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CopyrightBR

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Canal criado com o intuito de compartilhar notícias e releases da cena warez e trackers BR. Avisos sobre fóruns abertos para cadastro e muito mais (Incluso notícias sobre o mundo da tecnologia) Proibido comércio/trocas de convites Grupo: @UnCopyGroup

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📈 Analytical overview of Telegram channel CopyrightBR

Channel CopyrightBR (@copyrightbr) in the Portuguese language segment is an active participant. Currently, the community unites 15 595 subscribers, ranking 8 226 in the Technologies & Applications category and 2 983 in the Brazil region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 15 595 subscribers.

According to the latest data from 24 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 77 over the last 30 days and by 4 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 20.20%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.77% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 150 views. Within the first day, a publication typically gains 1 056 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 54.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as tracker, domínio, aplicação, dado, polícia.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Canal criado com o intuito de compartilhar notícias e releases da cena warez e trackers BR. Avisos sobre fóruns abertos para cadastro e muito mais (Incluso notícias sobre o mundo da tecnologia) Proibido comércio/trocas de convites Grupo: @UnCopyG...

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 25 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.

15 595
Subscribers
+424 hours
+237 days
+7730 days
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+113
in 5 channels
June '26
+131
in 5 channels
Get PRO
May '26
+274
in 2 channels
Get PRO
April '26
+232
in 2 channels
Get PRO
March '26
+159
in 6 channels
Get PRO
February '26
+175
in 2 channels
Get PRO
January '26
+178
in 3 channels
Get PRO
December '25
+257
in 8 channels
Get PRO
November '25
+243
in 4 channels
Get PRO
October '25
+204
in 10 channels
Get PRO
September '25
+109
in 3 channels
Get PRO
August '25
+94
in 0 channels
Get PRO
July '25
+142
in 1 channels
Get PRO
June '25
+143
in 1 channels
Get PRO
May '25
+142
in 2 channels
Get PRO
April '25
+136
in 1 channels
Get PRO
March '25
+161
in 4 channels
Get PRO
February '25
+153
in 2 channels
Get PRO
January '25
+185
in 1 channels
Get PRO
December '24
+217
in 0 channels
Get PRO
November '24
+248
in 6 channels
Get PRO
October '24
+321
in 1 channels
Get PRO
September '24
+366
in 18 channels
Get PRO
August '24
+166
in 3 channels
Get PRO
July '24
+359
in 2 channels
Get PRO
June '24
+480
in 2 channels
Get PRO
May '24
+1 187
in 12 channels
Get PRO
April '24
+466
in 8 channels
Get PRO
March '24
+497
in 3 channels
Get PRO
February '24
+646
in 12 channels
Get PRO
January '24
+835
in 2 channels
Get PRO
December '23
+808
in 6 channels
Get PRO
November '23
+942
in 14 channels
Get PRO
October '23
+780
in 7 channels
Get PRO
September '23
+98
in 0 channels
Get PRO
August '23
+99
in 0 channels
Get PRO
July '23
+381
in 0 channels
Get PRO
June '23
+319
in 0 channels
Get PRO
May '23
+342
in 0 channels
Get PRO
April '23
+474
in 0 channels
Get PRO
March '23
+95
in 0 channels
Get PRO
February '23
+169
in 0 channels
Get PRO
January '23
+79
in 0 channels
Get PRO
December '22
+361
in 0 channels
Get PRO
November '22
+139
in 0 channels
Get PRO
October '22
+125
in 0 channels
Get PRO
September '22
+120
in 0 channels
Get PRO
August '22
+142
in 0 channels
Get PRO
July '22
+152
in 0 channels
Get PRO
June '22
+130
in 0 channels
Get PRO
May '22
+181
in 0 channels
Get PRO
April '22
+150
in 0 channels
Get PRO
March '22
+279
in 0 channels
Get PRO
February '22
+123
in 0 channels
Get PRO
January '22
+411
in 0 channels
Get PRO
December '21
+201
in 0 channels
Get PRO
November '21
+123
in 0 channels
Get PRO
October '21
+107
in 0 channels
Get PRO
September '21
+146
in 0 channels
Get PRO
August '21
+100
in 0 channels
Get PRO
July '21
+141
in 0 channels
Get PRO
June '21
+106
in 0 channels
Get PRO
May '21
+109
in 0 channels
Get PRO
April '21
+115
in 0 channels
Get PRO
March '21
+114
in 0 channels
Get PRO
February '21
+118
in 0 channels
Get PRO
January '21
+161
in 0 channels
Get PRO
December '20
+1 949
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
25 July+7
24 July+4
23 July+13
22 July+2
21 July+1
20 July+8
19 July+1
18 July+2
17 July+6
16 July+2
15 July+17
14 July+12
13 July0
12 July+3
11 July+2
10 July+9
09 July+2
08 July+3
07 July0
06 July+2
05 July+2
04 July+2
03 July+6
02 July+1
01 July+6
Channel Posts
Possível crise no Jellyfin? O projeto Jellyfin parece estar passando por um período de instabilidade institucional marcado por mudanças na liderança e pela saída de diversos mantenedores importantes. Embora o servidor continue sendo desenvolvido e novas versões estejam sendo lançadas, a sequência de desligamentos levantou preocupações na comunidade sobre a capacidade do projeto de manter o mesmo ritmo de evolução. As informações públicas indicam que o principal problema parece estar relacionado à governança do projeto. Ex-mantenedores mencionaram perda de confiança na liderança, falta de transparência em algumas decisões e divergências sobre a forma como o projeto é administrado. Não há, até o momento, acusações públicas de irregularidades financeiras ou problemas legais. Um episódio que ganhou destaque foi a discussão sobre o uso de ferramentas de IA no desenvolvimento do Jellium Desktop. Embora esse conflito tenha recebido bastante atenção, ele parece ter sido mais um catalisador do que a causa da crise, expondo diferenças já existentes sobre autonomia dos mantenedores, revisão de código e direção técnica do projeto. Ainda é cedo para dizer, mas no curto prazo, um cenário provável seria uma desaceleração no desenvolvimento de alguns clientes e componentes do ecossistema, enquanto o servidor principal tende a continuar ativo. O futuro do Jellyfin dependerá principalmente da capacidade da nova liderança (ainda não mencionada oficialmente) de atrair novos colaboradores, reconstruir a confiança da comunidade e estabelecer uma governança mais estável e transparente. Vamos acreditar coisas ainda vão ficar bem #jellyfin #mudanças Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup

2
Copa do Mundo dispara maior operação global antipirataria da história do @torrentfreaknews ∙ “Operação Offsides” (EUA) e “Operación Tarjeta Roja” (liderada pela Colômbia, com participação do Brasil) já somam mais de 1.800 domínios de streaming pirata suspensos ou bloqueados ∙ EUA justificaram apreensões com apoio de FIFA, beIN, NBCUniversal, UFC e Warner Bros., estendendo a ação a Peru, Bulgária, Croácia, Romênia, Polônia e Colômbi ∙ Colômbia prendeu 15 pessoas, incluindo grupo acusado de invadir sistemas de operadora de telecom para vender TV a cabo pirata ∙ Trustworthy Accountability Group cortou receita publicitária de 1.376 sites que transmitiam conteúdo ilegal da Copa, mirando o financiamento em vez do domínio em si
1 728
3
No text...
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4
Projeto de lei da preservação de games pode ser votado com urgência O Projeto de Lei 3.612/2026, inspirado no movimento internacional Stop Killing Games, ganhou força na Câmara dos Deputados e já reúne assinaturas suficientes para que seja solicitado o regime de urgência na tramitação. Caso o pedido seja aprovado, a proposta poderá ser votada ainda em 2026. O objetivo do projeto é proteger consumidores de jogos que dependem de servidores online, exigindo maior transparência das empresas e mecanismos para preservar o acesso aos títulos mesmo após o encerramento do suporte oficial. Um dos idealizadores da proposta é Márcio Filho, presidente da Associação de Criadores de Jogos do Estado do Rio de Janeiro (ACJOGOS-RJ), em parceria com a deputada federal Jandira Feghali (PCdoB-RJ). Em entrevista, Márcio rebateu críticas de que a iniciativa teria motivações eleitorais, afirmando que o projeto vinha sendo desenvolvido há meses, antes mesmo de sua pré-candidatura a deputado federal pelo PCdoB. A proposta brasileira acompanha um debate internacional sobre direitos digitais e preservação de jogos eletrônicos. Entre as medidas discutidas estão a obrigação de informar claramente quando um jogo depende de servidores online e a adoção de alternativas que permitam sua utilização após o fim do suporte oficial, como modos offline ou outras soluções técnicas viáveis. Segundo os autores, a intenção não é obrigar empresas a manter servidores indefinidamente, mas evitar que consumidores percam completamente o acesso a produtos que adquiriram. #preservação #lei #StopKillingGames #jogos #games Fonte Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
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Fim do TVTime - Análise detalhada das alternativas de apps Confira em: https://teletype.in/@copyrightbr/alternativas_tvtime #news #tvtime #apps #alternativas
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Emulação de PlayStation 5 começa a dar sinais de vida Um dos primeiros emuladores do PS5 chamado SharpEMU conseguiu inicializar o Demon’s Souls, mas não passou da tela de carregamento. Revisões mais recentes executam com sucesso Dreaming Sarah, um jogo de plataforma e quebra-cabeças em 2D Um segundo emulador, o KytyPS5, que chegou à tela de carregamento em Silent Hill: The Short Message. Embora isso esteja longe de ser um emulador de PS5 totalmente funcional, ele estabelece as bases para o futuro da emulação do PS5, algo que até agora era apenas uma ideia. É apenas uma questão de tempo até que ele execute jogos exclusivos do PlayStation 5. Uma ideia excitante após o anúncio da transição da Sony rumo a um futuro exclusivamente digital. Interessados em acompanhar qualquer um dos projetos podem encontrar mais informações em suas respectivas páginas no GitHub (SharpEMU/KytyPS5). #emulador #PlayStation #PlayStation5 Fonte Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
2 983
7
Microsoft perde ação judicial no Brasil após orientar usuário de Xbox hackeado a recomprar jogos A Justiça brasileira obrigou a Microsoft a restaurar conta de usuário com console modificado, devolver todos os jogos comprados e ainda pagar indenização gigante de tecnologia é condenada a restaurar a conta do Xbox com todos os jogos e pagar US$ 400 em indenização por danos morais. A decisão judicial não muda as regras de propriedade dos jogos digitais, mas mostra que o consumidor pode buscar seus direitos quando perde acesso a uma biblioteca adquirida legitimamente. #xbox #Microsoft Fonte Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
3 167
8
Supostos responsáveis pelo maior site de streaming pirata de Anime são presos O HiAnime, considerado o maior site de pirataria de animes do mundo, teve seus sete supostos operadores presos no Vietnã após uma investigação internacional conduzida pela Alliance for Creativity and Entertainment (ACE), em parceria com autoridades vietnamitas e agências dos Estados Unidos. A operação encerra uma investigação que durou vários anos. O site saiu do ar em março deste ano após publicar uma breve mensagem de despedida. Durante seu auge, o HiAnime chegou a registrar centenas de milhões de visitas mensais, superando até mesmo alguns serviços legais de streaming em audiência. Segundo a ACE, os investigados administravam não apenas o HiAnime, mas também outros serviços relacionados à distribuição ilegal de conteúdo. Como sabemos, o fechamento de grandes sites costume levar ao surgimento de alternativas, mas a prisão dos responsáveis representa um passo além das tradicionais ações de bloqueio de domínios e remoção de conteúdo. #anime #pirataria #hianime #prisão #streaming Fonte Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
3 963
9
TVTime anuncia seu fim. TV Time encerra atividades em 15 de julho. O aplicativo TV Time, usado para registrar séries e filmes já assistidos, anunciou que vai encerrar os serviços em 15 de julho deste ano. Segundo a nota oficial: “Depois de muitos anos incríveis, tomamos a difícil decisão de descontinuar o TV Time. O serviço será encerrado após 15 de julho de 2026. Embora tenhamos adorado manter o TV Time, não era mais sustentável continuar operando o serviço como um aplicativo gratuito, e não houve demanda suficiente para viabilizar uma versão paga“ Para os que ficarão órfãos, aprenda a salvar seus dados: Os dados salvos, vão servir para importar os seus registros de séries em outros apps como; traktv, bancodeseries etc. Para isso, siga os passos abaixo: - Acesse o site: https://gdpr.tvtime.com/gdpr/self-service - Faça login com sua conta TVTime - Haverá um botão para solicitar a criação/download dos seus dados. Esta etapa pode demorar e é indicado utilizar um computador para o processo. #noticia #tvtime #descontinuado
3 730
10
PlayStation: o fim de uma era A Sony recentemente anunciou duas mudanças importantes: (1) a partir de janeiro de 2028, nenhum novo jogo para PlayStation será lançado em mídia física e (2) a PlayStation Store do PS3 e do PS Vita será encerrada gradualmente até 2027. Essas decisões indicam a transição definitiva para um ecossistema totalmente digital e dependente dos caprichos de executivos. Quando uma loja digital fecha e tudo depende da infraestrutura de uma empresa, o acesso ao patrimônio digital deixa de estar nas mãos do jogador. Além disso, a empresa vai apagar 551 filmes adquiridos na plataforma e que foram "comprados" por usuários, que perderão acesso (3). É como se a empresa pudesse entrar em sua casa e queimar os livros que você comprou. Em 2021 Hideo Kojima escreveu que, se o digital se tornar a única opção, "quem preservará as coisas que gostamos?" A preocupação não era nostalgia, mas o risco de que obras desapareçam quando serviços forem descontinuados. Além disso, quando ocorre uma grande mudança no mundo, em um país, em um governo, em uma ideia ou em uma tendência, o acesso ao conteúdo digital pode ser interrompido de forma repentina. Sem alternativas, a preservação da cultura fica vulnerável a fatores externos (4). O arquivamento digital não é sobre "pirataria pela pirataria". É sobre garantir que jogos, atualizações, DLCs e até versões específicas continuem existindo quando as plataformas que os distribuem deixarem de fazê-lo. As decisões anunciadas pela Sony mostram que essa discussão deixou de ser hipotética e passou a ser uma questão prática de preservação cultural. #PlayStation #$ony #digital Fontes: 1, 2, 3, 4 Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
3 893
11
Depois de pressionar milhões de usuários a migrar para o Windows 11, a Microsoft estendeu so suporte ao Windows 10 até outubro de 2027 A mudança acontece em meio à forte resistência ao Windows 11, seja pelos requisitos de hardware (como TPM 2.0 e CPUs compatíveis) ou pelo custo de trocar de computador. Estima-se que centenas de milhões de PCs ainda executem o Windows 10. O mais curioso é que a decisão não veio acompanhada de um grande anúncio: a Microsoft simplesmente atualizou a página oficial do ESU. Quem já está inscrito terá a cobertura estendida automaticamente, sem precisar fazer nada. Na prática, a Microsoft parece ter percebido que forçar a migração rápida para o Windows 11 não estava funcionando. A extensão dá mais tempo aos usuários e evita que milhões de computadores fiquem sem atualizações de segurança enquanto a transição continua. #microsoft #windows #suporte Fonte Postado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
3 728
12
Se você criou seu Gmail na adolescência e até hoje carrega um nick meio constrangedor... chegou a sua hora. O Google finalmente começou a liberar no Brasil a possibilidade de trocar o endereço do Gmail sem precisar criar uma nova conta. A grande vantagem é que você mantém seus e-mails, arquivos do Drive, Fotos, Agenda e demais serviços da Conta Google. O endereço antigo continua funcionando para receber mensagens e também pode ser usado para fazer login. A liberação está sendo feita aos poucos, então nem todo mundo já recebeu a novidade. Quando disponível, basta acessar as configurações da Conta Google e escolher um novo nome de usuário (desde que ele esteja livre). Há algumas limitações, como um intervalo de 12 meses entre mudanças. Então vale a pena conferir... talvez finalmente seja a hora de aposentar aquele "gatinhodark666", "narutoforever" ou "princesinhalinda2007". #gmail #nick Fonte Postado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
5 610
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Brasileiros agora podem instalar apps no iPhone por fora da App Store A Apple finalmente liberou no Brasil a instalação de aplicativos fora da App Store, por meio de lojas alternativas, em cumprimento a um acordo com o CADE. Na prática, o iPhone passa a adotar um modelo mais próximo do que o Android já oferece há anos. Ainda assim, as lojas alternativas precisarão de aprovação da Apple, e os apps continuarão passando por um processo de autenticação e análise de segurança. A mudança pode abrir espaço para lojas como Epic Games Store e outras plataformas independentes, além de dar mais liberdade aos desenvolvedores e aumentar a concorrência no ecossistema iOS. Fonte #Apple #iPhone #smartphone #apps Postado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
6 313
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O mangaká japonês Masahiro Itosugi relatou que teve sua conta Google permanentemente suspensa após enviar para o Google Drive arquivos de um mangá antigo de sua autoria. Segundo ele, o sistema automatizado da Google identificou o conteúdo como uma violação das políticas da plataforma, seu recurso foi negado e ele perdeu acesso não apenas ao Drive, mas também ao Gmail, YouTube e diversos serviços vinculados à conta. A dependência de serviços centralizados e a moderação automatizada por IA está cada vez maior. Grande parte da vida digital de muitos usuários está concentrada em uma única conta, de forma que um bloqueio pode resultar na perda simultânea de arquivos, e-mails, histórico e acessos a terceiros. A lição é clara: backup não é guardar tudo em uma única nuvem. O ideal é manter cópias locais e, se possível, em mais de um serviço e localmente. Esse caso serve de alerta para que possamos evitar a perda de conteúdo por remoções automatizadas e encerramento de plataformas. #google #drive #mangá #mangaka Fonte Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
6 002
15
Pirataria digital citada entre os motivos de novo tarifaço dos EUA contra o Brasil O governo dos Estados Unidos incluiu a pirataria digital entre os argumentos apresentados para justificar uma proposta de tarifa adicional de 25% sobre produtos brasileiros. O documento divulgado pelo USTR (Representante de Comércio dos EUA) afirma que o Brasil possui falhas no combate à violação de direitos autorais na internet e na circulação de produtos falsificados. Segundo os norte-americanos, o país ainda não aderiu aos chamados Tratados de Internet da OMPI (Organização Mundial da Propriedade Intelectual), além de apresentar níveis considerados elevados de compartilhamento não autorizado de conteúdo digital. O relatório argumenta que essa situação prejudicaria empresas e trabalhadores dos setores criativos dos EUA. Embora a pirataria digital seja apenas um dos diversos pontos citados pelo USTR, sua inclusão no relatório mostra que o tema continua sendo utilizado em disputas comerciais internacionais e pode voltar ao centro dos debates sobre propriedade intelectual, compartilhamento de conteúdo e regulamentação da internet. #EUA #pirataria Fonte Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
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Toei Animation (Dragon Ball, One Piece) quer combater a pirataria, mas foi ela que ajudou a popularizar os animes fora do Japão A Toei Animation e o governo japonês voltaram a defender medidas mais duras contra a pirataria de animes, argumentando que os prejuízos financeiros do setor continuam crescendo com a distribuição não oficial. O discurso faz sentido do ponto de vista da indústria, mas ignora um detalhe histórico importante: boa parte da popularidade global do anime nasceu justamente da circulação informal de fãs, fansubs e compartilhamento online em uma época em que quase não existia distribuição oficial fora do Japão. A pirataria frequentemente surge mais por limitação de acesso do que simplesmente por “não querer pagar”. Mesmo assinando serviços oficiais, várias séries continuam indisponíveis em determinadas regiões, sem dublagem, ou espalhadas entre múltiplas plataformas. Sites de pirataria acabam às vezes oferecendo uma experiência mais prática, organizada e completa do que os serviços pagos. Combater pirataria apenas com repressão dificilmente resolve o problema sozinho. A indústria talvez ganhe mais investindo em acessibilidade, catálogo amplo, preços regionais justos e liberdade para o usuário consumir o conteúdo da forma que preferir do que tratando toda a comunidade de fãs como inimiga. #Animes #Toeo #Japão #Pirataria Fonte Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
4 466
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Brasil: Câmara vota projeto que criminalizaria uso de VPN Portal da Câmara dos Deputados ∙ O PL 3066 2025, sobre prevenção à pornografia infantil digital, tramita em regime de urgência no Plenário da Câmara e encaminha-se ao Senado ∙ Em seu texto original, o art. 241-G criminalizava com 1 a 3 anos de reclusão o uso de VPN, proxies ou qualquer técnica de mascaramento de IP “com a finalidade de cometimento dos crimes previstos na lei” ∙ O mesmo parágrafo estendia a pena a quem desenvolve, distribui ou fornece software de anonimização digital “com conhecimento” de que será usado para crimes ∙ Após pressão pública, foi apresentada subemenda substitutiva retirando o crime autônomo de mascaramento de IP, propondo que a conduta vire causa de aumento de pena nos crimes do ECA ∙ A redação “com conhecimento de que será utilizado para crimes” permanece juridicamente vaga o suficiente para afetar desenvolvedores e provedores de ferramentas legítimas de privacidade A subemenda ameniza, não resolve. Qualquer pena vinculada ao desenvolvimento de VPN abre precedente explorável contra ferramentas de privacidade legítimas, jornalistas e ativistas.
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Plex vai triplicar os valores A Plex anunciou que o Plex Pass vitalício vai saltar de US$ 249 para US$ 749 a partir de julho de 2026. Na prática, isso coloca o “lifetime” na faixa de mais de R$ 4 mil para brasileiros, dependendo do câmbio e impostos. A empresa justificou o aumento dizendo que assinaturas recorrentes são mais sustentáveis para manter o desenvolvimento da plataforma e os novos recursos planejados. O anúncio reforçou uma preocupação antiga: depender de uma plataforma centralizada, fechada e cada vez mais orientada a monetização. Embora o Plex continue tecnicamente eficiente e tenha um ecossistema maduro, muita gente interpretou a mudança como um incentivo indireto para empurrar usuários ao modelo de assinatura mensal. A discussão reacendeu comparações com jellyfin e emby e, especialmente entre usuários que priorizam controle local, software open source e independência de serviços comerciais. Na comunidade brasileira, onde hardware usado, mini PCs, NAS caseiros e homelabs de baixo custo são comuns, o novo valor parece especialmente desconectado da realidade. O custo do Plex Pass vitalício sozinho já ultrapassa facilmente o valor de um servidor doméstico completo para streaming local. Para muitos usuários, isso deve acelerar ainda mais a migração para soluções abertas e totalmente autogerenciadas. #plex #streaming Fonte Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
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GitHub confirma invasão e roubo de milhares de repositórios internos O GitHub confirmou uma invasão que resultou na cópia ilegal de aproximadamente 3.800 repositórios internos de código — pastas em que desenvolvedores armazenam arquivos, códigos e outras informações dos projetos. Segundo a empresa, o ataque ocorreu após um funcionário ter comprometido o próprio dispositivo com uma extensão maliciosa no VS Code, editor de código da Microsoft. Grupo criminoso TeamPCP colocou à venda por R$ 250 mil e além dos repositórios, o grupo alega ter conseguido acesso ao código-fonte do GitHub Segundo a nota da GitHub no twitter eles removeram a versão da extensão maliciosa, isolaram a endpoint e responderam prontamente ao incidente, em adendo prometeram dar mais informações assim que a investigação estiver completa. Vale ressaltar que o GitHub é uma plataforma controlada pela Microsoft usada por mais de 180 milhões de desenvolvedores e 4 milhões de organizações no mundo. Texto original postado por: Tecnoblog Edições e recortes feitos por: @CopyrightBR e @UncopyGroup https://tecnoblog.net/noticias/github-confirma-invasao-e-roubo-de-milhares-de-repositorios-internos/
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Serviço Real-Debrid está tomando medidas medidas contra a pirataria, mesmo sendo totalmente deoendente dela para existir O serviço Real-Debrid voltou a endurecer medidas contra conteúdos protegidos por copyright, afetando diretamente usuários de plataformas como Stremio e Kodi. Após uma recente reestruturação corporativa, o serviço passou a bloquear mais links de torrents armazenados em cache, reduzindo significativamente a disponibilidade de filmes e séries populares para streaming instantâneo. Usuários relatam aumento de erros, links indisponíveis e dificuldade para encontrar conteúdos funcionando em addons integrados ao Real-Debrid. A filtragem parece mirar especialmente releases identificados por tags comuns da cena pirata (AMZN, WEB-DL, etc), impactando a experiência que tornou o serviço popular entre usuários de aplicativos de mídia. A mudança reacendeu discussões na comunidade sobre a dependência de serviços de “debrid” para streaming. Enquanto parte dos usuários busca alternativas, cresce a percepção de que novos bloqueios e pressões da indústria audiovisual podem atingir outros serviços semelhantes nos próximos meses. Embora popular entre usuários de streaming, o Real-Debrid sempre foi visto com desconfiança por parte da comunidade P2P tradicional. Isso porque o serviço transforma torrents em downloads centralizados de alta velocidade, permitindo que muitos usuários consumam conteúdo sem necessariamente compartilhar arquivos de volta para a rede, contrariando a lógica de reciprocidade que sustenta o ecossistema BitTorrent. Além disso, trackers privados e usuários mais antigos frequentemente criticam o modelo por incentivar consumo passivo, aumentar a centralização e criar dependência de intermediários comerciais dentro de um ambiente originalmente descentralizado. #torrent #stremio #realdebrid Fonte Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
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