GameDev: разработка игр
Open in Telegram
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter
Show more6 442
Subscribers
-124 hours
+27 days
+1230 days
Posts Archive
Загрузочный экран и смена сцен в Unity 3D
Как сделать красивое, правильное и быстрое переключение сцен в Unity 3D. С анимацией, полоской и текстом загрузки, и без фриза всей игры. Я расскажу про то зачем и почему вообще в Юнити используются сцены, а потом мы сделаем удобный переключатель сцен с полоской загрузки, научимся делать loading screen'ы с любой анимацией, ну и конечно параллельно покажу вам несколько полезных кнопок, галочек, и хоткеев Unity
Ссылка на скрипт https://gist.github.com/Glavak/5eb73604fc362f1932bb6a7e110c6331
источник
#gamedev
👉 @game_devv
🤩 Хотите c 0 освоить творческую профессию в геймдеве?
Приглашаем 28 марта в 20:00 по мск на бесплатный вебинар «Создаем 3D-модель катаны из Cyberpunk 2077»!
Вебинар является частью полноценного онлайн-курса «3D-моделирование игр с нуля» от Отус.
🧑💻 На первом вебинаре мы начнем с основ моделирования и изучения необходимого инструментария. Мы установим программное обеспечение (Maya, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5, Marmoset Toolbag), которое понадобится для работы.
➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cvxt5z
Основные темы вебинара:
✅ поиск референсов для создания 3D-модели катаны;
✅ изучение инструментария для дальнейшей работы;
✅ установку и настройку: Maya, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5 и Marmoset Toolbag;
✅ начало моделирования.
🤝 Не упустите свою возможность, где вы сможете научиться основам 3D-моделирования и окунуться в мир творчества вместе с нами!
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
Сэмпловый проект Unity MegaCity Multiplayer
Megacity Multiplayer - это многопользовательская игра-шутер, основанная на оригинальном образце Megacity. Она использует возможности Netcode for Entities для создания захватывающего многопользовательского опыта, который может поддерживать 64+ игроков одновременно.
https://github.com/Unity-Technologies/MegacityMultiplayer
#gamedev
👉 @game_devv
Skillbox открывает доступ к бесплатному мини-курсу по разработке на Unity, где вы познакомитесь с профессией и за 4 дня сделаете 3D-игру в жанре RPG. Создадите открытый мир, научите героя двигаться и прокачивать навыки, продумаете битвы с врагами.
Регистрируйтесь — и получите список лучших Telegram-каналов о геймдеве: https://epic.st/wkkGc_?erid=2VtzqwXnN5a
В программе вас ждёт:
– Введение в профессию
– Работа с картой и локациями для игры
– Проработка главного героя
– Создание игровых систем
– Подведение итогов проекта и его публикация в онлайн-сервисе
Чтобы выполнять практические задания, вам нужно установить движок Unity. Гайд по установке пришлём после регистрации на мини-курс.
Спикер мини-курса — Евгений Васильев, сооснователь студии IThub games. Разрабатывает игры 12 лет, работал над такими проектами, как «Майор Гром: погоня», Shifty Knight, серией игр для движения «Эка» «Миссия “Ноль отходов”».
Все, кто посмотрит первый урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Path to Glory
Отличный доступный геймплей в сочетании с прекрасной музыкой и звуком. Маленькие графические эффекты, такие как качающиеся деревья или капли дождя на озерах.
Игра на HTML5 и JavaScript всего 13 кб
demo https://js13kgames.com/games/path-to-glory/index.html
https://github.com/remvst/knight
#gamedev
👉 @game_devv
Советы по Unity💡
Узнайте, как с помощью Switch Expressions в C# можно привести в порядок игровой код и упростить процесс принятия решений в Unity.
#gamedev
👉 @game_devv
Как я зарабатывал $10,000 в месяц на серверах ARK: Survival Evolved
Я — ведущий гейм дизайнер с опытом разработки крупных, хардкорных проектов в жанрах от MMORPG и CRPG до мобильной MOBA. Почти три года мы с лучшим другом продюсировали, дизайнили, разрабатывали и занимались живым оперированием своих серверов по игре ARK: Survival Evolved. За это время мы неплохо заработали (в среднем проект приносил $6000-12000 gross ежемесячно). Конечно же, мы столкнулись с тонной сложностей и челленджей, и выучили много уроков. В этой статье я хочу не только рассказать о нашем приключении, но и поделиться выученными уроками. Оперирование кастомных серверов огромных франшиз типа Roblox, Fortnite или Minecraft и других игр похожа на разработку игр в классическом понимании, но имеет под собой свою специфику. Этот опыт будет полезен не только моддерам, но и разработчикам и продюсерам игр.
ARK: Survival Evolved — ММО экшен от 1 и 3-го лица с крафтом, строительством и динозаврами. На динозаврах в игре можно охотиться, можно приручать, ездить на них, разводить и воевать с другими племенами в игре, и это основная фишка, привлекающая игроков. Но настоящая основная особенность игры в том, что карты — собственно, ковчеги, объединены в кластеры, внутри которых игроки могут беспрепятственно путешествовать между карт, превращая мир игры в настоящее ММО — в отличие от большинства остальных подобных игр. Это гениальная игра, о которой невозможно рассказать в двух словах, и она доводит своих игроков до настоящей аддикции, и те проводят в ней тысячи и десятки тысяч часов.
https://habr.com/ru/articles/799363/
#gamedev
👉 @game_devv
❓ Как на самом деле строится работа игрового сценариста и нарративного дизайнера?
Расскажем на открытом уроке «Рабочие будни игрового сценариста на примере Elden Ring» в OTUS.
⚠️ На открытом уроке 14 марта в 20:00 мск на примере культовой игры мы с вами попробуем пройти ключевые шаги по созданию нарратива для крупного ААА проекта
🔹Разберемся, с чего начать работу над сюжетом, узнаем ключевые термины и подходы.
Попробуем связать сюжет с игровыми механиками и разберем классические нарративные приёмы.
🔹Также мы сравним, как изменилась подача нарратива в Elden Ring в сравнении с Dark Souls.
👉 Регистрация
https://otus.pw/hz69/?erid=LjN8Kb11h
Мем, ставший легендой: Doom можно запустить на чем угодно
Фанаты ретро-игр не дают умирать любимым играм, делая модификации или портируя их на современные версии консолей и ПО. И особняком здесь стоит культовая игра Doom 1993 года, которую стали запускать не только на ПК и консолях, а на любых устройствах, у которых есть экран и процессор. И это стало своего рода мемом. Игра, созданная на движке id Tech 1, была разработана так, что для игры требовались лишь самые скромные настройки.
С течением времени после выхода Doom развивались многие технологии. В 2007 году началась революция, когда Apple выпустила свой первый iPhone, и вскоре дисплеи стали неотъемлемой частью XXI века, интегрируясь во всё больше и больше продуктов и повседневных инструментов: холодильники, тостеры, кассовые аппараты, автомобили, электронные сигареты и даже тесты на беременность. Вместе с этим появилась возможность запустить Doom на всех этих устройствах. Таким образом, родилась концепция «Doom running on everything» (DROE), породившая культуру, в которой в Doom играли на банкоматах, калькуляторах, кубиках LEGO, картофеле и даже на вышеупомянутых тестах на беременность.
Doom, конечно, не будет работать наилучшим образом, скажем, на светодиодном рекламном щите или консоли Playdate, но это не имеет значения. В рамках культуры DROE, просто отображение игры на экране определённого устройства считается успехом.
Будем ждать ещё больше историй о том, как энтузиасты запускают Doom при помощи подручных вещей, чтобы расправиться с демонами ада. А пока здесь собраны некоторые удивительные примеры того, как легендарную Doom запускают на различных устройствах.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/793090/
#gamedev
👉 @game_devv
Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу
Зачем нужен pathfinder и как его внедрить в игру так, чтобы игроки не считали врагов идиотами?
Поиск пути или pathfinder — определение компьютером самого оптимального маршрута между двумя точками. С ним часто можно столкнуться при разработке игр, например, если в них есть свободно передвигающиеся враги. В этой статье мы разберёмся, где и зачем поиск пути может пригодиться, и как подступиться к этой проблеме.
https://dtf.ru/gamedev/709133-poisk-puti-ili-kak-vragi-v-igrah-nahodyat-dorogu
#gamedev
👉 @game_devv
Games on GitHub Swimming Octocat
Список популярных/потрясающих видеоигр, дополнений, карт и т. д., размещенных на GitHub. Любой жанр. Любая платформа. Любой игровой движок
В этом проекте приведен список игр с открытым исходным кодом и связанных с играми проектов, которые можно найти на GitHub:
текстовые приключения старой школы, образовательные игры, 8-битные игры-платформеры, браузерные игры, инди-игры, проекты GameJam, дополнения/карты/хаки/плагины для коммерческих игр, библиотек, фреймворков и движков
https://github.com/leereilly/games
#gamedev
👉 @game_devv
👉 Рынок видеоигр стремительно расширяется и все больше нуждается в игровых сценаристах.
Если вас восхищает драматургия в современных играх и вы хотели бы стать частью этой увлекательной индустрии, то вам будет интересно познакомиться с тем, как работает нарративный дизайн — приходите на открытый урок «Создание персонажей на примере Horizon Zero Dawn» в OTUS.
⚠️ На открытом уроке 7 марта в 20:00 мск на примере культовой игры мы с вами рассмотрим основные сценарные приемы для создания живых и харизматичных персонажей.
Обсудим как разрабатывать арку развития персонажа, чтобы она была убедительной и соответствовала сюжету и какие характеристики делают протагониста убедительным и привлекательным для игроков
Поговорим о том как создать харизматичного антагониста, чьи действия будут вызывать интерес и влиять на сюжет.
👉 Регистрация
https://otus.pw/2DNS/?erid=LjN8KC7kh
Как настроить свет в Unreal Engine 5
Базовые инструменты для настройки света уличной сцены. технология и плагин о котором я говорю в конце видео
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Advanced Unity Game Development: Build Professional Games with Unity, C#, and Visual Studio
Автор: Victor G Brusca (2022)
Начните свой путь в разработке игр на Unity с подробного обзора полной, профессионально созданной игры с использованием Unity, C# и Visual Studio. Приобретите бесценный опыт работы со структурой кода, структурой проекта, централизацией данных о состоянии игры, контролируемой инициализацией компонентов сценария, искусственным интеллектом противников, несколькими источниками ввода, предпочтениями игрока, полным HUD и системой меню, музыкой и звуковыми эффектами, построением уровней/треков и многим другим.
#gamedev
👉 @game_devv
👩💻 Как разработчику на С# увеличить доход в 2024?
Освоить фреймворк C# ASP.NET Core, создать свое web-приложение и научиться эффективно работать в Scrum-команде на онлайн-курсе от OTUS.
📌Программа идеально подойдет для C#-разработчиков с опытом от 2-3 лет, которые хотят углубиться в создание web-приложений, стать fullstack-специалистами и расширить свои карьерные возможности.
На курсе вас ждут:
- живые вебинары с возможностью задать вопросы экспертам;
- много практики и сильные проекты для портфолио;
- поддержка профессионального комьюнити;
- рассрочка на выгодных условиях.
📌 Пройдите бесплатный тест прямо сейчас и узнайте, готовы ли вы стать более востребованным специалистом: https://vk.cc/cv0vS7
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576Каков C++ в gamedev'e?
Хотел написать продолжение к статье Что почитать игровому программисту? про использование С++ в игровых движках, но размышления свернули куда-то не туда.
Завороженно смотрю как и какими темпами идет развитие языка в последние годы, и понимаю, что получить и особенно применить возможности С++20/3 в разработке игр и движков получится хорошо, если с опозданием лет эдак в пять, как раз на следующее поколение консолей, если вообще получится. Сейчас плюсы в игрострое зависли где-то между 14 и 17 стандартом, Сони только-только выкатила свою версию компилятора с полной поддержкой 17 стандарта, а учитывая реактивность игровых студий в изменений кор пайплайнов, что-то новое начнут только в новых проектах. Менять коня, т.е. компилятор посреди разработки игры равносильно стрельбе не только по ногам себе, но и соседям программистам: работает - не чини.
https://habr.com/ru/articles/795869/
#gamedev
👉 @game_devv
Silent Desolation
Оцените пост-апокалиптическую игру на выживание, созданную разработчиком-одиночкой на движке Unreal Engine 5.
Человечество покинуло Землю много веков назад, так что остались только одинокая планета, вы и ваш космический корабль, разрушенный в результате аварии. Это A Silent Desolation, амбициозная игра на выживание, созданная одиночным разработчиком Диланом Дитко (SHK Interactive) на движке Unreal Engine 5, в которой вы увидите проблески некогда могущественной цивилизации, пытаясь отремонтировать древнюю стартовую базу космического корабля.
#gamedev
👉 @game_devv
Ищем руководителя направления игровых продуктов в команду Учи.ру! У нас — возможности для воплощения креативных идей, профессионального роста и развития 😉
Присылайте резюме и делитесь вакансией с друзьями.
Оцените Atlux λ, плагин визуализации для Unreal Engine
В нем есть режим редактора, упрощенный интерфейс, а также коллекция отобранных вручную активов и пресетов.
Atlux λ, плагин визуализации для Unreal Engine, ранее известный как MetaShoot, - это то, что вам нужно, если вы хотите оптимизировать свой рабочий процесс освещения, кинематографии и рендеринга.
Разработанное компанией VINZI, это дополнение ускоряет процесс фотореалистичного рендеринга 3D-моделей, протягивая руку помощи художникам с небольшим опытом.
Идеально подходящий для различных целей, таких как визуализация продуктов, архитектурные проекты и создание портфолио, этот инструмент предоставляет 12 предустановленных студийных макетов с необходимыми активами для освещения и декораций. Пользователи могут рендерить изображения и последовательности, включая поворотные виды, используя расширенные возможности рендеринга Unreal Engine, такие как глобальное освещение, трассировка лучей и трассировка пути.
Кроме того, в Atlux λ появились такие новые функции, как Light Painting для удобного размещения света, AI Studio Randomizer для быстрого изучения освещения и Camera Rig Rail для динамической анимации камеры.
#gamedev
👉 @game_devv
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
