en
Feedback
3DPLUSCRIPT

3DPLUSCRIPT

Open in Telegram

معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران @alishafieetehran لینک کانال : @scriptplugin3dsmax

Show more
6 269
Subscribers
-324 hours
+37 days
-330 days
Posts Archive
توضیحات نویسنده اسکریپت

اسکریپتی به نام SelectionSet Tools برای تری دی استادیو مکس عملکرد : ذخیره SelectionSet های دلخواه از یک فایل پروژه مکس ، بازآوری SelectionSet دلخواه از یک فایل پروژه مکس نکته : نکته مهم در استفاده از این اسکریپت دانستن قوانین استفاده از ابزار SelectionSet میباشد یعنی اگر آبجکت های یک SelectionSet پاک شود آن SelectionSet پاک مبشود و یا در صورت فراخانی توسط اسکریپت عملا کاربردی ندارد. نحوه نصب و اجرا : توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه . تنظیمات اسکریپت : save SelSets : دخیره سازی SelectionSet های انتخاب شده در لیست اسکریپت load SelectionSet : فراخوانی SelectionSet های ذخیره شده SelectionSet: لیستی که در آ« وقتی برای اولین بار اسکریپت را باز میکنید تا بدین لحظه هر SelectionSet درست شده باشد درون لیست بارگذاری میشود update list : پس از اجرای اسکریپت هر SelectionSet جدیدی تولید شود با آپدیت آن در لیست بارگذاری میشود . نکته 1 : اگر SelectionSet مورد نظر ما از پروژه پاک شد و آن راتوسط این اسکریپت ذخیره کردیم کافی است مجدد آبجکت های داخل آن SelectionSet را در پروژه ایجاد کنیم و توسط این اسکریپت فراخوانی کنیم به راحتی SelectionSet حتی داخل ابزار خود مکس باز گشته و کار میکند . نکته 2 : ایجاد مجدد آبجکت ها تنها به همین عمل کفایت میکند یعنی اصلا سایز و پوزیشن و محل قرار گیری مهم نیست . ورژن پلاگین : 1 حداقل ورژن مورد نیاز مکس : ذکر نشده است ولی بر روی همه مکس ها عمل میکند چون همه مکس ها دارای ابزار SelectionSet میباشند .

#mcg_simple_cabinet_furniture_maker

فایل م سی جی

توضیحات نویسنده م سی جی

محل نصب شده ابزار م سی جی
محل نصب شده ابزار م سی جی

تصویری از کابینت ساخته شده با م س جی
تصویری از کابینت ساخته شده با م س جی

م سی جی به نام Simple cabinet furniture maker برای تری دی استادیو مکس عملکرد : مدلینگ کابینت و قفسه البته با یک بیس طرح ساده نحوه نصب و اجرا : به هشتک نحوه نصب م سی جی در کانال مراجعه کنید . نکته 1 : محل ایجاد ابزار پس از نصب در ادرس زیر میباشد . Command panel / geometry /menu/ sparktools / cabinet و همینطور در تصویر با رنگ قرمز براتون نشان داده شده است . برخی تنظیمات مهم : تعداد قفسه های کابینت یا تعداد ردیف ها و تعیین ضخامت انها . داشتن یا نداشتن درب و تعیین نوع درب یعنی کابینت یک درب یا دو درب بودن ان .ارتفاع کلی کابینت و عرض کلی کابینت . فاصله بین قفسه ها .مدلینگ سنگ روی کابینت و ..... نکته 1 : تنظیمات در کل شامل دسته بندی های مختلف هست که هر قسمت تنظیم یک قسمت مدلینگ از حجم میباشد که دسته بندی کلی تنظیمات به شرح لیست زیر میباشد . تنظیمات کلی هندسی مختصات حجم قفسه های عمودی درب بستن یا نبستن ته کابینت سنگ رو کابینت تعداد بخش های افقی ورژن م سی جی : 1.01 حداقل ورژن مورد نیاز مکس : 2016

#script_grass_generator

آموزش اسکریپت grass generator در نرم افزار تری دی استادیو مکس -مدرس:علی شفیعی

فایل اسکریپت

توضیحات نویسنده اسکریپت

مثالی از چمن ساخته شده و اسکتر شده با این اسکریپت
مثالی از چمن ساخته شده و اسکتر شده با این اسکریپت

مثالی از چمن ساخته شده با این اسکریپت
مثالی از چمن ساخته شده با این اسکریپت

محل قرار گیری ابزار اسکریپت پس از نصب برای ایجاد بر روی نوار ابزار
محل قرار گیری ابزار اسکریپت پس از نصب برای ایجاد بر روی نوار ابزار

اسکریپتی به نام Grass generator برای تری دی استادیو مکس عملکرد : مدلینگ و اسکتر چمن نحوه نصب و اجرا : درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و یا فراخوانی آن با استفاده از منوی اسکریپت و گزینه ران اسکریپت سپس برای ایجاد ابزار اسکریپت از طریق منوی کاستومایز سپس اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر .....سپس سربرگ تولبار و نوار کرکره ای .....که در تصویر با رنگ قرمز مشخص شده است کافی است با درگ بر روی نوار ابزار دکمه اسکریپت را ایجاد کنیم و با کلیک بر روی ان به منوی تنظیمات دسترسی داشته باشیم . برخی تنظیمات مهم : تعیین تعداد سگمنت که باعث نرمینگی و کرو بودن رشته های چمن میشود . تعداد دسته های چمن که البته این تعداد در حالت بدون اسکتر نقش دسته دسته میباشد تعیین میشود زیرا در حالت اسکتر که در دو حالت میباشد یا با تعیین شعاع تشکیل چمن و یا با تعداد یک دسته کلی پخش کردن بر روی یک حجم یعنی صفحات تشکیل دهنده حجم یا یک تک صفحه میباشد. تعیین رندومایز به صورت بین حداقل و حداکثر و میانگین انها برای چرخش و مقیاس رشته های چمن .هم چنین تعیین دقیق طوع و ضخامت و میزان خمش رشته های چمن .تعیین متریال ID رندومایز که منجرب به ساخت رنگ های رندومایز رشته ها و طبیعی تر شدن چمن میشود و ..... نکته : این اسکریپت دارای فیلم اموزشی فارسی هست که گذاشته میشود. نکته 2 ( مثالی ) : میتوان پالی های رندومایز صفحه زمین را دیتچ کرد و با این اسکریپت اسکتر کرد چمن ساخته شده را در واقع نکته اینجاست بخش دیتچ نشده میتواند زمین باشد و بخش دیگر پالی ها چمن در واقع یک زمین رندومایز شده بین چمن و خاک باشد . ورژن اسکریپت : 1.5 حداقل ورژن مورد نیاز برای مکس : 2013 مدرس فیلم اموزشی به زبان فارسی : علی شفیعی

#script_hexagon_grid

اموزش این اسکریپت به زبان فارسی. مدرس : علی شفیعی

فایل اسکریپت

فایل توضیحات نویسنده اسکریپت