en
Feedback
3DPLUSCRIPT

3DPLUSCRIPT

Open in Telegram

معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران @alishafieetehran لینک کانال : @scriptplugin3dsmax

Show more
6 303
Subscribers
+224 hours
+17 days
+1330 days
Posts Archive
تصویر اسکریپت
تصویر اسکریپت

اسکریپتی به نام Brokenwall برای تری دی استادیو مکس عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک دیوار تخریب شده را شبیه سازی کنید همراه با مدلینگ تک تک اجر ها در این دیوار .اما این دیوار تخریب شده همراه یک پوسته در کنار اجر ها است اما منظور از پوسه چیست ؟در نظر بگیرید یک دیوار ساخته شده در کل شامل دو دسته است یک بخش گچ کاری شده و روکار و زیر کار که اجر است بنابراین منظور از پوسته همان بخش روکار اجر هست و اجر ها در کنار این پوسته تشکیل میشود در واقع انگار دیوار از کنار ها تخریب شده است . نکته : برای ساخت این دیوار قاعدتا باید یک محیط برای دیوار در نظر گرفته شود که این محیط حتما باید با یک spline ترسیم شده باشد و اگر با یک shape مثل مستطیل و یا دایره و ....ترسیم شده باشد تنها پوسته تشکیل میشود و اجرها مدل نمیشود در واقع اسکریپت به درستی عمل نمیکند . نکته 2 : قاعدتا باید یک محیط بسته باشد نحوه نصب و اجرا اسکریپت : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه. تنظیمات اسکریپت : در ابتدای امر میتوان ضخامت پوسته دیوار و تعداد ستون های تشکیل دهنده اجر ها در دیوار را مشخص کرد . هم چنین میتوان در بخش دوم به تنظیمات مربوط به اجر ها اشاره کرد که شامل تعیین طول و عرض و ارتفاع میباشد . در بخش پایانی تنظیمات میتوان به انتخاب spline یا محیط دیوار و یا ترسیم دستی محیط توسط اسکریپت اشاره کرد . نکته : برای کار با این اسکریپت ابتدا باید یک سطح یا spline بسته بکشید و در واقع محدوده و خطوط اصلی قاب را دیوار را مشخص کنیم سپس ابتدا با استفاده از گزینه pick shape و یا دستور دستی ترسیم کردن سطح بسته در اسکریپت یعنی draw shape محیط را انتاخب یا ترسیم میکنیم سپس با زدن دکمه createt سطح تبدیل به حجم میشود و اجر ها مدل میشود در واقع سطح اولیه پوسته دیوار و اجر های تشکیل شده بیرون زدگی های پوسته میباشند. نکته دوم : اجر های مدل شده و حجم پوسته از هم جدا هستند .اجر ها یک ادیتیبل مش و یک شل در مدیفای خود و نحوه تولید خود دارند و پوسته یک ادیتیبل پالی میباشد . ورژن اسکریپت : 0.03 حداقل ورژن مورد نیاز تری دی استادیو مکس : تست شده بر روی مکس های 2014 تا 2019

#Forest_Pack_Custom_Edit_mode

How to use Forest Pack’s Custom Edit mode کمپانی ITOO در جدیدترین آموزش خود به سراغ پلاگین مطرح فارست رفته و یک آموزش در سطح
How to use Forest Pack’s Custom Edit mode کمپانی ITOO در جدیدترین آموزش خود به سراغ پلاگین مطرح فارست رفته و یک آموزش در سطح ابتدائی منتشر کرده است . در این آموزش به شما یاد میدهد چگونه با سفارشی سازی تنظیمات فارست خود اجسام را توسط اسکتر پراکنده و اصلاح نمائید . همین حالا در آپارات با کیفیت بالا مشاهده کنید : https://www.aparat.com/v/SmfPF آپارات a.shafiee.tehran اخبار روز و آموزش های روز حوضه شبیه سازی سه بعدی معماری دنیارا در اختیار شما میگذارد .

#3ds_Max_2022_released

3ds Max 2022 released تری دی استادیو مکس 2022 منتشر شد در این ویدیو که توسط اتودسک منتشر شده است به آپدیت های این ورژن و معرف
3ds Max 2022 released تری دی استادیو مکس 2022 منتشر شد در این ویدیو که توسط اتودسک منتشر شده است به آپدیت های این ورژن و معرفی و آموزش کوتاه آنها پرداخته شده است . باید گفت که واقعا در این آپدیت خبر های خوشحال کننده ای برای همه وجود دارد مخصوصا برای علاقه مندان به مدلینگ . ازجمله فیچر های این ورژن به موارد ز یر میتوان اشاره کرد : قابلیت قرینه سازی حجم حول محور دایره / قابلیت اسلایس زدن حجم همزمان در دو راستای مختصاتی / سرعت بیشتر برای ریلکس کردن و اسموث کردن حجم / اصلاح نورها به صورت اینترکتیو در لایت میکسر آرنولد / مدیفایر جدید امبینت مخصوص ویوپورت برای درک بهتر حجم و همینطور بهینه سازی اجرا توسط GPU / سرعت بیشتر بیک کردن متریال / اکسترود هوشمند صفحات / و..... همین حالا در آپارات فیچرها را مشاهده کنید : https://www.aparat.com/v/LgijS

#rBPasteDWG_script

فیلم آموزشی اسکریپت به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد

توضیحات سازنده اسکریپت

فایل اسکریپت

تصویری از منوی اسکریپت
تصویری از منوی اسکریپت

3298c3eb001bbed90f1d616da66708480096a0a1b6e81bd4f8a2d6e9b831d301.webp1.41 KB

تصویر تبلیغاتی اسکریپت

آشنایی با این اسکریپت بشدت برای تری دی آرتیست های حوضه معماری توصیه میشود . اسکریپتی به نام rBPasteDWG برای تری دی استادیو مکس عملکرد : انتقال نقشه ها و یا مدل ها ی سه بعدی مدل شده توسط اتوکد به داخل صحنه تری دی استادیو مکس با سرعتی بالا . طریقه نصب و اجرا : تنها کافی است فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید و یا از طریق گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را فراخوانی کنید . تنظیمات اسکریپت : options : ابتدا باید متذکر شد در روبروی این گزینه از لحاظ چشمی هیچ دکمه ای مشاهده نمیشود اما با بردن موس به کنار کلمه آپشن و حرکت دادن آن میتوانید باکس های دکمه ها را متوجه شده و همچنین با نگهداشتن موس روی آنها توضیحات کاربری براشون ظاهر میشه . مجموع این دکمه برای شما تنظیماتی را مشخص میکند که میتوانید ورود فایل ها را باتوجه به نیاز سفارشی ساز نمائید . دکمه 1 : تعیین نرمینگی خطوط کرو و منحنی یا همان shape steps دکمه 2 : غیر فعال کردن رنگ خطوط یا احجام بر اساس رنگ لایه . دکمه 3 : حذف متریال که این گزینه برای احجام 3 بعدی مدل شده داخل اتوکد و متریال داده نیز کاربرد دارد . دکمه 4 : همانطور که میدانید در اتوکد وقتی از یک بلاک در اتوکد کپی میگیرم هر تغییر در بلاک بر روی دیگر بلاک های کپی شده اعمال میشود با فعال کردن این گزینه لینک شدن بلاک ها از هم در مکس جدا شده و هر کدام شخصیت مجزا خود را برای تغییرات پیدا میکنند . دکمه 5 : حتما موقع نقشه کشی مخصوصا وقتی بین دو حالت سه بعدی و دو بعدی رفت آمد میکنید متوجه شدین که بر خی خطوط شما در نقاط گرید در ارتفاع صفر رسم نشده و به منفی - رفته و نقاط ابتدا و انتها برخی خطوط هم راستا با دیگران نیستند با فعال کردن این گزینه به راحتی همه خطوط فلت شده و در یک راستا بر روی نقاط گرید صفر پهن میشوند . دکمه 6 : در حالت عادی وقتی خطوط فایل کد را وارد مینمائید خطوط و احجام در مرکز صحنه وارد میشوند اما اگر در اتوکد بنابر هر دلیلی مثل نقشه کشی نقاط شهری برای دوستان شهرسازی و ...به علتی این بافت نقشه را در مختصات خاصی قرار دادید با فعال کردن این گزینه دقیقا در همان مختصات نقشه و یا آبجکت های انتخابی مورد نظر برایتان وارد میشود . دکمه 7 : با فعال کردن این گزینه نقشه ها را در حالت ایستاده و مثل نما برای شما وارد میکند . دکمه ۸ : در حالت عادی خطوط جدا از هم وارد میشوند و هرکدام یک اسپیلاین مجزا هستند مگر دسته بلاک ها اما با فعال کردن این گزینه همگی با هم اتچ میشوند . پالت رنگ : تعیین رنگ خطوط و یا احجام وارد شده اگر قرار باشد از رنگ لایه خود پیروی نکنند . R : نوار کرکره ای آن نشاندهنده اسامی لیست گروه ها و لایه های فایل وارد شده است و با زدن بر روی دکمه R عملیات رفرش برای نشان دادن تغییرات لایه و گروه انجام میشود . + : علامت مثبت کنار این گزینه بخش برای انتقال خطوط سلکت شده به داخل لایه جاری انتخاب شده داخل نوار کرکره ای است . L : برای تعیین یک اسم و ساخت سرلایه کلی که لایه های فایل وارد شده بعنوان ساب لایه زیر این لایه قرار بگیرند . G : تعیین یک گروه و اسم برای آ« تا هنگام ورود فایل همگی در گروه باشند . PASTE DWG : شروع عملیات انتقال از کد به مکس . کافی است در اتوکد خطوط مورد نظر را سلکت کرده حال همه نقشه باشد و یا برخی از خطوط و با دکمه ctrl + c عملیات کپی را انجام دهیم سپس با این دکمه از اسکریپت عمیلات پیست و انتقال داخل صحنه انجام میشود. نکته 1 : با راست کلیک بر وی گزینه PASTE DWG تنظیمات کلی اسکریپت ظاهر میشود . این تنظیمات بدین شرح هستند . الف : spline steps : تعیین میزان نرمینگی . del preexisiting layer: پاک کردن لایه های خالی . close after import : بستن اسکریپت بعد از وارد کردن فایل . classic import opt : برای وارد کردن فایل از طریق تنظیمات کلاسیک خود مکس عملیات را انجام میدهد . نکته 2 : با نگه داشتن کلید شیفت و کلیک بر روی گزینه pastedwg راهنمای اسکریپت نشان داده میشود . ورژن : 0.0.1 حداقل ورژن مورد نیاز مکس : 2103 فیلم همراه آموزش به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد

برای درج تبلیغات خود در کانال اسکریپت پلاگین با عضویت ۲۰۰۰ نفر ممبر واقعی اعم از : استخدام / معرفی رزومه خود برای اعضا و شرکت
برای درج تبلیغات خود در کانال اسکریپت پلاگین با عضویت ۲۰۰۰ نفر ممبر واقعی اعم از : استخدام / معرفی رزومه خود برای اعضا و شرکت های عضو کانال در جهت همکاری / فروش محصولات سه بعدی / تبلیغات صفحات مجازی معماری و سه بعدی خود / همچنین با وجود اعضا زیاد خارجی داخل کانال میتوانید آگهی درخواست دورکاری خود را به صورت انگلیسی نیز ارسال نمائید با آیدی من در ارتباط باشید @alishafieetehran

Music time #pink_floyd #Time

#introduction_mcg

mcg چیست ؟ این ویدیو رسما در اتودسک تهیه شده است و برای معرفی ویژگی mcg میباشد . نکته : اولین بار در مکس 2016 mcg معرفی شد. متن توضیح ویدیو از اتودسک : این آموزش شما را با یک ابزار جدید برنامه نویسی در 3ds Max 2016 به نام Max Creation Graph یا MCG آشنا می کند. این یک زبان برنامه نویسی بصری است که به شما امکان می دهد ابزارهای خود را برای استفاده در ایجاد هندسه ، اصلاح کننده ها یا برنامه های کاربردی به صورت اتومات کنید. در این آموزش ، شما اصول MCG را می خوانید و برای شروع و تمرین یک اصلاح کننده بسیار ساده Weld ایجاد می کنید. یادداشت - سطح: متوسط - ضبط شده در: 3ds Max 2016

#introduction_mcg

به زودی با معرفی اسکریپت rBPasteDWG یک اسکریپت بی نظیر برای شبیه سازان سه بعدی معماری . اسکریپتی دیگر از Rivanoor Bren سال 14
به زودی با معرفی اسکریپت rBPasteDWG یک اسکریپت بی نظیر برای شبیه سازان سه بعدی معماری . اسکریپتی دیگر از Rivanoor Bren سال 1400 متفاوت برای علاقه مندان اسکریپت و پلاگین در تری دی استادیو مکس . با کانال تخصصی اسکریپت و پلاگین همراه باشید .