en
Feedback
3DPLUSCRIPT

3DPLUSCRIPT

Open in Telegram

معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران @alishafieetehran لینک کانال : @scriptplugin3dsmax

Show more
6 299
Subscribers
No data24 hours
-77 days
+130 days
Posts Archive
Repost from 3DPLUSCRIPT
توضیحات سازنده اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
تصویری از محیط کاری اسکریپت
تصویری از محیط کاری اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
محل ایجاد ابزار اسکریپت
محل ایجاد ابزار اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام IDs Finder برای تری دی استادیو مکس نوشته شده توسط : TODOR VANKOV عملکرد : مدیریت شماره آیدی آبجکت های صحنه شامل دو بخش آیدی جسم و آیدی کانال متریال . با استفاده از این اسکریپت میتوان سریع شماره آیدی آبجکت ، شماره کانال متریال آبجکت یا آبجکت های انتخاب شده را فهمید . همچنین می توان سریع شماره آیدی را به صورت یک عدد مشخص و یا برای یک دسته آبجکت های انتخاب شده در صحنه بین دو بازه عددی به صورت نامنظم و پراکنده مشخص کرد . نحوه نصب و اجرا : فایل اسکریپت را داخل صحنه مکس درگ میکنیم یا با استفاده از گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت ان را فراخوانی کنیم سپس از منوی کاستومایز اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و در دسته todorscripts که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ ابزار اسکریپت بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم . تنظیمات مهم اسکریپت : change object ID : این بخش برای تعیین شماره آیدی حجم های انتخاب شده و یا اعمال شماره آیدی صفر به آنها میباشد . change material channel : این بخش برای تعیین شماره آیدی کانال متریال و یا اعمال شماره آیدی صفر به آنها میباشد . output: محل درج شماره آیدی چه برای متریال و چه برای حجم . random object IDs : محل درج اعمال شماره آیدی پراکنده بین دو بازه عددی .......تا................. select object IDs : محل اعمال شماره آیدی حجمی شاخص به آبجکت های سلکت شده . نکته 1 : اگر چند حجم سلکت باشند برای نمایش آیدی آنها در بخش اوت پوت با فاصله ( اسپیس ) نایش عدد ها اتافق میفتد اما ذکر اینکه کدام عدد برای کدام آبجکت و یا متریال است متاسفانه در این ورژن اتفاق نمی افتد ( طی یک پیغام شخصی از طرف خودم به سازنده اسکریپت پیشنهاد اضاف شدن این آپشن برای هات فیکس بعدی بهشون شد ) مثال از عملکرد : مثلا با استفاده از کدنویسی میخواهین یک مدیفایر و یا یک متریال را بر اساس آیدی های یکسان به آبجکت های اعمال کنید کافی است با این اسکریپت آبجکت های مد نظر را مدیرت کنید . ورژن اسکریپت : 1 حداقل ورژن مورد نیاز مکس : ذکر نشده ولی باتوجه به نوع کار باید حدس زد برای همه ورژنها پاسخگو است اما باز هم ذکر میشود به صورتر سمی در توضیحات نویسنده اسکریپت چیزی ذمر نشده است . این اسکریپت دارای 2 فیلم اموزشی انگلیسی به تدریس سازنده اسکریپت میباشد .

#Scale_Rotate_Reference

Repost from 3DPLUSCRIPT
#Scale_Rotate_Reference

Repost from 3DPLUSCRIPT
آموزش اسکریپت به تدریس سازنده اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
فایل اسکریپت rotate reference

Repost from 3DPLUSCRIPT
فایل اسکریپت scale = rotate reference

Repost from 3DPLUSCRIPT
توضیحات نویسنده اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
پوستر تبلیغاتی اسکریپت
پوستر تبلیغاتی اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام Maxscript | Scale,Rotate Reference برای تری دی استادیو مکس عملکرد : الاین کردن زاویه یک حجم بر اساس یک سگمنت رفرنس اعم از حجم یا پوسته ، هم مقیاس کردن یک حجم بر اساس یک سگمنت رفرنس اعم از حجم یا پوسته . نکته 1 : اگر با اتوکد کار کرده باشین ، حتما باب دستور align و scale نیز کار کردین در دستور اسکیل زیر شاخه رفرنس دقیقا همانند بخش مقیاس این اسکریپت عمل میکند و یا بالعکس و در بخش الاین نیز که در اتوکد و یا خود مکس وجود دارد نیز عملکرد یکی کردن زاویه خطوط دو جسم آ و ب می باشد . نکته 2 : اسکریپت دارای دو فایل برای روتیت یا چرخش مجزا و یک فایل اجرای اسکریپت اسکیل و روتیت با هم دیگر است باتوجه به نیاز یک گزینه رو نصب نمایید . نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس ساختن کلیدهای میانبر برای آن است و یا گزینه دوم تعبیه گزینه در کلیک راست منوی صحنه است . ( به آموزش های مربوط به ساختن این دو گزینه در یوتیوپ مراجعه نمایید ) تنظیمات اسکریپت : دکمه scale = rotate reference : این گزینه در نتیجه نصب اسکریپت scale = rotate با عملکرد تغییر مقیاس یا همخوانی اسکیل حجم بر اساس یک رفرنس می باشد . کلیت عملکرد با 4 کلیک اتفاق می افتد . پس از کلیک بر روی این گزینه ابتدا مانند اتوکد دو مبدا و مقصد سگمنت حجم و یا پوسته مبدا را مشخص کرده سپس2 کلیک بعدی را برروی سگمنت مورد نظر از رفرنس برای تغییر زاویه الگو برداری شده کلیک می کنیم . دکمه rotate reference : این گزینه در نتیجه نصب اسکریپت rotate reference با عملکرد الاین کردن و یا همخوانی زاویه حجم است . کلیت عملکرد با 4 کلیک اتفاق می افتد . پس از کلیک بر روی این گزینه ابتدا مانند اتوکد دو مبدا و مقصد سگمنت حجم و یا پوسته مبدا را مشخص کرده که میخواهیم تغییر مقیاس بر اساس اندازه این پاره خط در نظر گرفته شود سپس 2 کلیک بعدی را برروی سگمنت مورد نظر از رفرنس برای تغییر مقیاس الگو برداری شده نسبت به این پاره خط در نظر می گیریم . ورژن اسکریپت : V1.22 حداقل ورژن مورد نیاز مکس : احتمالا 2009 اما حدس خودم این است که بر روی ورژن های قدیمی تر هم کار کند چون عملکرد پیچیده ابزاری در استای ورژن ها ندارد . اسکریپت دارای فیلم آموزشی به زبان انگلیسی و تدریس سازنده میباشد .

#script_3DS_max_easy_windows_plug_in

Repost from 3DPLUSCRIPT
فیلم آموزشی به تدریس نویسنده اسکریپت و زبان انگلیسی

Repost from 3DPLUSCRIPT
توضیحات نویسنده اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
فایل اسکریپت ورژن 24

Repost from 3DPLUSCRIPT
فایل اسکریپت ورژن 23

Repost from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام 3DS max easy windows plug-in برای تری دی استادیو مکس نکته 1 : با اینکه در ادامه اسم واژه پلاگین آمده است اما فرمت فایل maxscript هست و در واقع اسکریپت محسوب میشود . عملکرد : مدلینگ پنجره از یک نوع است اما با دوحالت مدلینگ پردیتیل و کم دیتل دارای پریست تنظیم میباشد و عملیات اسکریپت صرفا بر روی آبجکت های انتخابی و سلکت شده که حتما باید از نوع باکس باشند و یا اعمال بر روی همه باکس های صحنه میباشد . طریقه نصب و اجرا : تنها کافی است فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید و یا از طریق گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را فراخوا کنید . برخی از تنظیمات مهم : از آنجا که اسکریپت دارای فیلم آموزشی مفصل به تدریس سازنده است از پرداختن به دیتل بالا توضیحات خود داری و به عناوین کلی میپردازیم که به شرح زیر است : detailed windows : این بخش شامل مدلیگ پنجره همراه دیتیل بالا میباشد شامل تنظیم میزان عرض پنجره میزان ارتفاع پروفیل از کف پنجره و .... create windows in scene : با کلیک بر روی این پارامتر تمامی باکس های درون صحنه تبدیل به پنجره میشوند . Create windlows in selecion : صرفا باکس های سلکت شده در صحنه تبدیل به پنجره میشوند . unlimited fast windows : در این بخش با کلیک بر روی پارامتر های آن باعث ایجاد و مدلینگ پنجره با دیتیلهای پایینتر میشویم . هم چنین تنظیمات هندسی موجود در این بخش کاملا با بخش پردیتیل یکسان میباشد . apply materiasl : در این بخش میتوانید از دو موتور رندر ویری و یا پیش فرض مکس که شیدرهایی ساخته شده برای پروفیل و شیشه از قبل در آنها مهیا شده برای اعمال بر روی پنجره های ساخته شده استفاده کنید کافی است بر روی یک از دو گزینه ویری و یا دیفالت کلیک کنید . نکته 1 : همانوطر که در توضیحات بارها تکرار شده از واژه باکس استفاده کردیم بله دقیقا این اسکریپت تنها بر روی حجم باکس عمل میکند و اگر بر وی حجم باکس هرگونه مدیفایری اعمال شده باشد دیگر آن را نمیشناسد و عمل نیکند. نکته 2 : پس از تبدیل باکس به پنجره دیگر امکان تغییر مجدد برروی آن نیست و با تغییر پارامتر ها باید یک پنجره جدید را ساخت . نکته 3 : شیدر های ساخته شده بر روی متریال مولتی ساب آبجکت همراه با تعیین متریال آیدی ها قرار گرفته اند . نکته 4 : حجم ساخته شده به صورت یک ادیتیبل پالی است که هر کدام از بخش ها به عنوان یک المنت میباشند . ورژن : دارای دو ورژن 23 و 24 میباشد که هردو برای کتابخانه کردن شما آپلود میشود . حداقل ورژن مورد نیاز مکس : 2012 فیلم همراه آموزش به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد .

#Measure_Distance_Extend

Repost from 3DPLUSCRIPT
نمونه مثال از کاربرد اسکریپت
نمونه مثال از کاربرد اسکریپت