MAHCOD | مهکد وارزون
﷽ دی ان اس گیمینگ و خدمات وارزون با 40هزار فالوور و۶ سال سابقه و ۵۳۰۰ رضایت👇🏽 @Mahcodrezayat سایت مهکد👇🏽 https://zil.ink/mahcod مدیریت⚡️ساپورت👇🏽 @mahziaramini اینستاگرام مهکد 👇🏽 instagram.com/mahcod
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel MAHCOD | مهکد وارزون
Channel MAHCOD | مهکد وارزون (@mahcod) in the Farsi language segment is an active participant. Currently, the community unites 10 302 subscribers, ranking 8 635 in the Games category and 31 976 in the Iran region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 10 302 subscribers.
According to the latest data from 12 November, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 803 over the last 30 days and by -5 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 8.26%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 5.63% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 851 views. Within the first day, a publication typically gains 580 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 11.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as اپراتور, رفیق, سیزن, باندل, بلکسل.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“﷽
دی ان اس گیمینگ و خدمات وارزون
با 40هزار فالوور و۶ سال سابقه و
۵۳۰۰ رضایت👇🏽
@Mahcodrezayat
سایت مهکد👇🏽
https://zil.ink/mahcod
مدیریت⚡️ساپورت👇🏽
@mahziaramini
اینستاگرام مهکد 👇🏽
instagram.com/mahcod”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 13 November, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.
این تصمیم در پاسخ به انتقادات شدید از اسکینهای غیرمتعارف در Black Ops 6 (مانند اسکین Beavis and Butthead) و واکنشهای منفی به تریلر بازی گرفته شده است. این استودیو برخلاف اعلام قبلی خود، تأیید کرد که اسکینهای خریداری شده در Black Ops 6 به دلیل حفظ اتمسفر جدی بازی، به قسمت هفتم منتقل نخواهند شد. این خبر باعث نارضایتی بازیکنانی شده است که برای اسکینهای بازی قبلی پول خرج کرده بودند و حالا نمیتوانند از آنها در بخش چندنفره Black Ops 7 استفاده کنند. البته طبق اعلام ترایآرک، این اسکینها همچنان در بازی Warzone قابل استفاده خواهند بود، اما این خبر همه بازیکنان را راضی نکرده است. با این حال، برخی از طرفداران با توجه به سابقه اکتیویژن، نگران هستند که این شرکت در آینده دوباره نظر خود را تغییر دهد و اسکینهای فانتزی را به بازی اضافه کند.
خب، نظر واقعی من دربارهی Black Ops 7: خوبه که کمپین رو طوری ساختن که ارزش بازی کردن داشته باشه، با پیشرفت مشترک، پایان بازی و mastery camos. برای کسی مثل من که معمولاً کمپینها رو تا چند سال بعد نمیزنه این خیلی نکتهی مثبتیه. (فقط حیف که MWIII دسترسی زودهنگام رو خراب کرد). خیلی از تغییراتی که توی create a class دادن رو دوست دارم. تغییرات اتچمنتها باعث میشه تنوع بیشتری توی بیلدها باشه و اینکه کلاسهای قابل اشتراک هم اضافه شدن یه تغییر خیلی خوب برای کیفیت زندگی بازیکنه. برگشتن Specialist Package بهعنوان یک wild card هم عالیه. Overclocks جالب بهنظر میرسه ولی هنوز زوده که بگیم چطور جواب میده. تعداد مپها و سلاحها خوب بهنظر میاد، فقط باید دید چندتاشون کوچیکن مثل BO6 وقتی لانچ شد. تم و ظاهر بازی رو هم دوست دارم. Wall jumping باید یه کم با wall running فرق داشته باشه. خیلی هم خوشحالم که دیگه از اون قضیهی tactical sprint خبری نیست (مگر اینکه Specialist بگیرم 😠). چیزی که دوست ندارم اینه که strafing while mounted اضافه شده (کلاً Mounting باید از COD حذف بشه). همینطور پرکهایی که نقش عصای دست دارن پرک حساب شدن، در حالی که باید ویژگی باشن (مثل ADS در حین wall jump یا slide، یا looping streaks). ایدهی Weapon Prestige رو دوست دارم، ولی اینکه بخوان اتچمنتهای متا رو پشت weapon prestige قفل کنن رو اصلاً نمیپسندم. اونها باید توی max level آزاد بشن و جایزههای ظاهری (cosmetic) برن برای Prestige. زامبی BO6 و سیستمهاش رو دوست دارم، ولی نمیدونم آیا بهاندازهی کافی روی همون سیستمها بهبود دادن یا نه (با توجه به اطلاعاتی که داریم). بزرگترین مپ Round-based تاریخ، با wonder vehicles، مپهای survival و Dead Ops Arcade بهنظر میاد محتوای قابل قبولی برای لانچ باشه. هیچ سرنخی نداریم که امسال با Warzone چیکار میخوان بکنن، و این قضیهی Carry Forward به نظرم کاملاً بیتفاوت به جامعهست. حتی بدترش اینه که هر بار حرفش میشه، حسش اینه: «ما صداتون و فیدبکتون رو میشنویم، ولی در واقع بهتون میگیم بیخیال شید، چون ازش خیلی پول درمیاریم». واقعیت اینه که SBMM/EOMM نقش خیلی بزرگی توی لانچ و کل بازی خواهد داشت، همینطور مشکلات سرور و هکرها، با توجه به سابقهی Ricochet. پس اگه قبلاً این مشکلات رو داشتیم، احتمالاً عوض نشدن. امیدوارم توی CodNext، بتا و ۱۴ نوامبر ببینمتون.
