en
Feedback
Indie Game|ایندی گیم

Indie Game|ایندی گیم

Open in Telegram

این کانال مطالب مربوط به ساخت بازی های مستقل را منتشر می کند و توسط مهدی مرزبان اداره می شود.

Show more
426
Subscribers
No data24 hours
+17 days
+830 days
Posts Archive
🔷 به تازگی بهترین عناوین سال 2024 فروشگاه گوگل پلی معرفی شدند. در پست های بعدی بازی های برگزیده را یک به یک معرفی خواهیم کرد
🔷 به تازگی بهترین عناوین سال 2024 فروشگاه گوگل پلی معرفی شدند. در پست های بعدی بازی های برگزیده را یک به یک معرفی خواهیم کرد. ⬇️ #news #mobile #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔷 مدیر پلی استیشن: هوش مصنوعی هرگز جای خلاقیت انسانی را در صنعت گیم نمی گیرد. 🔹آقای هرمان هالست می گوید: حتما AI این پتانسی
🔷 مدیر پلی استیشن: هوش مصنوعی هرگز جای خلاقیت انسانی را در صنعت گیم نمی گیرد. 🔹آقای هرمان هالست می گوید:
حتما AI این پتانسیل را دارد که صنعت ساخت ویدیو گیم را متحول کند، اما استودیوها باید تعادل لازم را بین استفاده از آن و روش های سنتی ساخت بازی حفظ کنند. از نظر من احتمالا در آینده شاهد یک تقاضای دوگانه خواهیم بود. از یک طرف، تقاضا برای بازی های ساخته شده با AI و از طرف دیگر تقاضا برای بازی هایی که با تفکر و دست انسان ساخته شده باشند؛
❓ نظر شما در این مورد چیه؟ آیا با نظر آقای هالست موافقید؟ #news #opinion #AI 🔹@myGameMaker🔹

☀️ سلام - پنج شنبه تون به خیر 🌹 🔹 امروز رو با بازی زیبای بدلند شروع کنیم که زمان خودش خیلی محبوب بود. (مخصوصا در بین کاربران دستگاه های iOS) #indie #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔹 پست شب به خیر امشب رو اختصاص دادیم به این کار از یه بازی ساز هنرمند که داره یه بازی با سبک گرافیکی Asci Art می سازه. 🌙شبتون آروم و خوش - تا فردا ❤️ #art #indie #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔷آموزش لول دیزاین: نکاتی درباره ریتم لول 🔹آهسته و آرام شروع کنید. مثل Half-Life افسانه ای! اگر یادتان باشد، اولین تجربه شما در این بازی، سوار بودن در یک واگون در حال حرکت بود که 6 دقیقه طول می کشید. 🔹بازی یا لول را با چیزهایی با شدت کم شروع کنید. مثلا یک کات سین معرفی و یا یک گشت و گذار ساده در بخش شروع لول؛ این کار باعث می شود که حالت (یا mood) لول، برای بازیکن مشخص بشود و به او زمان می دهد تا وضعیت کلی و حال و هوای آن را درک کند. 🔹حتی بازی های شوتر هاردکوری مثل Doom و Quake نیز با یک فضای آرام شروع می شوند. جایی که بازیکن می تواند در آن کنترل هایش را تست کرده و قبل از شروع مبارزه اصطلاحا warm-up کند. ⬅️ پست قبل با موضوع مشابه ⬅️ برگرفته از The level Design Book #level_design #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

نظر شما درباره بازی های cozy:
Anonymous voting

🔷 یکی دیگه از بازی های سبک cozy (آرامش بخش) با عنوان Monterona 🔹 اخیرا این سبک بازی ها، طرفداران بیشتری نسبت به گذشته پیدا کرده. بازی هایی که استرس و رقابت و ... نداره و تمرکز بیشتر روی ساخت و ساز محیط هست. ⬇️ لطفا توی پست بعدی در قالب رای گیری نظرتون رو درباره این سبک بگید. #poll #indie #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔷 اون لحظه که داشت می افتاد و لبه رو گرفت، هم بازیکن رو نجات داد و هم بازی رو! 🔹بازی: Faeland 🔹سبک: ماجراجویی و نقش آفرینی 🔹سازنده و ناشر: Talegames 🔹وضعیت: نسخه Early Access در استیم. #indie #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔷 چطور برای بازی مان برنامه ریزی کنیم؟ قسمت چهارم: روحیه 🔹 همان طور که در درس های قبل گفتیم، روند ساخت یک بازی ایندی را می توان در دو فاز مجزا یعنی Prototyping و Production تعریف کرد. حالا می خواهیم درباره روش حفظ روحیه برای هر دو فاز صحبت کنیم: 🔹 در فاز Prototyping به یک روحیه بازیگوش (playful mentality) نیاز دارید. چون این فاز، زمان جستجو و اکتشاف است. (explore) و نباید هیچ چیز را خیلی سخت بگیرید. بنابراین با آرامش به دنبال این باشید که ایده های متفاوت و متنوعی را بررسی کنید و روی هیچ ایده ای بیش از حد تمرکز نکنید. در مجموع سعی کنید در این فاز خوش بگذرانید و ایده های زیادی را بررسی و امتحان کنید. 🔹اما در فاز Production، باید روحیه کاری داشته باشید. (work mentality) یعنی برای کارها deadline تعیین کرده و به آن پایبند باشید. همچنین سعی کنید عادت های مفید و درست کاری را در خود تقویت کنید. البته در این فاز هم نیاز به استراحت و تجدید روحیه دارید. گوش کردن به موسیقی در حین کار می تواند بسیار مفید باشد. ⬅️ پست قبلی ما در این زمینه #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔹 یه بازی جذاب به نام CRUEL که داره با انجین گودو ساخته میشه و حال و هوای Hotline Miami رو داره. (در ضمن میشه این کلیپ رو یه کلاس تیزر سازی برای بازی سازان مستقل محسوب کرد.) #godot #indie #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔹 اگه Doom Guy فیزیوتراپ بود. #fun #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔷 اطلاعیه زمستانی گیم میکر 🔹 روز گذشته یویوگیمز یک اطلاعیه جدید منتشر کرد که در آن تصمیمات جدید برای آینده گیم میکر در سال
🔷 اطلاعیه زمستانی گیم میکر 🔹 روز گذشته یویوگیمز یک اطلاعیه جدید منتشر کرد که در آن تصمیمات جدید برای آینده گیم میکر در سال نو میلادی مشخص شده است. بر طبق این اطلاعیه: 🔸آخرین نسخه ماهانه امسال، با نام 2024.11 قبل از سال نو میلادی منتشر می شود و شامل کد ادیتور جدید (CE2) و موارد دیگر خواهد بود. 🔸پس از آن و در سال 2025 نسخه ای با عنوان 2024.13 عرضه خواهد شد که آخرین نسخه ماهانه گیم میکر خواهد بود و از آن به بعد، نسخه های اصلی در قالب LTS و در فواصل زمانی طولانی منتشر خواهد شد. 🔸 همچنین نسخه های بتا نیز در فواصل زمانی طولانی تری عرضه خواهند شد. هدف از این تغییرات، تمرکز بیشتر بر پایداری و بهبود فرآیند توسعه اعلام شده است. 🔸 همچنین در سال جدید، تمرکز بر توسعه پلاگین ها خواهد بود تا انعطاف پذیری بیشتری را به این انجین بدهد. ضمنا همه قابلیت های جدید در قالب پلاگین به گیم میکر اضافه خواهند شد. 🔸علاوه بر اینها، رانتایم جدید گیم میکر نیز با سرعت در حال توسعه است و در سال آینده میلادی شاهد عرضه آن و پشتیبانی از جاوااسکریپت و سی شارپ خواهیم بود. ⬅️ متن کامل خبر #news #gamemaker 🔹@myGameMaker🔹

☀️ سلام - چهارشنبه تون به خیر 🌹 🔹 صحنه ای از بازی زیبای Owlboy که کار ساختش 9 سال طول کشید. چون سازندگان خیلی نسبت به انتظارات بازیکنان حساس بودند و در نتیجه چندین بار، بازی رو بازطراحی کردند. #indie #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🌙 شبتون به خیر تا فردا #pixelart #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔷 روند تکامل آرت استایل Braid 🔹 تصویر اول را خودِ جاناتان بلاو (خالق و برنامه نویس) طراحی و در پروژه استفاده کرده و برای آر
+6
🔷 روند تکامل آرت استایل Braid 🔹 تصویر اول را خودِ جاناتان بلاو (خالق و برنامه نویس) طراحی و در پروژه استفاده کرده و برای آرتیست جدید پروژه فرستاده بود. 🔹 بقیه تصاویر، اتودها و در نهایت شکل نهایی کار است که به مرور تکامل پیدا کرد. #fact #indie #indiegame #art 🔹@myGameMaker🔹

🪝 یه بار یه بازی ساز ایندی از مکانیک Grappling Hook توی بازیش استفاده نکرد، مُرد. #fun #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🗝 اصول گیم دیزاین: نترسید!به بازیکن بگویید که باید چکار کند! 🔹بعضی از بازی سازان دچار نوعی وسواس می شوند و اطلاعات را مستقیما در اختیار بازیکن قرار نمی دهند. بلکه با پیروی از عناوینی مثل Half-Life سعی می کنند شرایط جهان بازی را طوری بسازند که بازیکن خود، و با توجه به شرایط و اتفاقات، موضوع را درک کند و تصمیمات درست را بگیرد. اما این رویکرد مخصوصا برای بازی های ایندی، ممکن است خطرناک باشد. زیرا این امکان وجود دارد که بسیاری از بازیکنان به خوبی متوجه موضوع نشده و دچار سردرگمی (confusion) بشوند و اگر این وضع ادامه پیدا کرده و بازیکن به طور مکرر گیج بشود، سرخوردگی (frustration) رخ می دهد و بازی شما را کنار می گذارد. 🔹بنابراین اصلا ایده بدی نیست که اطلاعات را مستقیما به مخاطب ارائه کنید. مثلا در قالب یک صفحه Overlay متنی را به بیننده نمایش دهید که هدف لول را توضیح می دهد. و یا در مقطع خاصی که نیاز است بازیکن از مکانیک مشخصی برای حل یک چالش استفاده کند، با نمایش یک متن در پایین صفحه او را راهنمایی کنید. مثلا: "دکمه X را فشار دهید تا در باز شود." ⬅️پست قبلی با موضوع مشابه #game_design #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔷 بازی زیبای Paleophage یه عنوان مستقله که داره توسط یه بازیساز solo ساخته میشه. 🔹 این بازی در ژانر وحشت وبقاست و طبق گفته سازنده از Resident Evil و Dino Crisis الهام گرفته شده. #indie #indiegame 🔹@myGameMaker🔹

🔷 الان نگید: "گاد آو وار انحصاری پلی استیشنه. چرا لوگو ایکس باکس هم گذاشتید😄" مفهوم رو بگیرید😉 #fun #mobile 🔹@myGameMaker
🔷 الان نگید: "گاد آو وار انحصاری پلی استیشنه. چرا لوگو ایکس باکس هم گذاشتید😄" مفهوم رو بگیرید😉 #fun #mobile 🔹@myGameMaker🔹

🔷 مفهوم تلگرافینگ (telegraphing) در گیم دیزاین 🔹 این اصطلاح در اصل در رشته های ورزشی مخصوصا، هنرهای رزمی استفاده می شود و مفهوم آن این است که مشاهده تغییرات جزیی در حرکات حریف، نشان دهنده نوع حمله ای است که قرار است اجرا کند. 🔹 زمانی که قصد طراحی یک دشمن برای بازی تان را دارید، دقیقا باید از تکنیک telegraphing استفاده کنید، یعنی دشمن باید قبل از حمله نشان بدهد که می خواهد از چه نوع حرکتی استفاده کند تا بازیکن واکنش درست را در مقابل آن اجرا کند. 🔹 یکی از پراستفاده ترین تکنیک های telegraphing استفاده از انیمیشن های پیش از حمله (pre-attack animation) است. در این حالت، دشمن قبل از اجرای حمله کمی مکث می کند و حرکت خاصی را در قالب انیمیشن نمایش می دهد، مثل بالا بردن شمشیر، و یا شارج شدن اسلحه و ... #game_design #indiegame 🔹@myGameMaker🔹