3DPLUSCRIPT
Open in Telegram
معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران @alishafieetehran لینک کانال : @scriptplugin3dsmax
Show more6 303
Subscribers
-224 hours
No data7 days
+930 days
Posts Archive
6 303
اسکریپتی به نام
Terrain Conformer
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک حجم یا صفحه را روی یک صفحه مقصد پهن کرده و بر روی آن قرار دهید . به صورت تکنیکی تر صفحه ای که به عنوان مقصد ازش یاد کردیم اگر دارای توپولوژی باشد یعنی پستی و بلندی و حجم و یا صفحه ای که قرار است بر روی این صفحه مقصد قرار بگیرد بدین صورت عمل میکند که دقیق هر نقطه از آن یعنی هر ورتکس _ هر پالی بر روی هر ورتکس _هر پالی از آبجکت مقصد قرار میگیرد اما تعیین کجایی تطبیق قرار گیری این دو بر روی هم از قرار دادن این دو آبجکت بر روی هم اما با فاصله است .
بنابراین اگر صفحه مقصد دارای توپولوژی باشد حجم مبدا هم بر روی آن نقاط پهن شده و فرم توپولوژی را به خود میگیرد .
نکته 1 : دقت کنید آبجکت مقصد بهتر است صرفا یک صفحه باشد و پس از اعمال مقاصد اولیه به آن ضخامت اعمال کنیم .علت این است که اگر در ابتدا ابجکت مقصد دارای ضخامت باشد هنگام تطبیق آبجکت اولیه میخواهد هم روی نقاطه رویی و هم بر روی نقاطی زیرین قرار بگیرد و این عمل یعنی آشفتگی بوجود اوردن در پهن کردن حجم یا صفحه اولیه بر روی آن و نتیجه یک حجم دفرمه خواهد شد .
نکته 2 : حتما حتما باید هردو آبجکت در جهت z بر روی هم قرار گرفته باشند .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه .
تنظیمات اسکریپت :
تک تک گزینه ها را با هم برسی میکنیم .
pick road :
انتخاب صفحه مقصد
pick terrain :
انتخاب حجم یا صفحه اولیه
blend distance :
فاصله بین حجم یا صفحه اولیه تا صفحه مقصد که باید به صورت دقیق یا نزدیک به عدد واقعی آن توسط خودما محاسبه و وارد شود .
conform terrain :
شروع عملیات محاسبه و قرار گیری دو آبجکت بر روی هم
undo conform:
بازگشت به مرحله قبل از اعمال عملیات
نکته 1 : هر دو آبجکت مبدا و مقصد باید ادیتیبل پالی شده باشند و اسکریپت با هیچ کدام از ادیتیبل ها مثل مش و پچ و یا احجام پریمیتیوز کار نمیکند .
نکته 2 : اگر جای انتخاب دو آبجکت مبدا و یا مقصد را عوض کنیم در معرفی به اسکریپت ، پالی های صفحه زیر به سمت بالا حرکت کرده تا به حجم یا صفحه اولیه بچسبند که خود یک تکنیک برای مدلینگ میتواند باشد پیشنهاد میکنم حتما برای درک رفتار اسکرپت از نحوه قرار گیری نقطه به نقطه که ذکر شد این کار را انجام دهید یک بار .
نکته 3 : با دادن عدد دور از واقعیت در بخش blend اسکریپت عمل نمیکند .
نکته 4 : ممکن است به صورت باگ طوری گه گاه هنگام اندو کردن عملیات از آبجکت مبدا و مقصد یک کپی بر روی خود آنها تشکیل شود .
ورژن اسکریپت :
اسکریپت دارای 2 ورژن میباشد که آخرین آن ورژن زیر است اما برای ارشیو داشتن شما عزیزان هر دو ورژن آپلود میشود .
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2010
اسکریپت دارای 3 فیلم آموزشی به زبان لاتین به تدریس خود خالق اسکریپت میباشد .
6 303
مدرس : علی شفیعی
آموزش مدلینگ جای جوش دو حجم به یکدیگر بدون استفاده از هیچ پلاگینی در نرم افزار تری دی استودیو مکس .
https://www.instagram.com/tv/CIrwo5Wp0Sn/?igshid=1xffznwjvxdyq
6 303
آموزش اسکریپت tree generatore در تری دی استودیو مکس.
مدرس : علی شفیعی
آموزش اسکریپت tree generatore در تری دی استودیو مکس. با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک درخت شامل تنه و شاخه را در دو حالت لو پالی و های پالی مدل کنید .
https://www.instagram.com/tv/CIoUVk0JgHI/?igshid=1awvy7v5p4bk4
6 303
TurboTriSmooth for 3ds Max
معرفی پلاگین جدید
TurboTriSmooth
این پلاگین به تازگی ساخته و توسط ماریوس سیلاقی منتشر شده است . عملکرد این پلاگین مانند مدیفایر مطرح و پرکاربرد توربو اسموث میباشد و مطابق با استاندارد های این مدیفایر ساخته شده است باتفاوت اینکه انحصارا برای مش بندی های 3 ضلعی و یا همان تری انگل ساخته شده است و صرفا مش بندی های 3 ضلعی را گسترش و تقسیم بندی میکند اما بارعایت استاندارد توپولوژی بیس حجم . همچنین در تنظیمات این مدیفایر پلاگین نکات بارز تنظیماتی مانند بهینه سازی نمایش در ویوپورت برای مش بندی های سنگین یا ایزوله کردن همانند توربو اسموث میباشد . قمت این پلاگین 40 دلار است .
وب سایت آقای ماریوس و توضیحات بیشتر این پلاگین :
https://mariussilaghi.com/products/turbotrismooth
6 303
مدرس : علی شفیعی
در این آموزشم با استفاده از مدیفایر cloth و تاکید بر توپولوژی صحیح حجم به آموزش پایه مدلینگ اجسام پارچه ای و آموزش تخصصی تکنیک مدلینگ کوسن و بالشت به روشی متفاوت از روش آموزش قبلی پرداختم .
ممنون میشم نظراتتون و تمریناتتون بدونم و بشنوم و ببینم
https://www.instagram.com/tv/CIlIx5uJxpj/?igshid=2x2egb2stc11
6 303
📰 #Academy #CAT #RIG #3Ds_Max
معرفی و آموزش اسکریپت اخیرم "CATRootNode" توسط کانال Miloš Černý Animation
🌐 Link : https://youtu.be/LoPnY3QQsvU
📱 Tel ID :
@shirzadbahramiCGtutorial
6 303
Makehuman 1.2.0 released
هات فیکس جدید نرم افزار کاراکتر سازی make human منتشر شد فیچر های جالبی بهش اضافه شد ازجمله پوزهای جدید و لباس های مختلف جدید وقابلیت های مختلف مدلینگ بر روی اعضای مختلف بدن و ...
https://www.aparat.com/v/3pSoR
@scriptplugin3dsmax
6 303
3ds Max 2021.3 released
تری دی مکس ۲۰۲۱ هات فیکس شماره ۳ منتشر شد . بالاخره بعد از سالها تیم مکس به فکر افتاد و ابزارهای جدی و جدیدی برای ریتوپولوژی در مکس قرار داد . این هات فیکس شاهکاره . برای آشنایی با این فیچر و دیگر فیچرهای این هات فیکس و همینطوره تکنیک های استفاده از ابزار ریتوپولوژی جدید مکس در ترکیب با سایر مدیفایرها و ابزارهای مکس به کانال آپارات من مراجعه کنید و فیلم های اورجینال کمپانی را برای شرح هات فیکس ۳ مشاهده نمائید .
https://www.aparat.com/v/Hc5zl
https://www.aparat.com/v/bwnNJ
https://www.aparat.com/v/CwfiP
@scriptplugin3dsmax
6 303
پلاگینی به نام
Turbo Reverse
برای تری دی استادیو مکس
نوشته شده توسط :
Marius silaghi
عملکرد : برگرداندن و یا بالعکس کردن عملیات افزایش سگمنت .نرمینگی و پالی یک حجم یعنی کاهش سگمنت و پالی و نرمینگی یک حجم همراه با حفظ توپولوژی .
نکته : اما این سوال پیش میاد که ایا این کاهش و یا به اصطلاح بهینه کردن حجم بر اساس چه روند و قانونی انجام میشود ؟
جواب : این بهینه کردن تنها بر روی احجامی اتفاقی میفتد که بر روی انها یک یا چند بار افزایش سگمنت و نرمینگی انجام شده باشد . مثال هایی از دستورات افزایش سگمنت و نرمینگی به مدیفایر توربو اسموث و یا دستور تسلیت در ادیتیبل پالی اشاره کرد و این برگشت با حفظ توپولوژی حجم میباشد .
نحوه نصب و اجرا : باتوجه به ورژن مکس باید ورژن پلاگین را کپی و در پوشه پلاگین محل نصب مکس پیست کنیم. سپس این پلاگین به صورت مدیفایر در لیست اصلاحگرها ظاهر میشود .
تنظیمات مهم پلاگین : این پلاگین تنها دارای 2 گزینه میباشد که اولین ان گزینه iterations میباشد که به تعداد مراحل های نرمینگی انجام شده با دادن این عدد در این گزینه ان مراحل به تعداد عدد به عقب بر میگردد. گزینه دوم restore vertices میباشد که با زدن این گزینه پوزیشن و یا مختصات ورتکس ها به حالت اولیه خود بر میگردد البته باید در نظر گرفت که این برگشت ورتکس ها در عدد صفر کار نمیکند بلکه در مراحل عددی برگشت تنها کار میکند زیرا عدد صفر یعنی عدم انجام مراحل برگشت .
نکته 1 : اگر تعداد مراحل برگشت را بیشتر از مراحل انجام شده قبلی بر روی حجم انجام دهیم علاوه مسلما چون ریشه قبلی ندارد انجام نمیشود .
نکته 2 : بهتر هست این پلاگین و این مدیفایر را بر روی حجم هایی اعمال کنیم که تنها از یک المنت تشکیل شده باشد زیرا معمولا نتیجه خوبی بعد از اعمال این پلاگین بر روی حجم های چند المنتی نمیبینید . حال سوال اینجاست با این احجام چه کنیم که بهتر است المنت ها را جدا کنیم و بر روی هر کدام از انها به عنوان یک حجم جداگانه پلاگین را اعمال کنیم .
مثال از عملکرد : فکر کنید یک ابجکت را مدل کردیم و چند بار با توربو اسموث ان را نرم کردیم سپس با تبدیل به ادیتیبل پالی یا کلپس کردن مدیفایر ها را از دست میدهیم حال با این پلاگین در صورت عوض شدن نظرمون برای تعداد نرمینگی به راحتی برگشت پذیر هست .
ورژن پلاگین :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
این پلاگین از ورژن 2008 تا 2019 را ساپورت میکند که البته این پلاگین پولی است که 30 دلار هزینه خرید ان در نسخه اورجینال میباشد که البته برخی از سایت ها و مجموعه های خوبی ایرانی رایگان ان را برای عرضه گذاشته اند که تا نسخه 2018 مکس را ساپورت میکند .
در زیر ادرس سایتی که این پلاگین را رایگان در دسترس قرار داده میگذارم .
با سپاس از اقای هادی سیدی مدیریت سایت و منتشر کننده نسخه رایگان پلاگین.
www.ue4arch.ir
این پلاگین دارای 2 فیلم اموزشی انگلیسی به تدریس سازنده پلاگین میباشد .
6 303
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
