Unity Chess کانال فارسی
Open in Telegram
571
Subscribers
No data24 hours
+17 days
-130 days
Posts Archive
فیل b7 موقتاً مرده است و برای فعال کردن آن، سیاه باید شاه خود را حتی بیشتر تضعیف کند.
16...Bxc6 17.d5 Bb7 18.e4
سفید یک مرکز پیاده قوی و متحرک به دست میآورد و فیل b7 کاملاً در محاصره قرار میگیرد.
کرامنیک از فیل قدرتمندش دست میکشد و سیاه را مجبور میکند تا در مورد نحوه گرفتن مهره تصمیم بگیرد. این تعویض در این سیستم بسیار رایج است.
تبدیل برتری یکی از دشوارترین عناصر استراتژیک برای ارزیابی است، زیرا کنار گذاشتن عاملی که به ما برتری میدهد ــ مثل یک مهرهٔ برتر یا پیادهٔ گذشته ــ از نظر روانی بسیار دردناک است.
مانور نهایی: آوردن اسب به d4، کشاندن شاه سیاه را به f6 ، و سپس سفید آماده است تا b5 را انجام دهد و پیاده قاتل رونده خود را در ستون a ایجاد کند.
4...c5 5.b5
و سفید برنده است. نقشه ساده است: به جلو راندن a5 و a6. به محض اینکه پیاده به a6 برسد، سیاه مجبور میشود ...Kc7 را برای متوقف کردن b6 انجام دهد. Nd5+ و به دنبال آن Kc4، بازی را تمام میکند.
یک حرکت ظریف و زیرکانه. گلیگوریچ عجلهای ندارد. او خانه b5 را پوشش میدهد، بنابراین ما ...Kb5 را بعد از b4+ متوقف میکنیم تا سیاه هیچ یازی متقابلی نداشته باشد.
