en
Feedback
3DPLUSCRIPT

3DPLUSCRIPT

Open in Telegram

معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران @alishafieetehran لینک کانال : @scriptplugin3dsmax

Show more
6 300
Subscribers
+224 hours
-87 days
+230 days
Posts Archive
فایل اسکریپت

توضیحات نویسنده اسکریپت

گیفی از عملکرد اسکریپت

اسکریپتی به نام stacker game برای تری دی استادیو مکس عملکرد : خوب یک وقتایی احتیاج به بازی کردن هم هست حالا تو دفتر بازی نصب کردن خودش مشکلاتی داره 😄😄 یک اسکریپت صرفا جهت تفریح و بازی کردن در تری دی استادیو مکس . اما بازی از چه قراره با شروع بازی مکعب هایی به ترتیب از پایین به بالا صفحه ردیف به ردیف و تنها 1 عدد شکل میگرد که باید با استاپ کردن هر مکعب سعی کنید روی مکعب طبقه پاینیش به صورت اورلپ بزارین مهم اورلپ شدن هر مکعب روی هم است حتی از یک نقطه کوچک و یا یک پالی روی هم . نکته 1 : همونطور که توضیح داده شد نباید حتما تمام دو مکعب روی هم قرار بگیرد به صورت کامل گوشه ای از هم برای اورلپ روی هم قرار گفتن کافی است . نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه . تنظیمات اسکریپت : تک تک گزینه ها را با هم برسی میکنیم . about : توضیحات راجب اسکریپت اعم زا اسم سازنده و ورژن و عملکرد اسکریپت . ادرس سایت سازنده و تاریخ ساخت بازی . nick name : وارد کردن یک اسم برای یوزر هر بازی جداگانه خودتون در بازی source : تعداد مکعب هایی که قبل از مکعب باخت تونستین روی هم بچینین start : شروه بازی stack up : ایستادن مکعب در حال حرکت open stats folder : هر بازی که که مجدد شروع میشود و تا پایان باخت ادامه دارد یک نوت در فولدر خاضی که ادرس آن به صورت اتومات با کلیک کردن این گزینه باز میشود ذخیره میشود شامل شرحی از هر بایز پایان یافته میباشد مانندتعداد مکعب هر بازی و تاریخ و تایم بازی است . start game : شروع باز جدید از اول مثال : وسط هر پروژه حتما چند باز بازی کنید باعث روحیه بالا میشه تو انجام رندرینگ 😂😂 ورژن اسکریپت : 1.2 حداقل ورژن مورد نیاز مکس : تمامی ورژن ها

#script_PG_CamSelect

#script_PG_CamSelect

آموزش اسکریپت به تدریس سازنده

توضیحات نویسنده اسکریپت

فایل اسکریپت

منوی اسکریپت و تاثیر اسکرول موس بر روی عملیات اسکریپت

دسته بندی ابزار اسکریپت
دسته بندی ابزار اسکریپت

اسکریپتی به نام PG.CamSelect برای تری دی استادیو مکس نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی آن عملیات اسکریپت انجام میشود . عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید بین دوربین ها ی موجود در صحنه در حالت دید دوربین با سرعت بالا رفت و آمد و یا همان چنج داشته باشین . تنظیمات : صرفا با انتخاب ابزار اسکریپت به شرطی که داخل دید یکی از دوربین ها باشیم منوی اسکریپت باز میشود و تنها با بازی با اسکرول موس به راحتی بین دوربین ها به ترتیب شماره از بالا به پایین چنج میکنیم حال میتوانیم برای این اسکریپت کلید میانبر تعریف کرد و به جای اینکه ابزار را انتخاب کرد با کلید میانبر به راحتی منوی اسکریپت را باز کرد که بر سرعت تغییر دوربین و عملیات اسکریپت می افزاید . نکته 1 : بر روی دوربین های تمام موتور رندر ها کار مکیند و اگر در یک صحنه ما چند دوربین از چند موتور رندر داشته باشیم در همه آنها به صورت همزمان چنج میکند . حداقل ورژن مورد نیاز مکس : ورژنی ذکر نشده از طرف سازنده ولی بر روی مکس های 2018 تا 2020 توسط خودم تست شده است . دارای فیلم آموزشی کوتاه به تدریس سازنده اسکریپت میباشد .

#script_attach_by_same_material

#script_attach_by_same_material

فایل اسکریپت

توضیحات نویسنده اسکریپت

محل قرار گیری ابزار اسکریپت پس از نصب برای ایجاد بر روی نوار ابزار
محل قرار گیری ابزار اسکریپت پس از نصب برای ایجاد بر روی نوار ابزار

اسکریپتی به نام Attach by same material برای تری دی استادیو مکس عملکرد : اتچ کردن حجم هایی که دارای یک متریال یکسان ، واحد در صحنه میباشند با حجم مبدا و سورس انتخابی نکته : منظور از متریال یکسان متریال داده شده از یک اسلت میباشد. نحوه نصب و اجرا : ران کردن اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت در منو بار سپس پیدا کردن دسته بندی مورد نظر از گزینه کاستومایز یوزر.. سربرگ نوار ابزار یا تولبار و دسته بندی اسکریپت که طبق تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است و درگ کردن روی نوار ابزار برای ایجاد ایکون اسکریپت. نکته : ابتدا باید حجم مبدا تبدیل به ادیت پالی شده باشد سپس با انتخاب آن و کلیک بر روی حجم مبدا و اسکریپت تمامی حجم های موجود در صحنه با حجم مبدا بر اساس متریال یکسان از روی اسلت به یکدیگر اتچ میشوند. حداقل ورژن مورد نیاز برای تری دی استادیو مکس : تست شده بر روی مکس های 2014 به بالا

طراحی لوگو گروه رزمی _ نظامی مالک اشتر طراح : محمد علی شفیعی طهران نرم افزار : کرل دراو #طراحی_لوگو #طراحی_لوگو_آرم #لوگو #هو
طراحی لوگو گروه رزمی _ نظامی مالک اشتر طراح : محمد علی شفیعی طهران نرم افزار : کرل دراو #طراحی_لوگو #طراحی_لوگو_آرم #لوگو #هویت_بصری #کرل_دراو #فتوشاپ #گرافیست #گرافیست_حرفه_ای #گرافیست_جوان #گرافیستی #گرافیستم #گرافیستهای_ایران #گرافیک #گرافیک #گرافیکی

QR کانال تخصصی اسکریپت و پلاگین تخصصی معماری در تلگرام
QR کانال تخصصی اسکریپت و پلاگین تخصصی معماری در تلگرام