Crowd Games. Настольные игры
Издаём лучшие мировые настольные игры на русском языке. Наш сайт: crowdgames.ru График издательства: crowdgames.ru/blogs/news/plany Навигация в канале: t.me/crowdgames1/1907 Наш чат: t.me/+YL7xGRAkCiM0MzJi Наш бот — ваш помощник: @CrowdBoardGamesBot
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Crowd Games. Настольные игры
Channel Crowd Games. Настольные игры (@crowdgames1) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 10 678 subscribers, ranking 8 440 in the Games category and 60 630 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 10 678 subscribers.
According to the latest data from 30 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 106 over the last 30 days and by 4 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 46.43%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 28.86% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 4 955 views. Within the first day, a publication typically gains 3 080 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 48.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as округ, хэрроу, ниппон, экспедиция, планшет.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Издаём лучшие мировые настольные игры на русском языке.
Наш сайт: crowdgames.ru
График издательства: crowdgames.ru/blogs/news/plany
Навигация в канале: t.me/crowdgames1/1907
Наш чат: t.me/+YL7xGRAkCiM0MzJi
Наш бот — ваш помощник: @CrowdBoardGamesBot”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 31 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
Ещё ни разу в своей жизни не прошёл ни один данжен-кроулер до конца 🤷🏻♂️ То игра переставала быть интересной, то физически времени на прохождение не находилось. Но с «Клинками» получилось иначе. <...> Мне очень понравилось то, во что я играл.
Приятно видеть, как большая игра работает не просто на несложных механизмах, но и дарит при этом увлекательный игровой процесс. Всё — от того, как устроен бой, до постепенной прокачки персонажей — сделано интересно.
История есть, но она кажется довольно базовой. Но когда начались повороты сюжета, я прибрал свой скепсис. <...> Написано не вычурно, все герои приятные и по характеру разные. Они и многие НПС здорово вписаны в мир. Есть парочка прикольных злодеев.#клинкиприлива
Конечно, до сих пор самой классной системой в игре остаётся финт со специалистами: сколько их взять до консолидации, откуда и каких они будут цветов — вам важны все эти показатели для совершения хода.
Не менее важны здесь тайминги, потому что взятие некоторых специалистов приводит к концу периода и моментальному подсчёту очков за влияние в регионах. <...> Соперничество на поле очень яркое и часто победообразующее.
Правила запоминаются довольно просто именно из-за реализма в игре: вот ты построил фабрику, вот улучшил её, здесь поднял доход, а потом выплатил зарплату — все действия понятные, а нюансов в игре не так много.#ниппон
Водная тема, живые герои с интересными диалогами и сюжетами, кампания с прохождением, интересная боевая система, клёвый продакшен, безумно клёвый визуал, интересный мир — я в восторге. <...> Моя новая любовь.#клинкиприлива
