали новый способ привлечения аудитории и запустил Игроток — вертикальное перелистывание контента по аналогии с тик-током. Со своим алгоритмом рекомендаций и запоминанием понравившихся игр. Формат предполагает короткое взаимодействие с играми: например, во время поездки на автобусе или скучной пары. Игрок сможет повзаимодействовать с несколькими играми за короткое время, а значит геймдев может получить бесплатный трафик. #gamedev 👉 @game_devv

Triplanar Ultimate Набор шейдеров и настраиваемый редактор, который позволяет создавать бесшовную геометрию тайлов без необходимости использования UV-мэппинга. https://mabalobo.itch.io/triplanar-ultimate #gamedev 👉 @game_devv

⚡️Войдите в IT не через программирование! Узнайте, как сделать карьеру, на бесплатном вебинаре онлайн-курса «Руководитель поддержки пользователей в IT» в Отус — «Тикет-трекинговые системы для службы поддержки»: регистрация Тикет-трекинг — основной инструмент работы поддержки. Выясним, что он умеет, и чего мы вправе от него требовать, чтобы сделать нашу работу эффективнее. На бесплатном занятии 18 июля в 20:00 мск мы: — поговорим о том, что такое тикет-трекинговые системы, какие виды встречаются, обсудим плюсы и минусы каждого из них. — познакомимся с базовым функционалом, рассмотрим, что есть практически в каждой из них, а что встречается не везде. 🔥Экспертизой поделится Константин Кафтан — руководитель проектного менеджмента VK. — Работодатели-партнеры Отуса уже ждут на работу успешных выпускников курса. Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru

Нейросеть генерирующая карты мира https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ #gamedev 👉 @game_devv
Нейросеть генерирующая карты мира https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ #gamedev 👉 @game_devv

⚡️Сишарповец, пора расти дальше! Узнайте больше про C# ASP.NET Core-разработку на бесплатном вебинаре онлайн-курса в Отус — «
⚡️Сишарповец, пора расти дальше! Узнайте больше про C# ASP.NET Core-разработку на бесплатном вебинаре онлайн-курса в Отус — «Стандартные middleware своими руками»: регистрация На бесплатном занятии мы: — изучим, какие middleware по умолчанию используются в ASP.NET проектах; — узнаем, зачем они нужны, как они устроены; — реализуем свои аналоги. 🔥Экспертизой поделится Антон Герасименко — опытный .net developer + lead. Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru

LDtk - Редактор тайловых карт, использовался разработчиками Dead Cells https://ldtk.io/ #gamedev 👉 @game_devv
LDtk - Редактор тайловых карт, использовался разработчиками Dead Cells https://ldtk.io/ #gamedev 👉 @game_devv

Подборка Telegram каналов для программистов Системное администрирование 📌 https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало) https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://t.me/i_odmin Все для системного администратора https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux https://t.me/tikon_1 Новости высоких технологий, науки и техники💡 https://t.me/mir_teh Мир технологий (Technology World) https://t.me/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust https://t.me/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика https://t.me/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT. https://t.me/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста 1C разработка 📌 https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С Программирование C++📌 https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++ https://t.me/cpp_geek Учим C/C++ на примерах Программирование Python 📌 https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍 https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском https://t.me/python_360 Книги по Python Rus Java разработка 📌 https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика https://t.me/java_360 Книги по Java Rus https://t.me/java_geek Учим Java на примерах GitHub Сообщество 📌 https://t.me/Githublib Интересное из GitHub Базы данных (Data Base) 📌 https://t.me/database_info Все про базы данных Мобильная разработка: iOS, Android 📌 https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin Фронтенд разработка 📌 https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика! https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано Разработка игр 📌 https://t.me/game_devv Все о разработке игр Вакансии 📌 https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор https://t.me/progjob Вакансии в IT Чат программистов📌 https://t.me/developers_ru Библиотеки 📌 https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus https://t.me/programmist_of Книги по программированию https://t.me/proglb Библиотека программиста https://t.me/bfbook Книги для программистов https://t.me/books_reserv Книги для программистов БигДата, машинное обучение 📌 https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning Программирование 📌 https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию QA, тестирование 📌 https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика Шутки программистов 📌 https://t.me/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности https://t.me/xakep_1 Статьи из "Хакера" Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров Английский 📌 https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля Математика 📌 https://t.me/Pomatematike Канал по математике Excel лайфхак📌 https://t.me/Excel_lifehack

Инструменты прототипирования для UE4 https://tricky-fat-cat.itch.io/tricky-prototyping-collection #gamedev 👉 @game_devv
Инструменты прототипирования для UE4 https://tricky-fat-cat.itch.io/tricky-prototyping-collection #gamedev 👉 @game_devv

16.07 | Открытая защита дипломов школы игровой разработки Scream School Приходите оценить результаты обучения студентов прогр
16.07 | Открытая защита дипломов школы игровой разработки Scream School Приходите оценить результаты обучения студентов программы «Геймдизайн» и поиграть в готовые прототипы. Вход по предварительной регистрации. Набор на программу "Геймдизайн" уже открыт! Старт обучения - октябрь 2023.