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凌莞的奇奇怪怪的分享

(\_/) ( •×•) />0w< 喵 大概分享一些日常和看到的有意思的东西qwq 评论区请勿抬杠 @Clanstty

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美团共享电动车的头盔竟然是有感应的并且无线连接的,必须挡住那个黑色的孔车才能开
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Repost from N/a
在 PVE 里面装了一个用于游戏加速的 OpenWRT 旁路由,上游是主路由的 clash 然后需要加速的机器把网关设置成旁路由的地址 没有进行什么调试,配完之后就满足了我希望的表现 通过主路由的 clash 可以看到旁路由发起了很多向加速器服务器的国内连接 同时被加速的机器并没有自行连接游戏服务器的连接。并且游戏以外的连接正常以机器的源 IP 显示了,返回的包看起来没有经过旁路由。完全是期望的性能最好的表现 加速器的实现方式是和 clash 一样的 tproxy,不过它用 ipset 过滤了目标的游戏服务器 IP,目标 IP 在 ipset 里的才会进 tproxy ipset 有三万多行,里面大多数是正常的 IP 但是里面有那么 125 个 clash 的 fakeip。看了一下有一些是对应了 Akamai 的 CDN,还有一些是类似 www.msftncsi.com.edgesuite.net 的地址 估计是在开启加速的时候预解析的。但是测下来似乎并没有影响我访问这些域名 看起来它是把域名和 ip 对应上了并且在内部是把域名发给加速器的节点连接的 要是以后因为这个出现了问题的话,就让加速器用正常的 DNS 解析这些域名,但是客户端还是走 clash 的 DNS 好了。反正游戏一般是直接 IP 连接的 感觉虽然还有一些优化空间: 比如说把这个 OpenWRT 放在不走 clash 的 IP 段里,这样加速器向服务器发送连接的效率会高点,而且不影响连了旁路由的机器游戏以外的流量(没有 Masquerade) 不过这样的话就不太好观察加速器发起的连接了 以及目前感觉性能已经很可以了,所以差不多已经完善了
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那我既用了 Queues 也用了 Browser Rendering 我该怎么调试呢
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不过在 fcitx 里面看起来还是用不了,我怀疑它不支持双拼
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Smart Input - Cracked by Clansty.zip3.45 MB
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打 mai 太热了,开个空调!
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2024-06-02 02-30-17.mp412.60 MB
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晚上洗澡的时候想给 mai 加一个随机收藏品功能,刚做完可行性验证,就发现了 buddies plus 官方出了这个功能
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如何拯救一台glibc被干掉的Linux服务器?

今天正要下班,旁边部门的PM过来问我: 『我们有个小伙子把生产系统上的glibc给删了,现在什么命令都跑不了了,还有救吗?』 (更正:今天又问了一下,是正在准备要上线的服务器,所以还不是生产系统) 我说,glibc…