en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

3DPLUSCRIPT

3DPLUSCRIPT

Open in Telegram

معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران @alishafieetehran لینک کانال : @scriptplugin3dsmax

Show more
6 308
Subscribers
+124 hours
+27 days
+430 days
Posts Archive
آموزش این م سی جی به زبان انگلیسی توسط سازنده و نویسنده م سی جی

فایل م سی جی

تصویری از منوی تنظیمات
تصویری از منوی تنظیمات

نمونه ای از مدلینگ طناب توسط این م سی جی
نمونه ای از مدلینگ طناب توسط این م سی جی

توضیحات نویسنده م سی جی

م سی جی به نام Vu_mcgRope برای تری دی استادیو مکس عملکرد : با استفاده از این م سی جی میتوانید از یک جیومتری یا حجم به تعداد دلخواه کپی بگیریم و به صورت چسبیده به هم حول یک پایوت یا نقطه مرکزی ثابت همگانی به صورت دوار بپیچیم . اما نکته اینجاست تنها حجم اول توسط ما ساخته میشود و معرفی میشود به م سی جی و مابقی احجام توسط تنظیمات م سی جی کپی و ساخته میشود . نحوه نصب و اجرا : به هشتک نحوه نصب م سی جی در کانال مراجعه کنید . نکته 1 : پس از نصب به صورت مدیفایر اعمال میشود . تنظیمات م سی جی : تعیین تعداد کپی گرفته شده از حجم اولیه که به آن مدیفایر اعمال شده است هم چنین عدد داده شده + حجم اولیه است و تعیین میزان پیچش و همینطور تعیین شعاع پیچش که مشخصا هرچقدر این شعاع کم باشد احجام به هم نزدیک تر و چسبیده تر هستند . نکته 1 : حجم اول برای پیچش احتیاج به یک توپولوژی درست و همینطور تعداد سگمنت مناسب برای ایجاد یک پیچش نرم است . نکته 2 : براس ساخت یک طناب باید 4 عدد استوانه داشته باشیم که با نزدیکی به هم دارای پیچش میشود . مثال : مدلینگ طناب نکته 1 : برای اینکه یک طناب در یک مسیر و شکل خاصی داشته باشیم باید ابتدا طناب را در حالت عموی و یا افقی بسازیم سپس با اعمال مدیفایرهایی مثل pathdeform و یا ffd طناب ساخته شده رو در یک مسیر خاص پهن کنیم و یا دفرمش کنیم و ... ورژن م سی جی : ورژنی ذکر نشده است ولی اولین و تنها م سی جی تولید شده است حداقل ورژن مورد نیاز مکس : 2016 پلاگین همراه فیلم آموزشی به زبان انگلیسی از سازنده م سی جی هست .

#script_hide_freeze

#script_hide_freeze

فایل اسکریپت

توضیحات نویسینده اسکریپت

تصویری از منوی اسکریپت
تصویری از منوی اسکریپت

اسکریپتی به نام Control Hidden and Frozen Objects برای تری دی استادیو مکس عملکرد : برای کنترل ابجکت های فریز و یا مخفی شده ( هیدن شده ) در صحنه. با استفاده از این اسکریپت به لیستی از ابجکت های مخفی شده و فریز شده در صحنه دسترسی پیدا خواهید کرد و به راحتی علاوه بر شناخت انها با کلیک بر روی اسم انها میتوانید انها را ظاهر و یا ازحالت فریز در اورید نحوه اجرا و نصب : برای استفاده تنها کافی است فایل اسکریپت را در صحنه درگ کنید و یا توسط منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت ان را ران کنید تست شده بر روی مکس های: 2017-2018

#introduction_mcg

#introduction_mcg

mcg چیست ؟ این ویدیو رسما در اتودسک تهیه شده است و برای معرفی ویژگی mcg میباشد . نکته : اولین بار در مکس 2016 mcg معرفی شد. متن توضیح ویدیو از اتودسک : این آموزش شما را با یک ابزار جدید برنامه نویسی در 3ds Max 2016 به نام Max Creation Graph یا MCG آشنا می کند. این یک زبان برنامه نویسی بصری است که به شما امکان می دهد ابزارهای خود را برای استفاده در ایجاد هندسه ، اصلاح کننده ها یا برنامه های کاربردی به صورت اتومات کنید. در این آموزش ، شما اصول MCG را می خوانید و برای شروع و تمرین یک اصلاح کننده بسیار ساده Weld ایجاد می کنید. یادداشت - سطح: متوسط - ضبط شده در: 3ds Max 2016

#script_matchmaterials

#script_matchmaterials

آموزش اسکریپت به تدریس سازنده

توضیحات نویسنده اسکریپت

فایل اسکریپت