War Thunder
Open in Telegram
Новости, обзоры, аналитика WarThunder Мы в VK: https://vk.com/ruwarthunder Наш чат: @TrueWarThunder Дискорд https://discord.com/invite/xHmqBP7 По всем вопросам: @WarThunder_Bot
Show more1 573
Subscribers
No data24 hours
-107 days
-4530 days
Posts Archive
1 573
+4
🔻Авиация: стелс-технология приходит в War Thunder с F-117A!
С обновлением «Жар-птицы» в игре появилось кое-что особенное! Встречайте F-117A, полковую технику с технологией малозаметности, обеспечивающей пониженный след в инфракрасном и радиодиапазонах. Также в игре появились Су-34 и Tornado GR.4, носители новой для игры управляемой бомбы «Гром-2» и управляемой ракеты Brimstone соответственно: они вместе со знаменитым F-15E Strike Eagle способны оказывать отличную огневую поддержку. Три новых «према»: тайский AV-8S Harrier для Японии, JA37DI для Швеции и Su-22M4 для Германии расширят возможности исследования для игроков, предпочитающих эти страны. А также мы обновили кокпиты для ряда самолётов — посмотрите на полный список ниже!
✔️США: F-117A OCIP II (полковая техника); F-15E
✔️Германия: Ju 87 (все версии) — обновлён кокпит; Su-22M4 WTD61 (в составе набора)
✔️СССР: Су-34; ББ-1 — обновлён кокпит; Су-2 (все версии) — обновлён кокпит
✔️Великобритания: Tornado GR.4
✔️Япония: AV-8S (в составе набора)
✔️Китай: Mirage 2000 5EI
✔️Франция: Mirage 2000 RMV
✔️Швеция: JA37DI; JA37DI F21 (в составе набора)
✔️Израиль: F-15I Ra’am
#Обновление
1 573
+4
🔻Бронетехника: в фокусе зенитки и лёгкая техника
«Жар-птицы» добавляет различную лёгкую технику в ряд веток развития. У Великобритании теперь есть Scimitar, у Германии — Luchs A2, у Японии — ICV (P), а у Швеции — полковая BMP-2MD: таким образом у этих наций на соответствующих рангах появилось больше разнообразия при сборке наборов техники. Линейка американских зениток пополнилась T77E1 и канадским Skink, что дало США больше возможностей ПВО на более широком диапазоне БР. СССР получил премиумный танк «Объект 140», Израиль — Sabra Mk.1, Великобритания — премиумный Ram II, а Китай — PLZ05. Несколько стран приобрели «Ос», а Франция — трёх разных «Леопардов» из Нидерландов: это расширит сетапы топовых рангов.
✔️США: T77E1; Skink
✔️Германия: Luchs A2; Osa-AK
✔️СССР: Объект 140 (в составе набора); Оса-АКМ
✔️Великобритания: Scimitar; Ram II (премиумный); Osa-AK
✔️Япония: ICV (P)
✔️Китай: PLZ05
✔️Италия: Osa-AKM
✔️Франция: Leopard 2A4NL; Leopard 2A5NL; Leopard 2A6NL
✔️Швеция: BMP-2MD (полковая техника)
✔️Израиль: Sabra Mk.1
#Обновление
1 573
Встречайте обновление «Жар-птицы»!
Встречайте «Жар-птиц», предпоследнее крупное обновление War Thunder в 2024 году!
Сразу стоит отметить новую полковую технику — F-117A с новой для игры технологией малозаметности (стелс)! Несколько реактивных самолётов, в числе которых Tornado GR.4, Су-34 и F-15E Strike Eagle, готовы поступить в ваши ангары, а вертолёты получили пару новинок и детализированные кокпиты. В плане бронетехники «Жар-птицы» концентрируются на более лёгкой технике и заполнении пробелов в ветках развития: США получили Skink и T77E1, Великобритания — Ram II и Scimitar, Китай — PLZ05, а Франция — три голландских «Леопарда». Среди новых кораблей стоит отметить Dunkerque. «Заброшенный завод» был визуально обновлён, и теперь танкисты могут получить на нём новый игровой опыт. Пробные вылеты были значительно расширены: добавились новые враги, опции и взлётные полосы. Наконец, графические технологии были заметно усовершенствованы: были добавлены поддержка трассировки лучей, новый визуальный эффект пламени форсажа, эффекты завихрений от различных элементов крыльев для авиации и многое другое.
Это обновление добавило в War Thunder множество новых особенностей, боевых машин и исправило разнообразные ошибки — давайте посмотрим на самое интересное!
#Обновление
1 573
Новая механика — ящики с боеприпасами
Вместе с долгожданной техникой и улучшенными графическими эффектами обновление «Жар-птицы» приносит необычную механику, за которую проголосовали игроки War Thunder. Сегодня мы расскажем обо всех особенностях «Ящиков с боеприпасами».#Видео
1 573
«Жар-птицы»: размытие движения
🔻Ограничения
Поскольку мы точно знаем только одну скорость в каждом пикселе экрана, быстро движущиеся прозрачные объекты не будут размыты, только объекты на фоне. Отсюда получаем, что отражения на таких поверхностях могут быть размыты только так же, как и фон.
Для создания совершенного эффекта нам нужна бы была совершенная информация. Даже если нам известно положение пикселя на экране в настоящем и прошлом кадре, нам ничего не известно о пути его перемещения между кадрами. Мы размываем его движение по прямой линии, «от» и «до», и почти всегда получается хорошо. А что если, скажем, колесо совершило полный оборот за одну смену кадра? Вот тут размытие по прямой уже не работает. Эта проблема пока не имеет решения, вращающиеся колёса требуют особенный алгоритм размытия, который будет работать по другим законам.
🔻Это реалистично?
Размытие движения заметно не только для быстро движущихся объектов, но и когда движется сама камера. Это очень распространённый эффект в кино и фотографии, но наше зрение «цепляется» за быстрый объект, удерживая его в фокусе. Размытие движения в видеоиграх кинематографично — оно выглядит как настоящий фильм, снятый с помощью настоящих камер. Но это не то же самое, что видеть мир своими глазами.
Чтобы лучше имитировать человеческое зрение, мы добавили возможность отключить размытие движения, вызванное движением камеры. Размытие быстрых объектов — пролетающих самолётов, летящих обломков — остаётся, но картинка сохранит четкость, когда вы оглядываетесь по сторонам.
🔻Размытие движения хорошо для игр?
Нам приходилось не раз слышать этот вопрос, внутри команды разработки тоже шли обсуждения. Одни утверждают, что да, размытие передаёт динамику движения и делает игровой процесс более иммерсивным. Другие возражают, что так труднее целиться, пропадает чёткость, необходимая в соревновательной игре.
И те и другие правы. Каждый сам решает, что ему важнее: если результаты, статистика — тогда, наверное, размытие не для вас. Отключайте, без проблем. А вот если бой уже закончен и вы любуетесь повтором, или же просто хотите по-настоящему ощутить скорость вашего самолёта — включайте настройки «Кино» и «Размытие» на максимум!
#Вразработке
1 573
«Жар-птицы»: размытие движения
🔻Что такое Motion Blur?
Каждый кадр видеоигры отрисовывается «с нуля» и не имеет истории изменений. Кинокамеры и наше зрение устроены иначе: нам нужно какое-то время, чтобы снять кадр, а за это время мир не стоит на месте. Если объект движется, он будет виден в каждом моменте времени снимка, и если объект движется, то на кадре он будет отображён одновременно во всех местах, через которые он прошёл за время съёмки кадра. Так и появляется эффект размытия движения (англ. motion blur).
🔻Разберёмся в основах
Для симуляции эффекта размытия движения нам необходимо знать, как каждый пиксель сместился относительно предыдущего кадра. Каждая анимация, каждый динамический эффект должны сообщить свои текущие координаты и координаты в предшествующем кадре. Это могло стать самой сложной частью работы, но, к счастью, у нас в игре уже настроена такая система для эффектов сглаживания. Было несколько анимаций, которые её не поддерживали, и эффект размытия в движении превращал их в огромные смазанные пятна, — мы быстро нашли их и исправили!
За отправную точку мы приняли проверенную технологию построения размытия в движении, почитать о которой можно по ссылке (англ.).
В общем и целом мы берём точку, в которой пиксель был в прошлом кадре, затем точку, в которой он сейчас, и размываем пиксель между этими точками. Чтобы сделать вычисления более эффективными и сгладить некоторые края, линия между пикселями также размывается дальше по направлению между пикселями. Чтобы ещё больше ускорить процесс создания эффекта, в некоторых случаях такие решения принимаются для блоков пикселей, которые движутся в одном направлении.
Расстояние каждого пикселя от камеры также важно, чтобы отдельно размывать изображения на переднем и заднем планах. Размытая линия пикселя фона иногда может проходить за неподвижно стоящим чётким объектом на переднем плане. В других случаях наоборот, нам нужно сохранить фон резким, размыв движения пикселя на переднем плане. Когда два объекта размываются вместе в одном пикселе, нужно также учитывать их скорости, потому что иногда ни один из них не должен оставаться резким.
🔻Сложности реализации
Само собой, базовая технология потребовала настройки под наши нужды. Чтобы решить, как размыть пиксель, нам нужно знать его скорость. Но что, если в одной точке видно больше одного объекта? Без доработок алгоритм размытия «не видит» прозрачных объектов.
Вот кадр, где мы видим лес сквозь стеклянный фонарь кабины падающего в «штопоре» истребителя. Тут в одном пикселе экрана объекты с разной скоростью — фонарь кабины неподвижен, а лес на фоне очень быстро движется. Мы решили пойти тем же путём, как и с разделением видимых объектов на передний план и фон: то, что мы видим через стекло, мы относим к одной категории, в то время как непосредственно видимые объекты — к другой. Мы не размываем одну категорию поверх другой, а допускаем смешивание внутри категорий. Таким образом мы получаем изображение, где фон размывается через стекло, но само стекло может сохранять свой чёткий силуэт.
❗️Примечание: на момент публикации данный алгоритм действует только на максимальных настройках размытия движения.
#Вразработке
1 573
Честная игра: ноябрь 2024
🔻Забаненные аккаунты
С 22 октября мы заблокировали 25013 аккаунтов, уличённых в нарушениях правил. Конкретнее 23872 аккаунта были забанены на различный срок за тимкиллы (включая намеренный таран), а 1190 аккаунтов были забанены за использование недостатков игры и манипулирование игровыми механиками.
Для прозрачности мы публикуем список из 2728 игроков, которые были забанены на неделю или больше (вплоть до перманентных банов). Оставшиеся 22285 игроков были забанены на меньшие сроки как предупреждение соответствующей серьёзности. Данный список будет доступен в течение двух недель с момента публикации.
🔻Рекомендации
Хотим напомнить вам о важности соблюдения правил для поддержания в игре дружелюбной и соревновательной атмосферы.
Традиционно рекомендуем установить сложный пароль для вашего аккаунта и включите двухэтапную авторизацию в настройках защиты аккаунта. Доступны следующие варианты: по электронной почте, по SMS, TOTP (Google Authenticator) и Telegram-бот, который мы рекомендуем использовать, если вам не приходят SMS. Также рекомендуем включить двухэтапную авторизацию для вашей почты — это дополнительно защитит аккаунт от действий мошенников. Не нарушайте правил и никогда не передавайте данные вашего аккаунта кому-либо.
#Читеры
1 573
«Жар-птицы»: грязь на танках, настройки РЛС и корабельные пожары
🔻Танки грязи не боятся
В обновлении «Жар-птицы» вы заметите улучшение различных эффектов, связанных с грязью, следами грунтов и характером загрязнения техники игрока. В том числе были обновлены эффекты грязи из под колёс — исправлено множество багов и неточностей, а сам эффект стал более насыщенным.
Но это не всё! На технику и раньше налипали земля, снег и песок, которые можно было смыть водой, но теперь эта система стала ещё проработаннее и реалистичнее! До обновления «Жар-птицы» поверхность всей локации состояла из одного материала — песка, грязи или снега, теперь же участки поверхности, по которой вы едете, могут иметь разный материал, в зависимости от которого техника покрывается соответствующим типом грязи. Да, теперь техника может пачкаться разными типами грязи одновременно! К тому же теперь избавиться от них можно, не только искупавшись в ближайшем водоёме, но и выстрелив из крупнокалиберного орудия. Красота!
🔻Настройка РЛС перед боем
Ранее перед каждым вылетом пилотам приходилось вручную выставлять необходимые режимы работы авиационных РЛС, что, конечно, было неудобно. В обновлении «Жар-птицы» у игроков появится возможность настроить радары самолётов и другой техники перед боем, причём для каждого игрового режима можно выбрать свой набор настроек. Выберите боевую машину, оснащённую радаром с режимом поиска, — самолёт, вертолёт, зенитку или корабль — и перейдите в «Пробный вылет/выезд». Здесь вы сможете задать режим, в котором будет работать РЛС в начале боя, режим обзора радара и масштаб отображения экрана РЛС. Эти же настройки можно выставить в начале боя в меню возрождения или в меню «Настройки». Установки РЛС индивидуальны для каждой машины, их следует задать для каждой единицы, оснащённой поисковым радаром.
🔻Пожарная тревога!
Пожары на кораблях были улучшены визуально и разделены на три категории — критические (которые непосредственно угрожают скорой гибелью), опасные (которые наносят небольшой урон, но могут привести к тяжёлым последствиям) и косметические (урона от таких пожаров не много, важные отсеки и модули вне опасности, бой вести можно).
#Вразработке
1 573
«Жар-птицы»: настраиваемые прицелы и анализ попаданий
🔻Доработки настраиваемых прицелов
В обновлении «Жар-птицы» мы расширяем функционал, доступный в меню настройки прицелов наземной техники. Теперь есть возможность добавить в прицел индикацию используемого снаряда и сконфигурировать её так же, как и другие текстовые элементы настраиваемых прицелов, — переместить в удобное место, выбрать цвет текста и фона в разных каналах, изменить размер текста и шрифт, а также установить предпочитаемое отображение используемого снаряда — будь то его тип или короткое название. А шкалу дальности теперь можно перемещать по горизонтали курсором мыши!
Также был улучшен уже существующий функционал конфигураций — сортировка списка теперь ставит созданные игроками или скачанные конфигурации в начало, а ненужную созданную или скачанную конфигурацию теперь можно удалить, не выходя из игры.
🔻Анализ попаданий из ваших боёв
Теперь вы можете изучить попадания, сделанные или полученные в бою, без необходимости воспроизводить их в анализе защищённости вручную! Вы можете посмотреть, как попадания произошли на сервере, из повтора: нажмите «Анализ попаданий» при выходе из боя или найдите повтор в списке и нажмите кнопку там.
Записанные попадания подразделяются на две группы, между которыми можно переключаться, — сделанные вами и по вам. У записей есть временные метки, указаны названия боеприпаса и техники, а в правом меню можно увидеть дальность и карточки используемого средства поражения и самой техники. Также из меню анализа доступно сохранение отдельных выстрелов в файл и воспроизведение их оттуда, что позволяет как делиться ими, так и прикладывать к баг-репортам. Отметим также, что сохраняются не все попадания. Часть попаданий фильтруется по калибру орудия, так что в списке не будет россыпи попаданий пулемётов, которая может помешать поиску нужного.
#Вразработке
1 573
+2
День бундесвера: праздничная декаль и возвращение Pz.Sfl.Ic и Panzer IV/70(A)
Первые солдаты встали в ряды Вооружённых сил ФРГ 12 ноября 1955 года. До середины 90-х они служили только на территории Германии, но затем начали участвовать в международных миротворческих миссиях и крупных военных операциях. В 2025 году численность ВС Германии должна превысить 200 тысяч человек.Pz.Sfl.Ic и Panzer IV/70(A) временно за Золотые орлы ❗️До 15 ноября (10:00 МСК) лёгкий танк Pz.Sfl.Ic и САУ Panzer IV/70(A) будут временно доступны за 1000 и 2980 Золотых орлов соответственно. Декаль «Шеврон бундесвера» ❗️До 15 ноября (10:00 МСК) проведите 3 боя на технике Германии (от III ранга и 70% активности) и получите декаль «Шеврон бундесвера». #Акция
1 573
+1
Торжественная декаль к 75-летию ВВС Китая и скидка на J-7D
Военно-воздушные силы Народно-освободительной армии Китая отмечают 75 лет: они были основаны 11 ноября 1949 года. Современные ВВС НОАК состоят из пяти подразделений: помимо авиации, в них входят наземные силы ПВО, десантные войска, радары и другие подразделения поддержки. На службе ВВС НОАК стоят более 3500 самолётов и 400 тысяч человек.J-7D доступен со скидкой 50% ❗️В честь юбилея ВВС НОАК до 18 ноября (17:00 МСК) многоцелевой реактивный истребитель J-7D из ветки развития Китая будет доступен со скидкой 50%. Набор J-7D -50% Данный набор включает: ✔️J-7D ✔️20 дней Премиум-аккаунта ✔️2500 Золотых орлов ✔️Стоимость - 2275₽ Декаль «Флаг ВВС НОАК» ❗️До 14 ноября (10:00 МСК) проведите 3 боя на самолётах Китая (от III ранга и 70% активности) и получите декаль «Флаг ВВС НОАК». #Акция
1 573
День независимости Польши: праздничная декаль и P-47M-1-RE Лановского
11 ноября 1918 года Германия подписала с Антантой Компьенское перемирие, положившее конец Первой мировой войне. Оно позволило Польше объявить о своей независимости впервые с 18 века. В современной Польше День независимости широко отмечается как важнейший национальный праздник: он сопровождается военным парадом в Варшаве, возложением цветов к Могиле неизвестного солдата и поднятием флагов по всей стране.P-47M-1-RE Витольда Лановского временно за Золотые орлы ❗️До 14 ноября (10:00 МСК) P-47M-1-RE Витольда Лановского будет временно доступен за 6090 Золотых орлов. Камуфляж «Крылатые гусары» на Ми-24B (СССР) ❗️До 14 ноября (10:00 МСК) сыграйте 3 боя против других игроков с активностью выше 70%, управляя Ми-24B (СССР), и получите камуфляж «Крылатые гусары»! Декаль «Kotwica» ❗️До 14 ноября (10:00 МСК) проведите 3 боя на технике Британии и США (от III ранга и 70% активности) и получите декаль «Kotwica» Декаль «Kotwica» До 14 ноября (10:00 МСК) проведите 3 боя на технике Британии и США (от III ранга и 70% активности) и получите декаль «Kotwica» #Акция
1 573
🔻Трассировка лучей и производительность
Технология трассировки весьма требовательна к «железу», но настройками масштабирования возможно сделать её более доступной.
Во-первых, все три описанных эффекта трассирования могут быть включены или выключены по отдельности, вы можете использовать только те, что вам больше нравится и которые позволяет ваша видеокарта.
Далее можно тонко настроить качество отображения. В целом карту теней с трассировкой лучей и динамическим освещением разумно включать только на топовых видеокартах. Как правило, ресурсов в таком режиме потребляется не сильно больше, чем в режиме трассировки солнечного света, но в динамической сцене боя со множеством взрывов и пожаров такой режим отображения может стать очень требовательным к вычислительным мощностям компьютера.
«Низкие» настройки окружающего затенения с трассировкой лучей уменьшают внутреннее разрешение для вычислений — такие же, как при экранных алгоритмах, но без присущих им ошибок. «Средние» настройки дают большее разрешение и лучшее подавление шума — увидеть их эффект можно лишь в определённых условиях, но нам хотелось дать вам максимальный контроль настроек этой опции.
#Вразработке
