en
Feedback
Вправо Вверх 📈 Михаил Табунов

Вправо Вверх 📈 Михаил Табунов

Open in Telegram

Тут про создание IT продуктов, продуктивность и UGC контент Послужной список: CEO&Founder Ppp CPO at FunCorp CEO&Founder Pact.im CTO&Founder Coub.com (YC 2016) Интро https://t.me/bossofyourboss/208 По рекламе @tm_assistance

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Вправо Вверх 📈 Михаил Табунов

Channel Вправо Вверх 📈 Михаил Табунов (@bossofyourboss) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 27 970 subscribers, ranking 371 in the Marketing & PR category and 23 518 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 27 970 subscribers.

According to the latest data from 22 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -231 over the last 30 days and by -12 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 28.40%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 11.76% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 7 942 views. Within the first day, a publication typically gains 3 288 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 105.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as стартап, фрилансер, креатив, воронка, продакт.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Тут про создание IT продуктов, продуктивность и UGC контент Послужной список: CEO&Founder Ppp CPO at FunCorp CEO&Founder Pact.im CTO&Founder Coub.com (YC 2016) Интро https://t.me/bossofyourboss/208 По рекламе @tm_assistance

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 23 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Marketing & PR category.

27 970
Subscribers
-1224 hours
-537 days
-23130 days
Posts Archive
В 2015 году мой партнер по Коубу попал в рейтинг “Самые успешные молодые бизнесмены России” по версии журнала “Секрет Фирмы” с состоянием $15 млн. В компании тогда постоянно не было денег, мы зарабатывали 2-3 млн рублей в месяц и тратили 6 млн. Моя зарплата как фаундера была 150К. Это всё что нужно знать про рейтинги предпринимателей.

Мой друг и единомышленник Егор Данилов написал отличный пост про то почему продакт менеджеры не нужны. Мое мнение часто с ним совпадает, поэтому подписывайтесь на Егора тут https://t.me/betternotworse

Смотрю в SimilarWeb, самые популярных сайты в USA. Из 10ти топовых позиций три – порнуха (Pornhub, Xvideos, Xxnx). При этом у них нет приложений ни в app store ни в google play.

Всё что я делаю как менеджер – ищу узкое место и пытаюсь его как-то устранить. Такой подход к делу полностью раскладывает бизнес по полочкам и помогает заниматься самым важным. Узкое место в системе всегда одно, и его устранение дает бизнесу возможность быстрее расти. Например во всех моих стартапах узкое место постоянно перемещалось между разработкой, продажами и маркетингом. У меня в Пакте ботлнек в разработке, не успеваем делать фичи на которые есть покупатели. Как только фиксишь разработку или маркетинг – узкое место переезжает куда-то дальше по кругу. В FunCorp гораздо лучше с разработкой, поэтому узкое место или в маркетинге или в юнит-экономике (продукте). Сейчас например проблема в том, что у нас слишком много гипотез: не можем запускать тесты пока не завершатся старые. Так что приоритизируйте правильно, лучше ничего не делать чем делать хуйню.

В гугле тоже не дураки сидят. Тему с бейджами на иконке прикрыли, с 1 мая вводят обязательную модерацию загружаемых иконок в гугл плее. https://android-developers.googleblog.com/2019/03/introducing-new-google-play-app-and.html

Странно видеть продакт-менеджеров которые вместо запуска собственных продуктов запускают курсы и тренинги по тому как стать крутым продактом.

Продолжаем тестить дизайн коментов? public poll Тестим дальше! – 137 👍👍👍👍👍👍👍 73% В жопу – 51 👍👍👍 27% 👥 188 people voted so far.

Ранее я описывал результаты теста с новым дизайном комментариев. В нем мы немного поменяли UI экрана коментов и получили ухудшение активности. Решили что проблема в кнопке Replies: она слишком маленькая и её не видят. Естественно нарисовали новый дизайн с большой красивой кнопкой Replies, который должен был всё пофиксить (на картинке третий скрин). Протестили и получили результаты еще хуже чем были: – Общее количество комментирующих – минус 5% – Replies – минус 10% – Всё остальное тоже пошло поехало В целом очередной пример как редизайн может убить продукт

Мы в FunCorp стараемся быть на пике последних технологий в индустрии. Поэтому делюсь новым трендом в ASO – бейджиком на иконке. Мы потестили – он дает в увеличение конверсии в скачивание приложения на 10%. Как обычно, всё что хорошо работает – очень тупо и просто.

В конце прошлого года меня покусал дизайнер и мы решили обновить дизайн комментариев. Естественно проверяли АБтестом. На картинке ниже пример: до и после. Решили уплотнить верстку чтобы получить больше вовлечения: в новом дизайне больше ответов на коменты и активности в приложении. В реальности комментировать стали меньше, а активность стала хуже. В первую очередь стали на 10-15% реже оставлять ответы к комментариям. Почему так? Думаем что кнопка "Replies" слишком маленькая и её тупо не видят. Результат этого теста – отличный пример как любой (даже маленький) редизайн может угробить приложение и воронку конверсии.

Классная метрика, которую надо обязательно мерять UGC приложениям – количество пользователей которые уходят из вашего приложения в другие. Например, сколько пользователей кликает по ссылкам или открывает диплинки. Естественно, чем меньше эта цифра – тем лучше продукту. По ней будет ясно куда утекает ваш траф и как сильно влияет на продукт реклама.

Если у вас мобильный проект, то скорее всего пуш-уведомления это важная его часть. В iFunny например пуши это ретеншен-драйвер и важная часть реактивации пользователей. Мы много времени потратили на аналитику пушей и пришли к вот такому набору метрик: - Количество отправок пушей – сколько раз мы отправляли пуш в APNS или Firebase - Количество доставок пушей – количество получений пуша девайсами. Тут стоит помнить что айфоны могут отправлять такую инфу только если приложение в фоне. - Количество открытий приложения по пушу - % от DAU которым не доходят пуши Эти метрики мы смотрим в разрезе четырех типов пушей: - По типам рассылки (выход новой пачки мемов) - По активностям (смайл, репаб, комент, итп) - Сообщения в чате - Остальное Смотрим это всё в отчете по дням: так мы полностью видим динамику всех воронок, и если что-то ломается – фиксим.

Чистил сегодня борд в Trello. Надо было удалить где-то 50 карточек. Выбесился нереально из за прыгающего интерфейса. На видео показан этот баг. Такие детали всегда нужно прорабатывать, ведь они и делают ваш продукт качественным.

Если вам нравится канал – рекомендуйте его друзьям и шарьте посты.

В этом году мы много делали по общению с пользователями. Мало того что мы работаем с тремя видами обратной связи, мы решили что с пользователями надо встретиться лично. Первый митап был летом в Лос-Анджелесе. Второй митап был начале декабря в Хьюстоне. Что мы поняли и зачем нужны митапы? Во-первых, мы четко поняли нашу аудиторную нишу, которая без личных встреч была неочевидна. Никогда не видел чтобы на митап приходили с мамами и папами. Во-вторых, чем ближе мы к пользователю – тем проще принимать продуктовые решения. Ну и в третьих, митап это мини-конференция на которой вы можете собрать фидбек на все ваши идеи и быстро проверить какие-то гипотезы.

Важный факт который стоит всегда помнить при проведении A/B тестов – деградация конверсии. Возьмем для примера наш тест на открытие меню. В нем мы ставим красную точку рядом с главным меню в расчете что его будут больше открывать. Точка пропадает если пользователь сделал целевое действие. Смотрите пример на картинке. На графике видны результаты проведения теста. В первый день в тестовой группе открывали на 44% чаще, а в последний день – всего в 7%. Разница больше чем в 6 раз! В UI тестах такое постоянно, и дело тут в эффекте новизны. Любое новое всегда получает больше внимания пользователя, чем старое. Потом все привыкают и конверсия деградирует до нормальной. Поэтому такие тесты мы смотрим минимум неделю, а лучше две.